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Werte je Rang
| Rang | Wert | Erreichbar |
| R1 |
+(2–4) Wurfschaden |
Schmiede |
| R2 |
+(5–7) Wurfschaden |
Schmiede |
| R3 |
+(8–10) Wurfschaden |
Schmiede |
| R4 |
+(11–14) Wurfschaden |
Schmiede |
| R5 |
+(15–20) Wurfschaden |
Schmiede |
| R6 |
+(25–30) Wurfschaden |
nur exaltiert (erbeutet) |
| R7 |
+(31–37) Wurfschaden |
nur exaltiert (erbeutet) |
| R8 |
+(50–65) Wurfschaden |
urzeitlich (Rune der Entwicklung) |
Kosten an Schmiedepotenzial berechnen →
Uniques mit diesem Wert (2)
Basistypen mit diesem Wert als Implizit (1)
| Basistyp | Plätze | Implizit | Stufe |
| Exilhut |
Helm |
(35–65)% Erhöhter Wurfschaden |
45 |
Passivknoten mit diesem Wert (3)
Derselbe Wert als anderes Affix