Ein erweiterter Nahkampfstich bzw. durchbohrender Bogenangriff, der mit 30%iger Wahrscheinlichkeit bei einem Treffer eine Blutung verursacht. Eine so verursachte Blutung hat eine 30 % verlängerte Dauer.
Weitere Informationen
Bei Bögen verursacht Durchbohren pro nachfolgend getroffenem Gegner 5 % weniger Schaden, bis zu einem Maximum von 20 %.
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 100%iger Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Löst aus: Blutung (30 %)
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Durchbohren
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
-
Durchlöchern
Perforate
max. 4
Durchbohren hat eine Chance, Feinde bluten zu lassen
- +25% Blutungschance
-
Timing
max. 4
Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat aber weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +12% Schaden
- -3% Angriffsgeschwindigkeit
-
Aufschub der Hinrichtung
Stay of Execution
max. 1
Durchbohren kann aufgeladen werden, wodurch Durchbohren mit einer Nahkampfwaffe Schaden in einem größeren Bereich verursacht und Durchbohren mit einem Bogen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro aufgeladener Sekunde verursacht.
Nach 1 Sekunde wird es automatisch freigesetzt- +100% Nahkampfreichweite pro Sekunde aufgeladen
- +100% Bogenschaden pro Sekunde Aufgeladen
Benötigt 2 Punkte in Timing
-
Splitter
Splinter
max. 4
Durchbohren hat eine Chance, den physischen Widerstand des Feindes zu brechen
- +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance
-
Nervenkitzel
Thrill of Anticipation
max. 5
Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro aufgeladener Sekunde
- +50% Schaden pro aufgeladener Sekunde
Benötigt Aufschub der Hinrichtung
-
Angriff vorantreiben
Press The Attack
max. 2
Wenn du mit Durchbohren angreifst und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du für kurze Zeit Raserei
- 1 Raserei-Dauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Durchlöchern
-
Wirksames Gift
Efficacious Toxin
max. 4
Durchbohren hat eine Chance, Wirksames Gift bei Treffer anzuwenden, wodurch sie erhöhten Schaden über Zeit erleiden
- +25% Chance auf Wirksames Gift
Benötigt Giftige Lieferung
-
Giftige Lieferung
Toxic Delivery
max. 3
Durchbohren hat eine Chance auf Gift bei Treffer
- +25% Vergiftungschance
Benötigt Angriff vorantreiben
-
Penumbraler Hinterhalt
Penumbral Ambush
max. 1
Setzt du direkt Durchbohren ein, erscheinen kurzzeitig mehrere Trugbilder zu beiden Seiten von dir, die in dieselbe Richtung wie du angreifen. Diese können potenziell denselben Gegner treffen. Durchbohren verursacht mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hat jedoch zusätzliche Manakosten.
- +2 Erschaffene Trugbilder
- +30% Trefferschaden
- +12 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Timing
-
Blutdurst
Bloodthirst
max. 4
Setzt du direkt Durchbohren ein und triffst mindestens einen Gegner, erhältst du Blutender Zorn. Dieser Buff erhöht die Blutungschance und ist bis zu 3-mal stapelbar. Alle 3 Sek. ohne Angriff verfällt ein Stapel.
- +15% Blutungschance
- 3 Max. Stapel Blutender Zorn fest
- 3 Dauer von Blutender Zorn (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Durchlöchern oder 2 Punkte in Splitter
Effekte, die insbesondere die Verwundungschance von Durchbohren verwandeln, verwandeln ebenfalls die Verwundungschance, die dieser Buff bietet.
-
Hunger
max. 3
Blutender Zorn kann mehr maximale Stapel haben
- +1 Maximale Stapel von Blutender Zorn
Benötigt Blutdurst
-
Zerschmettern
Shatter
max. 5
Durchbohren hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen.
Der durch Durchbohren verursachte Rüstungsbruch hat einen erhöhten Effekt- +10% Rüstungsbruch-Chance
- +10% Rüstungsbruch-Effekt
Benötigt Erneut verdoppeln oder Nach vorne schreiten oder Entkräftung
-
Abdruck des Todes
Death's Imprint
max. 2
Durchbohren hat eine Chance, bei Treffer einen Schattendolch hervorzurufen.
