Der Turm aus dem Nirgendwo

The Tower Outta Nowheres

Nebenquest Skellige empfohlen ab Stufe 30 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Geralt stolperte in ein sturm- und regengepeitschtes Dorf an der Küste von An Skellig. Das miese Wetter, erfuhr er, war ein Fluch, der auf diesem Ort lastete, seit eines Morgens plötzlich ein mysteriöser Turm wie von einer unsichtbaren Riesenhand hingestellt aus dem Nichts aufgetaucht war. Geralt war fasziniert und beschloss, der Sache nachzugehen.

Der Turm war wenig überraschend magisch ausgestattet. Genauer gesagt verfügte er über ein defensiv-regulatorisches Magicon - einen mystischen Apparat, der jeden außer dem ursprünglichen Turmbesitzer als gefährlichen Eindringling behandelte. So war schon Sigo Buntz, ein Magier aus Kovir, der den Turm bei einer Auktion erstanden hatte, in einer Zelle seines neuen Eigentums eingesperrt worden - und mit Geralt versuchte der Apparat das Gleiche. Für einen entschlossenen Hexer stellt ein Turm voller magischer Tricksereien jedoch kein Hindernis dar. Nach Sigos Instruktionen fand Geralt in den Tiefen der Bibliothek "Gottfrieds omniöffnendes Grimoire", dessen Geheimnisse den beiden halfen, die Verteidigungsanlagen des Turms zu deaktivieren. Der befreite Sigo platzte fast vor Dankbarkeit, belohnte Geralt - ordentlich, hoffe ich, der Hexer ging da nie ins Detail -, schickte ihn mit einem Blitz zu dem Dorf, in dem alles begonnen hatte - oder genauer in eine Bucht nahe des Dorfs - und machte dem Turm dann den Garaus. Danach blieben vom Sturm nur noch ein paar Pfützen und Schönwetterwölkchen übrig. Die Dorfbewohner überschlugen sich vor Freude und überschütteten Geralt mit wohlverdientem Dank.

Geralt, der die Küste An Skelligs entlangreiste, fand sich plötzlich in einem wütenden Sturm wieder. Aus einem Hügel in der Nähe ragte ungeschlacht ein Turm heraus, und Geralt beschloss, dort Zuflucht vor dem Wetter zu suchen - ungeachtet der Tatsache, dass sein Medaillon anschlug, als er sich dem Gebäude näherte ...

Der Turm war wenig überraschend magisch ausgestattet. Genauer gesagt verfügte er über ein defensiv-regulatorisches Magicon - einen mystischen Apparat, der jeden außer dem ursprünglichen Turmbesitzer als gefährlichen Eindringling behandelte. So war schon Sigo Buntz, ein Magier aus Kovir, der den Turm bei einer Auktion erstanden hatte, in einer Zelle seines neuen Eigentums eingesperrt worden, und mit Geralt versuchte der Apparat das Gleiche. Für einen entschlossenen Hexer stellt ein Turm voller magischer Tricksereien jedoch kein Hindernis dar. Nach Sigos Instruktionen fand Geralt in den Tiefen der Bibliothek "Gottfrieds omniöffnendes Grimoire", dessen Geheimnisse den beiden halfen, die Verteidigungsanlagen des Turms zu deaktivieren. Der befreite Sigo platzte fast vor Dankbarkeit, belohnte Geralt - ordentlich, hoffe ich, der Hexer ging da nie ins Detail -, schickte ihn mit einem Blitz in eine Bucht nahe eines Dorfs und machte dem Turm dann den Garaus. Danach blieben vom Sturm nur noch ein paar Pfützen und Schönwetterwölkchen übrig. Die Dorfbewohner waren außer sich vor Freude und überschütteten Geralt mit wohlverdientem Dank.

Truhen und Verstecke 1 Ort

  • Schlüssel zur Bibliothek

Auf der Weltkarte

Ziele

  1. Betritt den Turm.
  2. Überwinde mit Hilfe des Magiers die Verteidigungsanlagen des Turms.
  3. Sprich mit dem Magier.
  4. Sprich mit den Dorfbewohnern.
  5. Besiege den Golem.
  6. Sprich mit dem Mann, der hinter der magischen Barriere gefangen ist.
  7. Finde mithilfe deiner Hexersinne den Schlüssel zur Bibliothek.
  8. Begib dich in die Bibliothek.
  9. Finde "Gottfrieds omniöffnendes Grimoire" mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Bring "Gottfrieds omniöffnendes Grimoire" zum Magier.
  11. Erkunde den Turm.