Der Charakter wirft 3 Shuriken in einem kegelförmigen Bereich.
Weitere Informationen
Der Zusatzschaden wirkt bei 125 % Effektivität.
Deine Schatten können diese Fertigkeit imitieren, wenn du sie direkt verwendest.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 25 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 125 %
- Zählt als
- Wurf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Shuriken
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
-
Giftige Spitzen
Toxic Tips
max. 4
Shuriken haben eine Chance, Feinde zu vergiften
- +20% Vergiftungschance
-
Beschwerte Projektile
Weighted Projectiles
max. 4
Shuriken durchdringt den physischen Widerstand des Feindes
- +12% Physische Durchdringung
-
Tiefe Einschnitte
Deep Cuts
max. 4
Shuriken haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen
- +20% Blutungschance
Benötigt Beschwerte Projektile oder Münzwurf oder 2 Punkte in Eintrittspunkte
-
Münzwurf
Flip of a Coin
max. 1
Du hast die Chance, bei jedem Wurf viele zusätzliche Shuriken zu werfen
- +4 Zusätzliche Shuriken
- 50% Chance auf zusätzliche Shuriken
Benötigt Tiefe Einschnitte oder 2 Punkte in Giftige Spitzen
Für die Berechnung des Schadensbonus des Knotens Kühner Wurf zählt dieser Effekt so, als würde er immer 2 Shuriken hinzufügen.
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Eintrittspunkte
Entry Points
max. 3
Shuriken-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Blutung oder Gift auf dem Ziel bis zu einem Maximum
- +2% Trefferschaden pro Leidensstapel
- 30% Maximaler Bonus-Schaden
Benötigt 2 Punkte in Giftige Spitzen oder 2 Punkte in Tiefe Einschnitte
-
Wurfstern
Throwing Star
max. 1
Shuriken werden nun auf Feinde um dich herum geworfen, anstatt in einem Kegel vor dir
- Shuriken überall um dich herum
Benötigt Münzwurf
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Schillernder Stahl
Scintillant Steel
max. 3
Shuriken verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kosten weniger Mana
- +5% Schaden
- -1 Manakosten
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Kühner Wurf
Keen Throw
max. 1
Chakram-Treffer verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jedes Projektil, das du mit Shuriken freisetzen würdest.
- +12% Schaden pro Shuriken
Benötigt Chakram
-
Hinter dem Schleier
Behind the Veil
max. 4
Shuriken haben eine Chance, Gegner zu Blenden
- +25% Blenden-Chance
Benötigt Akrobatik
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Akrobatik
Acrobatics
max. 1
Du machst einen Rückwärtssalto in die entgegengesetzte Richtung, wenn du Shuriken benutzt, aber es hat jetzt eine Abklingzeit
- Rückwärtssalto in die entgegengesetzte Richtung
- +5 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Schillernder Stahl
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Überschwang
Exuberance
max. 3
Shuriken hat eine kürzere Abklingzeit und du erhältst für eine kurze Dauer Hast, wenn sie mindestens einen Gegner treffen
- +10% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- 1 Hast-Dauer (Sekunden)
Benötigt Akrobatik
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Elan
Alacrity
max. 5
Shuriken hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffstempo
-
Aufgeladener Stahl
Charged Steel
max. 4
Shuriken verursacht zusätzlichen Blitzschaden und ein Prozentsatz seines physischen Basisschadens wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Shuriken erhält ein Blitz-Tag. Wenn sein gesamter Basisschaden umgewandelt wird, verliert es sein Physisch-Tag- +5 Blitzschaden
- 25% Basisschaden -> Blitz
Benötigt 2 Punkte in Elan oder Aerodynamisch
Umwandlung über 100 % hat keinen Effekt
-
Shuriken-Sturm
Shuriken Storm
max. 1
Shuriken schockt Gegner bei Treffer
- +100% Schockchance
Benötigt 3 Punkte in Aufgeladener Stahl
-
Agressives Arsenal
Abrasive Arsenal
max. 4
Shuriken hat eine Chance, den physischen und Giftwiderstand des Feindes zu brechen
- +50% Physische Bruchchance
- +50% Giftwiderstandsbruch-Chance
Benötigt 2 Punkte in Elan
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Abprallen
Ricochet
max. 2
Shuriken prallt auf verschiedene Ziele ab, bis zu einer maximalen Anzahl von Malen, kostet aber mehr Mana.
