Gegenstandsarten
Gegenstände, die du herstellen kannst, sind in Kategorien unterteilt.
Tutorials aus The Witcher 3249 Tutorials aus dem Glossar, nach Thema: Kampf, Zeichen, Alchemie, Gwint, Pferde und mehr. Tasten stehen in der Standardbelegung am PC.
Gegenstände, die du herstellen kannst, sind in Kategorien unterteilt.
Hier findest du eine Beschreibung des Gegenstands, den du herstellen kannst.
Navigiere zum Alchemiefenster.
Zum Herstellen eines Gegenstands benötigst du die richtigen Zutaten.
In der neuen Reihe kannst du Zutaten auswählen und sofort herstellen oder im Laden kaufen.
Nähere dich Monsterkadavern, um Alchemie-Zutaten von ihnen zu erhalten.
Öle, Bomben und Tränke werden bei Verwendung verbraucht und können aufgebraucht werden.
Sie werden über das Meditationsfenster automatisch aufgefüllt, wenn du starken Alkohol im Inventar hast.
Klicke mit Linke Maustaste auf das erforderliche Rezept, um es auszuwählen.
Drücke Leertaste, um zu springen.
Bestimmte Aktionen erfordern Ausdauer. Ist dein Ausdauerwert nicht hoch genug, kannst du solche Aktionen nicht ausführen.
Verschiedene Aktionen erfordern unterschiedliche Ausdauermengen.
Ausdauer wird automatisch regeneriert. Wenn deine Ausdauer nicht ausreicht, um eine bestimmte Aktion auszuführen, dann warte, bis sie sich regeneriert hat.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du das Regenerationstempo deiner Ausdauer erhöhen kannst, um mächtige Aktionen häufiger ausführen zu können.
Drücke beim Rennen Leertaste, um über Hindernisse zu springen.
Wenn du mit einem Begleiter reist, nähere dich ihm und drücke Umschalten links, um deine Geschwindigkeit an seine anzupassen.
Halte beim Bewegen Umschalten links gedrückt, um zu sprinten.
Drücke rasch Mittlere Maustaste, um eine Bombe zu werfen.
Du kannst zuvor auch zielen, um präziser zu werfen. Halte dazu Mittlere Maustaste gedrückt und visiere das Ziel an. Lass dann Mittlere Maustaste los, um die Bombe zu werfen.
Halte Mittlere Maustaste gedrückt, ziele auf einen der markierten Trainingspfosten und lass zum Werfen los.
Entferne dich von Vesemir und wirf eine Bombe, indem du den Joy-Con 2 (R) nach rechts drehst und schwenkst.
Du kannst im Gyrosensor-Modus den Joy-Con 2 drehen, um beim Zielen leichte Anpassungen vorzunehmen und an Präzision zu gewinnen. Halte Mittlere Maustaste gedrückt, ziele auf einen der markierten Übungspfosten und drehe den Joy-Con 2, um woandershin zu zielen. Lasse dann den Knopf los, um die Bombe zu werfen.
Dein Boot ist beschädigt! Bei zu großem Schaden sinkt das Boot.
Drücke E, um das Steuer eines Bootes zu übernehmen.
Wähle eine Fähigkeit zum Entwickeln aus und klicke mit Rechte Maustaste darauf.
Durch das Töten von Monstern und den Abschluss von Quests erhältst du Erfahrungspunkte, mit denen du in der Stufe aufsteigen kannst.
Jeder Stufenaufstieg gewährt dir Fähigkeitenpunkte, die du ausgeben kannst, um Fähigkeiten freizuschalten oder zu verbessern.
Fähigkeiten können nur genutzt werden, wenn sie auf einem leeren Fähigkeitenplatz abgelegt werden. Sie können jederzeit ausgetauscht werden.
Klicke auf das Symbol in der Mitte des Bildschirms, um mit dem Meditieren zu beginnen.
Die Farbe einer Fähigkeit zeigt an, zu welchem Fähigkeitenbaum sie gehört.
Aktiviere ein Mutagen, indem du es auf einem freien Mutagen-Platz ablegst.
Mutagene sind stärker als der Farbbonus von Fertigkeitsgruppen und ersetzen ihn durch eine andere Farbe.
Navigiere zum Charakter-Fenster.
Wenn du eine Stufe aufsteigst, erhältst du Fähigkeitenpunkte.
Diese Punkte kannst du einsetzen, um neue Fähigkeiten zu erwerben oder die Fähigkeiten zu verbessern, die du bereits besitzt.
Durch das Abschließen von Quests und das Besiegen von Monstern erhältst du Erfahrungspunkte.
Bei einer bestimmten Menge von Erfahrungspunkten erreichst du die nächste Erfahrungsstufe.
Wenn du eine neue Stufe erreichst, bekommst du einen Fähigkeitenpunkt, mit dem du eine neue Fähigkeit erlernen oder eine bereits erlernte Fähigkeit verbessern kannst.
Rufe das Charakter-Fenster auf, um deine Fähigkeiten anzusehen.
Halte Q gedrückt, um einen Überraschungsangriff gegen bis zu fünf Gegner zu starten.
Je länger du die Taste gedrückt hältst, desto größer ist der Wirkungsbereich deines Angriffs.
Wenn du als Cirilla spielst, hast du keinen Zugriff auf das Inventar und kannst keine Zeichen wirken.
Setzt Cirilla ihre Spezialkräfte ein, nimmt ihre Energie ab.
Die Energie regeneriert sich allmählich, wenn du einen Feind angreifst. Hat die Energie das erforderliche Niveau erreicht, kannst du Cirillas Spezialfähigkeiten wieder einsetzen.
Drücke Linke Maustaste, um einen Gegner so zu provozieren, dass er sofort angreift.
Klicke auf eine Dialogoption, um sie auszuwählen.
Entferne die Joy-Con 2-Controller von der Konsole, um mit der Doppel-Controller-Griffweise zu spielen. Bewegungsmuster können nur beim Spielen mit der Doppel-Controller-Griffweise verwendet werden. Wenn du Bewegungsmuster nutzt, werden andere Funktionen wie beispielsweise der Maus-Sensor und das Zielen im Gyrosensor-Modus nach dem Tutorial automatisch ausgeschaltet.
