Attrappe

Englisch: Decoy

Schurkin

Wirf ein Gerät, um eine Attrape zu erzeugen, die Gegner in seiner Umgebung 2,5 Sekunden lang provoziert, bevor sie explodiert.

Weitere Informationen

Der hinzugefügte Wurfangriffsschaden wird mit 600 % Effektivität auf die Explosion angewendet.

Die Attrappe kann nicht zerstört werden, bevor sie abläuft.

Skillbaum: Attrappe

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Bumm Boom max. 5

    Die finale Explosion der Attrappe verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und explodiert in einem größeren Bereich

    • +10% Finaler Explosionsschaden
    • +20% Finaler Explosionsbereich
  2. Ausufernde Sprengstoffe Excessive Explosives max. 5

    Alle Explosionen der Attrappe verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Gesamter Explosionsschaden

    Benötigt 2 Punkte in Bumm oder 2 Punkte in Sprengladungen

  3. Sprengladungen Explosive Charges max. 3

    Attrappe hat eine Chance, bei einem Treffer eine kleine Explosion zu verursachen, bis zu einem Maximum von 2 Explosionen

    • +15% Chance auf kleine Explosion

    Benötigt Frostfeuer-Pulver oder 2 Punkte in Ausufernde Sprengstoffe oder 2 Punkte in Bleibende Präsenz

  4. Frostfeuer-Pulver Frostfire Powder max. 1

    Der Basisschaden aller Explosionen wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens. Explosionen erhalten außerdem eine Basis-Einfrierungsrate.

    Die Entzündungschance aus allen Quellen wird in Unterkühlungschance umgewandelt und Effekte, die mit Entzündung zusammenhängen, hängen nun von Unterkühlung ab

    • Feuer -> Kälte-Umwandlung
    • Entzünden -> Unterkühlungschance
    • 60 Einfrierrate

    Benötigt 2 Punkte in Bumm oder Sprengladungen

  5. Fernzünder Remote Detonator max. 1

    Attrappe wird zu einer Kombinationsfähigkeit. Der erste Einsatz erzeugt die Attrappe und der zweite zündet sie. Die Fernzündung kostet Mana.

    Hat keine Wirkung, wenn die Attrappe zusätzliche Aufladungen hat

    • Fernzündung
    • 40 Detonation Manakosten fest

    Benötigt 3 Punkte in Ausufernde Sprengstoffe

  6. Neu verdrahteter Zünder Rewired Detonator max. 4

    Detonation kostet weniger Mana

    • -25% Detonation Manakosten

    Benötigt Fernzünder

  7. Gefrorene Explosion Freezing Blast max. 5

    Alle Explosionen haben eine höhere Chance, Gegner einzufrieren

    • +50% Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt Frostfeuer-Pulver

  8. Vollgestopft Stuffed max. 3

    Attrappe kann zusätzliche kleine Explosionen verursachen

    • +2 Maximale Anzahl kleiner Explosionen

    Benötigt 2 Punkte in Sprengladungen

  9. Bleibende Präsenz Lasting Presence max. 5

    Attrappe steht länger, hat aber eine längere Abklingzeit

    • +10% Dauer
    • +10% Finaler Explosionsschaden
    • +10% Abklingzeit

    Benötigt 2 Punkte in Sprengladungen oder Eingebettete Stacheln

  10. Eingebettete Stacheln Embedded Spikes max. 5

    Attrappe reflektiert einen Prozentsatz des Schadens auf Angreifer

    • 10% Reflektierter Schaden
  11. In den Schatten Into the Shadows max. 4

    Du hast zusätzliche Ausweichchance, solange die Attrappe existiert

    • +50 Ausweichwertung mit aktiver Attrappe

    Benötigt Bleibende Präsenz

  12. Hinterhalt Ambush max. 1

    Wenn die Attrappe abläuft, hast du für die nächsten 4 Sekunden einen zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator, der deiner Ausweichchance entspricht, solange die Attrappe aktiv war

    • Kritischer Multiplikator pro Ausweichchance

    Benötigt 3 Punkte in In den Schatten

  13. In Flammen On Fire max. 1

    Die Attrappe steht in Flammen und entzündet nahegelegene Feinde jede Sekunde, kostet jedoch mehr Mana

