Funkenschlag

Englisch: Cinder Strike

Schurkin

Eine Kombofähigkeit mit drei Angriffen. Der erste erzeugt zusätzlich eine feurige Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

Kann mit einer Bogen- oder Nahkampfwaffe verwendet werden.

Weitere Informationen

Der Zähler für Folgeangriffe wird zurückgesetzt, wenn dein Charakter 2 Sek. lang kein Funkenschlag eingesetzt hat.

Der zusätzliche Schaden gilt für den ersten Angriff mit 250 % Effektivität und für die anderen Angriffe mit 100 % Effektivität.

Skillbaum: Funkenschlag

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Zündung Ignition max. 4

    Funkenschlag hat eine Chance, Feinde zu entzünden, und Entzündungen, die durch den ersten Angriff verursacht werden, haben eine erhöhte Dauer

    • +25% Entzündungschance
    • +12% Dauer der Entzündung beim ersten Angriff
  2. Ruß und Asche Soot and Ash max. 5

    Funkenschlag hat eine Chance, die Gegner zu blenden und eine Chance, Gegnern Schwäche zuzufügen.

    • +20% Chance auf Blenden
    • +20% Schwächechance
  3. Explosionswelle Blast Wave max. 4

    Der Erstangriff von Funkenschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich

    • +15% Schaden des Erstangriffs
    • +25% Erweiterter Bereich für Erstangriff

    Benötigt Ruß und Asche oder Inferno

  4. Überanstrengung Overexertion max. 1

    Funkenschlag hat jetzt nur noch den Erstangriff und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), verbraucht aber deutlich mehr Mana.

    • Nur Erstangriff
    • +30% Schaden
    • +20 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Explosionswelle

  5. Eifrigkeit Eagerness max. 3

    Funkenschlags zweiter und dritter Angriff haben erhöhtes Angriffstempo

    • +8% Angriffstempo

    Benötigt Ruß und Asche

  6. Taschensand Pocket Sand max. 3

    Funkenschlag fügt geblendeten Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    • +5% Schaden an geblendeten Gegnern
    • +2% Kritische Trefferchance

    Benötigt Ruß und Asche

  7. Ausbrennen Cauterize max. 5

    Funkenschlag verursacht mehr kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus wird für den ersten Angriff verdoppelt

    • +15% Kritischer Multiplikator
    • +30% Erster Angriff Kritischer Multiplikator

    Benötigt Taschensand

  8. Unermüdlich Tireless max. 3

    Funkenschlag kostet weniger Mana

    • +20% Mana-Effizienz

    Benötigt Überanstrengung

  9. Flammenalchemist Flame Alchemist max. 2

    Wenn du Funkenschlag verwendest und mit dem ersten Angriff triffst, hat er eine Chance, eine Explosive Flasche auf ein Ziel in der Nähe zu werfen.

    • 25% Chance auf Explosive Flasche

    Benötigt 2 Punkte in Explosionswelle

    Explosive Flasche skaliert mit Erhöhungen des Feuerschadens und Wurfangriffsschadens

  10. Flammeningenieur Flame Engineer max. 1

    Explosive Flaschen, die du werfen würdest, werden stattdessen mit Explosiver Falle ersetzt. Explosive Fallen, die auf diese Weise geworfen werden, verbrauchen Mana in Höhe eines Prozentsatzes der Manakosten von Explosiver Falle.

    • Explosive Flasche ersetzt mit Explosiver Falle
    • 100% Prozent der verbrauchten Manakosten von Explosive Falle

    Benötigt Flammenalchemist

  11. Explosive Peitsche Explosive Lash max. 4

    Funkenschlag hat eine Chance, bei einem Tötungstreffer eine Explosion zu verursachen. Diese zählt als eine Explosion von Explosive Flasche.

    • +8% Chance auf Explosion bei Tötung

    Benötigt Flammenalchemist

  12. Einäschern Incinerate max. 4

    Funkenschlag verursacht zusätzlichen Feuerschaden für jeden entzündeten Gegner, den du kürzlich getroffen hast, bis zu einem Maximum

    • +3 Feuerschaden
    • 9 Maximaler Bonus-Feuerschaden

    Benötigt 2 Punkte in Zündung

  13. Versengende Hiebe Searing Blows max. 5

    Der Erstangriff von Funkenschlag hat mehr Kritische-Treffer-Chance (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Entzündung auf dem Ziel bis zu einem Maximum

