Sagenumwoben
Körperrüstung · Loreweave
Sagenumwoben
Verziertes Kettenhemd
Rüstung: 749
Energieschild: 220
Erfordert: Stufe 43, 45 Str, 45 Int
Fügt Angriffen (0–5) bis (6–18) physischen Schaden hinzu
(-200–400) zu Treffgenauigkeit
(-10–40) zu maximalem Mana
(-20–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–7)% zur Qualität aller Fertigkeiten
(-15–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Eure maximalen Widerstände sind (50–82)%
Der Sammler braucht nicht zu sprechen. Jeder Ring
beglückte sie mit Geschichten seiner Eroberungen.
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Eine der folgenden Zeilen (3 zur Wahl) · 95
- 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
- Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
- +(10–20)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
- +(0–30)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
- Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
- Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
- Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
- Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
- (15–25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
- (0–50)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
- Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
- Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
- Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
- Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
- Feuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnet
- Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
- Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
- Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von (1–200)% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
- Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
- 100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
- 100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- (15–30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
- (0–60)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
- Verursacht (10–15)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Verursacht (0–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Von Euch verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
- Verkümmerung auf von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
- Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden
- 100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
- Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
- 50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
- (-100–100)% verlängerte Fluchdauer auf Euch
- Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (8–15)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (1–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
- Projektile von Zaubern gabeln sich auf
- Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
- Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
- Erleidet bei Tod einer Kreatur (200–300) physischen Schaden
- Erleidet bei Tod einer Kreatur (1–1000) physischen Schaden
- Kreaturen werden (10–15)% schneller wiederbelebt
- Kreaturen werden (-25–25)% schneller wiederbelebt
- Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
- (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
- (-30–30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
- Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
- Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig
- (50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet - (56–85)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet - (-100–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet - Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
- Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens
- Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
- Erhaltet Arkane Woge, wenn eine Kreatur stirbt
- Stellt (3–5)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (0–10)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- Stellt (0–10)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
- (6–10)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- (0–20)% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn eine Kreatur stirbt
- +(20–25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
- +(0–40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
- +(20–25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
- +(0–40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
- +(20–25) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
- +(0–40) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
- Projektile haben (10–16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Projektile haben (0–30)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (10–14)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0–25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(1–37)% zu Chaoswiderstand
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (11–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (20–28)% erhöhte Treffgenauigkeit
- Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0–50)% erhöhte Treffgenauigkeit
- Von Euch angewendete Flüche übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn der verfluchte Gegner stirbt
- Erhaltet 1 Düsteres Flüstern für jede Sekunde, die sich ein verfluchter Gegner in Eurer Präsenz befindet
- Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
- +(5–10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
- (-15–15)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
- +(5–10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
- (-15–15)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
- +(5–10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
- (-15–15)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
- Ihr könnt nur 1 Rubin-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- Ihr könnt nur 1 Smaragd-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- Ihr könnt nur 1 Saphir-Juwel in diesen Gegenstand einfassen
- Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden - Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden - Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden - Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden / Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, können durch mehrere elementare Bodenflächen verstärkt werden
Ähnliche Wirkung
Baumfinger
Nieten-Stulpenhandschuhe
Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
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Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
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Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
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