Diese Chance verdoppelt sich wenn du Durchbohren direkt verwendest.- +50% Schattendolch-Chance
- Verdoppelte Chance bei direkter Verwendung
Benötigt 2 Punkte in Zerschmettern
-
Unausweichlich
Inescapable
max. 2
Durchbohren verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung auf dem Ziel
- +5% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Ergriffene Beute
-
Ergriffene Beute
Seized Prey
max. 4
Durchbohren-Treffer verursachen mehr Schaden gegenüber verlangsamten und bewegungsunfähigen Zielen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +4% Trefferschaden gegenüber Verlangsamten
- +8% Trefferschaden gegen Bewegungsunfähigkeit
Benötigt Schnelle Schläge oder 2 Punkte in Entkräftung
Bewegungsunfähigkeit Ziele können sich für 1 Sekunde nicht bewegen
-
Schuppenbann
Scalebane
max. 1
Wandelt Blutungschance von allen Quellen in Vergiftungschance um. Wandelt physischen Widerstandsbruch von allen Quellen in Giftwiderstandsbruch um. Gift, das durch Durchbohren verursacht wird, hat erhöhte Dauer
- Bluten -> Giftchance
- Physischer -> Giftwiderstandsbruch-Chance
- +20% Giftdauer
Benötigt Timing
-
Verstand durchbohren
Mind Piercer
max. 4
Setzt du direkt Durchbohren ein und triffst mindestens einen Gegner, stellst du Mana wieder her. Durchbohren verfügt außerdem über physische Durchdringung, die von deinem max. Mana abhängt.
- 1 Mana bei Treffer
- 1% Physische Durchdringung pro 15 maximalem Mana
Benötigt Angriff vorantreiben
Effekte, die insbesondere die Verwundungschance von Durchbohren verwandeln, verwandeln ebenfalls das Durchbohren, das durch diesen Effekt bereitgestellt wird.
-
Nach vorne schreiten
Cross Forward
max. 2
Wenn Durchbohren mit einer Nahkampfwaffe verwendet wird, hat es eine erhöhte Reichweite
- +15% Nahkampfreichweite
Benötigt 2 Punkte in Splitter oder Zerschmettern
-
Erneut verdoppeln
Redouble
max. 2
Bei Verwendung eines Bogens verursacht Durchbohren mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro durchbohrtem Gegner
- +10% Bogentrefferschaden pro durchbohrtem Gegner
Benötigt 2 Punkte in Splitter oder Zerschmettern
-
Entkräftung
Debilitation
max. 4
Durchbohren-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro einzigartigem negativem Leiden beim Ziel
- 8 Maximale Anzahl der gezählten Leiden fest
- +1.5% Trefferschaden pro negativem Leiden
Benötigt 2 Punkte in Ergriffene Beute oder Zerschmettern
-
Einbruch der Nacht
Night's Descent
max. 1
Wenn du Durchbohren mit einem Bogen verwendest, während du einen Schwarzen Pfeil hast, lädt sich Durchbohren 100 % schneller auf und blendet bei einem Treffer
- +100% Aufladungstempo
- Blendet bei Treffer
Benötigt 2 Punkte in Nervenkitzel
Wenn deine maximale Aufladung 1 Sekunde beträgt, wird dies die Zeit, die benötigt wird, um die maximale Aufladung zu erreichen, auf 0,5 Sekunden verringern, aber du wirst immer noch von den Vorteilen profitieren, als ob du für 1 Sekunde aufgeladen hättest
-
Besiegeltes Schicksal
Sealed Fate
max. 1
Alle 10 Sekunden bewegungsunfähigt dein nächstes Durchbohren Gegner bei Treffer und verhindert, dass sie sich für 1 Sekunde bewegen können
- Bewegungsunfähigkeit bei Treffer
Benötigt Unausweichlich
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Kadenz des Todes
Cadence of Death
max. 1
Jedes dritte Durchbohren verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und wenn es ein Nahkampfangriff ist, hat es einen erhöhten Bereich.
- +30% Schaden
- +30% Nahkampfgebiet
Benötigt Angriff vorantreiben
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Von Blut besessen
Sanguine Obsession
max. 1
Wandelt Vergiftungschance von allen Quellen in Blutungschance um.
Dies hat keine Auswirkung, wenn du Schuppenbann hast- Gift -> Blutungschance
Benötigt Giftige Lieferung
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Verstümmeln
Mutilate
max. 3
Anstatt Blutung anzuwenden, verbraucht das mächtigere Durchbohren alle Blutungsstapel auf dem Ziel, verursacht sofortigen Schaden und stellt LP pro verbrauchtem Stapel wieder her
- +5 LP pro verbrauchtem Stapel
- Blutungsstapel verbraucht fest
- Blutungsstapel verursachen sofort Schaden fest
Benötigt Kadenz des Todes
-
Schnelle Schläge
Rapid Strikes
max. 3
Alle 4 Sekunden sind deine ersten direkten Anwendungen von Durchbohren schnelle Schläge, die ein erhöhtes Angriffstempo haben
- 1 Maximale Schnelle Schläge alle 4 Sekunden
- +150% Schnelles Schlagangriffstempo fest
Benötigt Timing oder Ergriffene Beute
Der 4-Sekunden-Timer, um die Anzahl deiner Schnellen Schläge zurückzusetzen, beginnt nach dem ersten Schnellen Schlag
Passivknoten zu Durchbohren
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.