Schattenklingen

Englisch: Umbral Blades

Schurkin

Eine Kombofertigkeit, die 2 Klingen wirft, dann 4 Klingen, woraufhin alle im Boden steckenden Klingen zu dir zurückgerufen werden und dabei Gegner treffen.

Ein Gegner kann von mehreren Klingen aus demselben Wurf und von mehreren Klingen des Rückrufs getroffen werden.

Nur der erste Teil der Kombo kostet Mana.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 60 % Effektivität. Die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, ist um 40 % verringert.
Deine Schatten können diese Fertigkeit imitieren, wenn du sie direkt verwendest. Schatten, die Schattenklingen verwenden, werfen immer eine einzelne Klinge, die 300 % mehr Schaden zufügt und einen um 100 % erhöhten Radius hat.

Schattenklingen können bis zu 6 Sek. lang im Boden stecken bleiben.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
12 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
60 %
Zählt als
Wurf

Shuriken

Grundschaden je Treffer
12 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
60 %
Zählt als
Wurf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Schattenklingen

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Morgendämmerung Dawnfall max. 4

    Du hast eine Chance, Dämmerungsmantel zu erhalten, wenn du Schattenklingen benutzt und mindestens einen Feind triffst

    • +12% Dämmerungsmantel-Chance bei Verwendung
  2. Schwertwerfer Sword Thrower max. 1

    Du wirfst jetzt nur noch eine große Schattenklinge mit jedem Wurf, die deutlich mehr Schaden verursacht (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und einen erhöhten Radius hat

    • Nur 1 Klinge pro Wurf
    • +250% Schaden
    • +100% Radius

    Benötigt Morgendämmerung

    Für Unterfertigkeit, die sich mit dem Bereich skalieren, wie zum Beispiel Klingensturm und Klingenexplosion, ist die Wirkung der Radiusvergrößerung dieses Knotens auf den Bereich der Fähigkeiten additiv zu Quellen für erhöhten Bereich

  3. Feiner Rand Honed Edge max. 4

    Schattenklingen haben eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    • +2% Kritische Trefferchance

    Benötigt Morgendämmerung

  4. Tausend Schnitte Thousand Cuts max. 3

    Schattenklingen haben einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator für jede Klinge, die geworfen wird oder durch den Angriff zurückgerufen wird, bis zu einem Maximum.

    • +2% Kritischer Multiplikator pro Klinge
    • +40% Max. kritischer Multiplikator aus Klingen

    Benötigt 2 Punkte in Feiner Rand

  5. Tödliche Finsternis Lethal Darkness max. 1

    Schattenklingen verursachen bei Treffern einen Stapel Schattendolch, wenn ein Dolch verwendet wird

    • Schattendolch mit Dolch zufügen

    Benötigt Schwertwerfer

    Dies wird nicht von der Verringerung der Leiden-Anwendungschance von Schattenklingen beeinflusst

  6. Rand der Dunkelheit Edge of Obscurity max. 4

    Schattenklingen verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Dämmerungsmantel auf dir, bis zu 20.

    • +1% Schaden pro Dämmerungsmantel, bis zu 20

    Benötigt Morgendämmerung oder Seelenräuber

  7. Umbraler Überrest Umbral Remnant max. 1

    Wenn einer deiner Schatten abläuft, hinterlässt er nun auch eine Schattenklinge. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunde für eine begrenzte Anzahl von Malen auftreten.

    • Schatten lassen Schattenklingen fallen
    • 12 Limit pro 2 Sekunden

    Benötigt Rand der Dunkelheit

  8. Seelenräuber Soul Thief max. 4

    Schattenklingen erhöht das Angriffstempo und gewährt Schutz bei Treffern mit zurückgerufenen Klingen

    • +4% Angriffsgeschwindigkeit
    • +4 Schutzgewinn bei Treffer beim Rückruf

    Benötigt Rand der Dunkelheit oder Hinterrücks

  9. Stechende Explosion Stabbing Blast max. 1

    Wenn du die Klingen jetzt zurückrufst, fliegt jede Klinge zu einem anderen nahegelegenen Gegner anstatt zu dir, aber zurückgerufene Klingen durchbohren nicht mehr

    • Klingen zielen auf nahe Gegner
    • Klingen kehren nicht zurück
    • Zurückgerufene Klingen durchbohren nicht

    Benötigt 2 Punkte in Seelenräuber

    Wenn es nicht so viele Gegner als Klingen gibt, werden die übrigen Klingen in zufällige Richtungen fliegen

  10. Zerfleischende Dolche Shredding Daggers max. 3

    Zurückgerufene Klingen haben jetzt eine Chance, Gegner zu durchbohren (durch Gegner hindurchzugehen, die getroffen werden)

    • 34# Chance auf Durchstoßen von zurückgerufenen Klingen

    Benötigt Stechende Explosion

  11. Albtraum-Spurt Nightmare Dash max. 1

    Du kannst die Klingen jetzt nur noch durch Verwendung von Verschiebung zurückrufen, anstatt durch die Kombination selbst.

