Auftrag: Muire D'yaeblen

Contract: Muire D'yaeblen

Hexerauftrag Skellige empfohlen ab Stufe 18

Aus dem Journal

Für die Skelliger ist das Meer ein Quell endlosen Reichtums. Es birgt endlose Mengen an Fisch, Perlen und Bernstein. Manchmal spucken die eisigen Gestade des Archipels allerdings auch Monster aus, die selbst die wilden Krieger Skelliges nicht besiegen können. Das Dorf am Fuße von Kaer Trolde sah sich beispielsweise mit ein paar besonders aggressiven Ertrunkenen konfrontiert. Ein Aushang am Anschlagbrett des Dorfs versprach dem Tapferen, der das Problem lösen würde, eine Belohnung. Geralt, für den das Töten von Ertrunkenen etwa so kompliziert war wie das Entleeren seiner Blase, war sicher, dass er hier schnelles Geld verdienen würde.

Unterwegs im Gebiet um Kaer Trolde stieß Geralt auf die Spuren eines Wassermonsters, das sich in der Nähe menschlicher Ansiedlungen herumzutreiben schien. Der Hexer beschloss, sich die Sache genauer anzusehen. Irgendwer würde ihn für seine Anstrengungen schon belohnen.

Für die Skelliger ist das Meer ein Quell endlosen Reichtums. Es birgt endlose Mengen an Fisch, Perlen und Bernstein. Manchmal spucken die eisigen Gestade des Archipels allerdings auch Monster aus, die selbst die wilden Krieger Skelliges nicht besiegen können. Das Dorf am Fuße von Kaer Trolde sah sich beispielsweise mit ein paar besonders aggressiven Ertrunkenen konfrontiert. Der Bootsbauer des Dorfs versprach Geralt eine Belohnung, wenn er das Problem lösen würde. Der Hexer, für den das Töten von Ertrunkenen etwa so kompliziert war wie das Entleeren seiner Blase, war sicher, dass er hier schnelles Geld verdienen würde.

In den Höhlen der Klippen von Ard Skellig wimmelte es tatsächlich von Ertrunkenen. Aber nicht sie waren die eigentliche Gefahr, sondern das Wasserweib, das in ihrer Nachbarschaft sein Dasein fristete. Geralt machte das Beste aus den Umständen und braute aus Ertrunkenendrüsen einen Extrakt, mit dem er seinen eigenen Geruch maskierte. Und der ist wirklich enorm - ich habe meine Erfahrungen mit dem Aroma gemacht, das Geralt nach einigen Tagen im Sattel entwickelt. Dann versteckte der Hexer sich im finstersten Winkel des Verstecks und harrte auf die Rückkehr des Monsters ...

Geralt erschlug das Wasserweib und ging zurück, um seine Belohnung abzuholen. Nicht zum ersten Mal erlebte er die unangenehme Überraschung, dass den Auftraggeber seine Großzügigkeit reute, mit der er den Vertrag aufgesetzt hatte.

Werte aus den Spieldateien von The Witcher 3 Remastered (Version 5.0.0.1041720), Stand 30.09.2026. Nicht jeder Wert ist im Spiel einzeln nachgeprüft.

Ziele

  1. Sprich mit dem Bootsbauer bei der Bucht von Kaer Trolde.
  2. Sprich mit den Zeugen der Ertrunken-Angriffe.
  3. Erkunde das Gebiet, in dem die Ertrunkenen gesehen wurden, mithilfe deiner Hexersinne.
  4. Erkunde das Lager der Ertrunkenen mithilfe deiner Hexersinne.
  5. Versteck dich im Schlupfwinkel des Wasserweibs und warte auf die Rückkehr des Monsters.
  6. Töte das Wasserweib.
  7. Nimm eine Trophäe vom Wasserweib.
  8. Hol dir deine Belohnung beim Bootsbauer ab.
  9. Such am Anschlagbrett in Kaer Trolde nach Informationen über das Wasserweib.
  10. Finde das Lager der Ertrunkenen mithilfe deiner Hexersinne.
  11. Beschaffe das Rezept für Ertrunkenen-Pheromone bei der örtlichen Kräuterfrau oder anderweitig.
  12. Bereite einen Trank aus Ertrunkenen-Pheromonen zu und verwende sie, um deinen Geruch zu maskieren.
  13. Erkunde das versteckte Lager mithilfe deiner Hexersinne.
  14. Sammle die Zutaten für einen Ertrunkenen-Pheromone-Trank.