Geschützturm

Geschützturm

Sentry

Dämonenjäger Fertigkeit ab Stufe 28 Abklingzeit 12 Sek. Beschwören

Wirkung bei Stufe 60

Platziert 30 Sek. lang einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und (27,22 % + 128) Schaden pro Schuss verursacht. Ihr könnt gleichzeitig bis zu 2 Geschütztürme haben. Maximal 2 Aufladungen.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Platziert 30 Sek. lang einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und (27,22 % + 13,61) Schaden pro Schuss verursacht. Ihr könnt gleichzeitig bis zu 2 Geschütztürme haben. Maximal 2 Aufladungen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Geschützturm

21 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Augenlose Wacht

    Kopf

    „Geschützturm“ beschwört jetzt einen Seil-Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert, Seile an ihnen befestigt und sie heranzieht. Betroffene Gegner werden betäubt, wenn sie die Reichweite des Geschützturms verlassen.

  • Falknerwappen

    Kopf

    „Geschützturm“ stellt nun einen Seilturm an einem Zielort auf. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert, während der Turm aktiv ist, werdet Ihr zu ihm gezogen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Das Heranziehen kann auch aktiviert werden, während Ihr von Stille, vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoß betroffen seid.

  • Mieses Geschäft

    Kopf

    „Geschützturm“ beschwört jetzt fokussierten Hass, der Euch folgt und automatisch Gegner in der Nähe angreift.

  • Unerbittliche Jagd

    Kopf

    „Geschützturm“ beschwört jetzt einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und explosive Geschosse verschießt, wenn Ihr in der Nähe davon eine Fertigkeit einsetzt.

  • Visier des gefrorenen Wächters

    Kopf

    „Geschützturm“ wird jetzt durch Frost verstärkt, wodurch Gegner Schaden und einen stapelbaren Unterkühlungseffekt erleiden, der sie bei 4 Stapeln einfriert.

  • Ysils aufgehaltene Zerstörung

    Kopf

    „Geschützturm“ feuert jetzt Mörsergeschosse ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen.

  • Leitsternschleier ausgemustert

    Kopf

    „Geschützturm“ beschwört jetzt zwei Türme, die aktiviert werden, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, und Eure Primärangriffe nachahmen, um Gegnern Schaden zuzufügen.

  • Schlachthelm des Artilleriemeisters ausgemustert

    Kopf

    „Geschützturm“ feuert jetzt massive Geschosse ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen, allerdings ist die maximale Anzahl an aktiven Geschütztürmen verringert.

  • Wildschwein an der Tür ausgemustert

    Kopf

    „Geschützturm“ beschwört jetzt ein unangreifbares Schattengeschütz am Zielort, das Gegner in der Nähe angreift.

  • Wachsame Plattenschultern ausgemustert

    Schultern

    „Messerfalle“ markiert Gegner 3 Sek. lang. „Geschützturm“ fügt markierten Gegnern 30% mehr Schaden zu.

  • Elegante Vergeltung

    Haupthand

    „Geschützturm“ kann jetzt bis zur Stufe 3 aufgewertet werden, wenn Ihr ihn in der Nähe anderer Geschütze platziert. Dadurch wird der verursachte Schaden auf Stufe 2 um 170% und auf Stufe 3 um 430% erhöht. Das Grundleben des Geschützturms wird zusätzlich jeweils um 100% und 200% erhöht.

  • Wachsamkeit

    Haupthand

    „Geschützturm“ feuert zusätzlich bei jedem 2. Angriff eine Rakete ab, die (16,24 % + 8,12) zusätzlichen Schaden verursacht.

  • Auge des Nachtwärters

    Nebenhand

    Schaden von „Geschützturm“ um 10–19% erhöht.

  • Innas Vorsehung

    Nebenhand

    „Geschützturm“ verringert außerdem den erlittenen Schaden um 10–19%, solange Ihr Euch in seiner Nähe befindet.

  • Schicksalsskorpion

    Nebenhand

    „Geschützturm“ löst bei seiner Zerstörung eine kleine Explosion aus, die (70 % + 35) Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.

  • Unheilvolle Rettung

    Nebenhand

    Wenn Ihr Gegner mit Primärangriffen trefft, verringert sich die Abklingzeit von „Geschützturm“ um 0,15–0,3 Sek.

  • Boshafte Apparatur ausgemustert

    Nebenhand

    Erhöht die kritische Trefferchance von „Geschützturm“ beim Einsatz der Fertigkeit 3 Sek. lang um 5–9,5%, bis maximal 20–38%.

  • Witwenbiss ausgemustert

    Nebenhand

    „Geschützturm“ verbraucht jetzt auch 2,5% Eures aktuellen Lebens, um dem Geschützturm einen Schild zu verleihen, der 60% seines maximalen Lebens entspricht. Während dieser Schild aktiv ist, verursacht der Geschützturm außerdem 10% erhöhten Schaden.

  • Ergiebige Reise

    Beine

    „Geschützturm“ verbraucht jetzt auch 2,5% Eures aktuellen Lebens, um dem Geschützturm einen Schild zu verleihen, der 60% seines maximalen Lebens entspricht. Während dieser Schild aktiv ist, verursacht der Geschützturm außerdem 10% erhöhten Schaden.

  • Konvergierender Mond

    Beine

    „Geschützturm“ kann jetzt bis zur Stufe 3 aufgewertet werden, wenn Ihr ihn in der Nähe anderer Geschütze platziert. Dadurch wird der verursachte Schaden auf Stufe 2 um 170% und auf Stufe 3 um 430% erhöht. Das Grundleben des Geschützturms wird zusätzlich jeweils um 100% und 200% erhöht.

  • Tanz an Ort und Stelle

    Beine

    Wenn Ihr Gegner mit Primärangriffen trefft, verringert sich die Abklingzeit von „Geschützturm“ um 0,15–0,3 Sek.

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