Durchbohren

Englisch: Puncture

Schurkin

Ein erweiterter Nahkampfstich bzw. durchbohrender Bogenangriff, der mit 30%iger Wahrscheinlichkeit bei einem Treffer eine Blutung verursacht. Eine so verursachte Blutung hat eine 30 % verlängerte Dauer.

Weitere Informationen

Bei Bögen verursacht Durchbohren pro nachfolgend getroffenem Gegner 5 % weniger Schaden, bis zu einem Maximum von 20 %.

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 100%iger Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Löst aus: Blutung (30 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Durchbohren

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Durchlöchern Perforate max. 4

    Durchbohren hat eine Chance, Feinde bluten zu lassen

    • +25% Blutungschance
  2. Timing max. 4

    Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat aber weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +12% Schaden
    • -3% Angriffsgeschwindigkeit
  3. Aufschub der Hinrichtung Stay of Execution max. 1

    Durchbohren kann aufgeladen werden, wodurch Durchbohren mit einer Nahkampfwaffe Schaden in einem größeren Bereich verursacht und Durchbohren mit einem Bogen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro aufgeladener Sekunde verursacht.

    Nach 1 Sekunde wird es automatisch freigesetzt

    • +100% Nahkampfreichweite pro Sekunde aufgeladen
    • +100% Bogenschaden pro Sekunde Aufgeladen

    Benötigt 2 Punkte in Timing

  4. Splitter Splinter max. 4

    Durchbohren hat eine Chance, den physischen Widerstand des Feindes zu brechen

    • +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance
  5. Nervenkitzel Thrill of Anticipation max. 5

    Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro aufgeladener Sekunde

    • +50% Schaden pro aufgeladener Sekunde

    Benötigt Aufschub der Hinrichtung

  6. Angriff vorantreiben Press The Attack max. 2

    Wenn du mit Durchbohren angreifst und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du für kurze Zeit Raserei

    • 1 Raserei-Dauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Durchlöchern

  7. Wirksames Gift Efficacious Toxin max. 4

    Durchbohren hat eine Chance, Wirksames Gift bei Treffer anzuwenden, wodurch sie erhöhten Schaden über Zeit erleiden

    • +25% Chance auf Wirksames Gift

    Benötigt Giftige Lieferung

  8. Giftige Lieferung Toxic Delivery max. 3

    Durchbohren hat eine Chance auf Gift bei Treffer

    • +25% Vergiftungschance

    Benötigt Angriff vorantreiben

  9. Penumbraler Hinterhalt Penumbral Ambush max. 1

    Setzt du direkt Durchbohren ein, erscheinen kurzzeitig mehrere Trugbilder zu beiden Seiten von dir, die in dieselbe Richtung wie du angreifen. Diese können potenziell denselben Gegner treffen. Durchbohren verursacht mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hat jedoch zusätzliche Manakosten.

    • +2 Erschaffene Trugbilder
    • +30% Trefferschaden
    • +12 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Timing

  10. Blutdurst Bloodthirst max. 4

    Setzt du direkt Durchbohren ein und triffst mindestens einen Gegner, erhältst du Blutender Zorn. Dieser Buff erhöht die Blutungschance und ist bis zu 3-mal stapelbar. Alle 3 Sek. ohne Angriff verfällt ein Stapel.

    • +15% Blutungschance
    • 3 Max. Stapel Blutender Zorn fest
    • 3 Dauer von Blutender Zorn (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Durchlöchern oder 2 Punkte in Splitter

    Effekte, die insbesondere die Verwundungschance von Durchbohren verwandeln, verwandeln ebenfalls die Verwundungschance, die dieser Buff bietet.

  11. Hunger max. 3

    Blutender Zorn kann mehr maximale Stapel haben

    • +1 Maximale Stapel von Blutender Zorn

    Benötigt Blutdurst

  12. Zerschmettern Shatter max. 5

    Durchbohren hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen.

    Der durch Durchbohren verursachte Rüstungsbruch hat einen erhöhten Effekt

    • +10% Rüstungsbruch-Chance
    • +10% Rüstungsbruch-Effekt

    Benötigt Erneut verdoppeln oder Nach vorne schreiten oder Entkräftung

  13. Abdruck des Todes Death's Imprint max. 2

    Durchbohren hat eine Chance, bei Treffer einen Schattendolch hervorzurufen.

    Diese Chance verdoppelt sich wenn du Durchbohren direkt verwendest.

    • +50% Schattendolch-Chance
    • Verdoppelte Chance bei direkter Verwendung

    Benötigt 2 Punkte in Zerschmettern

  14. Unausweichlich Inescapable max. 2

    Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung auf dem Ziel

    • +5% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Ergriffene Beute

  15. Ergriffene Beute Seized Prey max. 4

    Durchbohren-Treffer verursachen mehr Schaden gegenüber verlangsamten und bewegungsunfähigen Zielen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +4% Trefferschaden gegenüber Verlangsamten
    • +8% Trefferschaden gegen Bewegungsunfähigkeit

    Benötigt Schnelle Schläge oder 2 Punkte in Entkräftung

    Bewegungsunfähigkeit Ziele können sich für 1 Sekunde nicht bewegen

  16. Schuppenbann Scalebane max. 1

    Wandelt Blutungschance von allen Quellen in Vergiftungschance um. Wandelt physischen Widerstandsbruch von allen Quellen in Giftwiderstandsbruch um. Gift, das durch Durchbohren verursacht wird, hat erhöhte Dauer

    • Bluten -> Giftchance
    • Physischer -> Giftwiderstandsbruch-Chance
    • +20% Giftdauer

    Benötigt Timing

  17. Verstand durchbohren Mind Piercer max. 4

    Setzt du direkt Durchbohren ein und triffst mindestens einen Gegner, stellst du Mana wieder her. Durchbohren verfügt außerdem über physische Durchdringung, die von deinem max. Mana abhängt.

    • 1 Mana bei Treffer
    • 1% Physische Durchdringung pro 15 maximalem Mana

    Benötigt Angriff vorantreiben

    Effekte, die insbesondere die Verwundungschance von Durchbohren verwandeln, verwandeln ebenfalls das Durchbohren, das durch diesen Effekt bereitgestellt wird.

  18. Nach vorne schreiten Cross Forward max. 2

    Wenn Durchbohren mit einer Nahkampfwaffe verwendet wird, hat es eine erhöhte Reichweite

    • +15% Nahkampfreichweite

    Benötigt 2 Punkte in Splitter oder Zerschmettern

  19. Erneut verdoppeln Redouble max. 2

    Bei Verwendung eines Bogens verursacht Durchbohren mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro durchbohrtem Gegner

    • +10% Bogentrefferschaden pro durchbohrtem Gegner

    Benötigt 2 Punkte in Splitter oder Zerschmettern

  20. Entkräftung Debilitation max. 4

    Durchbohren-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro einzigartigem negativem Leiden beim Ziel

    • 8 Maximale Anzahl der gezählten Leiden fest
    • +1.5% Trefferschaden pro negativem Leiden

    Benötigt 2 Punkte in Ergriffene Beute oder Zerschmettern

  21. Einbruch der Nacht Night's Descent max. 1

    Wenn du Durchbohren mit einem Bogen verwendest, während du einen Schwarzen Pfeil hast, lädt sich Durchbohren 100 % schneller auf und blendet bei einem Treffer

    • +100% Aufladungstempo
    • Blendet bei Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Nervenkitzel

    Wenn deine maximale Aufladung 1 Sekunde beträgt, wird dies die Zeit, die benötigt wird, um die maximale Aufladung zu erreichen, auf 0,5 Sekunden verringern, aber du wirst immer noch von den Vorteilen profitieren, als ob du für 1 Sekunde aufgeladen hättest

  22. Besiegeltes Schicksal Sealed Fate max. 1

    Alle 10 Sekunden bewegungsunfähigt dein nächstes Durchbohren Gegner bei Treffer und verhindert, dass sie sich für 1 Sekunde bewegen können

    • Bewegungsunfähigkeit bei Treffer

    Benötigt Unausweichlich

  23. Kadenz des Todes Cadence of Death max. 1

    Jedes dritte Durchbohren verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und wenn es ein Nahkampfangriff ist, hat es einen erhöhten Bereich.

    • +30% Schaden
    • +30% Nahkampfgebiet

    Benötigt Angriff vorantreiben

  24. Von Blut besessen Sanguine Obsession max. 1

    Wandelt Vergiftungschance von allen Quellen in Blutungschance um.

    Dies hat keine Auswirkung, wenn du Schuppenbann hast

    • Gift -> Blutungschance

    Benötigt Giftige Lieferung

  25. Verstümmeln Mutilate max. 3

    Anstatt Blutung anzuwenden, verbraucht das mächtigere Durchbohren alle Blutungsstapel auf dem Ziel, verursacht sofortigen Schaden und stellt LP pro verbrauchtem Stapel wieder her

    • +5 LP pro verbrauchtem Stapel
    • Blutungsstapel verbraucht fest
    • Blutungsstapel verursachen sofort Schaden fest

    Benötigt Kadenz des Todes

  26. Schnelle Schläge Rapid Strikes max. 3

    Alle 4 Sekunden sind deine ersten direkten Anwendungen von Durchbohren schnelle Schläge, die ein erhöhtes Angriffstempo haben

    • 1 Maximale Schnelle Schläge alle 4 Sekunden
    • +150% Schnelles Schlagangriffstempo fest

    Benötigt Timing oder Ergriffene Beute

    Der 4-Sekunden-Timer, um die Anzahl deiner Schnellen Schläge zurückzusetzen, beginnt nach dem ersten Schnellen Schlag

Passivknoten zu Durchbohren

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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