Einige Dialoge erfordern schnelle Entscheidungen. Wähle deine Antwort aus, bevor die Zeit abläuft.
Du hast eine Rüstungsverbesserung erhalten! Nimm einen Rüstungsteil mit einem Platz für eine Verbesserung und rufe das Inventarfenster auf, um die Verbesserung zu verwenden.
Öffne das Inventar, um Bücher und Dokumente zu lesen.
Links kannst du Bücher, Schriftrollen und Briefe auswählen. Der Inhalt wird in der Bildschirmmitte angezeigt.
Willkommen bei Neues Spiel +!
Ein Trank der Leerung wurde deinem Inventar hinzugefügt. Du kannst verwenden, um deine investieren Fähigkeitenpunkte zurückzusetzen und diese dann neu zu verteilen.
Deine Mobilität unter Wasser ist eingeschränkt.
Verwende die Armbrust, um dich zu verteidigen.
Verwende Fackeln oder den Trank Katze, um nachts und an dunklen Orten besser sehen zu können.
Einer deiner Gegenstände ist in schlechtem Zustand. Repariere ihn, sonst funktioniert er nicht so gut.
Mit Färbemitteln kannst du die Farbe deiner Rüstung ändern.
Du kannst Lebensmittel ausrüsten, um im Spiel schnell darauf zugreifen zu können. Wähle dafür ein Lebensmittel aus und doppelklicke darauf, oder ziehe es auf einen der Plätze für Gebrauchsgegenstände.
Gegen Feinde, die mit vergifteten Klauen oder mörderischen Kiefern ausgerüstet sind, reicht ein Schwert allein vielleicht nicht aus. In solchen Fällen tragen Hexer bestimmte Öle auf die Schwerter auf, um sich im Kampf zu behaupten.
Wenn du ein Öl auf dein Schwert aufträgst, erhöht sich dessen Effektivität gegenüber einem bestimmten Gegnertyp.
Öle, die Schaden an durch Silber verwundbaren Gegnern bewirken, sollten auf das Silberschwert aufgetragen werden, andere Öle sollten auf das Stahlschwert aufgetragen werden.
Öle werden im Inventar angewendet. Du kannst auch die Option "Klingenöle automatisch auftragen" in den Spieleinstellungen nutzen oder Öle per Rad-Menü auftragen.
Bei jedem Streich, den du anbringst, löst sich etwas Öl von der Klinge. Ist das Öl vollständig verbraucht, wirkt es nicht mehr.
Hexer haben mutierte Körper und verkraften daher mächtige Tränke.
Du kannst Tränke im Alchemiefenster zubereiten.
Einen fertigen Trank kannst du direkt im Inventar zu dir nehmen. Du kannst ihn auch auf einem der Plätze für Konsumgüter deponieren, um ihn im Kampf zur Verfügung zu haben.
Drücke im Kampf R, um den Trank auf dem ersten Platz zu aktiveren, und F, um den Trank auf dem zweiten Platz zu aktiveren.
Dir steht nur eine begrenzte Anzahl von Portionen eines Tranks zur Verfügung. Begib dich in Meditation, um mehr zu erhalten. Wenn du starken Alkohol im Inventar hast, wird er automatisch zum Auffüllen der Tränke verwendet.
Tränke tragen zur Vergiftung des Körpers bei. Wenn deine Vergiftung ein kritisches Niveau erreicht, verlierst du Vitalität.
Wenn du Hexerschulenausrüstung der höchsten Qualität trägst, kommst du in den Genuss spezieller Boni.
Diese Boni hängen von der Anzahl der Gegenstände aus einem Set ab, die du angelegt hast.
Jedes Set gewährt zwei Boni: einen Teilsetbonus und einen Vollsetbonus. Wenn du sämtliche Gegenstände eines Sets trägst, wirken beide Boni zugleich.
Im Handelsfenster kannst du Gegenstände kaufen und verkaufen.
Die Preise variieren je nach Bedarf des Ladeninhabers und nach örtlicher Situation. Es ist möglich, dass der gleiche Gegenstand in verschiedenen Läden unterschiedliche Preise hat.
Drücke Mittlere Maustaste, um einen Feuerball herbeizurufen. Er wird deine aktuelle Position treffen.
Tritt zurück, sonst trifft dich das magische Geschoss!
Du hast einen neuen Questgegenstand erhalten!
Bereite ihn auf den Einsatz vor, indem du ihn im Inventar an der richtigen Stelle platzierst und dann im Schnellzugriff auswählst.
Drücke Mittlere Maustaste oder halte Mittlere Maustaste gedrückt, um den Gegenstand zu verwenden.
Runensteine verbessern deine Waffen.
Geh zum Ausrüstungsfilter im Inventar und klicke auf einen Runenstein.
Du kannst Gegenstände mit Runenwörtern und Glyphenwörtern verzaubern, um ihnen mächtige Eigenschaften zu verleihen.
In der Bildschirmmitte siehst du die erforderlichen Komponenten zum Herstellen dieses Gegenstands.
Im Fenster Zerlegen kannst du Gegenstände zerlegen, um Handwerk-Zutaten zu erhalten.
Bring Schemas zu Handwerkern mit den entsprechenden Fähigkeiten, damit sie den Gegenstand für dich herstellen.
In der neuen Reihe kannst du Komponenten auswählen und sofort herstellen oder im Laden kaufen.
Wähle im Handelsfenster ein Handwerk-Schema oder ein alchemistisches Rezept aus und drücke auf Anheften, um die dafür erforderlichen Zutaten zu sehen.
Wenn du einen Gegenstand anheftest, werden dir die benötigten Zutaten im Handelsfenster angezeigt, sodass du schneller sehen kannst, was dir noch fehlt.
Du hast einen Gegenstand aus einem Elite-Hexerausrüstungsset gefunden.
Solche Gegenstände lassen sich verbessern, indem man sie mit einem Schema zu einem Handwerker bringt. Man sollte sie daher behalten, auch dann, wenn man etwas Besseres findet.
