Neblinge

Neblinge

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Nekrophagen

Schwächen

Aus dem Journal

Wenn einen im Sumpf die Nacht überrascht, bleibt man, wo man ist, und wartet den Morgen ab. Und zwar auch dann, wenn man bis zur Hüfte in egelverseuchtem Wasser steht. Am wichtigsten: Wer im Sumpf ein Licht sieht, darf niemals - und ich unterstreiche "niemals" - darauf zuhalten.
- Johannes Strudd, Reiseführer

Nebel ist der Feind des Reisenden. Im Wald lässt er ihn den Weg verlieren, auf See schickt er ihn in die Klippen. Doch solche Gefahren sind nichts im Vergleich zu den Monstern, die als Neblinge bekannt sind und die bisweilen in Nebelbänken lauern. Diese Kreaturen besitzen so kräftige Arme und Klauen wie serrikanische Kinjals, doch es ist ihre Fähigkeit zur Täuschung und Verwirrung, die sie so gefährlich macht. Oftmals müssen sie gar nicht angreifen, sondern treiben ihre Opfer einfach in den Wahnsinn oder in die Sümpfe und warten dann geduldig deren Ertrinken ab.

Neblinge erscheinen dort, wo immer dichter Nebel auftreten kann: in Sümpfen, auf Gebirgspässen sowie an den Ufern von Flüssen und Seen. Wenn sich kein Nebel bildet, können sie ihn auch selbst herbeirufen. Stockende, unbewegte Luft ist ein untrügliches Zeichen dafür, dass ein Nebling anwesend ist und einen Angriff plant.

Dichte Nebelbänke erlauben nicht nur Neblingen, sich ungesehen zu bewegen, sondern dienen ihnen dazu noch als Waffe. Durch die Manipulation des Nebels können sie Reisende voneinander trennen, Pfade verbergen und Geräusche dämpfen. Sie emittieren Licht wie grässliche Glühwürmchen, um Verirrte in die Schluchten, Sümpfe oder Höhlen zu locken, in denen sie ihr Lager haben.

Und wenn ein Reisender den Verfolger bemerkt und einen Angriff landet, kann der Nebling sich einfach in Luft auflösen, bevor die Klinge ihn trifft. Einige Neblinge sind angeblich sogar in der Lage, komplexe Illusionen zu erzeugen, die sich mit denen menschlicher Magier messen können. Es ist nicht bekannt, ob dies stimmt oder nur eine weitere finstere Legende über diese mysteriösen Monster ist.

Im Kampf gegen Neblinge müssen Hexer unter allen Umständen ruhig und geistesgegenwärtig bleiben. Neblinge sind imstande, sich zu entmaterialisieren, daher muss bisweilen ein Schimmer in der Luft oder ein Rascheln im Gras zur Lokalisierung ausreichen. Das Aard-Zeichen lässt diese Wesen greifbar und damit empfänglich für Klingen und andere Waffen werden.