Durchstoßen-Chance wird in zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator umgewandelt- +1 Querschläger
- +6 Manakosten
- Chance auf Durchbohren -> Kritischer Multiplikator fest
Benötigt Agressives Arsenal
Dies ermöglicht es den Chakrams nicht, abzuprallen
-
Klingenfächer
Fan of Blades
max. 1
Du wirfst bei jedem Wurf zusätzliche Shuriken
- +2 Zusätzliche Shuriken
Benötigt 3 Punkte in Elan
-
Klingenschild
Blade Shield
max. 1
Du beschwörst nun deine Shuriken für 3 Sekunden in einem Schild um dich herum. Alle Shuriken, die auf diese Weise gewirkt werden, können das gleiche Ziel treffen.
- Shuriken fliegen um dich herum
- 3 Dauer (Sekunden)
- Shuriken können dasselbe Ziel treffen
Benötigt Klingenfächer
Das Gewähren von Durchbohrung für Shuriken, wie bei Ätherische Klingen, ermöglicht es nicht, dass jedes Shuriken einen einzelnen Feind mehr als einmal trifft
-
Klingenpanzerung
Bladed Armor
max. 3
Wenn du Shuriken direkt wirkst, erhältst du einen Stapel Klingenpanzer, der erhöhte Rüstung pro Stapel gewährt. Maximal 3 Stapel.
- +10% Rüstung pro Stapel Klingenpanzer
- 3 Max. Klingenpanzer-Stapel fest
Benötigt Klingenschild
Schwebende Klingen beeinträchtigt auch die Dauer des Klingenpanzers.
-
Schwebende Klingen
Floating Blades
max. 3
Klingenschild dauert länger
- +15% Dauer
Benötigt Klingenschild
-
Aerodynamisch
Aerodynamic
max. 3
Shuriken bewegen sich schneller und weiter.
Dies hat keine Auswirkungen auf Chakram.- +17% Geschwindigkeit und Reichweite
Benötigt Aufgeladener Stahl oder Schillernder Stahl
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Tödliches Zielen
Deadly Aim
max. 1
Shuriken werden jetzt in einer geraden Linie geworfen und können dasselbe Ziel treffen, aber du wirfst nur noch die Hälfte (aufgerundet).
Dies hat keine Auswirkung, wenn du den Klingenschild Knoten hast- Shuriken in einer Linie
- -50% Geschosse
- Shuriken können dasselbe Ziel treffen
Benötigt Massaker
-
Ätherische Klingen
Ethereal Blades
max. 4
Shuriken haben eine Chance, Feinde zu durchbohren (durch getroffene Ziele hindurchzufliegen)
- +25% Chance auf Durchbohren
Benötigt 2 Punkte in Elan oder 2 Punkte in Beschwerte Projektile
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Scharfe Kanten
Jagged Edges
max. 4
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Shuriken und Shuriken verursacht mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +1% Kritische Basistrefferchance
- +7% Trefferschaden
Benötigt Ätherische Klingen
-
Massaker
Massacre
max. 3
Kritische Treffer von Shuriken verursachen mehr Schaden
- +25% Kritischer Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Scharfe Kanten
-
Chakram
max. 1
Du wirfst jetzt ein einzelnes zurückkehrendes Chakram anstelle von mehreren Shuriken.
Das Chakram hat erhöht seine Größe und verursacht bedeutend mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Schadensmodifikator ist verdoppelt, wenn Chakram direkt verwendet wird.- Shuriken -> Chakram
- +200% Größe
- +50% Schaden, verdoppelt bei direktem Wirken
- Chakram kehrt zurück
Benötigt 4 Punkte in Ätherische Klingen