Path of Exile 2 Salbungen
Drei flüssige Emotionen in fester Reihenfolge flößen einem Amulett einen bedeutsamen Passivknoten ein. Wähle Emotionen je Platz oder suche direkt nach dem Knoten oder seiner Wirkung.
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Enthält
| Emotionen | Bedeutsamer Knoten | Wirkung |
|---|---|---|
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln | ||
| Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben 20% erhöhte Blendwirkung | ||
| 20% erhöhter Feuerschaden 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Entzünden | ||
| 20% erhöhter Blitzschaden 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | ||
| 20% erhöhter Kälteschaden 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro kürzlich widergehallten Zauber, bis zu 30% | ||
| 20% erhöhter Feuerschaden 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten ein zusätzliches Nachbeben verursachen | ||
| 20% erhöhter Feuerschaden 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Feuer-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | ||
| 20% erhöhter Kälteschaden 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Kälte-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 12% erhöhte Blockchance Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt | ||
| 80% erhöhte Betäubungserholung | ||
| Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | ||
| 30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid | ||
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhter Projektilschaden | ||
| 12% erhöhte Blockchance 20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | ||
| 50% erhöhte Wirkung von Einschnitt | ||
| 50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren | ||
| 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen 25% verlängerte Benommenheitsdauer | ||
| 100% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet | ||
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm | ||
| 20% erhöhter Projektilschaden 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit | ||
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen | ||
| Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde | ||
| 10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden | ||
| 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt | ||
| 25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert | ||
| 40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen 40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer | ||
| Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid | ||
| 50% Chance, blutende Gegner mit Treffern zurückzustoßen | ||
| 40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben 60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben | ||
| Banner gewähren auch +25% zu allen Elementarwiderständen für betroffene Ziele | ||
| Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind | ||
| 20% vergrößerter Wirkungsbereich von parierten Treffern 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | ||
| 50% erhöhte Blendwirkung | ||
| 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich ein Manafläschchen benutzt habt Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% erhöhter Betäubungsaufbau 20% erhöhter physischer Schaden | ||
| 10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | ||
| 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet | ||
| +1 Phiolen-Platz | ||
| 35% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand | ||
| Gefährten haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens | ||
| Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet 20% erhöhte Schwelle für Todesstoß | ||
| 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | ||
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben | ||
| 12% erhöhte Blockchance Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt +2% zu maximaler Blockchance | ||
| 30% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz +10 zu Geschick | ||
| 30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt | ||
| Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner 2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet | ||
| 20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen | ||
| 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt | ||
| Maximale Instabilität beträgt 30 | ||
| Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand | ||
| 20% erhöhter Ausweichwert 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Intelligenz | ||
| 30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | ||
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | ||
| 25% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich | ||
| 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | ||
| Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
| Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens | ||
| 20% erhöhte Manakosteneffizienz 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
| 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt | ||
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | ||
| 25% erhöhter Blitzschaden 15% verlängerte Schockdauer | ||
| Gefährten haben 50% Chance, bei Tötung Ansturm zu erhalten 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 30% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | ||
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds 20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | ||
| 50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben | ||
| Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt | ||
| 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen +20 zu maximalem Leben | ||
| 25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand 50% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +12 zu Intelligenz | ||
| 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | ||
| 40% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt | ||
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache | ||
| Gefährten haben 40% Chance, bei Treffer zu vergiften 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt | ||
| 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Geschick | ||
| 30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 30% Chance, einen Gegner zu durchbohren Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau +15 zu Stärke | ||
| Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | ||
| 10% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen +15 zu Intelligenz | ||
| 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite | ||
| Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 10% verringerter Zauber-Flächenschaden | ||
| 60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben: 100% | ||
| 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | ||
| Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden | ||
| 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens | ||
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ||
| Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
| 25% erhöhter Angriffsschaden 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| 20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen 20% verringerte Lebensregenerations-Rate | ||
| 25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung | ||
| Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Kriegsschreie erschöpfen Gegner | ||
| 20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden +25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Speeren 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren | ||
| 40% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | ||
| Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden | ||
| Fertigkeiten verlieren Kombo 20% langsamer 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt | ||
| Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner | ||
| 30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner 10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | ||
| 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz +10 zu Geschick | ||
| 30% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | ||
| 30% erhöhter Zauberschaden 5% verringerte Zaubergeschwindigkeit | ||
| 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind | ||
| 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt 50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat | ||