Hier erscheint eine Beschreibung der ausgewählten Verzauberung sowie deren Kosten.
Verzauberungen haben verschiedene Stufen. Zum Verzaubern eines Gegenstands musst du einen Runenschmied aufsuchen.
Dies ist eine Liste aller Runen- und Glyphenwörter, die in Sockeln von Gegenständen eingesetzt werden können. Runenwörter werden zum Verbessern von Waffen eingesetzt, Glyphenwörter zum Verbessern von Rüstungen.
Hier werden Gegenstände angezeigt, die mit Runen- und Glyphenwörtern verbessert werden können, sich also verzaubern lassen.
Es können nur Gegenstände mit drei Aufwertungsplätzen verzaubert werden.
Verzauberungen auf der Liste können hinzugefügt, entfernt und gefiltert werden.
Du kannst einen Runenschmied damit beauftragen, Verzauberungen (Runenwörter oder Glyphenwörter) in deine Gegenstände einzusetzen, wodurch diesen neue Eigenschaften verliehen werden.
Verzauberungen können nur in Gegenstände eingesetzt werden, die drei Fassungen haben. Gegen einen entsprechenden Aufpreis kann der Runenschmied jedoch fehlende Fassungen zu Gegenständen hinzufügen (selbst zu Gegenständen, die vorher noch gar keine Fassung hatten).
Runenwörter werden in Waffen eingesetzt, Glyphenwörter in Rüstungen. Nach dem Einsetzen können sie wieder entfernt oder ausgetauscht werden.
Verzauberungen haben verschiedene Stufen. Der Runenschmied kann nur Verzauberungen einsetzen, die dieselbe Stufe haben wie er oder aber niedrigstufiger sind. Wenn du möchtest, dass er höherstufigere Verzauberungen in deine Gegenstände einsetzt, musst du ihm dabei helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern.
Die Kosten für das Entfernen von Verbesserungen werden hier angezeigt.
Ein Kartensatz muss mindestens 22 Einheitenkarten und außerdem bis zu 10 Sonderkarten enthalten.
Beachte, dass du auch mehr als 22 Einheitenkarten in deinem Satz haben kannst, damit allerdings die Wahrscheinlichkeit verringerst, deine mächtigsten Karten zu ziehen.
Eine Runde endet, wenn beide Spieler gepasst haben. Dann wird die jeweilige Gesamtstärke ihrer Einheiten und damit der Rundensieger bestimmt.
Alle Karten auf dem Schlachtfeld werden abgeräumt, und die Gesamtstärke der Spieler wird auf 0 zurückgesetzt.
Sammle mehr mächtige Karten, indem du bestimmte Quests abschließt, Karten bei Händlern erwirbst oder Gegner beim Gwint besiegst.
Du hast eine neue Gwint-Karte erhalten!
Du kannst sie dir später im Kartensatzfenster ansehen.
Gwint ist ein altes Kartenspiel der Zwerge, das den Zusammenstoß zweier Armeen darstellt. Die Spieler sind Generäle, die Karten sind ihre Streitkräfte.
Zuerst ziehst du zehn Karten. Das ist in diesem Spiel deine Hand.
Du ziehst danach KEINE Karten mehr. Setz diese zehn also klug ein!
Bei jeder Runde können die Spieler eine Karte auf dem Schlachtfeld platzieren oder passen.
Jeder Kartensatz besitzt einen Anführer.
Jeder Anführer besitzt eine einzigartige Fähigkeit - setze sie ein, um das Schlachtenglück zu deinen Gunsten zu wenden.
Anführerkarten, die du nicht besitzt, sind gesperrt und werden freigeschaltet, wenn du sie erhältst.
Der Rundenverlierer verliert auch einen Lebensedelstein. Das Spiel ist vorbei, wenn einer der Spieler beide Lebensedelsteine verloren hat.
Du hast deine erste Heldenkarte erhalten!
Helden sind mächtige Einheiten, die immun gegen Effekte von Sonderkarten sind.
Zu Beginn des Spiels kannst du bis zu zwei Karten abwerfen und neu ziehen.
Die Zahl auf der linken Seite des Schlachtfeldes bei den Spielersymbolen zeigt die aktuelle Gesamtstärke der Einheiten des Spielers. Die Zahl neben einer Reihe zeigt die aktuelle Gesamtstärke in der betreffenden Reihe. Beide Zahlen werden aktualisiert, wenn eine Karte gespielt wird.
Am Ende der Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtstärke.
Jede Einheitenkarte besitzt ein Symbol für ihre Reichweite: Nahkampf, Fernkampf oder Belagerungskampf.
Die Reichweite einer Einheitenkarte bestimmt, wo auf dem Schlachtfeld die Karte platziert werden kann.
Manche Einheitenkarten besitzen Spezialfähigkeiten.
Die Spezialfähigkeit etwa dieses Kaedwenischen Belagerungsexperten heißt Moralschub und gewährt allen Einheiten in der gleichen Reihe +1 zu Stärke.
Die Zahl oben links auf der Karte zeigt die Stärke der Karte an.
Wird die Karte auf dem Schlachtfeld platziert, wird dieser Wert der Gesamtstärke des Spielers hinzugefügt, der sie ausgespielt hat.
Wetterkarten gehören zu den Sonderkarten.
Sie reduzieren die Stärke ALLER Karten eines bestimmten Typs auf dem Schlachtfeld, auch die deiner eigenen Karten.
Wenn du Spuren findest, nähere dich ihnen und drücke E, um sie zu untersuchen.
Wenn du dir einen Gegenstand genauer ansehen willst, nähere dich ihm und drücke E.
Halte Rechte Maustaste gedrückt, um deine Hexersinne einzusetzen.
Suche nach auffälligen Objekten.
Ein Bienenschwarm greift dich an!
Du kannst das Aard-Zeichen wirken, um sie eine Weile fernzuhalten, oder das Igni-Zeichen, um sie mit einer Feuergarbe zu töten.
Bienen greifen jeden an, der ihrem Stock zu nahe kommt.
Etwas blockiert die Hüttentür! Setz deine Hexersinne ein, indem du Rechte Maustaste gedrückt hältst.
