Last Epoch Affixe: Einhandschwert
Alle Affixe für den Platz Einhandschwert: 33 Präfixe und 23 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und Raserei nach der Verwendung von Ausweichen.Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo / Sekunden der Raserei nachdem du Ausweichen verwendet hastEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 15–16 % 2–2,3 | 17–18 % 2,4–2,7 | 19–20 % 2,8–3,1 | 21–22 % 3,2–3,5 | 23–24 % 3,6–3,9 | 25–26 % 4–4,3 | 27–28 % 4,4–5 | 38–42 % 7–8 |
| Erhöhter Nahkampfschaden und Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 ManakostenErhöhter Nahkampfschaden / mehr Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 Manakosten (bis zu 20)Einhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 0,2 % | 80–89 % 0,2 % | 90–99 % 0,2 % | 100–109 % 0,3 % | 110–119 % 0,3 % | 120–129 % 0,3 % | 130–140 % 0,3 % | 190–210 % 0,5 % |
| Erweiterter Schaden über Zeit und erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenErhöhter Schaden über Zeit / erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 25–28 % | 80–89 % 29–32 % | 90–99 % 33–36 % | 100–109 % 37–40 % | 110–119 % 41–44 % | 120–129 % 45–48 % | 130–140 % 49–50 % | 190–210 % 65–75 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Jormuns Fest neu geschmiedetKritischer-Treffer-Multiplikator pro 10 Blutungen am Ziel, bis zu 200 Blutungen / Kritischer-Nahkampftreffer-ChanceEinhandschwert | +1 % +1 % | +1 % +2 % | +2 % +3 % | +2 % +4 % | +3 % +5 % | +4–5 % +6–7 % | +6–7 % +8–9 % | +10–11 % +12–14 % |
| Klinge des vergessenen Ritters neu geschmiedetErhöhter Leerenschaden / Chance, bei Treffer für 1 Sek. Hast zu erhaltenEinhandschwert | 25–34 % 11 % | 35–44 % 12 % | 45–54 % 13 % | 55–64 % 14 % | 65–75 % 15 % | 90–119 % 18–20 % | 120–150 % 21–25 % | 240–300 % 40–50 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Nahkampftreffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5 % | +7–8 % | +9–10 % | +14–18 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kuzons Wut neu geschmiedetChance auf Werfen eines Brennenden Dolchs, wenn du einen Nahkampf-Feuerangriff verwendest und mindestens einen Feind triffst, verdoppelt für Tanzende Schläge (bis zu 4 Mal pro Sekunde). / Erhöhter FeuerschadenEinhandschwert | +5–11 % 5–13 % | +12–18 % 14–21 % | +19–25 % 22–30 % | +26–32 % 31–39 % | +33–40 % 40–50 % | +50–59 % 70–84 % | +60–70 % 85–100 % | +100–120 % 150–170 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Mana und Mana-RegenerationMana / Erhöhte ManaregenerationEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zauberstab und 4 weitere | +10–17 6–8 % | +18–25 9–12 % | +26–34 13–16 % | +35–45 17–20 % | +46–60 21–25 % | +75–90 30–35 % | +91–120 36–42 % | +192–240 67–84 % |
| Nahkampf-AngriffstempoEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Nahkampf-BlitzschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-FeuerschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-KälteschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-LeerenschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| NahkampfschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | 10–19 % | 20–30 % | 31–43 % | 45–58 % | 60–85 % | 100–139 % | 140–180 % | 288–360 % |
| Nahkampfschaden wird als LP entzogenHandschuhe, Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben und 6 weitere | +2,3–2,9 % | +3–3,6 % | +3,7–4,3 % | +4,4–5 % | +5,1–6,3 % | +7,5–9,5 % | +9,6–12,5 % | +20–25 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ParierchanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Einhandschwert und 5 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5–6 % | +8–9 % | +10–12 % | +16–20 % |
| Parierchance bei Beidhändigkeit und als erhöhten Nahkampfschaden erhaltene ParierchanceParierchance bei Beidhändigkeit / der Parierchance erhalten als erhöhten NahkampfschadenEinhandschwert | +4 % +100 % | +5 % +100 % | +5 % +100 % | +6 % +100 % | +6 % +100 % | +7 % +100 % | +7 % +100 % | +11 % +100 % |
| Physischer NahkampfschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Splitter der zerschmettern Lanze neu geschmiedetLP-Regeneration / Nahkampf-KälteschadenEinhandschwert | +3 +5–8 | +4 +9–12 | +5 +13–16 | +6 +17–20 | +7–8 +21–24 | +9–11 +30–36 | +12–15 +42–50 | +24–30 +63–75 |