| 40% erhöhte Betäubungsschwelle 20% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | ||
| 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt | ||
| 12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt | ||
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | ||
| 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 40% verlängerte Schockdauer 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | ||
| 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung | ||
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet | ||
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | ||
| 15% erhöhter Nahkampfschaden +15 zu Stärke 15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden | ||
| 40% erhöhter Elektrisierungsaufbau 30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner | ||
| 25% erhöhte Betäubungsschwelle 10% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | ||
| Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart | ||
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Manakosteneffizienz | ||
| Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken | ||
| 50% Chance, einen Gegner zu durchbohren | ||
| 12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 10% erhöhte Rüstung | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch 10% erhöhte Rüstung | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet 30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Einfrierungsschwelle 10% erhöhte Rüstung | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner 25% verlängerte Blenddauer | ||
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer 8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | ||
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% erhöhter Angriffsschaden | ||
| Raubt Leben 20% langsamer 35% erhöhte Menge von geraubtem Leben | ||
| 30% erhöhte kritische Trefferchance 10% verringertes maximales Mana +10 zu Stärke | ||
| 25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | ||
| Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
| 35% erhöhter Betäubungsaufbau 35% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben | ||
| 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
| Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer | ||
| 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | ||
| Schaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr verwandelt seid | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Ballisten 20% erhöhter kritische Trefferchance mit Ballisten | ||
| Banner-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Banner-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Dauer | ||
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen | ||
| 15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden +10 zu Intelligenz | ||
| Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde 40% verkürzte Giftdauer bei Euch +10 zu Intelligenz | ||
| Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her | ||
| Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, haben 30% vergrößerten Nachbeben-Wirkungsbereich | ||
| 16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 10% verringerte kritische Trefferchance | ||
| Fertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden pro verbrauchter Kombo, bis zu 40% 20% erhöhter Angriffsschaden | ||
| 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung | ||
| 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Intelligenz | ||
| 25% verkürzte Granaten-Detonationszeit | ||
| 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
| 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhtes Geschick | ||
| Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern | ||
| Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen 25% erhöhte Rüstung | ||
| 15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 30% erhöhte Betäubungsschwelle 5% erhöhte Stärke | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer | ||
| 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | ||
| 100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt | ||
| 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen 30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner | ||
| 50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner 50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner | ||
| Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß | ||
| 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| 25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet | ||
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen +15 zu Geschick | ||
| 25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Speeren 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Speeren | ||
| 45% erhöhter Bonus für kritische Treffer 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten +10 zu Stärke | ||
| Erhaltet 3 Instabilität, wenn eine verbündete dauerhafte wiederbelebende Kreatur getötet wird | ||
| Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt | ||
| Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt | ||
| 15% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana | ||
| 25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid 50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid | ||
| Gefährten haben +30% zu allen Elementarwiderständen Gefährten haben +30% zu Chaoswiderstand | ||
| Instabile Macht gewährt auch 1% erhöhte kritische Trefferchance pro detonierter Instabilität | ||
| Verteidigt mit 120% der Rüstung, während Ihr nicht bei niedrigem Energieschild seid 20% erhöhter maximaler Energieschild 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | ||
| Treffer zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen 30% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Ihr könnt nicht elektrisiert werden | ||
| 60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung 60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung | ||
| 5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Immun gegen Bluten, während Ihr verwandelt seid Immun gegen Verstümmelung, während Ihr verwandelt seid | ||
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen | ||
| 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch 25% erhöhte Einfrierungsschwelle 25% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| 12% erhöhte globale Treffgenauigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | ||
| 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 20% verringerte kritische Trefferchance | ||
| 25% erhöhte Magnitude von Entzünden +10 zu Stärke | ||
| Siegel-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten | ||
| 20% erhöhter Angriffsschaden 12% erhöhter Immobilisierungsaufbau | ||
| 30% verlängerte Gefahrendauer 40% erhöhter Gefahrenschaden | ||
| Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben 40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben | ||
| 50% vergrößerter Wirkungsbereich von Gefahren 20% verringerter Gefahrenschaden | ||
| 100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | ||
| Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren | ||
| 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens | ||
| Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren | ||
| 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | ||
| Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde | ||
| 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren | ||
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +5% zu Feuerwiderstand +5% zu Chaoswiderstand | ||
| Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid | ||
| 30% erhöhte Blockchance während umzingelt 10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt 40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt | ||
| 25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle | ||
| 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt +0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt | ||
| 20% erhöhter Ausweichwert 20% erhöhter maximaler Energieschild +5% zu Kältewiderstand +5% zu Blitzwiderstand | ||
| 20% erhöhter Zauber-Flächenschaden Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | ||
| Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden | ||
| Gegner, die Ihr schwer betäubt, während Ihr verwandelt seid, werden für 6 Sekunden eingeschüchtert | ||
| 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
| Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her | ||
| Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Stärke | ||
| Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | ||
| 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten 80% verringerter Schaden mit Granaten | ||
| 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden 20% mehr Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern | ||
| 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | ||
| Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung | ||
| 30% erhöhter Festsetzungsaufbau 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt | ||
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds | ||
| 25% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | ||
| Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt 30% erhöhte Reichweite für Parieren | ||
| Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind | ||
| Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind 40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner | ||
| 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
| Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner | ||
| Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen 20% verlängerte Festsetzungsdauer | ||
| Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet +8% zu Feuerwiderstand 20% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz | ||
| 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet | ||
| Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer +2% zu maximaler Blockchance | ||
| 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | ||
| 15% erhöhter Angriffsschaden 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen | ||
| Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert | ||
| Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance | ||
| 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner | ||
| 12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Kann nicht geblendet werden 20% vergrößerter Lichtradius | ||
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | ||
| 12% erhöhte Blockchance 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt | ||
| Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt | ||
| 50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner 25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt | ||
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben | ||
| 30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite | ||
| Schaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen | ||
| 40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt 20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | ||
| Überwachsene Pflanzen-Fertigkeiten zerbrechen 50% erhöhte Rüstung | ||
| Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden | ||
| Zerbrecht 50% der Rüstung beim Festsetzen eines Gegners | ||
| Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt | ||
| +6% zu kritischer Trefferchance von Dornen | ||
| 20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
| 30% erhöhtes Totemleben 30% verlängerte Totem-Dauer | ||
| 50% verlängerte Schockdauer +20 zu maximalem Mana | ||
| 75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt 40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden | ||
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen +10 zu Stärke | ||
| Schwer betäubte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen | ||
| 25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden | ||
| 20% erhöhter physischer Schaden 10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
| 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer +10 zu Stärke | ||
| Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, sind verstümmelt Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, können kein Leben regenerieren | ||
| 25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner +10 zu Geschick | ||
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz 3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz +10 zu Intelligenz | ||
| 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | ||
| 25% erhöhter physischer Schaden Von Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude | ||
| Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle | ||
| Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | ||
| 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben 80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden | ||
| 100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens | ||
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Manakosteneffizienz | ||
| 10% erhöhte Blockchance 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
| 15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren | ||
| Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich | ||
| 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens | ||
| +25 zu Geschick | ||
| Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden | ||
| 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben | ||
| 30% erhöhte Betäubungserholung +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet | ||
| 30% erhöhte Blockchance 20% verringerter maximaler Energieschild | ||
| Opfer können keinen Schaden erleiden, wenn sie kürzlich erzeugt wurden | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| Pflanzen haben 20% Chance, sofort zu überwachsen | ||
| 50% erhöhte Menge von geraubtem Mana 25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her 20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen | ||
| Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10% | ||
| Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | ||
| 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% zu Chaoswiderstand | ||
| 40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist | ||
| 18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt 15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen | ||
| 20% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes Geschick Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 5% des Ausweichwerts | ||
| Geechote Zauber haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich | ||
| 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate 30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner | ||
| 10% des Dornenschadens werden als Leben geraubt | ||
| 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt +10 zu Stärke | ||
| 25% erhöhter Kälteschaden 15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | ||
| 25% erhöhte Rüstung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet | ||
| Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer +15 zu Stärke | ||
| +1 zu maximalen Kälte-Infusionen | ||
| 2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs | ||
| +1 zu maximalen Feuer-Infusionen | ||
| 18% erhöhte Manaregenerations-Rate 25% erhöhte Manakosteneffizienz bei niedrigem Mana | ||
| 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz | ||
| Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung 10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen | ||
| +1 zu maximalen Blitz-Infusionen | ||
| Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung | ||
| Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt Totems regenerieren 3% des maximalen Lebens pro Sekunde | ||
| Kriegsschreie verursachen 3 kritische Schwäche bei Gegnern | ||
| 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate +10 zu Intelligenz | ||
| 30% vergrößerter Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen | ||
| 24% erhöhter Angriffsschaden 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | ||
| Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden | ||
| Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | ||
| Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt Stellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird | ||
| 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung | ||
| Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert | ||
| 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen | ||
| 5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40% Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben | ||
| 6% erhöhte Intelligenz 12% erhöhte Manaregenerations-Rate 18% erhöhter maximaler Energieschild | ||
| 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt | ||
| Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben | ||