    • Entzündet nahe Gegner
    • +15 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in In den Schatten

    Dies wird nicht von Frostfeuer-Pulver beeinflusst

  14. Keltha-Öl Kelthan Oil max. 4

    Die Attrappe hat erhöhte Entzündungshäufigkeit

    • +50% Entzündungshäufigkeit

    Benötigt In Flammen

  15. Säuredämpfe Acid Fumes max. 1

    Kleine Explosionen werden durch Säureflaschen-Detonationen ersetzt. Die finale Explosion wird durch drei aus der Attrappe ausgestoßene Säureflaschen ersetzt.
    In Brand verursacht jetzt Vergiftung anstelle von Entzündung

    • Entzündung -> Vergiftungschance
    • Explosionen durch Säureflaschen ersetzt

    Benötigt 3 Punkte in Keltha-Öl

    Säureflaschen können keine Zusatzprojektile haben, wenn sie von der Attrappe ausgestoßen werden

  16. Für den Notfall Backup Buddy max. 1

    Attrappe kann eine zusätzliche Aufladung speichern

    • +1 Maximale Attrappenaufladungen

    Benötigt 4 Punkte in Eingebettete Stacheln

  17. Effizientes Bauen Efficient Construction max. 3

    Attrappe kostet weniger Mana

    • +30% Mana-Effizienz
  18. Schalldetonation Sonic Detonation max. 3

    Die Attrappe stößt beim Erscheinen eine Schallwelle aus, die in der Nähe befindlichen Feinden Schwäche und Rüstungsbruch zufügt

    • +1 Schwäche-Stapel
    • +1 Rüstungsbruch-Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Effizientes Bauen

  19. Warnton Warning Sound max. 5

    Schallwelle gewährt Hast dir und deinen getroffenen Verbündeten für eine bestimmte Dauer

    • +1 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt Schalldetonation

  20. Ohrenbetäubend Ear Shatter max. 5

    Schallwelle verursacht zusätzliche Stapel von Rüstungsbruch und der Rüstungsbruch, den sie verursacht, hält länger an

    • +1 Rüstungsbruch-Stapel
    • +15% Rüstungsbruch-Dauer

    Benötigt Schalldetonation

  21. Erschütternder Lärm Harrowing Noise max. 2

    Schallwelle Ängstigt Gegner für eine bestimmte Zeit

    • +1 Furchtdauer (Sekunden)

    Benötigt Ohrenbetäubend

    Angst lässt Feinde vor dir und deinen Verbündeten fliehen. Feinde können nur einmal von Furcht betroffen werden.

  22. Flammengeräusch Sound of Flames max. 1

    Schallwelle verursacht Feuerwiderstandsbruch anstatt eines Rüstungsbruchs.

    Wenn du Frostfeuer-Pulver verwendet hast, verursacht es stattdessen einen Kälte-Widerstandsbruch.

    • Rüstung -> Feuerwiderstandsbruch

    Benötigt Ohrenbetäubend

  23. Kurze Lunte Short Fuse max. 5

    Die finale Explosion der Attrappe verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber die Attrappe hat eine kürzere Dauer

    • +5% Finaler Explosionsschaden
    • -15% Dauer

    Benötigt Bumm

  24. Umhüllter Kern Shrouded Core max. 1

    Attrappe hinterlässt einen Schatten an seiner Stelle, nachdem sie explodiert ist

    • 1 Erstellter Schatten

    Benötigt 3 Punkte in Kurze Lunte

  25. Brennendes Öl Burning Oil max. 5

    Die finale Explosion der Attrappe entzündet Gegner

    • +1 Entzündungsstapel angewendet

    Benötigt 2 Punkte in Kurze Lunte

  26. Einwandfreie Konstruktion Meticulous Construction max. 5

    Die finale Explosion der Attrappe verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), kostet aber mehr Mana

    • +25% Endgültiger Explosionsschaden
    • +20% Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Brennendes Öl

  27. Große Ablenkung Grand Diversion max. 2

    Wirft zusätzliche Attrappen in der Nähe des Zielorts. Die Position der Attrappen ist leicht zufällig

    • +1 Geworfene Zusatzattrappen

    Benötigt 2 Punkte in Einwandfreie Konstruktion

Passivknoten zu Attrappe

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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