Ein Bogen- oder Nahkampfangriff aus 3 schnell aufeinander folgenden Schlägen. Der letzte Schlag kann durch Bewegung abgebrochen werden.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 80 % Effektivität auf jeden Schlag. Bei jedem Treffer ist die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden auszulösen, um 40 % verringert.
Erweiterter-Bereich-Werte für Bereichsfertigkeiten wirken sich nur auf die Nahkampfversion von Wirbel aus.
Wirkung
Nahkampfangriff
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 80 %
- Zählt als
- Nahkampf
Nahkampfangriff
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 80 %
- Zählt als
- Nahkampf
Nahkampfangriff
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 80 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Aufregung
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Elan
Alacrity
max. 3
Wirbel hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffstempo
-
Unerbittlich
Relentless
max. 2
Du hast erhöhtes Angriffstempo für jeden Treffer, den du mit deinem vorherigen Wirbelangriff erzielt hast, bis zu einem Maximum
- +2% Angriffstempo pro Treffer
- 10% Maximales Angriffstempo
Benötigt Elan oder Niederträchtige Taktik
Mehrere Stapel können mit jedem Treffer gewonnen werden, wenn du mehrere Gegner triffst
-
Kinetismus
Kineticism
max. 4
Gegner, die von Wirbel getötet werden, haben eine Chance, um das Ziel herum eine Kinetische Explosion auszulösen, die physischen Schaden verursacht
- +10% Chance auf Kinetische Explosion bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Tiefe Schläge oder 2 Punkte in Blutschwelgerei
-
Tiefe Schläge
Deep Strikes
max. 4
Wirbel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +15% Schaden
-
Blutschwelgerei
Blood Revelry
max. 2
Wirbel entzieht einen Teil des verursachten Schadens als LP
- +1% LP-Entzug beim 1. Treffer
- +2% LP-Entzug beim 2. Treffer
- +3% LP-Entzug beim 3. Treffer
Benötigt Elan oder 2 Punkte in Kinetismus
-
Adrenalinschub
Adrenaline Rush
max. 5
Wirbelangriffe haben eine Chance, dir einen Adrenalinschub zu gewähren, der Wirbel 5 % mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und 5 % erhöhtes Angriffstempo gewährt. Dies hält 4 Sekunden lang an und kann bis zu 4-mal gestapelt werden
- +10% Adrenalinschub-Chance
- 4 Adrenalinschubdauer (Sekunden) fest
- 4 Adrenalinschub Maximale Stapel fest
Benötigt Unerbittlich
-
Blutrausch
Bloodplay
max. 3
Jeder Stapel Adrenalinschub gewährt eine Chance auf Blutung bei Treffer
- +4% Blutungschance
Benötigt Adrenalinschub
-
Riesentöter
Giant Slayer
max. 3
Jeder Stapel Adrenalinschub gewährt Wirbel mehr Trefferschaden gegen Bosse und seltene Gegner
- 15% Mehr Schaden gegen Bosse pro Stapel
Benötigt Adrenalinschub
-
Unerschöpflich
Inexhaustible
max. 4
Adrenalinschub dauert länger
- +25% Dauer
Benötigt 2 Punkte in Adrenalinschub
-
Erschöpfte Reflexe
Strained Reflexes
max. 2
Adrenalinschub kann mehrere Stapel haben
- +1 Maximale Stapel
Benötigt 3 Punkte in Unerschöpflich
-
Tödlicher Vektor
Lethal Vector
max. 3
Durch Wirbel verursachte schädliche Leiden verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden im Laufe der Zeit
Benötigt 2 Punkte in Niederträchtige Taktik
-
Grenzenlose Schläge
Boundless Blows
max. 1
Wirbel ist jetzt eine kanalisierte Fähigkeit, die Mana pro Sekunde kostet, um ihn aufrechtzuerhalten.
- Wirbel kanalisiert
- 13 Manakosten pro Sekunde
Benötigt 3 Punkte in Elan
-
Beschleunigender Einschlag
Accelerating Impact
max. 1
Wirbel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) für jede kanalisierte Sekunde, bis zu einem Maximum
- +3% Schaden pro Sekunde
- 15% Maximaler Schadensbonus fest
Benötigt Grenzenlose Schläge
-
Pavese
Pavise
max. 5
Du hast zusätzlichen physischen und elementaren Widerstand, während du Wirbel kanalisierst
- +8% Physischer Widerstand
- +8% Elementarer Widerstand
Benötigt Grenzenlose Schläge
-
Pfeilsturm
Arrow Storm
max. 1
Wenn du einen Bogen benutzt, schießt du Pfeile schneller, aber sie sind ungenau
- +15% Pfeilfrequenz
- Pfeile sind ungenau
Benötigt Pavese
-
Niederträchtige Taktik
Vile Tactics
max. 4
Der 1. Treffer von Wirbel hat eine Chance, Vergiftung zu verursachen.
Der 2. Treffer von Wirbel hat eine Chance, Blutung zu verursachen.
Der 3. Treffer von Wirbel hat eine Chance, den physischen und Giftwiderstand zu brechen- +20% 1. Treffer Chance auf Vergiftung
- +20% 2. Treffer Chance auf Blutung
- +20% 3. Treffer Chance auf Giftwiderstandsbruch
- +20% 3. Treffer Chance auf physischer Widerstandsbruch
Benötigt Unerbittlich oder Tiefe Schläge
Diese Chancen werden nicht durch die Strafe von Wirbel auf Leidenschancen verringert
-
Aufgebrochene Wunden
Reopened Wounds
max. 3
Blutung, die durch Wirbel verursacht wird, hat zusätzliche physische Durchdringung
- +10% Physische Durchdringung mit Blutung
Benötigt Tödlicher Vektor
-
Verschlimmerndes Gift
Compounding Toxin
max. 3
Gift verursacht durch Wirbel hat zusätzliche Giftdurchdringung
- +10% Giftdurchdringung mit Gift
Benötigt Tödlicher Vektor
-
Schockwelle
Shockwave
max. 1
Wenn du eine Nahkampfwaffe benutzt, verursacht Wirbel jetzt mit jedem Treffer Machtwellen, die nach vorne explodieren und physischen Nahkampfschaden verursachen
- Machtwelle bei Benutzung
Benötigt Crescendo
-
Wogende Wellen
Billowing Waves
max. 2
Die Machtwellen reisen weiter
- +15% Wellenreichweite
Benötigt Schockwelle
-
Präzision
Precision
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Wirbel
- +2% Kritische Trefferchance
Benötigt 2 Punkte in Tiefe Schläge
-
Einschnitt
Incision
max. 4
Wirbel verursacht mehr Schaden mit kritischen Treffern
- +15% Kritischer-Treffer-Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Präzision
-
Gestohlene Ausdauer
Stolen Endurance
max. 2
Kritische Treffer stellen LP wieder her. Die Menge an wiederhergestellten LP wird durch Geschick erhöht
- 5 Heilung bei Krit. Treffer
- 4% Heilung pro Geschick fest
Benötigt Einschnitt
-
Endspurt
Second Wind
max. 3
Wirbel gewährt LP, wenn mindestens ein Feind getroffen wird
- +4 LP-Gewinn
Benötigt 2 Punkte in Blutschwelgerei
-
Willenskraft entziehen
Sap Willpower
max. 2
Wirbel gewährt Mana, wenn mindestens ein Feind getroffen wird
- +1 Managewinn
Benötigt Endspurt
-
Kniesehne
Hamstring
max. 3
Der dritte Treffer von Wirbel verlangsamt getroffene Gegner
- +100% Chance auf Verlangsamung mit dem dritten Treffer
Benötigt 2 Punkte in Crescendo
-
Crescendo
max. 3
Der erste und zweite Treffer von Wirbel verursachen weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber der dritte Treffer verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- -5% Schaden beim 1. Treffer
- -5% Schaden des 2. Treffers
- +25% Schaden des 3. Treffers
Benötigt Präzision
-
Gewehrfeuer
Fusillade
max. 1
Wenn du einen Bogen benutzt, wird jeder 6. Pfeil durch Mehrfachschuss ersetzt
- Mehrfachschuss Jeder 6. Pfeil
- +8 Kanalisierungskosten
Benötigt 2 Punkte in Pavese
Für Knoten, die den 1., 2. und 3. Pfeil separat beeinflussen, bedeutet dies, dass der 3. Pfeil jeder zweiten Rotation durch Mehrfachschuss ersetzt wird.
Mehrfachschuss, der auf diese Weise gewirkt wird, profitiert vom Mehrfachschuss-Fertigkeitenbaum, nicht jedoch vom Wirbel-Fertigkeitenbaum