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts 40% erhöhter Ausweichwert, während Ihr in Bewegung seid +10 zu Geschick | ||
| 50% erhöhter Schaden gegen Dämonen 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte 50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide | ||
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen | ||
| Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen 15% vergrößerter Wirkungsbereich | ||
| Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
| 12% erhöhte Blockchance 40% beschleunigte Blockerholung | ||
| Ermächtigte Angriffe verursachen 16% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
| Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | ||
| 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
| 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | ||
| 200% erhöhtes Eiskristall-Leben | ||
| 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts 10% erhöhte Manakosteneffizienz 10% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | ||
| Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden 20% erhöhter Schaden | ||
| 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert +5% zu Kältewiderstand | ||
| 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 10% erhöhter Flächenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | ||
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs 20% erhöhter Schaden während Raubs 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs | ||
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert +5% zu Blitzwiderstand | ||
| 15% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand 10% erhöhte Magnitude von Entzünden | ||
| +15 zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert | ||
| 30% erhöhte Rüstung Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe | ||
| Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben | ||
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Kosteneffizienz | ||
| 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts | ||
| 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind | ||
| Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht | ||
| 20% erhöhter Zauberschaden 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten | ||
| 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden eingefroren habt, bis zu 40% | ||
| 30% erhöhte Menge von geraubtem Mana Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana | ||
| +1 zu maximalem Stapel von Strippenzieher 15% erhöhte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten | ||
| 20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern 30% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| Immun gegen Bluten während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | ||
| Erhaltet Rüstung in Höhe von 150% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Stiefel, Handschuhe und Helm | ||
| Gefährten erhalten Eure Stärke +15 zu Stärke | ||
| 20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten | ||
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds 20% erhöhte Betäubungserholung | ||
| 40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | ||
| Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen 40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +10 zu Geschick | ||
| Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| 10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100% 3% erhöhtes maximales Leben | ||
| Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | ||
| Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt | ||
| 15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid | ||
| 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
| 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner | ||
| Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab | ||
| 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 20% verringerte globale Treffgenauigkeit | ||
| 3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana | ||
| Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt | ||
| 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
| Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden 50% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens | ||
| Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit +30 zu Treffgenauigkeit | ||
| 25% erhöhter Angriffsschaden 20% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
| Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner | ||
| Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her | ||
| Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | ||
| +1% zu maximalem Kältewiderstand +10% zu Kältewiderstand | ||
| Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand | ||
| 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden | ||
| 30% erhöhter Elementarschaden +5% zu allen Elementarwiderständen | ||
| 25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben 25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt 25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet 25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt | ||
| 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern | ||
| 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden | ||
| 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | ||
| 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken | ||
| Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementar-Fertigkeiten | ||
| 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt | ||
| +25 zu Stärke | ||
| 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | ||
| 32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe +10 zu Geschick | ||
| Kritische physische Zaubertreffer bauen Festsetzen auf | ||
| 15% erhöhter Zauberschaden 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten | ||
| 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | ||
| Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern 15% erhöhte Rüstung | ||
| +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung | ||
| 30% verringerte Treffgenauigkeit während umzingelt 100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt | ||
| 10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | ||
| 50% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt | ||
| 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt | ||
| 30% erhöhter Elektrisierungsaufbau 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit | ||
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner | ||
| 15% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit 20% erhöhter Schaden mit Armbrüsten | ||
| 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana 15% erhöhter maximaler Energieschild | ||
| 20% erhöhter Blitzschaden 15% erhöhte Manakosteneffizienz | ||
| Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben | ||
| 25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid 20% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr verwandelt seid | ||
| 20% erhöhter Kälteschaden Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand | ||
| +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen | ||
| 50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| Banner-Stärkungen halten bei Euch 2 Sekunden an, nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt | ||
| +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid | ||
| Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung +10% zu Feuerwiderstand | ||
| 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht | ||
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt | ||
| 35% erhöhte Magnitude von Entzünden gegen vergiftete Gegner | ||
| 20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird 40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden | ||
| Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner | ||
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | ||
| Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | ||
| +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | ||
| 35% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | ||
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand | ||
| Spalten-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum | ||
| 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite | ||
| 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 20% erhöhte Magnitude von Entzünden 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern | ||
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern 20% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Intelligenz | ||
| +12 zu maximalem Rausch, während Ihr verwandelt seid | ||
| 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | ||
| Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen 25% erhöhter physischer Schaden +10 zu Stärke | ||
| +4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick | ||
| 6% erhöhter Abwendungswert 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | ||
| Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden | ||
| Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid | ||
| +8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten 30% verringerter Schaden | ||
| 25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate | ||
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner | ||
| 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +13% zu Chaoswiderstand | ||
| Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde | ||
| 20% erhöhter Projektilschaden 20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden | ||
| 50% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhter Betäubungsaufbau 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer 25% verringerte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | ||
| Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid | ||
| 40% erhöhter maximaler Energieschild 10% verringertes maximales Mana | ||
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Immun gegen Anfälligkeit 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | ||
| 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | ||
| +1 Leben pro 4 Geschick +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick +5 zu Stärke | ||
| 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden | ||
| 35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt | ||
| 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
| 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
| 40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten 15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer | ||
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude | ||
| 20% verringerter Bonus für kritische Treffer 50% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt | ||
| +10% zu Chaoswiderstand Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden 50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch | ||
| 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen | ||
| Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden | ||
| 30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht 20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung 25% erhöhter physischer Schaden | ||
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt | ||
| +24% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern | ||
| 10% erhöhter Abwendungswert | ||
| +3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke | ||
| 15% erhöhte kritische Trefferchance 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt | ||
| Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen | ||
| 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke | ||
| 60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten | ||
| +2% zu maximalem Feuerwiderstand während entzündet 50% erhöhter Feuerschaden während entzündet 50% erhöhte Rüstung während entzündet | ||
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt | ||
| Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit | ||
| Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner | ||
| 40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet | ||
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | ||
| 30% erhöhter Ausweichwert 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen | ||
| 20% erhöhter Abwendungswert -5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden | ||
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 10% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | ||
| 25% erhöhte Chance auf Schocken 50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit 25% erhöhter Einfrierungsaufbau 25% erhöhter Elektrisierungsaufbau | ||
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich | ||
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 25% verkürzte Schockdauer bei Euch | ||
| 8% verkleinerter Wirkungsbereich 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | ||
| 50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt | ||
| Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete | ||
| Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich | ||
| 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen +15 zu Intelligenz | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
| Verbündete in Eurer Präsenz haben 25% erhöhte kritische Trefferchance 25% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| 15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt 15% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| 40% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid 25% erhöhte Betäubungsschwelle, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Feuerwiderstand , während Ihr verwandelt seid | ||
| +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen 10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet | ||
| Wendet auf Gegner 30 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Euer Schild gehoben ist | ||
| 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | ||
| Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden | ||
| 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen 20% erhöhter Elementarschaden | ||
| Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch | ||
| Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden | ||
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt | ||
| Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet | ||
| 16% erhöhter Angriffsschaden 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab | ||
| Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen | ||
| 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen seltene oder einzigartige Gegner | ||
| 25% erhöhte Schwelle für Todesstoß Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her | ||
| 100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau | ||
| 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner | ||
| Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich 35% erhöhter Zauber-Flächenschaden | ||
| 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
| 40% erhöhte Betäubungserholung Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet | ||
| Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern 20% erhöhter Ausweichwert | ||
| Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10 | ||
| Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet | ||
| Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen Ermächtigte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden | ||
| Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen | ||
| Ermächtigte Angriffe verursachen 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | ||
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch | ||
| Entfernt Entzünden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | ||
| 25% erhöhte Rüstung 25% erhöhter maximaler Energieschild 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| Kriegsschreie haben 15% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu ermächtigen | ||
| Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100% | ||
| 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern | ||
| 16% erhöhter Feuerschaden 16% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | ||
| Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz | ||
| Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhte Blockchance | ||
| Sphären-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum | ||
| 60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt | ||
| 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller | ||
| Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen Gegner im Umkreis von Gegnern, die ein Mal von Euch tragen, sind geblendet | ||
| 10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz 10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz | ||
| Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | ||
| 75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt | ||
