Mutationen kommen mit Blood and Wine. Jede kostet Mutagene und Fähigkeitenpunkte, die meisten setzen eine andere voraus. Aktiv ist immer nur eine. Ihre Farbe bestimmt, welche Fähigkeiten in die Zusatzplätze dürfen.

Werte aus den Spieldateien von The Witcher 3 Remastered (Version 5.0.0.1041720), Stand 30.09.2026. Nicht jeder Wert ist im Spiel einzeln nachgeprüft.

Magische Sensibilität

Zeichen können kritische Treffer verursachen. Chance und Schaden steigen mit der Zeichenintensität (derzeit 30 % Chance auf zusätzlich 100 % Schaden). Gegner, die mit kritischen Treffer …

2 2 Fähigkeitenpunkte

Toxisches Blut

Wenn du im Nahkampf Schaden erleidest, wirken davon 3 % pro Punkt deiner Vergiftungsstufe auf den Gegner.

2 2 Fähigkeitenpunkte

Tödlicher Konter

Schwertangriffe bewirken 25 % mehr Schaden an menschlichen Gegnern, die immun gegen Konter sind, und an Monstern. In allen anderen Fällen, bei denen die Vitalität des Angreifers geringe …

2 2 Fähigkeitenpunkte

Blutbad

Jeder tödliche Hieb mit einem Schwert zerstückelt den Gegner oder aktiviert finale Hiebe. Jeder Hieb mit einer Waffe im Nahkampf erhöht die Angriffskraft um 5 % (maximal 250 %), bis der …

3 3 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Tödlicher Konter

Schneidende Kälte

Wird das Aard-Zeichen gewirkt, besteht eine zusätzliche Chance von 30 %, den Gegner einzufrieren. Dieses Chance steigt abhängig von den verfügbaren Adrenalinpunkten. Niedergestreckte Ge …

3 3 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Magische Sensibilität

Euphorie

Jeder Vergiftungspunkt erhöht Schwertschaden und Zeichenintensität um 0.75 %.

3 3 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Toxisches Blut

Dirigenten der Magie

Werden magische, einzigartige und Hexerschwerter gezogen, erhöht sich der durch das Zeichen verursachte Schaden um 50 % des Schwertschadens.

2 3 5 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Schneidende Kälte

Mutierte Haut

Jeder Adrenalinpunkt verringert den erlittenen Schaden um 15 % (bis maximal 45 %).

2 3 5 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Euphorie

Adrenalinrausch

Erhöht zu Kampfbeginn die Schwertangriffskraft und Zeichenintensität 30 Sekunden lang für jeden Gegner nach dem ersten um 30 %. So erhältst du z. B. im Kampf gegen 11 Gegner einen Bonus …

2 3 5 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Schneidende Kälte, Blutbad

Katzenaugen

Der Armbrustschaden ist erhöht (wie stark, hängt von der verwendeten Armbrust ab) und die Chance auf einen kritischen Treffer ist um 50 % erhöht. Armbrustbolzen durchschlagen den Gegner …

2 3 5 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Blutbad, Euphorie

Zweites Leben

Wenn die Vitalität 0 erreicht, wirst du vorübergehend unverwundbar und regenerierst 100 % Vitalität. Der Effekt ist nur einmal alle 120 Sekunden verfügbar.

3 2 2 7 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Adrenalinrausch

Metamorphose

Werden kritische Effekte auf den Gegner angewendet, wird ein zufällig ausgewählter Absud 120s lang ohne Vergiftungskosten aktiv. Die maximale Anzahl von Absuden, die dank der Mutation g …

2 2 3 7 Fähigkeitenpunkte

Voraussetzung: Katzenaugen