Abscheulichkeit zusammenstellen

Englisch: Assemble Abomination

Nekromantin · Akolythin

Halte die Fertigkeitstaste zum Kanalisieren gedrückt, um deine Gespenster, beschworene Skelette, Skelettmagier, Golems und flüchtige Zombies in einem Bereich zu absorbieren. Lässt du die Taste los, wird eine einzige riesige Abscheulichkeit beschworen, die pro absorbiertem Diener über hinzugefügte LP und mehr Schaden verfügt.

Die Abscheulichkeit erinnert sich an die für seine Erschaffung absorbierten Diener und wird diese Diener schnell verschlingen, um 10 % ihrer maximalen Gesundheit wiederherzustellen.

Weitere Informationen

Die Abscheulichkeit erhält LP in Höhe der maximalen LP der verzehrten Diener und 5 % mehr Schaden pro verzehrtem Diener (bis zu 20 Dienern) (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Alle Diener des gleichen Typs werden verschlungen, wenn einer von ihnen absorbiert wird. Zum Beispiel sind Skelettkrieger, Skelettschurkinnen und Skelettbogenschützen der gleiche Typ Beschworene Skelette.

Skillbaum: Abscheulichkeit zusammenstellen

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Geschärfte Knochen Sharpened Bones max. 4

    Für jeden verzehrten Skelettkrieger fügt deine Abscheulichkeit mehr Nahkampfschaden zu und hat mehr LP (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Für jeden verzehrten Skelettschurken hat deine Abscheulichkeit erhöhtes Angriffstempo.

    Für jeden verzehrten Skelettbogenschützen hat deine Abscheulichkeit einen erhöhten Effektbereich.

    Effekte wie dieser, die pro verzehrtes Skelett angewendet werden, können nur bis zu 20 Skelette insgesamt berücksichtigen.

    • +2% Nahkampfschaden und LP pro Skelettkrieger
    • +3% Angriffstempo pro Skelettschurkin
    • +5% Bereich pro Skelettbogenschützen

    Wenn mehr als 20 Skelette verzehrt werden, werden zuerst die Krieger, dann die Schurken, dann die Bogenschützen berücksichtigt. Wenn du also 15 Krieger, 10 Schurken und 5 Bogenschützen verzehrst, kommen die Vorteile von 15 Kriegern und 5 Schurken zum Tragen.

  2. Grausame Monstrosität Cruel Monstrosity max. 3

    Deine Abscheulichkeit hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    Für jeden verzehrten Skelettschurken hat deine Abscheulichkeit erhöhtes Bewegungstempo.

    Effekte wie dieser, die pro verzehrtes Skelett angewendet werden, können nur bis zu 20 Skelette insgesamt berücksichtigen.

    • +2% Kritische Trefferchance
    • +2% Bewegungstempo pro absorbierte Schurkin

    Benötigt 2 Punkte in Geschärfte Knochen

    Wenn mehr als 20 Skelette verzehrt werden, werden zuerst die Krieger, dann die Schurken, dann die Bogenschützen berücksichtigt. Wenn du also 15 Krieger, 10 Schurken und 5 Bogenschützen verzehrst, kommen die Vorteile von 15 Kriegern und 5 Schurken zum Tragen.

  3. Giftiger Gestank Noxious Stench max. 1

    Deine Abscheulichkeit wirkt Aura der Verwesung und vergiftet sich dadurch jede Sekunde selbst und Gegner in der Nähe.

    Für jeden verzehrten Skelettschurken erhält deine Abscheulichkeit eine zusätzliche Chance bei Treffer Gift zuzufügen.

    Effekte wie dieser, die pro verzehrtes Skelett angewendet werden, können nur bis zu 20 Skelette insgesamt berücksichtigen.

    • wirkt Aura der Verwesung
    • +30% Giftchance je absorbierte Schurkin

    Benötigt 3 Punkte in Abstoßende Masse

    Wenn mehr als 20 Skelette verzehrt werden, werden zuerst die Krieger, dann die Schurken, dann die Bogenschützen berücksichtigt. Wenn du also 15 Krieger, 10 Schurken und 5 Bogenschützen verzehrst, kommen die Vorteile von 15 Kriegern und 5 Schurken zum Tragen.

