Eine Kombofertigkeit, die 2 Klingen wirft, dann 4 Klingen, woraufhin alle im Boden steckenden Klingen zu dir zurückgerufen werden und dabei Gegner treffen.
Ein Gegner kann von mehreren Klingen aus demselben Wurf und von mehreren Klingen des Rückrufs getroffen werden.
Nur der erste Teil der Kombo kostet Mana.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 60 % Effektivität. Die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, ist um 40 % verringert.
Deine Schatten können diese Fertigkeit imitieren, wenn du sie direkt verwendest. Schatten, die Schattenklingen verwenden, werfen immer eine einzelne Klinge, die 300 % mehr Schaden zufügt und einen um 100 % erhöhten Radius hat.
Schattenklingen können bis zu 6 Sek. lang im Boden stecken bleiben.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 12 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 60 %
- Zählt als
- Wurf
Shuriken
- Grundschaden je Treffer
- 12 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 60 %
- Zählt als
- Wurf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Schattenklingen
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
-
Morgendämmerung
Dawnfall
max. 4
Du hast eine Chance, Dämmerungsmantel zu erhalten, wenn du Schattenklingen benutzt und mindestens einen Feind triffst
- +12% Dämmerungsmantel-Chance bei Verwendung
-
Schwertwerfer
Sword Thrower
max. 1
Du wirfst jetzt nur noch eine große Schattenklinge mit jedem Wurf, die deutlich mehr Schaden verursacht (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und einen erhöhten Radius hat
- Nur 1 Klinge pro Wurf
- +250% Schaden
- +100% Radius
Benötigt Morgendämmerung
Für Unterfertigkeit, die sich mit dem Bereich skalieren, wie zum Beispiel Klingensturm und Klingenexplosion, ist die Wirkung der Radiusvergrößerung dieses Knotens auf den Bereich der Fähigkeiten additiv zu Quellen für erhöhten Bereich
-
Feiner Rand
Honed Edge
max. 4
Schattenklingen haben eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.
- +2% Kritische Trefferchance
Benötigt Morgendämmerung
-
Tausend Schnitte
Thousand Cuts
max. 3
Schattenklingen haben einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator für jede Klinge, die geworfen wird oder durch den Angriff zurückgerufen wird, bis zu einem Maximum.
- +2% Kritischer Multiplikator pro Klinge
- +40% Max. kritischer Multiplikator aus Klingen
Benötigt 2 Punkte in Feiner Rand
-
Tödliche Finsternis
Lethal Darkness
max. 1
Schattenklingen verursachen bei Treffern einen Stapel Schattendolch, wenn ein Dolch verwendet wird
- Schattendolch mit Dolch zufügen
Benötigt Schwertwerfer
Dies wird nicht von der Verringerung der Leiden-Anwendungschance von Schattenklingen beeinflusst
-
Rand der Dunkelheit
Edge of Obscurity
max. 4
Schattenklingen verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Dämmerungsmantel auf dir, bis zu 20.
- +1% Schaden pro Dämmerungsmantel, bis zu 20
Benötigt Morgendämmerung oder Seelenräuber
-
Umbraler Überrest
Umbral Remnant
max. 1
Wenn einer deiner Schatten abläuft, hinterlässt er nun auch eine Schattenklinge. Dieser Effekt kann alle 2 Sekunde für eine begrenzte Anzahl von Malen auftreten.
- Schatten lassen Schattenklingen fallen
- 12 Limit pro 2 Sekunden
Benötigt Rand der Dunkelheit
-
Seelenräuber
Soul Thief
max. 4
Schattenklingen erhöht das Angriffstempo und gewährt Schutz bei Treffern mit zurückgerufenen Klingen
- +4% Angriffsgeschwindigkeit
- +4 Schutzgewinn bei Treffer beim Rückruf
Benötigt Rand der Dunkelheit oder Hinterrücks
-
Stechende Explosion
Stabbing Blast
max. 1
Wenn du die Klingen jetzt zurückrufst, fliegt jede Klinge zu einem anderen nahegelegenen Gegner anstatt zu dir, aber zurückgerufene Klingen durchbohren nicht mehr
- Klingen zielen auf nahe Gegner
- Klingen kehren nicht zurück
- Zurückgerufene Klingen durchbohren nicht
Benötigt 2 Punkte in Seelenräuber
Wenn es nicht so viele Gegner als Klingen gibt, werden die übrigen Klingen in zufällige Richtungen fliegen
-
Zerfleischende Dolche
Shredding Daggers
max. 3
Zurückgerufene Klingen haben jetzt eine Chance, Gegner zu durchbohren (durch Gegner hindurchzugehen, die getroffen werden)
- 34# Chance auf Durchstoßen von zurückgerufenen Klingen
Benötigt Stechende Explosion
-
Albtraum-Spurt
Nightmare Dash
max. 1
Du kannst die Klingen jetzt nur noch durch Verwendung von Verschiebung zurückrufen, anstatt durch die Kombination selbst.