    Du stellst Mana wieder her für jede zurückgerufene Klinge

    • Klingen aus Verschiebung zurückgerufen
    • 2 Mana-Gewinn pro Klinge

    Benötigt Hinterrücks

  12. Hinterrücks Backstab max. 4

    Zurückgerufenen Klingen verursachen mehr Schaden, aber ausgeworfene Klingen verursachen weniger Schaden (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Schaden der Zurückgerufenen Klingen
    • -8% Wurfmesser-Schaden

    Benötigt Seelenräuber oder Schneiden und Verlassen

  13. Beine durchschneiden Slice the Legs max. 5

    Zurückgerufener Klingenangriff verlangsamt Gegner mit einer Chance auf Blutung

    • +30% Verlangsamungschance der zurückgerufenen Klingen
    • +30% Blutungschance der zurückgerufenen Klingen

    Benötigt 2 Punkte in Hinterrücks

    Diese Chancen werden nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance von Schattenklingen beeinflusst

  14. Blutiger Pfad Bloody Trail max. 3

    Zurückgerufene Klingenangriffe verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung auf dem Ziel und pro Stapel Blutung auf dem Ziel, bis zu einem Maximum

    • +10% Trefferschaden pro Verlangsamung der zurückgerufenen Klingen
    • +3% Trefferschaden pro Blutung der zurückgerufenen Klingen
    • 15% Maximaler Schaden pro Blutung

    Benötigt Beine durchschneiden

  15. Schneiden und Verlassen Cut and Leave max. 5

    Schattenklingen haben eine Chance, bei Treffern Blutungen bei Gegnern zu verursachen.

    Wenn deine Klingen zurückgerufen werden, hast du eine Chance, Hast für 1 Sekunde zu erhalten

    • +8% Blutungschance
    • +20% Hast-Chance beim Rückruf

    Diese Blutungschance wird nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance durch Schattenklingen beeinflusst

  16. Smaragdkatana Emerald Cutlass max. 1

    Wandelt Blutungschance von allen Quellen in Vergiftungschance für Schattenklingen um und Effekte im Zusammenhang mit Blutung hängen nun von Gift ab.

    Wenn du die Explosive Klingen hast, vergiftet die Explosion getroffene Feinde, verursacht jedoch 80 % weniger Schaden und fügt keinen Feuerschaden mehr zu.

    • Bluten -> Giftchance
    • -80% Schaden durch Explosionstreffer
    • +100% Explosions-Vergiftungschance

    Benötigt 2 Punkte in Schneiden und Verlassen

  17. Kunai-Gürtel Kunai Belt max. 2

    Du wirfst nun zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim zweiten Wurf

    • +1 Zusatzklingen beim Werfen 2

    Benötigt 4 Punkte in Schneiden und Verlassen oder 4 Punkte in Schartige Schnitzereien

  18. Versteckte Klingen Hidden Blades max. 2

    Alle 2 Sekunden wirfst du zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim nächsten Wurf

    • 2 Maximale zusätzliche Klingen
    • +1 Zusatzklingen beim nächsten Wurf alle 2 Sekunden fest

    Benötigt 2 Punkte in Kunai-Gürtel

  19. Schartige Schnitzereien Jagged Carvings max. 5

    Schattenklingen verursacht zusätzlichen physischen Wurfschaden

    • +4 Physischer Wurfschaden
  20. Zwielichtangriff Twilight Assault max. 1

    Du wirfst nun ein drittes Mal mit Schattenklingen, mit 4 Klingen, bevor du die Klingen zurückrufst

    • 3. Wurf vor der Rückkehr
    • 4 Klingen beim 3. Wurf

    Benötigt 2 Punkte in Schartige Schnitzereien

  21. Dämmerungsjäger Duskhunter max. 2

    Du wirfst nun zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim dritten Wurf

    • +1 Zusatzklingen beim Werfen 3

    Benötigt Zwielichtangriff

  22. Unternull-Eindringen Subzero Intrusion max. 1

    Schattenklingen-Basisschaden wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Es besteht auch eine Chance, Gegner einzufrieren.

    Tauscht das Physisch-Tag von Schattenklingen gegen ein Kälte-Tag aus.

    Blutungschance von allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt

    • Physisch -> Kälteschaden
    • 24 Einfrierrate
    • Blutung -> Erfrierungschance

    Benötigt Schartige Schnitzereien

  23. Kälteeinbruchsschlag Coldsnap Strike max. 2

    Schattenklingen-Treffer haben eine zusätzliche Einfrieren-Rate und eine Chance, Feinde zu unterkühlen

    • +12 Einfrierrate
    • +12% Chill-Chance

    Benötigt Unternull-Eindringen

    Diese Unterkühlungschance wird nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance durch Schattenklingen beeinflusst

  24. Präzise Schnitte Precision Cuts max. 1

    Schattenklingen werden nun um eine festgelegte Distanz vor dich geworfen, und du hast erhöhtes Angriffstempo mit Schattenklingen.

    • Wurf ist eine festgelegte Distanz
    • +5% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Feiner Rand

  25. Explosive Klingen Explosive Blades max. 1

    Die Klingen im Boden werden nun nach 0,5 Sekunden scharf, können aber nicht mehr zurückgerufen werden und Schattenklingen haben weniger Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wenn Feinde über sie laufen, verursachen die Klingen eine Splitterexplosion, eine Unterfertigkeit, die physischen Schaden in einem Bereich verursacht.

    Die Klingen verfallen und explodieren nach 3 Sekunden, wenn keine Feinde über sie laufen.

    • 0.5 Aktivierungszeit (Sekunden)
    • Klingen explodieren bei Berührung
    • Keine zurückkehrenden Klingen
    • -20% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Morgendämmerung

  26. Qual der Explosion Burst of Agony max. 4

    Die Splitterexplosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich und verursacht mehr Schaden pro Sekunde, je länger die Klinge auf dem Boden geblieben ist (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Mehr Explosionsbereich pro Sekunde auf dem Boden
    • +20% Explosionsschaden pro Sekunde auf dem Boden

    Benötigt Explosive Klingen

  27. Visitenkarte Calling Card max. 2

    Zurückgerufene Klingen haben eine Chance, einen Schatten an ihrer Position zu erschaffen.

    • 10% Chance auf Schatten der Zurückgerufenen Klingen

    Benötigt Rand der Dunkelheit

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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