Blutscholle

Blutscholle

Blood Floe

 5 Sterne bis Rang 10

Außen kalt und kristallin, doch im Inneren wogen warme rote Rinnsale, die sich an einer Seite sammeln, als wollten sie auf verwundbare Stellen eines herannahenden Gegners hinweisen.

Wirkung

Eure kritischen Treffer versetzen Euch 6 Sek. lang in Blutwut, wodurch Euer verursachter Schaden um 9–20% und Euer kritischer Trefferschaden um 18% erhöht wird. Solange „Blutwut“ aktiv ist, lösen Eure kritischen Treffer auch „Fleisch zerreißen“ aus, wodurch Gegner zusätzlich 3 Sek. lang bluten und pro Sekunde 10% Basisschaden erleiden. „Blutwut“ kann nur einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden und „Fleisch zerreißen“ kann denselben Gegner nur einmal alle 1 Sek. betreffen.

Wirkung auf Rang 10

Eure kritischen Treffer versetzen Euch 6 Sek. lang in Blutwut, wodurch Euer verursachter Schaden um 20% und Euer kritischer Trefferschaden um 40% erhöht wird. Solange „Blutwut“ aktiv ist, lösen Eure kritischen Treffer auch „Fleisch zerreißen“ aus, wodurch Gegner zusätzlich 3 Sek. lang bluten und pro Sekunde 10% Basisschaden erleiden. Außerdem erhaltet Ihr 4% erhöhte kritische Trefferchance für jeden blutenden Gegnern in der Nähe, bis maximal 16%. „Blutwut“ kann nur einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden und „Fleisch zerreißen“ kann denselben Gegner nur einmal alle 1 Sek. betreffen.

Ab Rang 5: Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden, um 15%.

Ränge

Werte je Rang; Resonanz und Kampfwertung für einen Edelstein mit 5 Sternen. In der letzten Spalte steht, was mit dem Rang dazukommt.

Rang Wert Resonanz Kampfwertung Neu ab diesem Rang
1 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 9% 100 24
2 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 11% 200 48 Schaden auf 11% erhöht und kritischer Trefferschaden auf 22% erhöht.
3 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 11% 300 72 Ihr erhaltet 1% erhöhte kritische Trefferchance für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 4%.
4 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 13% 400 96 Schaden auf 13% erhöht und kritischer Trefferschaden auf 26% erhöht.
5 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 13% 500 120 Ihr erhaltet 2% erhöhte kritische Trefferchance für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 8%.
6 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 16% 600 144 Schaden auf 16% erhöht und kritischer Trefferschaden auf 32% erhöht.
7 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 16% 700 168 Ihr erhaltet 3% erhöhte kritische Trefferchance für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 12%.
8 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 18% 800 192 Schaden auf 18% erhöht und kritischer Trefferschaden auf 36% erhöht.
9 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 18% 900 216 Ihr erhaltet 4% erhöhte kritische Trefferchance für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 16%.
10 Schaden und halber kritischer Trefferschaden: 20% 1.000 240 Schaden auf 20% erhöht und kritischer Trefferschaden auf 40% erhöht.

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