Beschwört einen Skelettkrieger oder Skelett-Bogenschützen, der dir beisteht. Du kannst gleichzeitig 3 Skelette haben.
Weitere Informationen
Skelette haben 100 Basis-LP.
Es wird immer die Art von Skelett beschworen, die es aktuell am seltensten gibt.
Der Wert Erweiterter Bereich für Dienerfertigkeiten mit Wirkungsbereich wirkt sich auf die Nahkampfangriffe von beschworenen Skeletten aus.
Eine Armee der Toten erwartet deinen Befehl
Skillbaum: Skelett Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
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Nekrotische Überzeugung
Necrotic Conviction
max. 5
Skelettkrieger haben mehr maximale LP, während Skelettschurken und -Bogenschützen mehr Schaden verursachen (jeweils multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +15% Krieger Maximale LP
- +15% Bogenschaden
- +15% Schurkenschaden
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Aegis des Todes
Aegis of Death
max. 1
Wenn eines deiner Skelette stirbt, wird ein anderes Skelett auf volle LP geheilt
- Skelett bei Tod heilen
Benötigt 2 Punkte in Nekrotische Überzeugung
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
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Ungebundene Nekromantie
Unbound Necromancy
max. 4
Skelett Beschwören kostet weniger Mana, und deine Skelette haben eine verbesserte Grund-Kritischer-Treffer-Chance.
- +20% Mana-Effizienz
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
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Seelenfänger
Soul Catcher
max. 4
Du erhältst Schutz, wenn eines deiner Skelette stirbt
- 10 Erhaltener Schutz
Benötigt 2 Punkte in Ungebundene Nekromantie
Unbeschworene Skelette lösen diesen Effekt nicht aus.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger. -
Verstandfänger
Mind Catcher
max. 3
Du erhältst Mana, wenn eines deiner Skelette stirbt
- 5 Managewinn
Benötigt Seelenfänger
Unbeschworene Skelette lösen diesen Effekt nicht aus.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger. -
Gedächtnisfänger
Memory Catcher
max. 4
Du verursachst erhöhten Zauberschaden, wenn eines deiner Skelette in den letzten 4 Sekunden gestorben ist
- +25% Global erhöhter Zauberschaden
Benötigt Seelenfänger
Unbeschworene Skelette lösen diesen Effekt nicht aus.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger. -
Unheiliges Toben
Unholy Rage
max. 4
Skelette haben erhöhtes Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo
- +7% Angriffsgeschwindigkeit
- +7% Zaubertempo
- +7% Bewegungsgeschwindigkeit
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
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Einsamer Hüter
Lone Guardian
max. 1
Deine Skelette haben eine erhöhte kritische Trefferchance, aber du kannst immer nur einen Skelettkrieger beschwören
- +30% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
- Krieger auf 1 begrenzt
Benötigt 3 Punkte in Unheiliges Toben
Dies hat keinen Einfluss auf dein Gesamtlimit an Skeletten.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger -
Mächtiger als das Schwert
Mightier than the Sword
max. 1
Skelettkrieger werden aus dem Pool der beschwörbaren Skelette entfernt
- Entfernt Krieger
Benötigt Einsamer Hüter
-
Knochenmark-Wandler
Marrow Walkers
max. 1
Du kannst mehr Skelette beschwören.
- +1 Maximale Anzahl von Skeletten
Benötigt 2 Punkte in Unheiliges Toben
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
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Dumpfe Wanderer
Hollow Walkers
max. 1
Du kannst mehr Skelette beschwören.
- +1 Maximale Anzahl von Skeletten
Benötigt 2 Punkte in Nekrotische Überzeugung
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
-
Grabeswanderer
Grave Walkers
max. 1
Du kannst mehr Skelette beschwören.
- +1 Maximale Anzahl von Skeletten
Benötigt 2 Punkte in Ungebundene Nekromantie
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
-
Wankender Stahl
Shambling Steel
max. 1
Skelettbogenschützen werden aus dem Pool der beschwörbaren Skelette entfernt
- Entfernt Bogenschützen
Benötigt Dumpfe Wanderer
-
Feuerpfeil
Fire Arrow
max. 1
Der Standardangriff von Skelettbogenschützen wird mit Feuerpfeil ersetzt, bei dem es sich um einen kraftvolleren Bogenangriff handelt, der Feuerschaden zufügt und bei Treffer Entzünden auslöst.
Skelettbogenschützen haben ein geringeres Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- Bogenschützen erhalten Feuerpfeil
- -20% Bogenschützen-Angriffstempo
Benötigt Unheiliges Toben
-
Dauerfeuer
Multishot
max. 3
Feuerpfeil hat eine Chance, zusätzliche Projektile abzufeuern.
- +10% Mehrfachschuss-Chance
- +4 Anzahl der Pfeile fest
Benötigt Feuerpfeil
-
Eispfeil
Ice Arrow
max. 1
Konvertiert Feuerpfeil in Eispfeil, wandelt den Basisschaden von Feuer in Kälte um. Die Entzündungschance aus allen Quellen wird für Eispfeil in Erfrierungschance umgewandelt.
- Feuerpfeil -> Eispfeil
- 52 Eispfeil Einfrierrate
- Entzündung -> Erfrierungschance für Eispfeil
Benötigt Feuerpfeil
Die Einfrierrate von Eispfeil erhöht sich um 6 % pro Punkt Intelligenz. Alle Knoten, die Feuerpfeil beeinflussen, beeinflussen stattdessen Eispfeil.
