Effekte und Zustände in The Witcher 3
Was die Symbole oben am Bildschirm bedeuten: kritische Effekte wie Bluten, Gift und Brennen mit Dauer und Schaden, die Runensteine dazu, immune Wesen und die Stärkungen aus der Welt.
Kritische Effekte 13Stärkungen 11Tränke 18Fähigkeiten, Mutationen und Sets 14
Kritische Effekte 13
Zustände, die im Kampf auf Gegner und auf Geralt wirken. Die Werte gelten ohne Resistenzen: Eine Resistenz des Ziels schwächt den Effekt ab, bei 100 % ist es immun.
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Bluten
Bleeding
Dauer 10 s 0,8 % der maximalen Lebenspunkte je Sekunde
Chance auf Bluten
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Kleiner Devena-Runenstein
+2 % -
Devena-Runenstein
+3 % -
Großer Devena-Runenstein
+5 %
Hilft dagegen
Schutz für Geralt: Bluten-Resistenz
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Kleine Glyphe der Bindung
+2 % -
Glyphe der Bindung
+3 % -
Große Glyphe der Bindung
+5 %
Immun: 19 Wesen · Bluten-Resistenz ab 100 %
Büßer, Der Geist von Daphne, Die Weiße Dame, Eisgenien, Erdgenien, Erscheinungen, Ertrunkene, Feuergenien, Gargoyles, Golems, Hanna aus den Wäldern., Mittagserscheinungen, Moderhäute, Moreaus Golem, Nachterscheinungen, Pestmaiden, Rapunzel, Teufel beim Brunnen, Therazane
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Feuerschaden
Fire damage
Dauer 3 s 2,7 % der maximalen Lebenspunkte je Sekunde
Chance auf Verbrennen
Auch durch
Hilft dagegen
Schutz für Geralt: Verbrennen-Resistenz
Anfällig: 13 Wesen · Verbrennen-Resistenz auf der Grundstufe unter 0 %
Das Bienenphantom (−45 %), Der Geist von Daphne (−40 %), Rapunzel (−40 %), Geist des Waldes (−35 %), Hims (−20 %), Rotes Miasma (−20 %), Sirenen (−20 %), Abaya (−10 %), Ertrunkene (−10 %), Hunde der Wilden Jagd (−10 %), Kernun (−10 %), Waldschrate (−10 %), Wasserweiber (−10 %)
Immun: 7 Wesen · Verbrennen-Resistenz ab 100 %
Eisgenien, Erdgenien, Feuergenien, Gargoyles, Golems, Moreaus Golem, Therazane
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Vergiftet
Poisoning
Dauer 5 s 1,6–2 % der maximalen Lebenspunkte je Sekunde
Chance auf Vergiften
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Kleiner Morana-Runenstein
+2 % -
Morana-Runenstein
+3 % -
Großer Morana-Runenstein
+5 %
Auch durch
Hilft dagegen
Schutz für Geralt: Gift-Resistenz
Immun: 44 Wesen · Gift-Resistenz ab 100 %
Abaya, Basilisken, Böse Hexe, Büßer, Der Drache von Fyresdal, Der Geist von Daphne, Dettlaff van der Eretein, Die Weiße Dame, Eisgenien, Endriagenarbeiterinnen, Endriagendrohnen, Endriagenkrieger, Erdgenien, Erscheinungen, Ertrunkene, Feuergenien, Fleckenwicht, Gabelschwänze, Gargoyles, Gepanzerte Krabbspinnen, Giftige Krabbspinnen, Golems, Gruftweiber, Hanna aus den Wäldern., Harrisi, Ignis Fatuus, Krabbspinnen, Königswyvern, Mittagserscheinungen, Moderhäute, Moreaus Golem, Muhmen, Nachterscheinungen, Neblinge, Pestmaiden, Rapunzel, Riesentausendfüßler, Schleimlinge, Teufel beim Brunnen, Therazane, Trauerschnepfe, Wasserweiber, Weiße Witwen, Wyvern
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Betäubt
Stunned
Dauer 2 s
Chance auf Betäuben
Auch durch
Hilft dagegen
Immun: 22 Wesen · Willenskraft (Axii) ab 100 %
Basilisken, Böse Hexe, Das Bienenphantom, Dettlaff van der Eretein, Eisgenien, Erdgenien, Feuergenien, Gargoyles, Geist des Waldes, Golems, Gorgos, Greifen, Hims, Hunde der Wilden Jagd, Kernun, Kreischlinge, Moreaus Golem, Muhmen, Opinicus, Rotes Miasma, Therazane, Waldschrate
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Unbeweglich (durch Einfrieren)
Immobilized
Dauer 4 s
Chance auf Einfrieren
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Kleiner Zoria-Runenstein
+2 % -
Zoria-Runenstein
+3 % -
Großer Zoria-Runenstein
+5 %
Auch durch
Immun: 9 Wesen · Frost-Resistenz ab 100 %
Der Geist von Daphne, Die Weiße Dame, Eisriesen, Hanna aus den Wäldern., Mittagserscheinungen, Nachterscheinungen, Pestmaiden, Rapunzel, Teufel beim Brunnen
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Verlangsamung
Slowdown
Dauer 10 s 50 % langsamer
Auch durch
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Schneesturm
Snowstorm
3 % der maximalen Lebenspunkte je Sekunde
Wirkt, solange das Ziel im Schneesturm steht.
