Praktikum in fortgeschrittener Alchemie

Practicum in Advanced Alchemy

Nebenquest Skellige empfohlen ab Stufe 24 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Auf seinen Reisen erfuhr Geralt auch von einem Meisteralchemisten namens Gremist. Angeblich kannte dieser Druide sich besser mit Alchemie aus als die meisten Männer mit den Konturen ihres eigenen Schwanzes. Geralt, der nichts gegen eine Auffrischung seiner Kenntnisse hatte, beschloss, den Gelehrten aufzusuchen und etwas von seinem Wissen zu absorbieren.

Jener Gremist erwies sich als seltsamer Zeitgenosse, doch das sind Magier und Druiden ja oft - das routinemäßige Starren in den Abgrund außerweltlicher Kräfte hat eben diesen Effekt. Statt Geralt direkt zu unterweisen, zwang er ihn, zunächst drei Prüfungen abzulegen. Diese bestand der Hexer mit fliegenden Fahnen, und dem Druiden blieb keine Wahl, als Geralt in die Lehre zu nehmen. Dieser zeigte eine bewundernswerte Neigung zu lebenslangem Lernen und hielt Tafel und Kreide für einige Lektionen in fortgeschrittener Alchemie bereit.

Ziele

  1. Frage bei den anderen Druiden nach, wer Gremist ist.
  2. Besuche Gremist und sprich mit ihm.
  3. Finde Gremists Werkstatt.
  4. Frage den Druiden nach Gremist.
  5. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil.
  6. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil und dem vermissten Lehrling.
  7. Töte den Sukkubus.
  8. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil und pflücke eine der Pflanzen.
  9. Bring Gremist die Blume.
  10. Folge dem Sukkubus zu seinem Lager.
  11. Geh zum Lager des Sukkubus.
  12. Kehre zum Druiden zurück und setze die Suche nach dem vermissten Lehrling fort.
  13. Finde den Druiden Fritjof im nahen Dorf und überzeuge ihn, mit Gremist zu reden.
  14. Begib dich mit Fritjof zum Ritualplatz.
  15. Verteidige Fritjof, während er das Ritual durchführt.
  16. Finde die stillgelegte Brennerei.
  17. Sorge in der Brennerei für Ordnung.
  18. Durchsuche die Brennerei mithilfe deiner Hexersinne nach Instruktionen zum Erzeugen von Alkohol.
  19. Verwende die Maschine, um Alkohol herzustellen.
  20. Kehre zu Gremist zurück.
  21. Nimm den Schnaps.
  22. Finde etwas Maische.
  23. Lies die Anweisungen zum Destillieren des Alkohols. Brief des Brenners →
  24. Warte bis zum nächsten Tag.
  25. Sprich mit Gremist über deine Belohnung.

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