Fähigkeiten in The Witcher 3 Remastered
Das Remastered bringt einen neu gestalteten Fähigkeitenbaum. Jeder der vier Zweige hat 20 Fähigkeiten auf einem Raster, die meisten mit drei Stufen. Die Linien zeigen, welche Fähigkeiten miteinander verbunden sind. Ein Klick auf eine Fähigkeit zeigt jede Stufe mit ihren Werten.
Kampf
Zeichen
Alchemie
Allgemein
Schnelle und starke Angriffe, Ausweichen und Kontern, die Armbrust und Adrenalin.
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Muskelgedächtnis
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Pfeilabweisung
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Krafttraining
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Kaltes Blut
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Drei Angriffe
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Entschlossenheit
bis Stufe 3
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Unsterblich
bis Stufe 3
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Vernichtender Hieb
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Klingenfokus
bis Stufe 3
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Leichtfüßigkeit
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Blitzreflexe
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Anatomisches Wissen
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Wirbel
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Zerfleischen
bis Stufe 3
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Konter
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Rüstungszerschlagung
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Verkrüppelnde Schläge
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Verstümmelnder Schuss
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Tödliche Präzision
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Flut des Zorns
bis Stufe 3
Aard, Igni, Yrden, Quen und Axii: Reichweite, Zeichenintensität und die alternativen Wirkweisen.
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Aard mit großer Reichweite
bis Stufe 3
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Rüstungsschmelze
bis Stufe 3
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Nachhaltige Glyphen
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Explodierender Schild
bis Stufe 3
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Täuschung
bis Stufe 3
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Aard-Stoß
bis Stufe 3
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Feuerstrom
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Magische Falle
bis Stufe 3
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Aktiver Schild
bis Stufe 3
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Puppenspieler
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Überladene Glyphen
bis Stufe 3
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Schockwelle
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Dominanz
bis Stufe 3
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Katalysator
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Zeichen verlängern
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Kettenreaktion
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Fokus
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Seitschritt
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Nachbeben
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Resonanz
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
Tränke, Öle, Bomben und Mutagene, dazu Toxizität und Giftwirkung.
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Erfrischung
bis Stufe 3
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Effizienz
bis Stufe 3
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Raserei
bis Stufe 3
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Anpassungsfähigkeit
bis Stufe 3
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Schmerz erdulden
bis Stufe 3
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Pyrotechnik
bis Stufe 3
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Jagdinstinkt
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Vergiftete Klingen
bis Stufe 3
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Terrorisieren
bis Stufe 3
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Erworbene Toleranz
bis Stufe 3
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Toxischer Schock
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Gewebe-Transmutation
bis Stufe 3
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Verzögerte Genesung
bis Stufe 3
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Hohe Toleranz
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Unbeständiges Gebräu
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Schwächendes Gift
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Schneller Stoffwechsel
bis Stufe 3
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Streubomben
bis Stufe 3
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Nebenwirkungen
bis Stufe 3
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Starkes Gift
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
Die Techniken der Hexerschulen passend zur Rüstung und Fähigkeiten für jeden Spielstil.
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Techniken der Katzenschule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Kampfrausch
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Techniken der Wolfsschule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Adrenalinschub
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Angriff ist die beste Verteidigung
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Sonne und Sterne
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Breites Kreuz
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Techniken der Bärenschule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Überlebensinstinkt
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Feinschmecker
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Zornkontrolle
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Elementare Harmonie
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Techniken der Greifenschule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Synergie
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Überraschungsmoment
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Stoffwechselkontrolle
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Fortschrittliche Pyrotechnik
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Techniken der Mantikor-Schule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Stoffwechselschub
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
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Techniken der Vipernschule
bis Stufe 3 · neu/überarbeitet
Erfahrung je Stufe
Wie viele Erfahrungspunkte jede Stufe braucht und wie viele Fähigkeitenpunkte sie bringt.
Tabelle mit 50 Stufen anzeigen
| Stufe | EP bis zur nächsten | EP gesamt | Fähigkeitenpunkte |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 0 | 0 |
| 2 | — | 1.000 | 1 |
| 3 | — | 2.000 | 1 |
| 4 | — | 3.000 | 1 |
| 5 | — | 4.000 | 1 |
| 6 | — | 5.000 | 1 |
| 7 | — | 6.000 | 1 |
| 8 | — | 7.000 | 1 |
| 9 | — | 8.000 | 1 |
| 10 | — | 9.000 | 1 |
| 11 | — | 10.500 | 1 |
| 12 | — | 12.000 | 1 |
| 13 | — | 13.500 | 1 |
| 14 | — | 15.000 | 1 |
| 15 | — | 16.500 | 1 |
| 16 | — | 18.000 | 1 |
| 17 | — | 19.500 | 1 |
| 18 | — | 21.000 | 1 |
| 19 | — | 22.500 | 1 |
| 20 | — | 24.000 | 1 |
| 21 | — | 26.000 | 1 |
| 22 | — | 28.000 | 1 |
| 23 | — | 30.000 | 1 |
| 24 | — | 32.000 | 1 |
| 25 | — | 34.000 | 1 |
| 26 | — | 36.000 | 1 |
| 27 | — | 38.000 | 1 |
| 28 | — | 40.000 | 1 |
| 29 | — | 42.000 | 1 |
| 30 | — | 44.000 | 1 |
| 31 | — | 46.000 | 1 |
| 32 | — | 48.000 | 1 |
| 33 | — | 50.000 | 1 |
| 34 | — | 52.000 | 1 |
| 35 | — | 54.000 | 1 |
| 36 | — | 56.000 | 1 |
| 37 | — | 58.000 | 1 |
| 38 | — | 60.000 | 1 |
| 39 | — | 62.000 | 1 |
| 40 | — | 64.000 | 1 |
| 41 | — | 66.000 | 1 |
| 42 | — | 68.000 | 1 |
| 43 | — | 70.000 | 1 |
| 44 | — | 72.000 | 1 |
| 45 | — | 74.000 | 1 |
| 46 | — | 76.000 | 1 |
| 47 | — | 78.000 | 1 |
| 48 | — | 80.000 | 1 |
| 49 | — | 82.000 | 1 |
| 50 | — | 84.000 | 1 |
Grundfähigkeiten
Diese Fähigkeiten hat Geralt von Anfang an: schneller und starker Angriff, Verteidigung, Armbrust, Kriegstrance, die fünf Zeichen und die Grundlagen der Alchemie.
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Schneller Angriff
Kampf
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Starker Angriff
Kampf
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Verteidigung
Kampf
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Meisterschütze
Kampf
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Kriegstrance
Kampf
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Aard-Zeichen
Zeichen
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Igni-Zeichen
Zeichen
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Yrden-Zeichen
Zeichen
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Quen-Zeichen
Zeichen
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Axii-Zeichen
Zeichen
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Brauen
Alchemie
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Herstellen von Ölen
Alchemie
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Herstellen von Bomben
Alchemie
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Mutation
Alchemie
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Kräuterprobe
Alchemie