Alle Affixe für den Platz Amulett: 43 Präfixe und 18 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →

Ränge

  • Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
  • Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
  • Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.

Schmiedepotenzial

Affix hinzufügen
1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
Rang erhöhen
1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
Kritischer Erfolg
12 %
Glyphe der Hoffnung
25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen

Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.

Plätze

  • Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
  • Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
  • Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.

Angezeigte in den Lootfilter →
Affix R1R2R3R4R5R6R7R8
Anhänger des vergessenen Ritters neu geschmiedetPräfixStufe 0 · SetChance auf Zeitverwesung bei Treffer / Chance, bei Treffer eines Gegners einen Leerenriss zu erzeugen (2 Sek. Abklingzeit)Amulett+5–6 %
+5–6 %
+7–8 %
+7–8 %
+9–10 %
+9–10 %
+11–12 %
+11–12 %
+13–14 %
+13–15 %
+16–21 %
+18–23 %
+22–28 %
+24–30 %
+45–56 %
+48–60 %
BlitzdurchdringungPräfix„Turbulent“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
BlitzschadenPräfix„Leiters“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Diener-LPPräfix„Bärenartiger“ · Stufe 6 · Allgemein, Primalist, AkolythinHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere15–35 %36–55 %56–75 %76–100 %101–150 %190–230 %231–300 %500–600 %
Dienerbereich und -schadenPräfix„Centurios“ · Stufe 46Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten / Erhöhter DienerschadenAmulett, Handschuhe6–7 %
5–10 %
8–9 %
11–18 %
10–12 %
20–27 %
13–15 %
28–35 %
16–18 %
36–50 %
23–27 %
65–80 %
28–33 %
81–105 %
55–65 %
175–210 %
DienerschadenPräfix„Kommandantens“ · Stufe 0Köcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandPräfix„Gletscherkalter“ · Stufe 15Einfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe+20–40 %
+5 %
+41–65 %
+6 %
+66–100 %
+7 %
+101–140 %
+8 %
+141–180 %
+9–10 %
+220–270 %
+12–14 %
+271–350 %
+15–18 %
+560–700 %
+29–36 %
Einstimmung in Apathie umgewandeltPräfixStufe 0 · VerderbnisEinstimmung / der Einstimmung wird zu Apathie umgewandeltAmulett+4
+100 %
+5
+100 %
+5
+100 %
+6
+100 %
+6
+100 %
+7
+100 %
+7
+100 %
+10–12
+100 %
ElementarschadenPräfix„Glimmender“ · Stufe 8Amulett, Ring, Nebenhandkatalysator, Zauberstab und 2 weitere5–9 %10–16 %17–24 %25–32 %33–45 %55–70 %71–90 %144–180 %
Elementarschaden über ZeitPräfix„Infernaler“ · Stufe 50Ring, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere10–20 %21–35 %36–50 %51–70 %71–110 %140–170 %171–220 %352–440 %
Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmePräfix„Alchemistens“ · Stufe 10 · Allgemein, Magier, Akolythin, SchurkinGürtel, Handschuhe, Amulett20–3031–4546–6065–8081–110150–185186–250400–500
Erhaltener Schutz bei TötungPräfix„Siegreicher“ · Stufe 40Amulett3–56–89–1112–1415–1924–3031–3861–76
Erhöhte Chance, Tränke zu findenPräfix„Glücksbringender“ · Stufe 5Gürtel, Amulett12–22 %23–31 %32–40 %41–49 %50–60 %75–99 %100–120 %192–240 %
Erhöhte HeilungseffektivitätPräfix„Klerikers“ · Stufe 15Ring, Amulett, Relikt, Schild10–18 %19–27 %28–37 %38–47 %48–60 %75–95 %96–120 %200–240 %
FeuerdurchdringungPräfix„Drachens“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
