Last Epoch Affixe: Amulett
Alle Affixe für den Platz Amulett: 43 Präfixe und 18 Suffixe mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert. Alle Affixe →
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anhänger des vergessenen Ritters neu geschmiedetChance auf Zeitverwesung bei Treffer / Chance, bei Treffer eines Gegners einen Leerenriss zu erzeugen (2 Sek. Abklingzeit)Amulett | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–10 % +9–10 % | +11–12 % +11–12 % | +13–14 % +13–15 % | +16–21 % +18–23 % | +22–28 % +24–30 % | +45–56 % +48–60 % |
| BlitzdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| Dienerbereich und -schadenErweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten / Erhöhter DienerschadenAmulett, Handschuhe | 6–7 % 5–10 % | 8–9 % 11–18 % | 10–12 % 20–27 % | 13–15 % 28–35 % | 16–18 % 36–50 % | 23–27 % 65–80 % | 28–33 % 81–105 % | 55–65 % 175–210 % |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandEinfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe | +20–40 % +5 % | +41–65 % +6 % | +66–100 % +7 % | +101–140 % +8 % | +141–180 % +9–10 % | +220–270 % +12–14 % | +271–350 % +15–18 % | +560–700 % +29–36 % |
| Einstimmung in Apathie umgewandeltEinstimmung / der Einstimmung wird zu Apathie umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| ElementarschadenAmulett, Ring, Nebenhandkatalysator, Zauberstab und 2 weitere | 5–9 % | 10–16 % | 17–24 % | 25–32 % | 33–45 % | 55–70 % | 71–90 % | 144–180 % |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel, Handschuhe, Amulett | 20–30 | 31–45 | 46–60 | 65–80 | 81–110 | 150–185 | 186–250 | 400–500 |
| Erhaltener Schutz bei TötungAmulett | 3–5 | 6–8 | 9–11 | 12–14 | 15–19 | 24–30 | 31–38 | 61–76 |
| Erhöhte Chance, Tränke zu findenGürtel, Amulett | 12–22 % | 23–31 % | 32–40 % | 41–49 % | 50–60 % | 75–99 % | 100–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte HeilungseffektivitätRing, Amulett, Relikt, Schild | 10–18 % | 19–27 % | 28–37 % | 38–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 200–240 % |
| FeuerdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Gefrorenes Herz des Rufers neu geschmiedeterhöhtes Kältezauber-Zaubertempo / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerAmulett | 5 % +10–12 % | 6 % +13–16 % | 7 % +17–20 % | 8–9 % +21–24 % | 10–11 % +25–30 % | 13–16 % +40–49 % | 17–21 % +50–60 % | 34–42 % +96–120 % |
| Geschicklichkeit in Arglist umgewandeltGeschicklichkeit / der Geschicklichkeit wird in Arglist umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| GiftdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Intelligenz in Wahnsinn umgewandeltIntelligenz / der Intelligenz wird in Wahnsinn umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kritischer-Zaubertreffer-ChanceZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Amulett und 2 weitere | 20–25 % | 26–34 % | 35–43 % | 44–54 % | 55–75 % | 95–115 % | 116–150 % | 240–300 % |
| KältedurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| LeerendurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ManaRelikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere | +6–10 | +11–17 | +18–25 | +26–35 | +36–50 | +70–90 | +91–120 | +190–240 |
| Mana-RegenerationRing, Relikt, Gürtel, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 40–49 % | 50–60 % | 94–110 % |
| NekrosedurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physische DurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden während des KanalisierensAmulett, Relikt, Zweihandstab | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Stufe aller Fertigkeiten und zusätzliches ManaAlle Fertigkeiten / ManaKörperrüstung, Amulett | +1 +20–23 | +1 +24–27 | +1 +28–31 | +1 +32–35 | +1 +36–39 | +1 +40–43 | +1 +44–50 | +1 +80–100 |
| Stärke in Brutalität umgewandeltStärke / der Stärke wird in Brutalität umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Verlassene Augen der Weberin neu geschmiedetKritischer-Treffer-Chance pro 40 Gesamtattribute / SchutzverfallgrenzeAmulett | +0,1 % +20–51 | +0,2 % +52–83 | +0,3 % +84–115 | +0,4 % +116–147 | +0,5 % +148–180 | +0,7–0,8 % +220–259 | +0,9–1 % +260–300 | +1,3–1,5 % +400–450 |
| Vitalität in Zügellosigkeit umgewandeltVitalität / der Vitalität wird in Zügellosigkeit umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| WurfschadenGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett | +2–4 | +5–7 | +8–10 | +11–14 | +15–20 | +25–30 | +31–37 | +50–65 |
| ZauberschadenZepter, Zauberstab, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator und 2 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenHandschuhe, Amulett | 6–7 % | 8–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 25–29 % | 30–34 % | 54–60 % |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| AusweichwertungKörperrüstung, Gürtel, Einhandschwert, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 55–65 % | 66–80 % | 130–160 % |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Chance auf Entzündung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferHandschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere | +20–30 % | +31–40 % | +41–55 % | +56–70 % | +71–100 % | +125–150 % | +151–200 % | +320–400 % |
| Chance auf Schock bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenAmulett, Relikt, Handschuhe | +12–15 % | +16–19 % | +20–23 % | +24–27 % | +28–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Hybrid-BetäubungsvermeidungBetäubungsvermeidung / BetäubungsvermeidungGürtel, Amulett | +12–17 +40–65 | +18–26 +66–100 | +27–35 +101–180 | +36–44 +181–250 | +45–60 +251–350 | +75–99 +450–550 | +100–130 +551–750 | +198–234 +1200–1500 |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LP-Regen. pro SekundeHelm, Amulett, Handschuhe | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–10 | +11–14 | +20–25 | +26–35 | +56–70 |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Schutz pro Sekunde und SchutzverfallgrenzeSchutz pro Sekunde / SchutzverfallgrenzeRing, Amulett | +2–3 +40–50 | +4–5 +51–63 | +6–9 +64–78 | +10–14 +79–95 | +15–20 +96–114 | +24–30 +150–180 | +31–40 +181–230 | +64–80 +368–460 |
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