Shuriken

Englisch: Shurikens

Schurkin

Der Charakter wirft 3 Shuriken in einem kegelförmigen Bereich.

Weitere Informationen

Der Zusatzschaden wirkt bei 125 % Effektivität.
Deine Schatten können diese Fertigkeit imitieren, wenn du sie direkt verwendest.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
25 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
125 %
Zählt als
Wurf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Shuriken

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Giftige Spitzen Toxic Tips max. 4

    Shuriken haben eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +20% Vergiftungschance
  2. Beschwerte Projektile Weighted Projectiles max. 4

    Shuriken durchdringt den physischen Widerstand des Feindes

    • +12% Physische Durchdringung
  3. Tiefe Einschnitte Deep Cuts max. 4

    Shuriken haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen

    • +20% Blutungschance

    Benötigt Beschwerte Projektile oder Münzwurf oder 2 Punkte in Eintrittspunkte

  4. Münzwurf Flip of a Coin max. 1

    Du hast die Chance, bei jedem Wurf viele zusätzliche Shuriken zu werfen

    • +4 Zusätzliche Shuriken
    • 50% Chance auf zusätzliche Shuriken

    Benötigt Tiefe Einschnitte oder 2 Punkte in Giftige Spitzen

    Für die Berechnung des Schadensbonus des Knotens Kühner Wurf zählt dieser Effekt so, als würde er immer 2 Shuriken hinzufügen.

  5. Eintrittspunkte Entry Points max. 3

    Shuriken-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Blutung oder Gift auf dem Ziel bis zu einem Maximum

    • +2% Trefferschaden pro Leidensstapel
    • 30% Maximaler Bonus-Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Giftige Spitzen oder 2 Punkte in Tiefe Einschnitte

  6. Wurfstern Throwing Star max. 1

    Shuriken werden nun auf Feinde um dich herum geworfen, anstatt in einem Kegel vor dir

    • Shuriken überall um dich herum

    Benötigt Münzwurf

  7. Schillernder Stahl Scintillant Steel max. 3

    Shuriken verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kosten weniger Mana

    • +5% Schaden
    • -1 Manakosten
  8. Kühner Wurf Keen Throw max. 1

    Chakram-Treffer verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jedes Projektil, das du mit Shuriken freisetzen würdest.

    • +12% Schaden pro Shuriken

    Benötigt Chakram

  9. Hinter dem Schleier Behind the Veil max. 4

    Shuriken haben eine Chance, Gegner zu Blenden

    • +25% Blenden-Chance

    Benötigt Akrobatik

  10. Akrobatik Acrobatics max. 1

    Du machst einen Rückwärtssalto in die entgegengesetzte Richtung, wenn du Shuriken benutzt, aber es hat jetzt eine Abklingzeit

    • Rückwärtssalto in die entgegengesetzte Richtung
    • +5 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Schillernder Stahl

  11. Überschwang Exuberance max. 3

    Shuriken hat eine kürzere Abklingzeit und du erhältst für eine kurze Dauer Hast, wenn sie mindestens einen Gegner treffen

    • +10% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • 1 Hast-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Akrobatik

  12. Elan Alacrity max. 5

    Shuriken hat erhöhtes Angriffstempo

    • +5% Angriffstempo
  13. Aufgeladener Stahl Charged Steel max. 4

    Shuriken verursacht zusätzlichen Blitzschaden und ein Prozentsatz seines physischen Basisschadens wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Shuriken erhält ein Blitz-Tag. Wenn sein gesamter Basisschaden umgewandelt wird, verliert es sein Physisch-Tag

    • +5 Blitzschaden
    • 25% Basisschaden -> Blitz

    Benötigt 2 Punkte in Elan oder Aerodynamisch

    Umwandlung über 100 % hat keinen Effekt

  14. Shuriken-Sturm Shuriken Storm max. 1

    Shuriken schockt Gegner bei Treffer

    • +100% Schockchance

    Benötigt 3 Punkte in Aufgeladener Stahl

  15. Agressives Arsenal Abrasive Arsenal max. 4

    Shuriken hat eine Chance, den physischen und Giftwiderstand des Feindes zu brechen

    • +50% Physische Bruchchance
    • +50% Giftwiderstandsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Elan

  16. Abprallen Ricochet max. 2

    Shuriken prallt auf verschiedene Ziele ab, bis zu einer maximalen Anzahl von Malen, kostet aber mehr Mana.