Wegweiser ermöglichen dir, direkt von einem Ort zum anderen zu reisen.
Drücke bei einem Wegweiser E, um schnell zu einem anderen Ort zu reisen.
Die Stadtwache versucht, den Frieden aufrechtzuerhalten und sieht es nicht gerne, wenn jemand mit gezogener Waffe herumläuft. Steck deine Waffe lieber weg, wenn du keinen Ärger möchtest ...
Wirf zum Schließen eines Portals eine Dimeritiumbombe hinein oder begib dich in seine Nähe und wirke das Yrden-Zeichen.
Im Labor kannst du Mutagene transformieren, die du in ihrer Grundvariante von Monstern genommen hast. Zum Beispiel kannst du ein Erscheinungsmutagen in ein kleines grünes Mutagen verwandeln.
Auf Anschlagbrettern findest du unterschiedliche Aufträge für Hexer.
Portale kannst du schließen, indem du eine Dimeritiumbombe hineinwirfst.
Du kannst Waffen, Rüstungen und Gerümpel sicher in deinem Lager aufbewahren.
Du kannst an verschiedenen Orten auf dein Lager und die darin befindlichen Inhalte zugreifen.
Wachen tolerieren keinen Diebstahl - sei also vorsichtig!
Du kannst deinen Charakter drehen, indem du Linke Maustaste gedrückt hältst und die Maus bewegst. Mit dem Mausrad Mittlere Maustaste kannst du heran- und wegzoomen. Um die Position der Kamera zu ändern, halte Rechte Maustaste gedrückt und bewege die Maus.
Hier sind die anderen Gegenstände, die sich aktuell in deinem Besitz befinden.
Um einen Gegenstand auszurüsten, ziehe ihn von deiner Tasche an einen entsprechenden Platz oder führe einen Doppelklick darauf aus.
Hier findest du Informationen zu deinen wichtigsten Charakterwerten.
NO DESIGN – DON'T TRANSLATE YET
Mithilfe der Filter kannst du Gegenstände einer bestimmten Art anzeigen.
In der Vorschau kannst du dir auch ansehen, wie Geralt mit Gegenständen aussehen wird, die er noch nicht tragen kann.
Dieser Filter zeigt Öle, Tränke und Bomben.
Du kannst mit Mittlere Maustaste die Beschreibungen der Gegenstände vergrößern und verkleinern.
Wenn du Gegner angreifst und triffst, erhältst du Adrenalinpunkte.
Manche Fähigkeiten gestatten dir das Ausführen von Spezialangriffen, die Adrenalinpunkte verbrauchen.
Außerhalb des Kampfes verringern sich deine Adrenalinpunkte allmählich.
Hier siehst du alle temporären Effekte, die gerade auf deinen Charakter wirken.
Wenn ein Kampf zu schwierig ist, kannst du flüchten, um deine Haut zu retten. Halte Alt gedrückt, um dich von deinem Ziel zu lösen und drücke dann Umschalten links, um während eines Kampfes davonzulaufen.
Monster werden mit einem silbernen Gesundheitsbalken über dem Kopf dargestellt, der anzeigt, dass du mit deinem Silberschwert gegen sie kämpfen solltest.
Drücke 2, um dein Silberschwert zu ziehen.
Hexer nutzen eine Reihe von Waffen und Kampftechniken, um die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen.
Sie tragen zwei Schwerter mit sich: eines aus Stahl – für Menschen und Anderlinge – und eines aus Silber, mit dem sie Monster bekämpfen.
Sie können auch Zeichen wirken, also einfache Zauber, die im Kampf schnell genutzt werden können.
Hexer sind ebenfalls bewandert im Bereich der Alchemie, sodass sie Tränke brauen und Klingenöle sowie Bomben herstellen können, die ihnen im Kampf gegen stärkere oder schnellere Gegner einen Vorteil verschaffen.
Drücke unmittelbar vor dem Angriff deines Gegners Rechte Maustaste, um einen Gegenangriff auszuführen.
Achte auf deine Vitalität. Wenn sie auf 0 fällt, stirbst du!
Regeneriere Vitalität, indem du isst oder trinkst oder mindestens eine Stunde lang meditierst.
Lege Essen und Trinken auf den Plätzen für Konsumgüter ab und drücke R oder F, um während des Kampfes rasch darauf zuzugreifen.
Es befinden sich derzeit Lebensmittel auf dem oberen Platz für Konsumgüter. Drücke R, um sie zu essen und deine Vitalität zu regenerieren.
Gaswolken in Sumpfgebieten sind giftig. Wenn du dich zu lange darin aufhältst, nimmst du Schaden.
Die Gaswolken sind hochentzündlich. Du kannst sie anzünden und Explosionen bewirken. Versuche, dies in Kämpfen zu nutzen.
Drücke Linke Maustaste, um einen schnellen Angriff auszuführen.
Hast du den Befehlen Angriffstyp modifizieren und Starker Angriff jeweils eine Taste zugeordnet, kannst du zudem einen schnellen Angriff ausführen, indem du die Taste für "Angriffstyp modifizieren" gedrückt hältst und dann die Taste für "Starker Angriff" drückst.
Drücke Z, um ein Ziel auszuwählen. Um die Auswahl aufzuheben, drücke noch einmal Z.
Wenn du ein Ziel ausgewählt hast, richten sich alle deine Angriffe automatisch darauf.
Du musst beim Kämpfen nicht unbedingt ein Ziel auswählen, aber es kann helfen, einen bestimmten Gegner auszuschalten.
Halte Rechte Maustaste gedrückt, um Angriffe zu parieren.
Wenn deine Ausdauer zu niedrig ist, kannst du keine Zeichen wirken.
Drücke Leertaste, um über ein Hindernis zu klettern, oder drücke Leertaste, während du rennst, um darüber zu springen.
Vorsicht! Wenn du aus großen Höhen fällst, kannst du dich verletzen und sogar sterben.
Du kannst einen Fall mit einer Rolle abfangen, um den erlittenen Schaden zu verringern.
Drücke dazu kurz vor der Landung Leertaste.