    • 3% Größere Kritischer-Treffer-Chance
    • 30% Maximaler Kritischer-Treffer-Chance-Bonus

    Benötigt 2 Punkte in Einäschern

  14. Feuerläufer Fire Walker max. 2

    Funkenschlag verursacht erhöhten Feuerschaden über Zeit pro Punkt Geschick

    • +3% Feuerschaden über Zeit pro Geschick

    Benötigt 2 Punkte in Zündung

  15. Entflammbare Gifte Flammable Toxins max. 1

    Vergiftungschance von allen Quellen wird in Entzündungschance für Funkenschlag umgewandelt

    • Gift -> Entzündungschance

    Benötigt Feuerläufer

  16. Ölüberzug Oil Coating max. 4

    Wenn du Funkenschlag benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du Ölüberzug, der dir erhöhten Feuerschaden gewährt. Dieser Effekt kann sich stapeln und dauert 4 Sekunden

    • Ölüberzug bei Treffer fest
    • +8% Feuerschaden pro Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Zündung

  17. Brennbar Combustible max. 3

    Wenn du mindestens 3 Stapel von Ölüberzug hast, erhältst du zusätzliche Feuerdurchdringung.

    Dieser Effekt verdoppelt sich für Entzündungen, die durch Funkenschlag verursacht werden

    • +10% Feuerdurchdringung
    • Verdoppelt bei Entzündung fest

    Benötigt Ölüberzug

  18. Feuerschlucker Fire Eater max. 3

    Ölüberzug ist auf 5 Stapel begrenzt. Wenn du einen weiteren Stapel erhalten würdest, stellst du stattdessen LP und Mana wieder her

    • +6 LP-Gewinn
    • +3 Managewinn

    Benötigt Brennbar

  19. Schwer fassbar Elusive max. 4

    Du hast zusätzliche Ausweichchance und zusätzlichen Feuerwiderstand pro Stapel von Ölüberzug

    • +15 Ausweichwertung
    • +4% Feuerwiderstand

    Benötigt Ölüberzug

  20. Elementar-Verwundbarkeit Elemental Vulnerability max. 1

    Ölüberzug gewährt jetzt erhöhten Elementarschaden anstelle von nur Feuerschaden

    • Feuer -> Elementarschaden

    Benötigt 2 Punkte in Schwer fassbar

  21. Beschichtete Pfeile Coated Darts max. 3

    Ölüberzug gewährt jetzt auch zusätzlichen Wurf-Feuerschaden

    • +2 Wurf-Feuerschaden

    Benötigt Schwer fassbar

  22. Brennholz Kindling max. 4

    Funkenschlag hat eine Chance, den Feuerwiderstand des Gegners zu brechen

    • +25% Chance auf Feuerwiderstandsbruch

    Benötigt 2 Punkte in Zündung oder 2 Punkte in Inferno

  23. Geschmolzenes Arsenal Molten Arsenal max. 1

    Wenn du Funkenschlag benutzt und mindestens einen Feind triffst, verbraucht es 8 Mana und gewährt dir einen Brennenden Dolch, der dich für eine Sekunde umkreist, bevor er auf den nächsten Feind abfeuert

    • Brennender Dolch bei Benutzung

    Benötigt 2 Punkte in Brennholz

    Brennender Dolch verursacht Feuer-Wurfschaden und entzündet den Feind

  24. Flammender Zorn Flaming Fury max. 5

    Brennende Dolche aus allen Quellen verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und Brennende Dolche aus dem Geschmolzenen Arsenal verbrauchen weniger Mana.

    • +10% Schaden von Brennende Dolche
    • -1 Mana verbraucht

    Benötigt Geschmolzenes Arsenal

  25. Feuerspeiend Firebreathing max. 1

    Du wirfst jetzt auch 5 Brennende Dolche in einem Kegel vor dir bei der ersten Angriff von Funkenschlag

    • Brennende Dolche Kegel beim ersten Angriff

    Benötigt Flammender Zorn

  26. Schatten-Entzündung Umbral Conflagration max. 1

    Alle deine Schatten werfen jetzt auch 5 Brennende Dolche in einem Kegel vor sich, wenn du es tust. Dies verbraucht alle aktiven Schatten

    • Brennender Dolchkegel aus Schatten

    Benötigt Feuerspeiend

  27. Inferno max. 5

    Funkenschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und seine Treffer verursachen zusätzlichen Feuerschaden.

    • +8% Schaden
    • +2 Feuer-Trefferschaden

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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