FeuerschadenPräfix„Pyromanters“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Gefrorenes Herz des Rufers neu geschmiedetPräfixStufe 0 · Seterhöhtes Kältezauber-Zaubertempo / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerAmulett5 %
+10–12 %
6 %
+13–16 %
7 %
+17–20 %
8–9 %
+21–24 %
10–11 %
+25–30 %
13–16 %
+40–49 %
17–21 %
+50–60 %
34–42 %
+96–120 %
Geschicklichkeit in Arglist umgewandeltPräfixStufe 0 · VerderbnisGeschicklichkeit / der Geschicklichkeit wird in Arglist umgewandeltAmulett+4
+100 %
+5
+100 %
+5
+100 %
+6
+100 %
+6
+100 %
+7
+100 %
+7
+100 %
+10–12
+100 %
GiftdurchdringungPräfix„Schlangenartig“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
GiftschadenPräfix„Giftig“ · Stufe 11Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Intelligenz in Wahnsinn umgewandeltPräfixStufe 0 · VerderbnisIntelligenz / der Intelligenz wird in Wahnsinn umgewandeltAmulett+4
+100 %
+5
+100 %
+5
+100 %
+6
+100 %
+6
+100 %
+7
+100 %
+7
+100 %
+10–12
+100 %
Kritische-Treffer-ChancePräfix„Assassinens“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere15–20 %21–25 %26–30 %31–35 %36–50 %60–75 %76–100 %160–200 %
Kritischer-Treffer-MultiplikatorPräfix„Ausweidender“ · Stufe 20Relikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere+7–9 %+10–12 %+13–16 %+17–20 %+21–25 %+32–40 %+41–50 %+80–100 %
Kritischer-Zaubertreffer-ChancePräfix„Hexens“ · Stufe 15Zauberstab, Zepter, Zweihandstab, Amulett und 2 weitere20–25 %26–34 %35–43 %44–54 %55–75 %95–115 %116–150 %240–300 %
KältedurchdringungPräfix„Eisgebunden“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
KälteschadenPräfix„Kryomanters“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
LeerendurchdringungPräfix„Unausweichlicher“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
LeerenschadenPräfix„Abgründe“ · Stufe 15 · Allgemein, WächterEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
ManaPräfix„Manaverschmolzen“ · Stufe 0Relikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere+6–10+11–17+18–25+26–35+36–50+70–90+91–120+190–240
Mana-RegenerationPräfix„Auffrischender“ · Stufe 0Ring, Relikt, Gürtel, Amulett10–14 %15–19 %20–24 %25–29 %30–38 %40–49 %50–60 %94–110 %
NekrosedurchdringungPräfix„Heidnischer“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
NekroseschadenPräfix„Totengräbers“ · Stufe 6 · Allgemein, AkolythinEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Physische DurchdringungPräfix„Durchbohrender“ · Stufe 42Amulett+4 %+5 %+6 %+7 %+8–9 %+11–12 %+13–15 %+24–30 %
Physischer SchadenPräfix„Kriegers“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Schaden während des KanalisierensPräfix„Kanalisierers“ · Stufe 38Amulett, Relikt, Zweihandstab6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Schaden über ZeitPräfix„Besudelt“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
Stufe aller Fertigkeiten und zusätzliches ManaPräfixStufe 0 · VerderbnisAlle Fertigkeiten / ManaKörperrüstung, Amulett+1
+20–23
+1
+24–27
+1
+28–31
+1
+32–35
+1
+36–39
+1
+40–43
+1
+44–50
+1
+80–100
Stärke in Brutalität umgewandeltPräfixStufe 0 · VerderbnisStärke / der Stärke wird in Brutalität umgewandeltAmulett+4
+100 %
+5
+100 %
+5
+100 %
+6
+100 %
+6
+100 %
+7
+100 %
+7
+100 %
+10–12
+100 %
Verlassene Augen der Weberin neu geschmiedetPräfixStufe 0 · SetKritischer-Treffer-Chance pro 40 Gesamtattribute / SchutzverfallgrenzeAmulett+0,1 %
+20–51
+0,2 %
+52–83
+0,3 %
+84–115
+0,4 %
+116–147
+0,5 %
+148–180
+0,7–0,8 %
+220–259
+0,9–1 %
+260–300
+1,3–1,5 %
+400–450
Vitalität in Zügellosigkeit umgewandeltPräfixStufe 0 · VerderbnisVitalität / der Vitalität wird in Zügellosigkeit umgewandeltAmulett+4
+100 %
+5
+100 %
+5
+100 %
+6
+100 %
+6
+100 %
+7
+100 %
+7
+100 %
+10–12
+100 %
WurfschadenPräfix„Katapults“ · Stufe 0 · Allgemein, Wächter, SchurkinGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett+2–4+5–7+8–10+11–14+15–20+25–30+31–37+50–65
ZauberschadenPräfix„Getränkte“ · Stufe 0Zepter, Zauberstab, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator und 2 weitere6–12 %13–21 %22–30 %31–39 %40–60 %75–95 %96–120 %192–240 %
erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenPräfix„Eroberers“ · Stufe 32Handschuhe, Amulett6–7 %8–9 %10–12 %13–15 %16–20 %25–29 %30–34 %54–60 %
AusweichwertungSuffix„des Ausweichens“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere+20–29+30–39+40–49+50–65+66–85+110–150+151–200+320–400
AusweichwertungSuffix„des Fuchses“ · Stufe 16Körperrüstung, Gürtel, Einhandschwert, Amulett10–14 %15–19 %20–24 %25–29 %30–38 %55–65 %66–80 %130–160 %
BlitzwiderstandSuffix„der Funken“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Chance auf Entzündung bei TrefferSuffix„der Feuersbrunst“ · Stufe 0Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere+10–12 %+13–16 %+17–20 %+20–23 %+24–30 %+40–49 %+50–65 %+104–130 %
Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferSuffix„der Säure“ · Stufe 27Handschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere+20–30 %+31–40 %+41–55 %+56–70 %+71–100 %+125–150 %+151–200 %+320–400 %
Chance auf Schock bei TrefferSuffix„von Statisch“ · Stufe 20Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere+10–12 %+13–16 %+17–20 %+20–23 %+24–30 %+40–49 %+50–65 %+104–130 %
Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenSuffix„der Schwäche“ · Stufe 25Amulett, Relikt, Handschuhe+12–15 %+16–19 %+20–23 %+24–27 %+28–35 %+44–55 %+56–70 %+112–140 %
ElementarwiderstandSuffix„der Isolierung“ · Stufe 27Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+4–5 %+6–8 %+9–11 %+12–15 %+16–20 %+24–30 %+31–40 %+64–75 %
FeuerwiderstandSuffix„der Glut“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Gift ResistenzSuffix„des Heilmittels“ · Stufe 10Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Hybrid-BetäubungsvermeidungSuffix„Monolithischer“ · Stufe 46Betäubungsvermeidung / BetäubungsvermeidungGürtel, Amulett+12–17
+40–65
+18–26
+66–100
+27–35
+101–180
+36–44
+181–250
+45–60
+251–350
+75–99
+450–550
+100–130
+551–750
+198–234
+1200–1500
KältewiderstandSuffix„des Frostes“ · Stufe 8Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
LPSuffix„des Lebens“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere+5–15+16–25+26–40+41–60+61–90+100–130+131–180+275–325
LP-Regen. pro SekundeSuffix„der Erneuerung“ · Stufe 0Helm, Amulett, Handschuhe+2–3+4–5+6–7+8–10+11–14+20–25+26–35+56–70
LeerenwiderstandSuffix„der Hoffnung“ · Stufe 6Helm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
NekrosewiderstandSuffix„der Reinheit“ · Stufe 19Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Physischer WiderstandSuffix„der Reflektion“ · Stufe 0Helm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere+5–9 %+10–14 %+15–21 %+22–29 %+30–45 %+50–60 %+61–75 %+120–150 %
Schutz pro Sekunde und SchutzverfallgrenzeSuffixStufe 0Schutz pro Sekunde / SchutzverfallgrenzeRing, Amulett+2–3
+40–50
+4–5
+51–63
+6–9
+64–78
+10–14
+79–95
+15–20
+96–114
+24–30
+150–180
+31–40
+181–230
+64–80
+368–460

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