Wenn du über breite Lücken springst, halte dabei Leertaste gedrückt, um dich an Vorsprüngen auf der anderen Seite festzuhalten.
Beim herzoglichen Kämmerer kannst du dich für deine Heldentaten belohnen lassen. Du findest ihn in seinem Büro am Ritterruh-Platz in Beauclair.
Geh zum Kämmerer und hol dir die Belohnung für deine Tapferkeit ab!
Du hast die Basis der Hanse zerstört und ihren Anführer getötet. Damit ist ihre Macht über die Gegend gebrochen.
Ohne ihren starken Anführer werden die Banditen der benachbarten Lager sich zerstreuen und zweifellos Rittern oder Monstern in die Fänge laufen.
Es dauert einen Tag, bis die Karawane den Bauplatz der Statue erreicht. Wenn diese Zeit um ist, wird die Statue des Heiligen Majoran noch höher werden.
Du kannst dich während der Meditation auf Kämpfe vorbereiten, dich ausruhen und neue alchemistische Objekte herstellen.
Leg eine Rast bei einem Feuer ein oder öffne den Schnellzugriff und klicke auf das Symbol in der Fenstermitte.
Verwende den Trank Katze, um im Dunkeln besser sehen zu können.
Wähle ihn im Inventar aus und nimm ihn zu dir, ehe du in den Brunnen hinabsteigst.
Dir steht nur eine begrenzte Anzahl von Portionen eines Tranks zur Verfügung.
Begib dich in Meditation, um den Vorrat aufzufüllen.
Du besitzt einen Hexertrank. Rüste ihn aus, indem du ihn auf einen der verfügbaren Plätze für Verbrauchsgüter ziehst. Drücke im Spiel R, um den Trank auf dem ersten Platz zu verbrauchen, oder F, um den Trank auf dem zweiten Platz zu verbrauchen.
Tränke müssen im Inventar ausgerüstet werden, damit du sie im Spiel einsetzen kannst.
Über Bewegungsmuster kannst du Konsumgüter wie beispielsweise Tränke verwenden. Kippe den Joy-Con 2 (L) nach hinten, um den Gegenstand zu benutzen, den du als primäres Konsumgut zugewiesen hast.
Verwende den Gegenstand, den du als sekundäres Konsumgut zugewiesen hast, indem du den Joy-Con 2 (L) nach rechts drehst.
Hexer jagen seit Jahrhunderten Monster. Sie kennen sich mit ihrer Beute aus - auch mit den Teilen der Monsterkadaver, die sich zu mutagenen Zwecken nutzen lassen.
Solche Zutaten werden Mutagene genannt. Sammle sie aus den Kadavern der Monster, die du tötest.
Die Mutagene können im Charakterfenster aktiviert werden, um deine Charakterwerte zu verbessern.
Du kannst auch besondere Mutagen-Absude daraus herstellen.
Diese Absude haben mächtigere und länger anhaltende Wirkungen als normale Tränke. Allerdings bewirken sie auch eine stärkere Vergiftung, sodass du nicht so viele andere Tränke zu dir nehmen kannst.
Im Rahmen ihrer Ausbildung erlernen Hexer die schwierige Kunst, Mutagen-Absude herzustellen - mächtige Tränke, die ihre Fähigkeiten verstärken und ihnen Vorteile im Kampf verschaffen.
Mutagen-Absude können im Alchemiefenster aus Mutagenen hergestellt werden.
Diese Absude haben lang anhaltende Wirkungen, bewirken aber auch eine stärkere Vergiftung, sodass du nicht so viele andere Tränke zu dir nehmen kannst.
Mit Mutationen lassen sich die biochemischen Prozesse in Geralts Körper beeinflussen. Mutationen bedeuten neue Möglichkeiten für Geralt, die normalen Leuten nicht zu Gebote stehen.
Gestärkte Synapsen ist eine spezielle Mutation, die beim Erforschen anderer Mutationen automatisch entwickelt wird.
Diese Mutation hat mehrere Stufen. Bei jedem Stufenaufstieg wird im Charakter-Fenster ein zusätzlicher Fähigkeitenplatz freigeschaltet. Die Farbe der Fähigkeit, die auf einem Platz abgelegt werden kann, muss zur Farbe der aktiven Mutation passen. Wenn beispielsweise eine blaue Mutation aktiv ist, können nur blaue Fähigkeiten aktiviert werden. Gelbe Mutationen sind eine Ausnahme: Wenn eine gelbe Mutation aktiv ist, kannst du jede Fähigkeit aus den Gruppen Kampf, Alchemie und Zeichen verwenden.
Du kannst mehrere verschiedene Mutationen entwickeln, es kann aber immer nur je eine davon aktiv sein.
Um eine Mutation zu entwickeln, wähle sie im Mutationsfenster aus und verwende die Option Mutation erforschen. Um die Erforschung abzuschließen, musst du Fähigkeitenpunkte und Mutagene der richtigen Farbe ausgeben. Sobald du die Erforschung bestätigt hast, werden die erforderlichen Fähigkeitenpunkte und/oder Mutagene verbraucht.
Weiter fortgeschrittene Mutationen sind erst verfügbar, wenn die grundlegenden Mutationen entwickelt wurden. In der Beschreibung der Mutation findest du entsprechende Informationen.
Dank der Mutation Gestärkte Synapsen steht dir nun ein weiterer Fähigkeitenplatz zur Verfügung.
Wähle eine der fortgeschrittenen Mutationen aus.
Um zu sehen, welche Mutation gerade aktiv ist, öffne das Mutationsfenster oder das Charakter-Fenster.
Es kann nur eine Mutation auf einmal aktiv sein.
Zum Erforschen einer Mutation benötigst du Fähigkeitenpunkte und Mutagene. Kehre zu diesem Fenster zurück, wenn du über genügend davon verfügst.
Wenn eine Mutation aktiv ist, kannst du keine Mutagene verwenden, um deine Charakterwerte zu verbessern.
Um fortgeschrittene Mutationen zu entwickeln, benötigst du zunächst Basismutationen. Informationen dazu findest du in der Beschreibung der jeweiligen Mutation.