Du stellst Mana wieder her für jede zurückgerufene Klinge- Klingen aus Verschiebung zurückgerufen
- 2 Mana-Gewinn pro Klinge
Benötigt Hinterrücks
-
Hinterrücks
Backstab
max. 4
Zurückgerufenen Klingen verursachen mehr Schaden, aber ausgeworfene Klingen verursachen weniger Schaden (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +30% Schaden der Zurückgerufenen Klingen
- -8% Wurfmesser-Schaden
Benötigt Seelenräuber oder Schneiden und Verlassen
-
Beine durchschneiden
Slice the Legs
max. 5
Zurückgerufener Klingenangriff verlangsamt Gegner mit einer Chance auf Blutung
- +30% Verlangsamungschance der zurückgerufenen Klingen
- +30% Blutungschance der zurückgerufenen Klingen
Benötigt 2 Punkte in Hinterrücks
Diese Chancen werden nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance von Schattenklingen beeinflusst
-
Blutiger Pfad
Bloody Trail
max. 3
Zurückgerufene Klingenangriffe verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung auf dem Ziel und pro Stapel Blutung auf dem Ziel, bis zu einem Maximum
- +10% Trefferschaden pro Verlangsamung der zurückgerufenen Klingen
- +3% Trefferschaden pro Blutung der zurückgerufenen Klingen
- 15% Maximaler Schaden pro Blutung
Benötigt Beine durchschneiden
-
Schneiden und Verlassen
Cut and Leave
max. 5
Schattenklingen haben eine Chance, bei Treffern Blutungen bei Gegnern zu verursachen.
Wenn deine Klingen zurückgerufen werden, hast du eine Chance, Hast für 1 Sekunde zu erhalten- +8% Blutungschance
- +20% Hast-Chance beim Rückruf
Diese Blutungschance wird nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance durch Schattenklingen beeinflusst
-
Smaragdkatana
Emerald Cutlass
max. 1
Wandelt Blutungschance von allen Quellen in Vergiftungschance für Schattenklingen um und Effekte im Zusammenhang mit Blutung hängen nun von Gift ab.
Wenn du die Explosive Klingen hast, vergiftet die Explosion getroffene Feinde, verursacht jedoch 80 % weniger Schaden und fügt keinen Feuerschaden mehr zu.- Bluten -> Giftchance
- -80% Schaden durch Explosionstreffer
- +100% Explosions-Vergiftungschance
Benötigt 2 Punkte in Schneiden und Verlassen
-
Kunai-Gürtel
Kunai Belt
max. 2
Du wirfst nun zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim zweiten Wurf
- +1 Zusatzklingen beim Werfen 2
Benötigt 4 Punkte in Schneiden und Verlassen oder 4 Punkte in Schartige Schnitzereien
-
Versteckte Klingen
Hidden Blades
max. 2
Alle 2 Sekunden wirfst du zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim nächsten Wurf
- 2 Maximale zusätzliche Klingen
- +1 Zusatzklingen beim nächsten Wurf alle 2 Sekunden fest
Benötigt 2 Punkte in Kunai-Gürtel
-
Schartige Schnitzereien
Jagged Carvings
max. 5
Schattenklingen verursacht zusätzlichen physischen Wurfschaden
- +4 Physischer Wurfschaden
-
Zwielichtangriff
Twilight Assault
max. 1
Du wirfst nun ein drittes Mal mit Schattenklingen, mit 4 Klingen, bevor du die Klingen zurückrufst
- 3. Wurf vor der Rückkehr
- 4 Klingen beim 3. Wurf
Benötigt 2 Punkte in Schartige Schnitzereien
-
Dämmerungsjäger
Duskhunter
max. 2
Du wirfst nun zusätzliche Klingen mit Schattenklingen beim dritten Wurf
- +1 Zusatzklingen beim Werfen 3
Benötigt Zwielichtangriff
-
Unternull-Eindringen
Subzero Intrusion
max. 1
Schattenklingen-Basisschaden wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Es besteht auch eine Chance, Gegner einzufrieren.
Tauscht das Physisch-Tag von Schattenklingen gegen ein Kälte-Tag aus.
Blutungschance von allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt- Physisch -> Kälteschaden
- 24 Einfrierrate
- Blutung -> Erfrierungschance
Benötigt Schartige Schnitzereien
-
Kälteeinbruchsschlag
Coldsnap Strike
max. 2
Schattenklingen-Treffer haben eine zusätzliche Einfrieren-Rate und eine Chance, Feinde zu unterkühlen
- +12 Einfrierrate
- +12% Chill-Chance
Benötigt Unternull-Eindringen
Diese Unterkühlungschance wird nicht von der Verringerung der Leidensanwendungschance durch Schattenklingen beeinflusst
-
Präzise Schnitte
Precision Cuts
max. 1
Schattenklingen werden nun um eine festgelegte Distanz vor dich geworfen, und du hast erhöhtes Angriffstempo mit Schattenklingen.
- Wurf ist eine festgelegte Distanz
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt Feiner Rand
-
Explosive Klingen
Explosive Blades
max. 1
Die Klingen im Boden werden nun nach 0,5 Sekunden scharf, können aber nicht mehr zurückgerufen werden und Schattenklingen haben weniger Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wenn Feinde über sie laufen, verursachen die Klingen eine Splitterexplosion, eine Unterfertigkeit, die physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
Die Klingen verfallen und explodieren nach 3 Sekunden, wenn keine Feinde über sie laufen.- 0.5 Aktivierungszeit (Sekunden)
- Klingen explodieren bei Berührung
- Keine zurückkehrenden Klingen
- -20% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt Morgendämmerung
-
Qual der Explosion
Burst of Agony
max. 4
Die Splitterexplosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich und verursacht mehr Schaden pro Sekunde, je länger die Klinge auf dem Boden geblieben ist (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +20% Mehr Explosionsbereich pro Sekunde auf dem Boden
- +20% Explosionsschaden pro Sekunde auf dem Boden
Benötigt Explosive Klingen
-
Visitenkarte
Calling Card
max. 2
Zurückgerufene Klingen haben eine Chance, einen Schatten an ihrer Position zu erschaffen.
- 10% Chance auf Schatten der Zurückgerufenen Klingen
Benötigt Rand der Dunkelheit