    Durchstoßen-Chance wird in zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator umgewandelt

    • +1 Querschläger
    • +6 Manakosten
    • Chance auf Durchbohren -> Kritischer Multiplikator fest

    Benötigt Agressives Arsenal

    Dies ermöglicht es den Chakrams nicht, abzuprallen

  17. Klingenfächer Fan of Blades max. 1

    Du wirfst bei jedem Wurf zusätzliche Shuriken

    • +2 Zusätzliche Shuriken

    Benötigt 3 Punkte in Elan

  18. Klingenschild Blade Shield max. 1

    Du beschwörst nun deine Shuriken für 3 Sekunden in einem Schild um dich herum. Alle Shuriken, die auf diese Weise gewirkt werden, können das gleiche Ziel treffen.

    • Shuriken fliegen um dich herum
    • 3 Dauer (Sekunden)
    • Shuriken können dasselbe Ziel treffen

    Benötigt Klingenfächer

    Das Gewähren von Durchbohrung für Shuriken, wie bei Ätherische Klingen, ermöglicht es nicht, dass jedes Shuriken einen einzelnen Feind mehr als einmal trifft

  19. Klingenpanzerung Bladed Armor max. 3

    Wenn du Shuriken direkt wirkst, erhältst du einen Stapel Klingenpanzer, der erhöhte Rüstung pro Stapel gewährt. Maximal 3 Stapel.

    • +10% Rüstung pro Stapel Klingenpanzer
    • 3 Max. Klingenpanzer-Stapel fest

    Benötigt Klingenschild

    Schwebende Klingen beeinträchtigt auch die Dauer des Klingenpanzers.

  20. Schwebende Klingen Floating Blades max. 3

    Klingenschild dauert länger

    • +15% Dauer

    Benötigt Klingenschild

  21. Aerodynamisch Aerodynamic max. 3

    Shuriken bewegen sich schneller und weiter.

    Dies hat keine Auswirkungen auf Chakram.

    • +17% Geschwindigkeit und Reichweite

    Benötigt Aufgeladener Stahl oder Schillernder Stahl

  22. Tödliches Zielen Deadly Aim max. 1

    Shuriken werden jetzt in einer geraden Linie geworfen und können dasselbe Ziel treffen, aber du wirfst nur noch die Hälfte (aufgerundet).

    Dies hat keine Auswirkung, wenn du den Klingenschild Knoten hast

    • Shuriken in einer Linie
    • -50% Geschosse
    • Shuriken können dasselbe Ziel treffen

    Benötigt Massaker

  23. Ätherische Klingen Ethereal Blades max. 4

    Shuriken haben eine Chance, Feinde zu durchbohren (durch getroffene Ziele hindurchzufliegen)

    • +25% Chance auf Durchbohren

    Benötigt 2 Punkte in Elan oder 2 Punkte in Beschwerte Projektile

  24. Scharfe Kanten Jagged Edges max. 4

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Shuriken und Shuriken verursacht mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +1% Kritische Basistrefferchance
    • +7% Trefferschaden

    Benötigt Ätherische Klingen

  25. Massaker Massacre max. 3

    Kritische Treffer von Shuriken verursachen mehr Schaden

    • +25% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Scharfe Kanten

  26. Chakram max. 1

    Du wirfst jetzt ein einzelnes zurückkehrendes Chakram anstelle von mehreren Shuriken.

    Das Chakram hat erhöht seine Größe und verursacht bedeutend mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Schadensmodifikator ist verdoppelt, wenn Chakram direkt verwendet wird.

    • Shuriken -> Chakram
    • +200% Größe
    • +50% Schaden, verdoppelt bei direktem Wirken
    • Chakram kehrt zurück

    Benötigt 4 Punkte in Ätherische Klingen

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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