Um Mutationen erfolgreich zu erforschen, musst du die erforderliche Anzahl von Fähigkeitenpunkten und Mutagenen dafür verwenden.
Dein Pferd umgeht oder überspringt Hindernisse von allein.
Berittener Kampf:
Wenn du eine Angriffstaste gedrückt hältst, wird ein Zeitlupenmodus aktiviert, sodass du dein Ziel leichter treffen kannst. Geralt entscheidet je nach Position des Gegners selbst, von welcher Seite er angreift.
Berittenes Schießen:
Wenn du die Zielen-Taste gedrückt hältst, wird ein Zeitlupenmodus aktiviert. In diesem Modus behält Plötze ihr Tempo bei, sodass du die Galopp-Taste nicht gedrückt halten musst.
Hexer sind meistens unterwegs und erledigen Aufträge. Sie ziehen durch tiefe Täler, über hohe Berggipfel und durch modrige Sümpfe.
Zum Glück kann Geralt sich unterwegs stets auf sein Pferd Plötze verlassen.
Drücke X, um Plötze zu rufen.
Halte E gedrückt, um abzusteigen.
Halte auf der Straße Umschalten links gedrückt, ohne zu lenken, um dem Straßenverlauf automatisch zu folgen und keine Ausdauer zu verbrauchen.
Halte Umschalten links gedrückt, um zu kantern.
Drücke zweimal Umschalten links, um zu galoppieren.
Dein Pferd kann bei aufgebrauchter Ausdauer nicht galoppieren.
Kippe beide Joy-Con 2-Controller leicht nach hinten und dann ruckartig nach unten, um schneller zu werden. Tu das mehrmals hintereinander, um von Kanter zu Galopp zu beschleunigen.
Wenn die Ausdauer deines Pferdes erschöpft ist, kannst du nicht mehr galoppieren.
Halte X gedrückt, um dein Pferd anzuhalten.
Um Geralts Pferd Plötze zu dir zu rufen, drücke X.
Halte dein Pferd an, indem du beide Joy-Con 2-Controller nach innen schwenkst und drehst.
Du kannst dein Pferd auch mit Bewegungsmustern rufen. Dafür musst du den Joy-Con 2 (R) nach hinten kippen.
Wegweiser erlauben schnelles Reisen zwischen weit voneinander entfernten Orten. Um schnell an einen Ort zu reisen, musst du ihn zunächst auf normale Weise aufsuchen, damit er auf der Karte erscheint.
In Städten, Dörfern und Lagern sind die Wege schmal und die Hindernisse zahlreich. Deshalb ist deine maximale Bewegungsgeschwindigkeit in diesen Bereichen begrenzt.
Halte C gedrückt, um nach unten zu tauchen, und Leertaste, um aufzutauchen.
Behalte im Auge, über wie viel Atemluft du noch verfügst, damit du nicht ertrinkst!
Halte Umschalten links gedrückt, um schnell zu schwimmen.
Dein aktuelles Ziel wird auf der Minikarte angezeigt.
Folge dem Weg auf der Karte, um dorthin zu gelangen.
Der Angriff der Bestie bringt dich zum Bluten!
Die Blutung hält einige Zeit an und verursacht stetigen Vitalitätsverlust.
Wenn du über den Trank Schwalbe oder einige Lebensmittel verfügst, kannst du sie konsumieren, um die Vitalitätsregeneration vorübergehend zu beschleunigen und der Blutung entgegenzuwirken.
Außerdem kannst du das Quen-Zeichen wirken, um alle Effekte, die die Vitalität beeinträchtigen, sofort zu stoppen.
Es gibt noch viele weitere Effekte wie Bluten, die im Spiel auf dich gewirkt werden können.
Alle derzeit wirksamen Effekte werden unter deinem Vitalitätsbalken und im Schnellzugriff angezeigt.
Die Erweiterung Hearts of Stone ist jetzt verfügbar!
Für diese Erweiterung solltest du mindestens Stufe 30 erreicht haben. Um sie zu spielen, verfolge die Quest Der zarte Hauch des Bösen.
Wenn du einem Charakter folgen sollst, wird er auf der Minikarte markiert.
Folge ihm bis zum markierten Ziel.
Ist die genaue Position eines Ziels unbekannt, wird in der Minikarte ein Gebiet angezeigt, in dem du dich umsehen solltest.
Drücke Tabulator, um den Schnellzugriff zu öffnen.
Hier kannst du Zeichen, Fernkampfwaffen, Spezialgegenstände und Bomben aktivieren.
Im Schnellzugriff werden außerdem alle temporären Effekte angezeigt, die derzeit auf deinen Charakter wirken.
In dieser Liste siehst du die Ziele, die du derzeit verfolgst.
Gibt es mehr als eins, kannst du mit V zwischen ihnen wechseln.
In der Minikarte wird deine aktuelle Umgebung angezeigt.
Das Symbol in der Mitte zeigt deinen aktuellen Standort und deine Orientierung an.
Die Minikarte in der rechten oberen Ecke zeigt deinen aktuellen Standort und die Umgebung.
Unter der Minikarte findest du eine Liste von Zielen deiner aktiven Quest.
Wichtige Punkte wie Händler sind auf der Minikarte mit besonderen Symbolen markiert.
Du hast soeben eine neue Quest erhalten.
Wenn du die Mitteilung auf der linken Seite siehst, drücke V, um die Quest zu verfolgen.
Wenn eine Quest über mehrere Ziele verfügt, drücke V, um auszuwählen, welches Ziel du verfolgen möchtest.
Wenn du einen Ort erkundet hast, erscheint das dazugehörige Symbol auf der Minikarte ausgegraut.
Ziele werden dir manchmal als Gebiet angezeigt, wenn die genaue Position unbekannt ist.
Begib dich ins markierte Gebiet.
Folge der Spur, die auf der Minikarte angezeigt wird, um zu Vesemir zurückzukehren.
Bei wichtigen Momenten in der Geschichte wird das Spiel automatisch gespeichert.
Du solltest dennoch häufig manuell speichern, da überall auf dem Festland Raubtiere, blutrünstige Monster, Banditen und zahlreiche andere Gefahren auf dich lauern ...
Willkommen bei The Witcher 3: Wild Hunt!
Dieses Tutorial macht dich mit den grundlegenden Mechaniken des Spiels vertraut. Du kannst die Tutorials im Optionsmenü deaktivieren.
Tutorial-Nachrichten werden im Glossar gespeichert.
Einträge im Bestiarium enthalten zusätzliche Informationen zu Monstern, darunter auch Tipps und Strategien, wie man ihnen am besten beikommt.
Klicke auf das Glossar.
Einige Quests sind möglicherweise noch zu schwierig. Neben jedem Questnamen findest du eine Stufenempfehlung. Wenn Geralt diese Stufe erreicht hat, ist er bereit für diese Quest.
Diese Liste enthält alle Monsteraufträge, die du angenommen hast.
Diese Liste enthält alle Questaufträge, die du angenommen hast.
Klicke auf eine Quest, um mehr über sie zu erfahren.
Hier findest du Informationen zu seltenen Objekten, nach denen du suchst.
Durch Meditation kannst du Öle, Tränke und Bomben auffüllen, wenn du harten Alkohol im Inventar hast. Außerdem wird deine Vitalität dabei wiederhergestellt.
Auf den Schwierigkeitsstufen "Blut, Schweiß und Tränen!" und "Todesmarsch!" kannst du durch Meditieren keine Vitalität regenerieren.
Klicke doppelt auf eine Uhrzeit auf dem Zifferblatt der Uhr, um zu bestimmen, wie lange du meditieren willst.
Du kannst dich während der Meditation auf Kämpfe vorbereiten, dich ausruhen und neue alchemistische Objekte herstellen.
Klicke auf "Vorbereitung".
Die Vorbereitung ist wichtig – braue Tränke, nutze Klingenöle und suche Handwerker auf, bevor du dich in einen Kampf stürzt.
Vor dem Kampf mit stärkeren Gegnern solltest du Nebenquests abschließen, um Erfahrung zu erhalten und so deine Chancen im Kampf zu verbessern.
Hier kannst du Mutagen-Absude aktivieren.
Wenn du ein Öl auf deine Schwertklinge aufträgst, erhöht sich der Schaden, den sie bewirkt.
Du kannst im Inventar zwei Bomben für den Einsatz im Kampf auswählen.
Im Inventar kannst du auswählen, welche Tränke du im Kampf verwenden willst.
Rufe zum Auffüllen von Tränken und Ölen und zum Herstellen neuer Bomben das Meditationsfenster auf.
Deine Gegenstände können nur aufgefüllt werden, wenn du über starken Alkohol verfügst, der als Alchemie-Zutat bei der Herstellung gebraucht wird.
Drücke Mittlere Maustaste, um einen Armbrustbolzen zu verschießen.
Führe einen Schnellschuss mit deiner Armbrust aus, indem du den Joy-Con 2 (R) nach links drehst und schwenkst.
Drücke 1, um dein Stahlschwert zu ziehen.
Verwende gegen diesen Gegner dein Stahlschwert und nicht das Silberschwert. Sieh dir die Farbe des Vitalitätsbalkens deines Gegners genau an!
Wenn du einen der Symboltypen auswählst, kannst du die Kartenansicht auf die entdeckten Orte dieses Typs zentrieren. Klicke dazu Linke Maustaste auf die Pfeile auf dem Symbol.
Drücke Tab, um zu deinem aktuellen Ziel zu springen.
Das Aard-Zeichen betäubt Gegner und stößt sie in manchen Fällen zu Boden.
Um Aard zu wirken, halte Q gedrückt und drücke Leertaste
Um Axii zu wirken, drücke7
Um Igni zu wirken, halte Q gedrückt und drücke Rechte Maustaste
Um Quen zu wirken, halte Q gedrückt und drücke Alt
Du hast das schnelle Wirken von Zeichen aktiviert. Durch diese Einstellung wird die Nutzung des Schnellzugriff-Menüs beim Wirken von Zeichen unnötig. Um es zu nutzen drücke eine der folgenden Tasten:
3 Aard
7 Axii
6 Quen
4 Yrden
5 Igni
Um die alternative Version eines Zeichens zu wirken, halte die gewünschte Taste gedrückt, anstatt sie nur kurz zu drücken.
Halte Q gedrückt, um Zeichen in ihrem Alternativmodus zu wirken.
Um Yrden zu wirken, drücke4
Verwende das Axii-Zeichen, um deine Gegner vorübergehend zu verwirren.
Das Igni-Zeichen bewirkt Feuerschaden und wirkt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Verbrennen auf die Gegner.
Drücke Q, um ein Zeichen zu wirken.
Zeichen und bestimmte andere Aktionen verbrauchen Ausdauer. Bevor du erneut ein Zeichen wirken kannst, musst du warten, bis deine Ausdauer sich regeneriert hat.
Zum Auswählen eines Zeichens kannst du die Tastaturkürzel 3 - 7 benutzen.
Das Quen-Zeichen schützt dich vor Schaden und bestimmten kritischen Effekten.
Warte, bis Vesemir angreift.
Wirke dein aktives Zeichen, indem du den Joy-Con 2 (L) nach links drehst.
Wirke das Yrden-Zeichen, um eine magische Falle zu stellen, die jeden verlangsamt, der in ihren Wirkbereich gerät.
Willkommen bei der Erweiterung Hearts of Stone!
Im "Standalone"-Modus gelten alle Hauptquests des Hauptspiels als abgeschlossen. Folgerichtig wurde dein Charakter entsprechend aufgestuft und ist bereit für die neuen Abenteuer, die in Hearts of Stone vor dir liegen.
Obwohl die erwähnten Hauptquests in diesem Modus nicht zur Verfügung stehen, kannst du immer noch die zahlreichen Nebenquests und Monsterjagden des Hauptspiels angehen und abschließen.
Eins noch, bevor du anfängst: vergiss nicht, deine Fähigkeitenpunkte neu zu verteilen!
Willkommen bei den Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine!