  4. Zerschmetterte Gliedmaßen Shattered Limbs max. 1

    Deine Abscheulichkeit hat eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, kann jedoch keine LP mehr regenerieren oder Knochengolems verzehren

    • 100% Erhöhte kritische Trefferchance
    • -100% Gesundheitsregeneration fest
    • Knochengolems können nicht verzehrt werden fest

    Benötigt 2 Punkte in Grausame Monstrosität

    Die Abscheulichkeit kann ihre LP auch auf andere Weise wiederherstellen als durch LP-Regeneration

  5. Kriegsbeute Spoils of War max. 1

    Wenn ein Skelettkrieger oder Skelettschurke verzehrt wird, erhält deine Abscheulichkeit die Fähigkeit auf Doppelschlag mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden und fügt bedeutend mehr Nahkampfschaden zu.

    Doppelschlag fügt mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro verzehrten Skelettkrieger oder Schurke zu.

    Effekte wie dieser, die pro verzehrtes Skelett angewendet werden, können nur bis zu 20 Skelette insgesamt berücksichtigen.

    • Doppelschlag bei Verzehr eines Kriegers oder einer Schurkin
    • +30% Doppelschlag-Schaden bei Verzehr eines Kriegers oder einer Schurkin

    Benötigt 2 Punkte in Geschärfte Knochen oder Fleisch und Blut

    Wenn mehr als 20 Skelette verzehrt werden, werden zuerst die Krieger, dann die Schurken, dann die Bogenschützen berücksichtigt. Wenn du also 15 Krieger, 10 Schurken und 5 Bogenschützen verzehrst, kommen die Vorteile von 15 Kriegern und 5 Schurken zum Tragen.

  6. Fleisch und Blut Flesh and Blood max. 2

    Die Nahkampfangriffe deiner Abscheulichkeit verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), können aber keine Skelettmagier mehr verzehren

    • +15% Nahkampfschaden
    • Magier können nicht verzehrt werden

    Benötigt Kriegsbeute oder 2 Punkte in Grausame Monstrosität

  7. Zeitalter des Untodes Age of Undeath max. 1

    Deine Abscheulichkeit kann nicht länger Beschworene Skelette verzehren.

    Diener innerhalb von 12 Metern um deine Abscheulichkeit erhalten erhöhtes Angriffstempo.

    • Es können keine beschworenen Skelette verzehrt werden.
    • 10% Angriffstempo-Aura für Diener

    Benötigt 3 Punkte in Herrschaft

  8. Abstoßende Masse Repugnant Mass max. 4

    Deine Abscheulichkeit hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erzeugt mehr Bedrohung, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Gegner sie ins Visier nehmen.

    • +15% Gesundheit
    • +15% Bedrohung generiert
  9. Zerbrochenes Ende Fractured End max. 3

    Deine Abscheulichkeit reflektiert einen Prozentsatz des Schadens auf Angreifer und zerlegt sich bei ihren Tod in eine Anzahl von Skelettvorkämpfern.

    • 20% Reflektierter Schaden
    • 1 Skelettvorkämpfer bei Tod

    Benötigt 2 Punkte in Abstoßende Masse

  10. Herrschaft Domination max. 4

    Deine Abscheulichkeit verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +8% Schaden
  11. Schreckliche Macht Terrible Might max. 4

    Deine Abscheulichkeit verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hat jedoch ein reduziertes Angriffstempo.

    • +12% Schaden
    • -2% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Abstoßende Masse oder Verzehren

  12. Verseuchte Träume Contaminated Dreams max. 1

    Deine Abscheulichkeit hat ein erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für ihre Fertigkeiten, erleidet aber jedes Mal Schaden in Höhe eines Prozentsatzes ihrer maximalen LP, wenn sie eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet.

    • +30% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • 5% LP-Verlust bei Einsatz einer Fertigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Nekrotik

  13. Verzehren Consume max. 3

    Die Angriffe deiner Abscheulichkeit entziehen einen Teil des verursachten Schadens als LP

    • +3% LP-Entzug

    Benötigt Schreckliche Macht oder Genähtes Fleisch

  14. Unheilige Reichweite Unholy Reach max. 5

    Die Nahkampfangriffe deiner Abscheulichkeit verursachen Schaden in einem größeren Bereich

    • +25% Nahkampfgebiet

    Benötigt 2 Punkte in Herrschaft

  15. Erntet die Verdammten Reap The Damned max. 1

    Wenn ein Gespenst verzehrt wird, wird sein Nahkampfangriff durch Seelenfäulnis ersetzt, der Nahkampf-Nekroseschaden verursacht.

