Path of Exile 2 Datenbank durchsuchen
161 Treffer für „Kritisch“. In Guides & Builds suchen →
Uniques 40+
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Matsya
Halbmond-Kampfstab +(3–5)% zu kritischer Trefferchance
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Assailum
Geschlossener Helm (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
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Dualität
Schützender Kampfstab +(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
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Erlösung
Trarthanische Kanone Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
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Mordlust
Leinenwickel (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Nebuloch
Brigadenkeule +(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
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Trephina
Ambosshammer Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
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Nordpfote
Wildleder-Armschienen (10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Quecholli
Zerbröckelnder Hammer Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
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Treibjagd
Gefällte Großkeule +15% zu kritischer Trefferchance
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Der Vertex
Stammesmaske (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
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Frosthauch
Schlanke Keule +5% zu kritischer Trefferchance
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Silberdorn
Stachel-Faustschild Parieren wendet 10 Stapel kritische Schwäche an
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Spaltzunge
Eifererbogen +(4–6)% zu kritischer Trefferchance
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Donnerfaust
Nützliche Wickel +(0.1–1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
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Dornenhecke
Schnürstiefel +25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
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Atsaks Sicht
Schleiermaske (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
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Bereks Griff
Zweisteinring Treffer gegen Euch haben (35–50)% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr unterkühlt seid
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Genickbohrer
Durchdringender Köcher Projektile haben (42–64)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
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Nachtschuppe
Pauaschuppen-Handschuhe (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
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Tangletongue
Gegabelter Speer +(5–8)% zu kritischer Trefferchance
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Unerreichbar
Fleischköcher (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
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Messingkuppel
Streiterkürass Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
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Borstenschwein
Lederweste Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
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Doppelte Sicht
Doppelarmbrust +5% zu kritischer Trefferchance
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Geformtes Leid
Reiterhammer +(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
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Bereks Aufschub
Zweisteinring (15–25)% erhöhter Bonus für kritische Treffer während geschockt
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Chor des Sturms
Jadeamulett Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
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Die Ordinierten
Großer Speer +(5–8)% zu kritischer Trefferchance
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Harfe des Todes
Doppelsehnenbogen +(20–25)% zu Bonus für kritische Treffer
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Rathpith-Globus
Geweihter Fokus Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
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Schreckensfaust
Verstärkte Stulpenhandschuhe (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Ungils Harmonie
Azurblaues Amulett (100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
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Volls Protektor
Gepanzertes Gewand 25% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
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Antlitz von Ayah
Perlendiadem (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
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Der Regenbringer
Dekorierter Helm 100% erhöhte kritische Trefferchance
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Enezuns Aufladung
Explosiver Zauberstab (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Fixierung des Yix
Sternamulett Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
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Machtvoller Tritt
Jagdschuhe 12% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung
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Stillwasserblüten
Veridikale Kette (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Weitere Treffer – grenze die Suche mit einem zusätzlichen Wort ein. In der Liste zeigen →
Passive 32+
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Kritische Treffer
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
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Kritische Überlastung
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
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Kritische Schwachstelle
25% erhöhte kritische Trefferchance
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Kritische Trefferchance
12% erhöhte kritische Trefferchance
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Bluten bei kritischem Treffer
15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
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Kritische Zaubertrefferchance
12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Kritischer Schadensbonus auf Euch
Treffer gegen Euch haben 12% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Gar
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Jäger
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
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Speerwurf
40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren
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Ungesehen
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
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Abstreifen
Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern
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Abtrennung
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
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Apokalypse
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
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Dornenbalg
+6% zu kritischer Trefferchance von Dornen
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Hinterhalt
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen
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Kampfkunst
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben
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Kopfschuss
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
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Lahme Ente
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner
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Blutstachel
1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 aktuellem Leben
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Klingentanz
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
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Kraftbolzen
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
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Kurzsichtig
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
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Morgenstern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
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Volltreffer
Verursacht bei Gegnern 10 Stapel kritische Schwäche, wenn Ihr ein Mal von ihnen verbraucht
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An die Kehle
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Sturmruferin
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
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Aus dem Stand
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
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Der Edle Wolf
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
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Gemmenbesetzt
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
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Innere Stärke
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
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Kampfgestählt
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Gems 30
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Kritisch festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
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Flammende kritische Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
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Zaubern bei kritischem Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
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Erbarmungslose kritische Treffer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
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Erbarmungslose kritische Treffer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
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Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
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Sense
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
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Bosheit
Erzeugt eine Aura, die bei Gegnern in Eurer Präsenz kontinuierlich kritische Schwäche verursacht.
