Verschiebung

Englisch: Shift

Schurkin

Der Charakter spurtet eine kleine festgelegte Strecke in Zielrichtung.

Weitere Informationen

Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

Skillbaum: Verschiebung

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Schattenerholung Shadow Recuperation max. 4

    Verschiebung heilt dich. Die Menge an gewonnenen LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht

    • 15 Heilungsmenge
  2. Schatzkammer Vault max. 3

    Du reist weiter mit Verschiebung, aber es hat eine längere Abklingzeit

    • +15% Distanz
    • +10% Abklingzeit

    Benötigt Atemtechnik

  3. Schwer fassbar Elusive max. 4

    Du hast zusätzliche Ausweichchance pro Punkt Geschick für 1 Sekunde nach einer Verschiebung

    • 20 Ausweichwert pro Geschicklichkeit

    Benötigt Schattenschwung

  4. Atemtechnik Breathing Technique max. 2

    Verschiebung heilt dich um einen Teil, der deinem Geschick entspricht. Die Menge an erhaltenen LP wird durch die Heilungseffektivität erhöht

    • 1 Heilung pro Geschick

    Benötigt 3 Punkte in Schattenerholung

  5. Häutung Molting max. 1

    Verschiebung reinigt alle negativen Leiden bei dir

    • Reinigt Leiden

    Benötigt Schatzkammer

  6. Abprallen Rebound max. 1

    Wenn ein einziger Treffer mindestens 50 % deiner LP verursacht, wird die Abklingzeit von Verschiebung zurückgesetzt. Dies kann nur einmal alle 10 Sekunden geschehen

    • Abklingzeit wird zurückgesetzt fest
    • 50% Anteil der LP

    Benötigt Atemtechnik

  7. Tödlicher Hinterhalt Deadly Ambush max. 5

    Du verursachst mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) mit deiner nächsten schadensverursachenden Nicht-Kanalisierten Fertigkeit nach der Verschiebung

    • +4% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit

    Dieser Schadensmodifikator ist additiv mit anderen Schadensmodifikatoren in diesem Baum, aber multiplikativ mit anderen Modifikatoren.

  8. Schwung Momentum max. 3

    Du erhältst für einen kurzen Moment um 50 % erhöhtes Bewegungstempo nach einer Verschiebung

    • 0.5 Buff-Dauer (Sekunden)
    • 50% Bewegungstempo-Buff fest

    Benötigt 2 Punkte in Schnelle Erholung oder 2 Punkte in Geschwindigkeit

  9. Blutverlust Hypovolemia max. 5

    Du hast eine Chance, mit deiner nächsten schadensverursachenden, nicht-kanalisierten Fähigkeit nach der Verschiebung eine Blutung zu verursachen

    • +30% Blutungschance

    Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit

  10. Zackige Schnitte Jagged Cuts max. 3

    Nach einer Verschiebung hat deine nächste schadensverursachende, nicht-kanalisierte Fertigkeit eine erhöhte Blutungsdauer und die von ihr verursachte Blutung hat zusätzliche physische Durchdringung

    • +25% Blutungsdauer
    • +25% Physische Durchdringung mit Blutung

    Benötigt 4 Punkte in Blutverlust

  11. Jade-Köcher Jade Quiver max. 4

    Die Verwendung von Verschiebung gewährt dir Jadepfeile.

    Die Verwendung eines Bogenangriffs verbraucht einen Jadepfeil, um die kritische Trefferchance zu erhöhen und eine Chance zu haben, Feinde zu vergiften

    • 1 Jadepfeil-Stapel gewährt
    • +60% Jadepfeil Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance fest
    • +30% Jadepfeil Vergiftungschance fest

    Benötigt 2 Punkte in Schattenerholung

  12. Schartige Pfeile Jagged Arrows max. 5

    Der Verbrauch eines Jadepfeils bewirkt auch, dass die kritischen Treffer deines nächsten Bogenangriffs mehr Schaden verursachen

    • +10% Jadepfeil Kritischer-Treffer-Multiplikator

    Benötigt Jade-Köcher

  13. Giftbeschichtete Pfeile Venom Tipped Arrows max. 5

    Der Verbrauch eines Jadepfeils gewährt auch deinem nächsten Bogenangriff erhöhten Schaden über Zeit

    • +25% Jadepfeilschaden über Zeit

    Benötigt Jade-Köcher

  14. Schnelle Erholung Swift Recovery max. 4

    Verschiebung stellt Mana bei Benutzung wieder her. Diese Menge verdreifacht sich, wenn die LP unter die Hälfte gesunken sind.

    • 4 Mana-Gewinn bei Einsatz
    • 12 Mana-Gewinn unterhalb der Hälfte der LP

    Benötigt 2 Punkte in Schattenerholung oder 2 Punkte in Schwung

  15. Schattenschwung Shadowslip max. 1

    Du bist unverwundbar während der Verschiebung

    • Unverwundbarkeit während der Verschiebung

    Benötigt 3 Punkte in Schnelle Erholung

  16. Notfallflasche Emergency Flask max. 1

    Verschiebung verbraucht einen Heiltrank bei Verwendung, wenn du unter 50 % LP bist

    • Trank verwendet bei unter der 50 % LP

    Benötigt Schwung

  17. Kritische Öffnung Critical Opening max. 1

    Die nächste schädigende, nicht kanalisierte Fertigkeit, die du nach der Verschiebung verwendest, ist immer ein kritischer Treffer

    • Immer Krit. Treffer mit der nächsten nicht-kanalisierten Fertigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Zackige Schnitte

  18. Unsichtbarer Schlag Unseen Strike max. 1

    Wenn du eine Nahkampfwaffe benutzt, führst du bei einer Verschiebung einen Unsichtbaren Schlag aus und triffst dabei Feinde entlang deines Weges

    • Nahkampfschaden entlang des Weges

    Verursacht physischen Nahkampfschaden mit 100 % hinzugefügter Schadenseffektivität

  19. Fingerfertigkeit Sleight of Hand max. 5

    Du wirfst Shuriken auf nahegelegene Gegner nach der Verschiebung

    • +1 Geworfene Shuriken

    Benötigt 2 Punkte in Schattenerholung

    Dies gewährt Chakram 10 % mehr Schaden pro Punkt (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn du den Kühner Wurf Knoten hast

  20. Breiter Schwung Broad Sweep max. 3

    Unsichtbarer Schlag trifft in einem größeren Bereich

    • +10% Unsichtbarer Schlagbreite

    Benötigt Unsichtbarer Schlag

  21. Bleibende Präsenz Lasting Presence max. 1

    Du hinterlässt an dem Ort, von dem du dich verschoben hast, einen Schatten

    • Schatten erzeugt nach Verschiebung

    Benötigt 2 Punkte in Schwung

  22. Durch die Schatten Through the Shadows max. 1

    Wenn der Schatten, der durch Verschiebung erzeugt wurde, aufgebraucht wird, kehrst du an seinen Standort zurück

    • Zurück zur Schattenposition

    Benötigt Bleibende Präsenz

  23. Tanzende Schatten Dancing Shadows max. 1

    Nach einer Verschiebung wirkst du Schattenkaskade.

    • Schattenkaskade nach Verschiebung

    Benötigt Bleibende Präsenz

  24. Ankunftsgeschenk Arrival Gift max. 2

    Du hast eine Chance, bei der Ankunft eine Säureflasche fallen zu lassen

    • +50% Chance auf Säureflasche bei Ankunft

    Benötigt Abschiedsgeschenk

    Säureflasche kann keine zusätzlichen Projektile haben, wenn es von Verschiebung geworfen wird.

  25. Abschiedsgeschenk Parting Gift max. 2

    Du hast eine Chance, beim Abreise eine Säureflasche fallen zu lassen

    • +50% Chance auf Säureflasche bei Abreise

    Benötigt Schwer fassbar

    Säureflasche kann keine zusätzlichen Projektile haben, wenn es von Verschiebung geworfen wird.

  26. Geschwindigkeit Velocity max. 3

    Verschiebung hat eine kürzere Abklingzeit und kostet weniger Mana

    • 4% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • +16% Mana-Effizienz
  27. Versteckte Klingen Hidden Blades max. 2

    Unsichtbarer Schlag hat eine Chance, Schattendolch bei getroffenen Feinden zu verursachen

    • +50% Schattendolch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Breiter Schwung

  28. Tiefschlag Low Blow max. 3

    Unsichtbarer Schlag verlangsamt Gegner, die getroffen werden

    • +1 Verlangsamungsdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Breiter Schwung

  29. Von Schatten verschlungen Consumed by Shadow max. 4

    Unsichtbarer Schlag tötet sofort Gegner, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird die höchste Grenze verwendet

    • 4% Tötungsgrenze

    Benötigt Unsichtbarer Schlag

  30. Braskulas Zögern Braskula's Hesitation max. 3

    Du verursachst mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) mit deiner nächsten schadensverursachenden Nicht-Kanalisierungsfähigkeit nach der Verschiebung, bewegst dich jedoch eine kürzere Strecke mit der Verschiebung

    • +10% Schaden
    • -10% Distanz

    Benötigt Tödlicher Hinterhalt

    Dieser Schadensmodifikator ist additiv mit anderen Schadensmodifikatoren in diesem Baum, aber multiplikativ mit anderen Modifikatoren.

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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