    Seelenfäulnis hat eine Schadenseffektivität von 200 % im Vergleich zu den 150 % des Nahkampfbasisangriffs, und Seelenfäulnis hat einen um 15 % größeren Radius verglichen mit dem Nahkampfbasisangriff.

    • Seelenfäulnis bei Verzehr des Gespenstes erhalten

    Benötigt 4 Punkte in Unheilige Reichweite

  16. Zerschmettertes Abbild Shattered Simulacrum max. 1

    Wenn ein Golem verzehrt wird, verwendet deine Abscheulichkeit Stampfer, einen Nahkampfangriff, der physischen Schaden verursacht und eine hohe Chance hat, Gegner in einem großen Bereich zu betäuben

    • Stampfer bei Verzehr des Golems erhalten

    Benötigt 4 Punkte in Unheilige Reichweite oder Turm der Gebeine

  17. Fleischwolf Meat Grinder max. 1

    Deine Abscheulichkeit erhält ein erhöhtes Angriffstempo, wenn sie einen Gegner tötet. Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 5 Sekunden passieren.

    • 5% Angriffstempo bei Tötung
    • 20 Limit pro 5 Sekunden

    Benötigt 2 Punkte in Unheilige Reichweite

    Jeder Stapel fällt separat ab.

  18. Genähtes Fleisch Stitched Flesh max. 4

    Deine Abscheulichkeit hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und stellt einen größeren Prozentsatz ihrer maximalen LP wieder her, wenn sie andere Diener verschlingt.

    • +5% Gesundheit
    • +5% Prozentsatz der maximalen, bei Verschlingen wiederhergestellten LP

    Benötigt 2 Punkte in Geschärfte Knochen oder Verzehren

  19. Kadaverhafter Panzer Cadaverous Carapace max. 1

    Deine Abscheulichkeit erhält jedes Mal, wenn sie einen Diener verschlingt, für bis zu 8 Sekunden mehr maximale LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einer begrenzten Anzahl von Malen pro 8 Sekunden.

    • +10% Maximale LP gewonnen
    • 5 Limit pro 8 Sekunden

    Benötigt 2 Punkte in Genähtes Fleisch

    Jeder Stapel dieses Effekts fällt separat ab. Stapel sind untereinander multiplizierbar.

  20. Todsicheres Zielen Dead Eye max. 1

    Wenn ein Skelettbogenschütze verzehrt wird, wirkt deine Abscheulichkeit alle 4 Sekunden Ewiger Pfeil, eine Bogenfähigkeit, die physischen Schaden verursacht und eine 100 % Chance auf Umbiegen hat.

    Deine Abscheulichkeit erhält zusätzlichen Bogenschaden pro Punkt deiner Intelligenz.

    • Ewiger Pfeil bei Verzehr des Skelettbogenschützen erhalten
    • +1 Bogenschaden pro Intelligenz

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Knochen

  21. Grauenhafte Salve Horrific Volley max. 4

    Ewiger Pfeil hat eine reduzierte Abklingzeit.

    Für jeden verzehrten Skelettbogenschützen hat Ewiger Pfeil eine zusätzliche Umbiegen-Chance.

    Effekte wie dieser, die pro verzehrtes Skelett angewendet werden, können nur bis zu 20 Skelette insgesamt berücksichtigen.

    • 0.25 Ewiger Pfeil Abklingzeitverringerung (Sekunden)
    • +35% Ewiger Pfeil Umbiegen-Chance pro verzehrten Bogenschützen

    Benötigt Todsicheres Zielen

    Modifikatoren, die Zeit zu einer Abklingzeit addieren oder abziehen, wie zum Beispiel dieser hier, werden vor dem erhöhten Abklingwiederherstellungstempo angewendet.

    Wenn mehr als 20 Skelette verzehrt werden, werden prioritär die Krieger, dann die Schurken, dann die Bogenschützen berücksichtigt. Wenn du also 15 Krieger, 10 Schurken und 5 Bogenschützen verzehrst, kommen die Vorteile von 15 Kriegern und 5 Schurken zum Tragen.

  22. Wählerischer Esser Picky Eater max. 1

    Deine Abscheulichkeit verschlingt nicht Flüchtige Zombies, auch wenn sie absorbiert wurden, um sie zu erschaffen.

    • Verschlingt nicht flüchtige Zombies

    Benötigt Aufgedunsener Leichnam

  23. Verschlucken Engorgement max. 5

    Deine Abscheulichkeit hat mehr LP und verursacht mehr Schaden (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jeden Typ von verzehrtem Diener, um sie zu erschaffen, darunter Beschworenes Skelett, Skelettmagier, Gespenst und Knochengolem.

    • +4% Schaden pro verzehrter Diener-Art
    • +4% LP pro verzehrter Diener-Art

    Benötigt 2 Punkte in Herrschaft

    Der maximale Vorteil dieses Effekts wird erreicht, wenn die Abscheulichkeit mindestens einen Diener von jeder der vier Arten absorbiert.

  24. Tod in der Familie Death in the Family max. 3

    Wenn die Abscheulichkeit durch Verzehr mindestens 1 Dieners jeder Diener-Art, die von Verschlucken erwähnt wurde, erschaffen wurde, erhält sie mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), erhöhtes Angriffstempo und erhöhtes Bewegungstempo.

    • +20% Schaden mit allen Typen absorbiert
    • +20% Angriffstempo mit allen Typen verzehrt
    • +20% Bewegungstempo mit allen Typen absorbiert

    Benötigt 2 Punkte in Verschlucken

    Wenn ein Diener einen anderen Namen hat, gilt er als eine andere Art von Diener

  25. Verdorbener Gaumen Corrupt Palate max. 1

    Wenn ein Skelettmagier verzehrt wird, kann deine Abscheulichkeit Verschlingende Seelen wirken, ein Zauber, der mehrere nekrotische Projektile abfeuert.

    • Verschlingende Seelen bei Verzehr des Magiers erhalten

    Benötigt 3 Punkte in Schreckliche Macht

  26. Schreckliches Festmahl Frightful Feast max. 3

    Verschlingende Seelen hat eine reduzierte Abklingzeit.

    Verschlingende Seelen fügt für jeden verzehrten Skelettmagier mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Verschlingende Seelen setzt eine zusätzliche Seele für jeden verzehrten Skelettmagier frei.

    • 0.5 Verschlingende Seelen Abklingzeit-Reduktion
    • +10% Schaden von Verschlingende Seelen pro absorbierten Magier
    • 1 Zusätzliche Seelen pro verzehrtem Magier fest

    Benötigt Verdorbener Gaumen

  27. Nekrotik Necrosage max. 4

    Deine Abscheulichkeit hat ein erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für seine Fertigkeiten und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) mit Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben.

    • +5% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • +8% Schaden mit Abklingfertigkeiten

    Benötigt 2 Punkte in Schreckliche Macht

  28. Aufgedunsener Leichnam Bloated Corpse max. 1

    Wird ein Flüchtiger Zombie verbraucht, erhält deine Abscheulichkeit die explosive Fertigkeit Schwanzschlag.

    • Explosiver Schlagangriff bei Verzehr des Zombie erhalten

    Benötigt 2 Punkte in Verzehren

  29. Turm der Gebeine Tower of Bones max. 3

    Stampfer hat eine reduzierte Abklingzeit.

    Für jeden verzehrten Knochengolem fügt Stampfer mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat einen größeren Wirkungsbereich.

    • 0.5 Stampfer Abklingzeit-Reduktion
    • +40% Stampfschaden pro absorbiertem Golem
    • +30% Stampfbereich pro verzehrtem Golem

    Benötigt Zerschmettertes Abbild

  30. Zerstörerische Maschine Destruction Engine max. 1

    Wenn deine Abscheulichkeit einen Diener verschlingen würde, wird er stattdessen geopfert, wodurch ein Prozentsatz der Manakosten von Opfern verbraucht wird. Dieses Opfer wird von dir gewirkt und nutzt deinen Opfern-Baum.

    • Opfern anstelle von Verschlingen
    • 120% Prozentuale Manakosten des Opfers

    Benötigt 2 Punkte in Genähtes Fleisch

    Diener, die geopfert werden, gewähren der Abscheulichkeit keine Vorteile, die sich durch das Verschlingen ergeben.

    Wenn Opfern kettenweise eingesetzt wird, wirkt es nicht als Kette an der Abscheulichkeit.

    Wenn du nicht genug Mana zum Verbrauchen hast, wird der Diener stattdessen verschlungen.

Weitere Fertigkeiten: Nekromantin

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