| 60% erhöhte Einfrierungsschwelle 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch | ||
| Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m 25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind | ||
| 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet +8% zu Blitzwiderstand 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
| 60% verringertes Eiskristall-Leben | ||
| Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid | ||
| 35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner | ||
| 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten | ||
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid 20% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt | ||
| Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert 30% erhöhter Festsetzungsaufbau | ||
| 5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen 30% erhöhte Rüstung | ||
| 30% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | ||
| Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab | ||
| 50% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr in Bewegung seid 20% verringerte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung | ||
| Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden 40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch | ||
| Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | ||
| Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden 40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch | ||
| 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten | ||
| Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80% | ||
| Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | ||
| +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung | ||
| Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her +10 zu Intelligenz 6% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | ||
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten | ||
| 60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch | ||
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab | ||
| Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem | ||
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab | ||
| 75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus 25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild | ||
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit | ||
| 4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild | ||
| Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| +250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller | ||
| 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt | ||
| Von Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | ||
| 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid | ||
| 20% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während Ihr verwandelt seid 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Blitzwiderstand , während Ihr verwandelt seid | ||
| 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild | ||
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner | ||
| 20% erhöhter Totemschaden 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | ||
| 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 25% verlängerte Schockdauer | ||
| 10% mehr maximaler Blitzschaden | ||
| 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter physischer Schaden | ||
| 30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners | ||
| Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhter Angriffsschaden 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | ||
| 20% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid | ||
| 70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm 20% vergrößerter Lichtradius | ||
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand | ||
| +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet +8% zu Kältewiderstand 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand | ||
| Jedes Totem wendet auf Gegner in seiner Präsenz 2% erhöhten erlittenen Schaden an Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder | ||
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz | ||
| Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | ||
| 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | ||
| Verhindert +6% des Schadens von abgewendeten Treffern | ||
| 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick | ||
| 18% erhöhte Fluch-Magnituden 25% verkürzte Fluchdauer | ||
| Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt | ||
| Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite | ||
| 15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen | ||
| 20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben | ||
| 30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung | ||
| 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhter Ausweichwert | ||
| 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit | ||
| 15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% erhöhter Einfrierungsaufbau 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | ||
| 30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt 12% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr Arkane Woge habt | ||
| Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens | ||
| 10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50% | ||
| 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten | ||
| 20% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden | ||
| +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen 10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet | ||
| Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen 20% verlängerte Kreaturendauer | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde | ||
| Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde | ||
| 25% erhöhter Angriffsschaden 25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | ||
| Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 30% erhöhte maximale Energie | ||
| 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie | ||
| Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen | ||
| 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | ||
| Projektile durchbohren Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung | ||
| 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Von Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand | ||
| 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen | ||
| 20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | ||
| 50% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | ||
| 25% erhöhter Feuerschaden 15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern | ||
| +4 zu maximalem Rausch Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer | ||
| 40% erhöhter Einfrierungsaufbau 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern | ||
| Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren | ||
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand 30% erhöhte Chance auf Schocken | ||
| Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | ||
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +10% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius | ||
| Immun gegen Schock während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | ||
| 30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben 30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet | ||
| Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden | ||
| +10% zu Blitzwiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt | ||
| 25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten | ||
| 25% erhöhter Nahkampfschaden +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite | ||
| 40% erhöhter maximaler Energieschild 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild | ||
| +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen | ||
| Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller | ||
| Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz | ||
| Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller | ||
| 50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt | ||
| 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt | ||
| 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20% | ||
| +1 zu maximaler Anzahl von platzierten Bannern | ||
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +10 zu Stärke und Geschick | ||