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Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
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Potential
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Energie-Ladungen verbrauchen.
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Exzidieren
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
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Hinterhalt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
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Übernehmen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
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Mana-Fackel
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
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Prototyp 17
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
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Hebelwirkung
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
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Instabilität
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
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Leerer Fokus
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
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Festsetzen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
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Leere Resonanz
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
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Mana-Überreste
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
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Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
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Unstetiges Tempo
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
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Mitternachtszenit
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
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Schockender Sprung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
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Erschütternde Zauber
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
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Mal des Scharfschützen
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
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Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
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Garukhans Entschlossenheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt.
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Kelari, der verderbte Sand
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
Runen & Seelenkerne 18
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Wolf-Götze
Augmentation Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
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Visionsrune
Augmentation Kampfwaffe: +90 zu Treffgenauigkeit | Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
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Katzen-Götze
Augmentation Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit | Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
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Ulamans Blick
Augmentation Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm | Handschuhe: Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte Gegner | Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
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Entstehende Kraft
Augmentation Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm | Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände | Stiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
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Große Visions-Rune
Augmentation Kampfwaffe: +120 zu Treffgenauigkeit | Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
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Kleine Visions-Rune
Augmentation Kampfwaffe: +60 zu Treffgenauigkeit | Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
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Perfekte Visions-Rune
Augmentation Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit | Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
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Seelenkern von Ticaba
Augmentation Kampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische Treffer | Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer | Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Seelenkern von Vizoma
Augmentation Kampfwaffe: +150 zu Treffgenauigkeit | Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Rune der Beständigkeit
Augmentation Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer | Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
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Vermächtnis: Nordpfote
Augmentation Handschuhe: Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
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Vermächtnis: Treibjagd
Augmentation Zweihandstreitkolben: +5% zu kritischer Trefferchance, Verstümmelt bei kritischem Treffer
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Vermächtnis: Dornenhecke
Augmentation Stiefel: +15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
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Eingravierte Hartnäckigkeit
Augmentation Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt | Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden | Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
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Vermächtnis: Borstenschwein
Augmentation Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
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Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Augmentation Helme: Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
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Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Augmentation Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Modifikatoren – würfelt auf 28
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Klauen
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Dolche
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Zauberstäbe
Passende Mod-Gruppen: 4 (60–73)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Einhandschwerter
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Einhandäxte
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Einhandstreitkolben
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Zepter
Passende Mod-Gruppen: 3 Verbündete in Eurer Präsenz haben (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
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Speere
Passende Mod-Gruppen: 4 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Flegel
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Bögen
Passende Mod-Gruppen: 4 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Stäbe
Passende Mod-Gruppen: 3 (90–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Zweihandschwerter
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
-
Zweihandäxte
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Zweihandstreitkolben
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Kampfstäbe
Passende Mod-Gruppen: 3 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Armbrüste
Passende Mod-Gruppen: 4 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Talismane
Passende Mod-Gruppen: 4 +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance
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Köcher
Passende Mod-Gruppen: 5 (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
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Schilde
Passende Mod-Gruppen: 2 Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Faustschild
Passende Mod-Gruppen: 2 Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Fokusse
Passende Mod-Gruppen: 2 (54–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Helme
Passende Mod-Gruppen: 2 (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance
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Körperrüstungen
Passende Mod-Gruppen: 1 Treffer haben (17–25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
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Handschuhe
Passende Mod-Gruppen: 2 (30–34)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Amulette
Passende Mod-Gruppen: 2 (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance
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Ringe
Passende Mod-Gruppen: 1 (15–20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
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Gürtel
Passende Mod-Gruppen: 1 +(2–4)% zu kritischer Trefferchance von Dornen
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Juwelen
Passende Mod-Gruppen: 11 (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
Basis-Items 13
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Kritischer Zauberstab
Zauberstäbe
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Kampfpicke
Einhandstreitkolben +(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
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Kampfpickel
Einhandstreitkolben +(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
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Reiterhammer
Einhandstreitkolben +(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
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Thane-Panzer
Körperrüstungen Treffer gegen Euch haben (15–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Fleischköcher
Köcher (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
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Kettenbrecher
Dolche Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
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Zwillingsflegel
Flegel Würfelt kritische Treffer doppelt
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Auflösender Hammer
Zweihandstreitkolben Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
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Zerstörender Hammer
Zweihandstreitkolben Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
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Zerbröckelnder Hammer
Zweihandstreitkolben Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
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Runengeschmiedeter Thane-Panzer
Körperrüstungen Treffer gegen Euch haben (15–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
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Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Zweihandstreitkolben Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen