Der Herr von Undvik

The Lord of Undvik

Nebenquest Skellige empfohlen ab Stufe 17 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Es besteht weithin Einigkeit darüber, dass Kinder umso mehr Ärger machen, je älter sie werden. In Crachs Fall verdoppelte sich der Ärger nach König Brans Tod, da seine Sprösslinge beide Anspruch auf den Thron von Skellige erhoben.
Die Tradition verlangte, dass nur ein großer Held zum nächsten König werden konnte, und Hjalmar, Crachs Sohn, betrachtete sich als den geeigneten Kandidaten. Jeder Sagenkenner wird bestätigen, dass es keinen passenderen Beweis für Heldentum gibt, als einen Riesen zu töten. Zufällig gab es auf der nahen Insel Undvik ein Exemplar, das dringend besiegt werden musste. Hjalmar hatte also eine Expedition organisiert und war seinem Ruhm entgegengesegelt. Leider hatte man seither nichts mehr von ihm gehört, und der Jarl begann sich zu sorgen. Wie so viele vor ihm, wendete er sich mit den Sorgen an den Hexer.

Es war nicht einfach, Hjalmar an Craite zu helfen. Undvik war zur Wildnis geworden, seit der Eisriese die Einwohner vertrieben hatte. Monster liefen auf der Insel Amok, als hätte ein irrer Magier dort seine Experimente gemacht oder ein verblendeter Geschäftsmann ein außergewöhnliches Jagdparadies geschaffen. Schließlich triumphierte der Hexer jedoch: Er fand nicht nur Crachs Sohn, sondern half ihm auch noch, den Riesen zu töten und die Männer zu rächen, die das Biest auf dem Gewissen hatte. Nach solch heldenhaften Taten war Hjalmar bereit, ins Rennen um die Krone von Skellige zu gehen.

Geralt durchsuchte jeden Winkel auf Undvik. In der Nähe des Riesenlagers fand er Hjalmar schließlich. Dieser wollte seinen Kameraden Vigi befreien. Der Anlass schien Geralt angemessen, Hjalmar zu unterstützen.

Geralt brach auf, um Hjalmar an Craite zu finden. Zuerst stieß er jedoch auf dessen Begleiter, einen Mann namens Folan, dem zufolge Hjalmars Trupp durch den Angriff des Riesen versprengt worden war. Was aus Hjalmar selbst geworden war, wusste Folan nicht.

Geralt beschloss, Hjalmar zu helfen, doch rückblickend frage ich mich, ob er damit nicht nur die Gefühle des alten Crach schonen wollte. Denn er ging, wenn ich mir die Bemerkung erlauben darf, reichlich halbherzig zu Werke, fand anderes wichtiger und ging seiner Wege. Er hoffte wohl, das Blut der an Craite würde seine virile Kraft zeigen und Hjalmar würde mit dem Riesen alleine fertigwerden ...

Truhen und Verstecke 13 Orte

Auf der Weltkarte

Ziele

  1. Frage Crach an Craite nach Hjalmar.
  2. Segle zur Insel Undvik und suche nach Hjalmar.
  3. Frage in der Taverne "Neuhaven" nach Undvik und dem Eisriesen.
  4. Finde Hjalmar.
  5. Sprich mit dem Fremden.
  6. Sprich mit dem Verwundeten.
  7. Hilf dem Mann im Kessel.
  8. Untersuche den Schiffsrumpf.
  9. Besiege die Trolle.
  10. Stelle die Bootsreparaturen fertig.
  11. Finde Schäkel, um das Boot zu reparieren.
  12. Finde ein neues Segel für das Boot.
  13. Finde einen Weg am versperrten Tor vorbei.
  14. Repariere das Boot.
  15. Folge der Blutspur mithilfe deiner Hexersinne.
  16. Finde mithilfe deiner Hexersinne die Leute, die sich zum Turm gewagt haben.
  17. Überquere den See.
  18. Finde das Lager von Hjalmar.
  19. Folge der Bootsspur mithilfe deiner Hexersinne.
  20. Erkunde mithilfe deiner Hexersinne die Ruinen von Urskar und suche nach Anzeichen für Hjalmars Anwesenheit.
  21. Durchsuche die Sirenenhöhle und finde den Besitzer der Stimme.
  22. Hilf dem Fremden, die Sirenen zurückzuschlagen.
  23. Erkunde die Überreste von Hjalmars Lager mithilfe deiner Hexersinne.
  24. Erkunde mithilfe deiner Hexersinne den Kampfplatz und suche nach Spuren von Hjalmar.
  25. Folge mithilfe deiner Hexersinne den Spuren derer, die vor dem Angriff aus dem Lager geflohen sind.
  26. Finde heraus, was Hjalmars Mannschaft zugestoßen ist.
  27. Finde heraus, was Hjalmars Mannschaft in den Höhlen zugestoßen ist.
  28. Finde mithilfe deiner Hexersinne den Mann, den die Trolle gefangen haben.
  29. Finde einen Weg in das Lager des Riesen.
  30. Töte den Riesen.
  31. Befreie Vigi.
  32. Durchsuche den Kadaver des Riesen.
  33. Sprich mit Hjalmar.
  34. Kehre nach Kaer Trolde zurück.
  35. Finde mithilfe deiner Hexersinne den Schlüssel zu Vigis Käfig.
  36. Triff Folan bei der Sägemühle.
  37. Meide Schnee. Wenn du darauf läufst, weckt das Knirschen den Riesen auf.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum