Aufregung

Englisch: Flurry

Schurkin

Ein Bogen- oder Nahkampfangriff aus 3 schnell aufeinander folgenden Schlägen. Der letzte Schlag kann durch Bewegung abgebrochen werden.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 80 % Effektivität auf jeden Schlag. Bei jedem Treffer ist die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden auszulösen, um 40 % verringert.

Erweiterter-Bereich-Werte für Bereichsfertigkeiten wirken sich nur auf die Nahkampfversion von Wirbel aus.

Wirkung

Nahkampfangriff

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
80 %
Zählt als
Nahkampf

Nahkampfangriff

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
80 %
Zählt als
Nahkampf

Nahkampfangriff

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
80 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Aufregung

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Elan Alacrity max. 3

    Wirbel hat erhöhtes Angriffstempo

    • +5% Angriffstempo
  2. Unerbittlich Relentless max. 2

    Du hast erhöhtes Angriffstempo für jeden Treffer, den du mit deinem vorherigen Wirbelangriff erzielt hast, bis zu einem Maximum

    • +2% Angriffstempo pro Treffer
    • 10% Maximales Angriffstempo

    Benötigt Elan oder Niederträchtige Taktik

    Mehrere Stapel können mit jedem Treffer gewonnen werden, wenn du mehrere Gegner triffst

  3. Kinetismus Kineticism max. 4

    Gegner, die von Wirbel getötet werden, haben eine Chance, um das Ziel herum eine Kinetische Explosion auszulösen, die physischen Schaden verursacht

    • +10% Chance auf Kinetische Explosion bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Tiefe Schläge oder 2 Punkte in Blutschwelgerei

  4. Tiefe Schläge Deep Strikes max. 4

    Wirbel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Schaden
  5. Blutschwelgerei Blood Revelry max. 2

    Wirbel entzieht einen Teil des verursachten Schadens als LP

    • +1% LP-Entzug beim 1. Treffer
    • +2% LP-Entzug beim 2. Treffer
    • +3% LP-Entzug beim 3. Treffer

    Benötigt Elan oder 2 Punkte in Kinetismus

  6. Adrenalinschub Adrenaline Rush max. 5

    Wirbelangriffe haben eine Chance, dir einen Adrenalinschub zu gewähren, der Wirbel 5 % mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und 5 % erhöhtes Angriffstempo gewährt. Dies hält 4 Sekunden lang an und kann bis zu 4-mal gestapelt werden

    • +10% Adrenalinschub-Chance
    • 4 Adrenalinschubdauer (Sekunden) fest
    • 4 Adrenalinschub Maximale Stapel fest

    Benötigt Unerbittlich

  7. Blutrausch Bloodplay max. 3

    Jeder Stapel Adrenalinschub gewährt eine Chance auf Blutung bei Treffer

    • +4% Blutungschance

    Benötigt Adrenalinschub

  8. Riesentöter Giant Slayer max. 3

    Jeder Stapel Adrenalinschub gewährt Wirbel mehr Trefferschaden gegen Bosse und seltene Gegner

    • 15% Mehr Schaden gegen Bosse pro Stapel

    Benötigt Adrenalinschub

  9. Unerschöpflich Inexhaustible max. 4

    Adrenalinschub dauert länger

    • +25% Dauer

    Benötigt 2 Punkte in Adrenalinschub

  10. Erschöpfte Reflexe Strained Reflexes max. 2

    Adrenalinschub kann mehrere Stapel haben

    • +1 Maximale Stapel

    Benötigt 3 Punkte in Unerschöpflich

  11. Tödlicher Vektor Lethal Vector max. 3

    Durch Wirbel verursachte schädliche Leiden verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden im Laufe der Zeit

    Benötigt 2 Punkte in Niederträchtige Taktik

  12. Grenzenlose Schläge Boundless Blows max. 1

    Wirbel ist jetzt eine kanalisierte Fähigkeit, die Mana pro Sekunde kostet, um ihn aufrechtzuerhalten.

    • Wirbel kanalisiert
    • 13 Manakosten pro Sekunde

    Benötigt 3 Punkte in Elan

  13. Beschleunigender Einschlag Accelerating Impact max. 1

    Wirbel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) für jede kanalisierte Sekunde, bis zu einem Maximum

    • +3% Schaden pro Sekunde
    • 15% Maximaler Schadensbonus fest

    Benötigt Grenzenlose Schläge

  14. Pavese Pavise max. 5

    Du hast zusätzlichen physischen und elementaren Widerstand, während du Wirbel kanalisierst

    • +8% Physischer Widerstand
    • +8% Elementarer Widerstand

    Benötigt Grenzenlose Schläge

  15. Pfeilsturm Arrow Storm max. 1

    Wenn du einen Bogen benutzt, schießt du Pfeile schneller, aber sie sind ungenau

    • +15% Pfeilfrequenz
    • Pfeile sind ungenau

    Benötigt Pavese

  16. Niederträchtige Taktik Vile Tactics max. 4

    Der 1. Treffer von Wirbel hat eine Chance, Vergiftung zu verursachen.
    Der 2. Treffer von Wirbel hat eine Chance, Blutung zu verursachen.
    Der 3. Treffer von Wirbel hat eine Chance, den physischen und Giftwiderstand zu brechen

    • +20% 1. Treffer Chance auf Vergiftung
    • +20% 2. Treffer Chance auf Blutung
    • +20% 3. Treffer Chance auf Giftwiderstandsbruch
    • +20% 3. Treffer Chance auf physischer Widerstandsbruch

    Benötigt Unerbittlich oder Tiefe Schläge

    Diese Chancen werden nicht durch die Strafe von Wirbel auf Leidenschancen verringert

  17. Aufgebrochene Wunden Reopened Wounds max. 3

    Blutung, die durch Wirbel verursacht wird, hat zusätzliche physische Durchdringung

    • +10% Physische Durchdringung mit Blutung

    Benötigt Tödlicher Vektor

  18. Verschlimmerndes Gift Compounding Toxin max. 3

    Gift verursacht durch Wirbel hat zusätzliche Giftdurchdringung

    • +10% Giftdurchdringung mit Gift

    Benötigt Tödlicher Vektor

  19. Schockwelle Shockwave max. 1

    Wenn du eine Nahkampfwaffe benutzt, verursacht Wirbel jetzt mit jedem Treffer Machtwellen, die nach vorne explodieren und physischen Nahkampfschaden verursachen

    • Machtwelle bei Benutzung

    Benötigt Crescendo

  20. Wogende Wellen Billowing Waves max. 2

    Die Machtwellen reisen weiter

    • +15% Wellenreichweite

    Benötigt Schockwelle

  21. Präzision Precision max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Wirbel

    • +2% Kritische Trefferchance

    Benötigt 2 Punkte in Tiefe Schläge

  22. Einschnitt Incision max. 4

    Wirbel verursacht mehr Schaden mit kritischen Treffern

    • +15% Kritischer-Treffer-Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Präzision

  23. Gestohlene Ausdauer Stolen Endurance max. 2

    Kritische Treffer stellen LP wieder her. Die Menge an wiederhergestellten LP wird durch Geschick erhöht

    • 5 Heilung bei Krit. Treffer
    • 4% Heilung pro Geschick fest

    Benötigt Einschnitt

  24. Endspurt Second Wind max. 3

    Wirbel gewährt LP, wenn mindestens ein Feind getroffen wird

    • +4 LP-Gewinn

    Benötigt 2 Punkte in Blutschwelgerei

  25. Willenskraft entziehen Sap Willpower max. 2

    Wirbel gewährt Mana, wenn mindestens ein Feind getroffen wird

    • +1 Managewinn

    Benötigt Endspurt

  26. Kniesehne Hamstring max. 3

    Der dritte Treffer von Wirbel verlangsamt getroffene Gegner

    • +100% Chance auf Verlangsamung mit dem dritten Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Crescendo

  27. Crescendo max. 3

    Der erste und zweite Treffer von Wirbel verursachen weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber der dritte Treffer verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • -5% Schaden beim 1. Treffer
    • -5% Schaden des 2. Treffers
    • +25% Schaden des 3. Treffers

    Benötigt Präzision

  28. Gewehrfeuer Fusillade max. 1

    Wenn du einen Bogen benutzt, wird jeder 6. Pfeil durch Mehrfachschuss ersetzt

    • Mehrfachschuss Jeder 6. Pfeil
    • +8 Kanalisierungskosten

    Benötigt 2 Punkte in Pavese

    Für Knoten, die den 1., 2. und 3. Pfeil separat beeinflussen, bedeutet dies, dass der 3. Pfeil jeder zweiten Rotation durch Mehrfachschuss ersetzt wird.

    Mehrfachschuss, der auf diese Weise gewirkt wird, profitiert vom Mehrfachschuss-Fertigkeitenbaum, nicht jedoch vom Wirbel-Fertigkeitenbaum

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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