| Heraufbeschwörte Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance | ||
| Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind 40% schnellere Aktivierung von Flüchen | ||
| Heraufbeschwörte Zauber haben 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer | ||
| 100% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | ||
| 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | ||
| +2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen | ||
| Eure Kreaturen sind gigantisch 25% verringerte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | ||
| Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
| 120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | ||
| +2 zu Rüstung pro 1 Gegenstand-Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln 12% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% verringerte kritische Trefferchance | ||
| 29% erhöhter Chaosschaden 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | ||
| 20% erhöhter Ausweichwert 20% erhöhter maximaler Energieschild 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | ||
| Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand | ||
| Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden | ||
| +2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen | ||
| Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden | ||
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana | ||
| 20% erhöhter physischer Schaden 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen | ||
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während unter dem Einfluss eines Archons 30% verlängerte Archondauer | ||
| Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden 10% erhöhte Manakosteneffizienz | ||
| Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung | ||
| 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet 25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln | ||
| Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance | ||
| Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung | ||
| +24% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern | ||
| 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | ||
| 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand | ||
| 29% erhöhter Chaosschaden Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand | ||
| 30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt | ||
| Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 10% verringerte Treffgenauigkeit | ||
| Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden | ||
| 25% erhöhter physischer Schaden 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit | ||
| +1% zu maximalen Widerständen jedes Typs von Elementarschaden, mit dem Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz | ||
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner 60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | ||
| 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen 25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten | ||
| Ignoriert sämtliche Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Rüstung 5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m | ||
| Immun gegen Verstümmelung Immun gegen Lähmung 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 20% erhöhter Zauberschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| Immun gegen verderbtes Blut 40% verkürzte Blutungsdauer bei Euch | ||
| 12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern | ||
| Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden 15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | ||
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick | ||
| 30% verlängerte Archondauer | ||
| 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen | ||
| Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein 20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet | ||
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | ||
| Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern | ||
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern mit Anfälligkeit | ||
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner | ||
| Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5% | ||
| 23% erhöhter Chaosschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 4% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden entzündet habt, bis zu 40% | ||
| 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% erhöhter Projektilschaden 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | ||
| 25% erhöhter Angriffsschaden Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
| 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid | ||
| Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer | ||
| Verursacht 6% des Blitzschadens als extra Kälteschaden 15% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | ||
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 25% erhöhter physischer Schaden 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | ||
| 53% erhöhter Chaosschaden Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt | ||
| 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner | ||
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke 10% erhöhter Angriffsschaden | ||
| Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
| 20% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid | ||
| 25% erhöhter physischer Schaden 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
| Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 18% schneller | ||
| Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance | ||
| 30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen | ||
| Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt | ||
| Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 12% vergrößerter Wirkungsbereich | ||
| Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel | ||
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 10% erhöhte Blockchance Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt | ||
| 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung 20% erhöhter physischer Schaden +10 zu Stärke | ||
| Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Anfälligkeit | ||
| Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens 20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden 20% erhöhter physischer Schaden | ||
| 40% verlängerte Giftdauer 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
| 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht | ||
| 40% verlängerte Fluchdauer 10% erhöhte Fluch-Magnituden | ||
| 20% Chance, dass Schaden mit Treffern günstig ist 20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist | ||
| 30% verlängerte Fluchdauer Gegner, die Ihr verflucht, können keinen Energieschild wiederaufladen Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate | ||
| Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden 10% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen | ||
| 10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | ||
| 5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80% | ||
| 10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben | ||
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner 20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner 20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| 25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird | ||
| 35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit | ||
| 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 15% erhöhte Rüstung 50% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | ||
| Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand +10 zu Stärke | ||
| 30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben +25 zu Geschick | ||
| Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt | ||
| 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab 10% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch | ||
| 15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat | ||
| +2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | ||
| Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas | ||
| 40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich | ||
| Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | ||
| 24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| Gefährten in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr verwandelt seid | ||
| 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt 15% verringerter Zauberschaden | ||
| 3% erhöhtes maximales Leben 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen | ||
| Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 4% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt | ||
| Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung | ||
| +1 zu maximalem Energieschild pro 8 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm | ||
| 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern | ||
| +2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt +10% zu Kältewiderstand | ||
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke | ||
| Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand 20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen | ||
| Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ||
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick | ||
| Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | ||
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts 15% erhöhte Blockchance 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | ||
| +4% zu maximaler Blockchance | ||
| +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 15% erhöhte Ruhm-Generierung 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | ||
| 25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem | ||
| +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | ||
| +8 zu maximalem Rausch | ||
| Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden | ||
| Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | ||
| +13 zu allen Attributen 29% erhöhter Chaosschaden -7% zu Chaoswiderstand 23% verkleinerter Lichtradius 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt | ||
| 14% erhöhter Blitzschaden 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten | ||
| 3% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | ||
| 3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen | ||
| 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke 10% verringertes maximales Mana | ||
| +25 zu Intelligenz | ||
| 8% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | ||
| Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände | ||
| Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate | ||
| 40% erhöhte Chance auf Schocken Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden | ||
| 15% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | ||
| 10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner | ||
| Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung | ||
| Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | ||
| Todesstoß gegen Gegner, die ein Mal von Euch tragen | ||
| Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln | ||
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs | ||
| 60% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet | ||
| 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit | ||
| 5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt 5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt | ||
| 40% erhöhte Chance auf Schocken 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten | ||
| Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | ||
| 80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten | ||
| 25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten | ||
| Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden +20% zu Feuerwiderstand | ||
| 7% erhöhte Attribute | ||
| Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
| Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben | ||
| 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt | ||
| Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
| 40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest 40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes | ||
| 40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' 40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' 40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' | ||
| Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil 50% verlängerte Granaten-Detonationszeit | ||
| Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten | ||
| 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch | ||
| Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden | ||
| 20% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid | ||
| Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern | ||
| 4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet | ||
| 18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 24% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | ||
| Immun gegen Gift | ||
| 50% erhöhter maximaler Energieschild 20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | ||
| +1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten | ||
| Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 20% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen | ||
| 40% erhöhter Schaden während des Lebensraubs | ||
| Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen | ||
| 20% erhöhte Menge von geraubtem Leben 3% erhöhtes maximales Leben | ||
| Schläge verursachen Streuschaden | ||
| 12% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | ||
| 4% erhöhter Wille 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | ||
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds 3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild | ||
| 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch +1% zu maximalem Blitzwiderstand | ||
| Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein 25% verkürzte Giftdauer | ||
| Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden | ||
| 5% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt 25% erhöhter maximaler Energieschild | ||
| 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements | ||
| 30% erhöhte Blockchance 20% verringerte Rüstung | ||
| 24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
| 10% erhöhte Fluch-Magnituden 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden | ||
| +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten | ||
| Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt | ||
| Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff | ||
| Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden +10 zu Geschick | ||
| 30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist | ||
| Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind | ||
| +3% zu allen Elementarwiderständen +2% zu maximalem Feuerwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt | ||
| Zarokhs GeschenkZarokh's Gift | Linksseitige Juwelenfassung | |
| Finales Echo von kaskadierbaren Zaubern kaskadiert auch auf beide Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse | ||
| Der nächste Feuer-Zauber, den Ihr selbst wirkt, nachdem Ihr einen Kriegsschrei benutzt habt, wird durch Ahnen verstärkt | ||
| Archon-Stärkungen haben keine Wiederherstellungszeit, nachdem Ihr eine verloren habt 50% verringerte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch | ||
| Gewährt Euren Kreaturen für 5 Sekunden Elementararchonn, wenn sie wiederbelebt werden | ||
| Verkümmerung lässt Gegner auch 1% verringerten Schaden verursachen | ||
| Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern | ||
| Auf Euch angewendete Phiolen haben 100% erhöhte Wirkung pro leeren Phiolenplatz | ||
| Gewährt Thaumaturgische Dynamik | ||
| Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden | ||
| Gewährt 2 zusätzliche Fertigkeitenplätze | ||
| 25% Chance, eine zufällige permanente Kreatur wiederzubeleben, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt 25% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | ||
| 1% erhöhter Chaosschaden über Zeit pro Instabilität | ||
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Ausweichwert | ||
| Blendet Gegner 3 Meter vor Euch alle 0.25 Sekunden, während Euer Schild gehoben ist 'Schild heben' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Pariert | ||
| 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens 50% erhöhte Rüstung während Blutung | ||
| +5% zur Qualität aller Fertigkeiten +5 zu allen Attributen |
Keine Treffer.
Öffne das Fertigkeitenbaum-Menü und hebe bedeutende Passive hervor, die mit Flüssigen Emotionen in deinem aktiven Inventar eingeflößt werden können.
Die Flüssigen Emotionen gehören in der Währungsbörse zu: Delirium →