Die Weiße Dame

Die Weiße Dame

The White Lady

Geister

Schwächen

Aus dem Journal

Die rachsüchtige Erscheinung, die als Weiße Dame bekannt wurde, hatte die Felder lange unsicher gemacht und jeden dahingerafft, den sie erwischen konnte. Nun bogen die Halme sich unter den Ähren, doch die verstörten Bauern wagten nicht, die Ernte einzubringen. Der Winter versprach Hunger. Sie warfen das wenige Geld zusammen, das sie hatten, und dingten einen Hexer - eine schlaue Aufwendung.

Micko und seine Bande ... Wer sind die?
Vier Kerle, alles Saufköpfe und Taugenichtse. Nach ein paar Gläsern hatten sie die Idee, die Weiße Dame zu vögeln, damit sie sich vom Acker macht.

- Gespräch auf einem Feld vor Novigrad

Der Spuk auf den Feldern vor Novigrad erwies sich als Mittagserscheinung. Eine mächtige Emotion musste sie an den Ort gebunden haben - Liebe, Hass, Zorn oder eine Mischung daraus. Wie alle diese Kreaturen war sie in der Lage, Abbilder von sich selbst zu erzeugen, um ihre Vitalität wiederherzustellen und den Gegner in die Irre zu führen. Zum Glück ließen sich die Abbilder mit einem raschen Silberschwertstreich auflösen. Als echte Erscheinung würde sich die Kreatur im Kampf unweigerlich in Körperlosigkeit flüchten und dadurch nahezu unverwundbar sein - wenn man sie nicht mit Yrden in die Falle lockte oder mit einer speziellen Bombe traf. Solcherart zur Körperlichkeit gezwungen, würde sie mit starken Hieben oder dem Igni-Zeichen angreifbar sein. Zwei Hexerweisheiten galt es zu beherzigen: "Je länger der Kampf gegen eine Mittagserscheinung dauert, desto aussichtsloser ist er" und "Wer mittags gegen eine Mittagserscheinung kämpft, ist vor Sonnenuntergang tot".