Last Epoch Affixe: Bogen
Alle Affixe für den Platz Bogen: 24 Präfixe und 17 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Bogen-AngriffstempoBogen, Köcher | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Bogen-BlitzschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| Bogen-KälteschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| BogenschadenBogen, Köcher | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Bogenschaden pro Meter Distanz zum Ziel (bis zu 10 Meter)Bogen, Köcher | 0,5 % | 0,6 % | 0,7 % | 0,8 % | 0,9 % | 1 % | 1,1 % | 1,2–1,5 % |
| Chance auf Gift bei Treffer und mehr Schaden gegen vergiftete GegnerChance auf Gift bei Treffer / mehr Schaden an vergifteten GegnernDolch, Zweihandspeer, Bogen | +30–35 % 2 % | +36–41 % 2,1 % | +42–47 % 2,2 % | +48–53 % 2,3 % | +54–59 % 2,4 % | +60–65 % 2,5 % | +66–70 % 2,6–3 % | +90–110 % 5–6 % |
| Chance auf Verlangsamung bei Bogentreffer, mehr Bogenschaden gegen verlangsamte GegnerChance auf Verlangsamung bei Bogentreffer / mehr Bogenschaden an verlangsamten GegnernBogen, Köcher | +20–23 % 4 % | +24–27 % 5 % | +28–31 % 5 % | +32–35 % 6 % | +36–39 % 6 % | +40–43 % 7 % | +44–50 % 7 % | +70–75 % 10 % |
| Chance bei Treffer Blutung zu verursachen und mehr Schaden gegen blutende GegnerChance auf Blutung bei Treffer / mehr Schaden an blutenden GegnernEinhandaxt, Zweihandschwert, Zweihandaxt, Zweihandspeer, Bogen | +30–35 % 2 % | +36–41 % 3 % | +42–47 % 3 % | +48–53 % 4 % | +54–59 % 4 % | +60–65 % 5 % | +66–70 % 5 % | +90–110 % 7 % |
| Erhöhter Schaden über Zeit und Bogen-BlutungschanceErhöhter Schaden über Zeit / Chance auf Blutung bei BogentrefferBogen, Köcher | 70–79 % +20–23 % | 80–89 % +24–27 % | 90–99 % +28–31 % | 100–109 % +32–35 % | 110–119 % +36–39 % | 120–129 % +40–43 % | 130–140 % +44–50 % | 190–210 % +70–75 % |
| Erhöhtes Bogenangriffstempo und Chance bei Bogentreffer auf Wirken von EiszapfenErhöhtes Bogen-Angriffstempo / Chance bei Bogentreffer auf Wirken von EiszapfenBogen, Köcher | 7 % 4 % | 8 % 5 % | 9 % 5 % | 10 % 6 % | 11 % 6 % | 12 % 7 % | 13 % 7 % | 14–21 % 10 % |
| Feuer-BogenschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Krit.-Chance und Bogen-AngriffstempoKritische-Treffer-Chance / Erhöhtes Bogen-AngriffstempoBogen | +1 % 3–4 % | +2 % 5–6 % | +3 % 7–8 % | +4 % 9–11 % | +5 % 12–15 % | +7–8 % 19–21 % | +9–10 % 22–25 % | +14–16 % 38–44 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer BogenschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Zusätzlich Kritischer-Treffer-Chance und Chance auf Wirken von Shuriken bei krit. BogentrefferKritische-Treffer-Chance / Chance auf Wirken von Shuriken bei krit. BogentrefferBogen, Köcher | +1 % 4 % | +2 % 5 % | +2 % 6 % | +3 % 6 % | +3 % 6 % | +4 % 7 % | +4 % 7 % | +6 % 10 % |
| Zusätzlicher Bogenschaden und erhöhtes Bogenangriffstempo bei BogenangriffBogenschaden / Erhöhtes Bogen-Angriffstempo für 3 Sekunden nach Einsatz eines Bogenangriffs (10 Sek. Abklingzeit)Bogen, Köcher | +17–18 20–23 % | +19–20 24–27 % | +21–22 28–31 % | +23–24 32–35 % | +25–26 36–39 % | +27–28 40–43 % | +29–30 44–45 % | +45–50 60–65 % |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerKritischer-Treffer-Multiplikator / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 10 weitere | +15–17 % +15–17 % | +18–20 % +18–20 % | +21–23 % +21–23 % | +24–26 % +24–26 % | +27–29 % +27–29 % | +30–32 % +30–32 % | +33–35 % +33–35 % | +43–60 % +43–60 % |
| Blitzdurchdringung und Diener-BlitzdurchdringungBlitzdurchdringung / Diener-BlitzdurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Chance auf Blenden bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +100 % |
| Chance auf Blutung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zweihandaxt und 4 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Entzündung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Gift bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferHandschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere | +20–30 % | +31–40 % | +41–55 % | +56–70 % | +71–100 % | +125–150 % | +151–200 % | +320–400 % |
| Chance auf Schock bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Unterkühlung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Verlangsamung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Diener-Nahkampf- und BogenschadenPhysischer Dienerschaden / Diener-BogenschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 4 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Erhöhte BetäubungschanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | 15–25 % | 26–35 % | 36–45 % | 46–60 % | 61–80 % | 100–130 % | 131–170 % | 272–340 % |
| Feuerdurchdringung und Diener-FeuerdurchdringungFeuerdurchdringung / Diener-FeuerdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Giftdurchdringung und Diener-GiftdurchdringungGiftdurchdringung / Diener-GiftdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Einhandschwert und 6 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Kältedurchdringung und Diener-KältedurchdringungKältedurchdringung / Diener-KältedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| LP bei TötungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | 2 | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 18–26 | 27–36 | 60–75 |
| Leerendurchdringung und Diener-LeerendurchdringungLeerendurchdringung / Diener-LeerendurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Physische Durchdringung und Physische Durchdringung für DienerPhysische Durchdringung / Physische Durchdringung für DienerEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
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