Im "Standalone"-Modus gelten alle Hauptquests des Hauptspiels als abgeschlossen. Dein Charakter wurde entsprechend heraufgestuft und ist bereit für die neuen Abenteuer, die vor dir liegen.
Obwohl die erwähnten Hauptquests in diesem Modus nicht zur Verfügung stehen, kannst du immer noch die zahlreichen Nebenquests und Monsterjagden des Hauptspiels angehen und abschließen.
Eins noch, bevor du anfängst: Denk dran, deine Fertigkeitenpunkte neu zu verteilen!
Glückwunsch! Du kannst jetzt in der Erweiterung Blood and Wine auf Abenteuer gehen!
Deine bisher verfolgte Quest wurde gegen die erste Quest von Blood and Wine ausgetauscht. Wir empfehlen grundsätzlich, die Erweiterung erst mit einem Charakter ab Stufe 34 zu spielen.
Viel Spaß und viel Glück auf dem Weg!
Willkommen im Garten von Corvo Bianco.
Hier findest du alle Pflanzen, die du brauchst, um Färbemittel herzustellen, mit denen du deine Hexerausrüstungssets neu einfärben kannst.
Alle Pflanzen, die du erntest, wachsen nach einer gewissen Zeit nach.
Willkommen im Gewächshaus von Corvo Bianco.
Hier findest du alle Kräuter, die brauchst, um Mutagene zu erzeugen oder deren Farbe zu ändern.
Alle Kräuter, die du erntest, wachsen nach einer gewissen Zeit nach.
Willkommen bei der Erweiterung Blood and Wine!
Deine bisher verfolgte Quest wurde gegen die erste Quest von Blood and Wine ausgetauscht. Wir empfehlen grundsätzlich, die Erweiterung erst mit einem Charakter ab Stufe 34 zu spielen.
Viel Spaß und viel Glück auf dem Weg!
Denk dran, deine nicht zugewiesenen Fähigkeitenpunkte zu verteilen!
Du erhältst das Temerische Rüstungsset von Bram, dem Händler, den der Hexer in Weißgarten vor dem Greifen rettet.
Du kannst dir von Barbieren einen neuen Haarschnitt machen oder einen neuen Bart schneiden lassen. Hinweis: Sobald du einen neuen Bart hast, der nicht dem Standardbart entspricht, hört dein Bart auf zu wachsen.
Beginne diese Quest, indem du den dazugehörigen Auftrag vom Anschlagbrett des Dorfs Blandare in Skellige nimmst.
Du kannst Yennefers Aussehen im Spielmenü anpassen.
Du erhältst das Nilfgaardisches Rüstungsset vom Quartiermeister der Burg Krähenfels.
Du kannst Triss' Aussehen im Spielmenü anpassen.
Um diese Quest zu beginnen, musst du mit den Banditen im Dorf Lurtch in Velen reden.
Du kannst das Aussehen der neutralen Karten im Spielmenü anpassen.
Du kannst NEUES SPIEL + vom Spielmenü aus beginnen, sobald du das Hauptspiel abgeschlossen hast. Solltest du das Hauptspiel vor Installation dieses Inhalts abgeschlossen haben, musst du einen Spielstand laden, mit dem du das Hauptspiel abgeschlossen hast, und ihn erneut speichern, um damit Zugriff auf NEUES SPIEL + zu erhalten.
Um diese Quest zu beginnen, musst du dir vom Händler in Lindental, dem Rüstungsschmied bei Kaer Trolde oder dem Rüstungsschmied auf dem Platz des Hierarchen in Novigrad oder Hattori eine Karte kaufen. Du kannst aber auch versuchen, die Schemas auf eigene Faust zu finden.
Du kannst Ciris Aussehen im Spielmenü anpassen.
Du kannst diese Quest beginnen, indem du den dazugehörigen Auftrag vom Anschlagbrett des Dorfs Fyresdal in Skellige nimmst oder mit dem Mann in der Nähe des Anschlagbretts sprichst, der dir von einem Monsterangriff erzählt.
Du erhältst die Nilfgaardische Armbrust vom Quartiermeister der Burg Krähenfels, die Skellige-Armbrust vom Waffenschmied bei Kaer Trolde und die Elfenarmbrust von einem Händler auf dem Gildorfer Marktplatz in Novigrad (in der Nähe der St.-Gregor-Brücke).
Du erhältst das Skellige-Rüstungsset vom Rüstungsschmied bei Kaer Trolde in Skellige.
Du kannst diese Quest beginnen, indem du den dazugehörigen Auftrag vom Anschlagbrett in Erzdorf in Velen nimmst oder zum kürzlich hinzugefügten Ehrendorf reist, das sich ebenfalls in Velen befindet.
Durch den DLC wurden neue Finale-Hiebe-Animationen zum Spiel hinzugefügt.
Das Rüstungsset des Weißen Tigers aus dem Westen ist in einer Truhe im Königspalast in Wyzima verfügbar, nachdem du dich dort mit Yennefer getroffen hast.
Du kannst Rittersporns Aussehen im Spielmenü anpassen.
Das Rüstungsset der Tausend Blumen und die Schwerter der Tausend Blumen aus Dol Blathanna sind in einer Truhe im Königspalast in Wyzima verfügbar, nachdem du dich dort mit Yennefer getroffen hast.
Die Stahl- und Silberschwerter "Neunschwänzige Füchsin" sind in einer Truhe im Königspalast in Wyzima verfügbar, nachdem du dich dort mit Yennefer getroffen hast.
Du kannst das Aussehen der Nilfgaarder Soldatenrüstung im Spielmenü anpassen.
Du kannst diese Quest beginnen, indem du mit dem Priester des Ewigen Feuers bei der Teufelsgrube sprichst.
Du kannst in den Gameplay-Optionen "Normales Wirken" oder "Schnelles Wirken" auswählen.
Die neue Gwint-Karte "Plötze" wurde deinem Gwint-Deck hinzugefügt.
Bei jedem Streich wird ein wenig Öl von der Klinge abgetragen.
Begib dich in Meditation, um den Überzug zu erneuern.
Du hast ein Klingenöl in deinem Inventar. Trage es auf dein Schwert auf, um es zu verwenden.