Entkommen

Entkommen

Escape

Dämonenjäger Fertigkeit ab Stufe 44 Abklingzeit 8 Sek. SprintKontrolle

Wirkung bei Stufe 60

Stoßt Eure Klinge nach vorne, fügt allen Gegnern vor Euch (99,45 % + 537) Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 80%, während Ihr zurückspringt, um zu entkommen.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Stoßt Eure Klinge nach vorne, fügt allen Gegnern vor Euch (99,45 % + 49,73) Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 80%, während Ihr zurückspringt, um zu entkommen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Entkommen

14 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Beste Diskretion

    Kopf

    Die Abklingzeit von „Entkommen“ wird jedes Mal um 1–1,45 Sekunden reduziert, wenn Ihr Schaden erleidet, bis zu einem Maximum von 3–4,35 Sek.

  • Führer der Ablenkung

    Kopf

    Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen von „Entkommen“ um 1.

  • Frevlerische Maskerade ausgemustert

    Kopf

    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von „Entkommen“ um 0,1–0,16 Sek. verringert.

  • Hörner der Jagd ausgemustert

    Kopf

    „Entkommen“ hinterlässt jetzt Krähenfüße, die Gegner in Reichweite verlangsamen, ihnen (32,4 % + 16,2) Schaden zufügen und den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten verhindern.

  • Reichliche Unantastbare ausgemustert

    Kopf

    „Entkommen“ lässt Euch jetzt für 2,4 Sek. unsichtbar werden.

  • Vatros Abschied ausgemustert

    Kopf

    „Entkommen“ hinterlässt zusätzlich eine Falle, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert und allen Gegnern in der Nähe (36,4 % + 18,2) Schaden zufügt.

  • Eskalierende Gewalt

    Schultern

    „Entkommen“ lässt Euch jetzt vorwärts springen, fügt Gegnern in seinem Weg Schaden zu und macht Gegner am Ende des Weges bewegungsunfähig, was ihren Einsatz von Sprintfertigkeiten verhindert.

  • Qualgespenst

    Schultern

    „Entkommen“ bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt.

  • Unheilvolle Flucht

    Schultern

    „Entkommen“ lässt Euch jetzt in eine Zielrichtung stürmen und fügt Gegnern in Eurem Weg Schaden zu. Dadurch zerbricht die Rüstung getroffener Gegner, wodurch Ihr ihnen mehr Schaden zufügt.

  • Jäger und Sammler ausgemustert

    Schultern

    „Entkommen“ feuert jetzt bei Aktivierung 3 zielsuchende Raketen auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils (20 % + 10) Schaden verursachen.

  • Lebendiger Köder ausgemustert

    Schultern

    „Entkommen“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr Euch nach vorne bewegt, und kann für kurze Zeit erneut aktiviert werden, um zu Eurem Ausgangsort zurückzukehren.

  • Beinkleider des Akrobaten

    Beine

    „Entkommen“ kann jetzt eingesetzt werden, während Ihr unter Kontrollverlust, Stille und Rückstoßeffekten leidet, wodurch Ihr 0,5 Sek. lang gegen die Effekte immun werdet. Befreit „Entkommen“ Euch von Kontrollverlust, Stille oder einem Rückstoßeffekt, wird seine Abklingzeit um 3 Sek. erhöht.

  • Brabbelnde Beinschienen

    Beine

    „Entkommen“ erhöht die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%.

  • Geheimer Schutz

    Beine

    „Entkommen“ gewährt jetzt zusätzlich einen Schild, der 5 Sek. lang (36,45 % + 18,23) Schaden absorbiert.

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