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Schreckens-Phalanx
Dread Phalanx
max. 1
Skelette verursachen mehr Schaden und haben mehr LP (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und sind größer, aber du kannst nur noch die Hälfte von dem beschwören, was du zuvor konntest (aufgerundet).
- +100% Schaden
- +50% Gesundheit
- +20% Größe
- -50% Maximale Anzahl von Skeletten
Benötigt Dumpfe Wanderer
Mehr Schaden multipliziert mit anderen Modifikatoren.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger -
Knochenrüstung
Bone Armor
max. 1
Skelettkrieger können nun 4 Sekunden lang Knochenrüstung wirken, durch die weniger Schaden erlitten wird (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.- Skelettkrieger wirken Knochenrüstung
Benötigt 3 Punkte in Nekrotische Überzeugung
-
Asche und Frost
Ash and Frost
max. 1
Skelettbogenschützen verwenden Feuerpfeil oder Eispfeil zufällig, haben aber eine zusätzliche Chance, Entzündung oder Erfrierung zuzufügen, je nach verwendetem Pfeil.
- Zufällige Verwendung von Feuer oder Eispfeil
- +30% Entzündungs- oder Erfrierungschance
Benötigt Eispfeil
-
Knochenanteil
Bone Share
max. 1
Skelettkrieger können Verbündete mit Knochenrüstung belegen.
- Knochenrüstung kann Verbündete als Ziel wählen
Benötigt Knochenrüstung
Zu den Verbündeten zählen du, deine Diener und die Mitglieder deiner Gruppe und deren Diener.
-
Knochenmark anzapfen
Marrow Tap
max. 4
Skelette entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP und haben zusätzlichen physischen Widerstand.
- +1.5% LP-Entzug
- +15% Physischer Widerstand
Benötigt 2 Punkte in Nekrotische Überzeugung oder 2 Punkte in Ungebundene Nekromantie
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
-
Gräber leeren
Empty the Graves
max. 2
Du beschwörst mehrere Skelette mit einem einzigen Zauber, aber Skelett Beschwören kostet mehr Mana. Dies hat keinen Einfluss auf die maximale Anzahl deiner Skelette
- +1 Skelette beschworen pro Wirken
- +110% Manakosten
Benötigt Knochenmark anzapfen
Dies erhöht nicht die maximale Anzahl an Skeletten, die du gleichzeitig aktiv haben kannst. Es erlaubt dir jedoch, sie gleichzeitig zu beschwören.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger -
Ausladende Schläge
Sweeping Strikes
max. 5
Skelette haben einen erhöhten Wirkungsbereich bei Nahkampfangriffen und verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +12% Nahkampf-Wirkungsbereich
- +12% Schaden
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger.
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Skelettschurke
Skeleton Rogue
max. 1
Fügt Skelettschurken dem Pool der beschwörbaren Skelette hinzu. Schurken teleportieren sich zu entfernten Feinden, werfen Shuriken, führen Nahkampfangriffe aus und vergiften bei Treffer Feinde.
- Fügt Schurken hinzu
Benötigt 2 Punkte in Ausladende Schläge
Ihre Fähigkeit für den Teleport hat standardmäßig eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
Shuriken hat standardmäßig eine Abklingzeit von 4 Sekunden und kann 2 Aufladungen speichern. -
Unsterblich
Immortal
max. 4
Wenn ein Skelett stirbt, besteht eine Chance, nach 3 Sekunden an derselben Stelle ein zufälliges neues Skelett zu beschwören
- 10% Chance auf Wiederbeschwörung von Skeletten
Benötigt 2 Punkte in Ausladende Schläge oder 2 Punkte in Ungebundene Nekromantie
Das neue Skelett wird zufällig aus den auf diesem Baum aktiven Typen ausgewählt.
Skelette bezieht sich auf Skelettbogenschützen, Skelettschurken und Skelettkrieger -
Abscheuliche Flasche
Vile Flask
max. 1
Skelettschurken können nun Säureflaschen werfen, die bei Treffer Giftschaden verursachen und die Rüstung des Ziels brechen. Säureflasche hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
- Schurken nutzen Säureflasche
Benötigt Skelettschurke
Der Wirkungsbereich der Säureflasche von Skelettschurken wird durch den Statistikwert „Erweiterter Bereich für Dienerbereichsfertigkeiten“ beeinflusst.
-
Einzelkämpfer
Individual Operator
max. 4
Skelettschurken verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jeden Skelettkrieger oder Bogenschützen, den du kontrollierst, bis zu 5 Stück.
- +25% Schurkin-Schaden pro Skelettkrieger oder Bogenschütze
- 5 Max. berücksichtigte Krieger und Bogenschützen fest
Benötigt Skelettschurke
Die maximale Anzahl der berücksichtigten Krieger und Bogenschützen ist die kombinierte Anzahl. 3 Krieger und 2 Bogenschützen zum Beispiel gewähren deinen Schurken den maximalen Vorteil.
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
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Blut Entreißen
Von Anfang an
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Knochenmarksplitter
Ab Stufe 3
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Wandelnde Geister
Ab Stufe 4
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Ernte
Ab Stufe 5
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Knochenfluch
Ab Stufe 7
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Transplantation
Ab Stufe 9
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Flüchtigen Zombie Beschwören
Ab Stufe 16
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Hungernde Seelen
5 Passivpunkte
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Knochengolem Beschwören
10 Passivpunkte
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Geistesseuche
15 Passivpunkte
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Infernoschatten
20 Passivpunkte