| ZauberschadenEinhandschwert | +3–5 | +6–8 | +9–11 | +12–14 | +15–24 | +32–40 | +41–50 | +70–80 |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerKritischer-Treffer-Multiplikator / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 10 weitere | +15–17 % +15–17 % | +18–20 % +18–20 % | +21–23 % +21–23 % | +24–26 % +24–26 % | +27–29 % +27–29 % | +30–32 % +30–32 % | +33–35 % +33–35 % | +43–60 % +43–60 % |
| Zusätzlicher Nahkampfschaden und erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeNahkampfschaden / Erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | +29–30 1 % | +31–32 1 % | +33–34 1 % | +35–36 1 % | +37–38 1 % | +39–40 1 % | +41–42 1 % | +60–65 2 % |
| Zusätzlicher Nahkampfschaden von Waffen erhalten als zusätzlicher ZauberschadenEinhandschwert | +10–11 % | +12–13 % | +14–15 % | +16–17 % | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +30–35 % |
| AusweichwertungKörperrüstung, Gürtel, Einhandschwert, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 55–65 % | 66–80 % | 130–160 % |
| Blitzdurchdringung und Diener-BlitzdurchdringungBlitzdurchdringung / Diener-BlitzdurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Chance auf Blenden bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +100 % |
| Chance auf Blutung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zweihandaxt und 4 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Entzündung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Gift bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferHandschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere | +20–30 % | +31–40 % | +41–55 % | +56–70 % | +71–100 % | +125–150 % | +151–200 % | +320–400 % |
| Chance auf Schock bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Unterkühlung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Verlangsamung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance, bei Nahkampftreffer Schwäche anzuwendenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Einhandschwert, Dolch und 4 weitere | +35–40 % | +41–50 % | +51–60 % | +61–70 % | +71–85 % | +105–130 % | +131–170 % | +270–300 % |
| Diener-Nahkampf- und BogenschadenPhysischer Dienerschaden / Diener-BogenschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 4 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Diener-Nahkampf- und ZauberschadenDiener-Nahkampfschaden / Diener-ZauberschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 3 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Erhöhte BetäubungschanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | 15–25 % | 26–35 % | 36–45 % | 46–60 % | 61–80 % | 100–130 % | 131–170 % | 272–340 % |
| Erhöhte Chance auf Betäubung mit NahkampfangriffenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 5 weitere | 40–55 % | 56–75 % | 76–95 % | 96–115 % | 116–140 % | 180–220 % | 221–280 % | 448–560 % |
| Feuerdurchdringung und Diener-FeuerdurchdringungFeuerdurchdringung / Diener-FeuerdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Giftdurchdringung und Diener-GiftdurchdringungGiftdurchdringung / Diener-GiftdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Einhandschwert und 6 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Kältedurchdringung und Diener-KältedurchdringungKältedurchdringung / Diener-KältedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| LP bei NahkampftrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Einhandschwert und 4 weitere | 2–3 | 4–6 | 7–9 | 10–12 | 13–16 | 21–29 | 30–40 | 64–80 |
| LP bei TötungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | 2 | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 18–26 | 27–36 | 60–75 |
| Leerendurchdringung und Diener-LeerendurchdringungLeerendurchdringung / Diener-LeerendurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Physische Durchdringung und Physische Durchdringung für DienerPhysische Durchdringung / Physische Durchdringung für DienerEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Schaden über Zeit für DienerEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt, Zweihandspeer | 10–20 % | 21–30 % | 31–40 % | 41–50 % | 51–70 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
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