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Geblendet
Blinded
Dauer 3 s
Auch durch
Hilft dagegen
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Hypnotisiert
Hypnotized
Dauer 3 s
Hilft dagegen
Immun: 22 Wesen · Willenskraft (Axii) ab 100 %
Basilisken, Böse Hexe, Das Bienenphantom, Dettlaff van der Eretein, Eisgenien, Erdgenien, Feuergenien, Gargoyles, Geist des Waldes, Golems, Gorgos, Greifen, Hims, Hunde der Wilden Jagd, Kernun, Kreischlinge, Moreaus Golem, Muhmen, Opinicus, Rotes Miasma, Therazane, Waldschrate
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Unbeweglich
Immobilized
Dauer 3 s
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Paralysiert
Paralyzed
Dauer 3 s
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Überlastet
Overburdened
Das Inventar wiegt mehr, als Geralt tragen kann. Er kann dann nur noch gehen.
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Toxin
Dauer 3 s
Stärkungen 11
Stärkungen auf Zeit, die es in der Welt gibt. Sie halten nur die angegebene Zeit und lassen sich danach erneut holen.
| Stärkung | Woher | Wirkung | Dauer |
|---|---|---|---|
| Ort der Macht | +20 % Aard-Zeichenintensität | Dauer: 30 min | |
| Ort der Macht | +20 % Axii-Zeichenintensität | Dauer: 30 min | |
| Ort der Macht | +20 % Igni-Zeichenintensität | Dauer: 30 min | |
| Ort der Macht | +20 % Quen-Zeichenintensität | Dauer: 30 min | |
| Ort der Macht | +20 % Yrden-Zeichenintensität | Dauer: 30 min | |
| Rüstungsschmiedetisch | +20 % Rüstung | Dauer: 60 min | |
| Schleifstein | +20 % Angriffskraft | Dauer: 60 min | |
| Bett auf Corvo Bianco Blood and Wine | +500 Vitalität | Dauer: 60 min | |
| Stall auf Corvo Bianco Blood and Wine | Plötze hat mehr Ausdauer | Dauer: 60 min | |
| Bücherregal auf Corvo Bianco Blood and Wine | +5 % Bonuserfahrung bei Monstern+5 % Bonuserfahrung bei Humanoiden | Dauer: 60 min | |
| Denkmal von Reginald d’Aubry in Beauclair Blood and Wine | +20 % Ausdauer-Regeneration im Kampf | Dauer: 30 min |
Auf der Weltkarte
- Schleifstein (44)
Velen/Novigrad 18
Skellige 10
Toussaint 10
Weißgarten 3
Kaer Morhen 3- Rüstungsschmiedetisch (31)
Velen/Novigrad 11
Skellige 9
Toussaint 9
Weißgarten 1
Kaer Morhen 1- Bett auf Corvo Bianco (1)
Toussaint 1- Bücherregal auf Corvo Bianco (1)
Toussaint 1
Tränke 18
Was die Tränke bewirken. Werte, Vergiftung und Rezept stehen auf der Seite des Tranks.
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Schwarzes Blut
Monster, die Geralt verwunden, erleiden Schaden. -
Schneesturm
Verbessert Reflexe und Reaktionszeit. -
Katze
Ermöglicht das Sehen in völliger Dunkelheit. Erhöht die Chance auf kritische Treffer. -
Vollmond
Du besitzt zusätzliche Vitalität. -
Goldener Pirol
Du bist gegen Gift immun. -
Schwertwal
Du kannst unter Wasser atmen. -
Petris Filter
Erhöht die Zeichenintensität. -
Schwalbe
Erhöht die Vitalitätsregeneration. -
Waldkauz
Erhöht die Ausdauer-Regeneration. -
Donner
Erhöht die Angriffskraft. -
Weißer Honig
Hebt Vergiftung und Trankeffekte auf. -
Mariborwald
Du sammelst schneller Adrenalinpunkte. -
Absud Raffards des Weißen
Stellt die Vitalität wieder her. -
Bärenpheromone
Bären greifen den Hexer nicht an. -
Ertrunkenenpheromone
Ertrunkene greifen den Hexer nicht an. -
Nekkerpheromone
Nekker greifen den Hexer nicht an. -
Wolfsstunde
Senkt vorübergehend die erforderliche Stufe für alle Gegenstände um 2. -
Reinalds Filter
Erhöht Zeichen-Intensität und beschleunigt Ausdauerregeneration.
Fähigkeiten, Mutationen und Sets 14
Diese Symbole gehören zu einer Fähigkeit, einer Mutation oder einem Set-Bonus. Die Erklärung steht auf der jeweiligen Seite.
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KatalysatorFähigkeit · Dauer 30 min
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KettenreaktionFähigkeit · Dauer 15 s
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SeitschrittFähigkeit · Dauer 6 s
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UnsterblichFähigkeit · Dauer 30 s
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ÜberraschungsmomentFähigkeit · Dauer 10 s
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Angriff ist die beste VerteidigungFähigkeit · Dauer 5 s
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Greifenschulen-SatzSet-Bonus · Dauer 3 s
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Katzenschulen-SatzSet-Bonus · Dauer 5 s
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BlutbadMutation
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AdrenalinrauschMutation · Dauer 30 s
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Toxisches BlutMutation
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Mutierte HautMutation
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EuphorieMutation
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Zweites LebenMutation · Dauer 2 min