Der Charakter labt sich an den Seelen verfluchter Gegner. Er fügt ihnen Nekroseschaden zu und zieht Fragmente ihrer Seelen zu sich. Die Seelenfragmente gewähren dem Charakter 3 Schutz, wenn sie ihn erreichen.
Das Gelage kann bis zu 13 Gegner betreffen, wobei jene, die dem Charakter am nächsten sind, priorisiert werden.
Weitere Informationen
Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 250%iger Effektivität pro Sek.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 50 Nekrotisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 250 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Seelengelage
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Hunger
max. 4
Seelengelage hat erhöhtes Zaubertempo und verbraucht weniger Mana
- +5% Zaubertempo
- +5% Mana-Effizienz
-
Großgedrucktes
Grand Imprint
max. 1
Die Ziele von Seelengelage müssen nicht mehr verflucht sein. Seelengelage hat keine Obergrenze an Zielen mehr, sondern trifft alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor deinem Charakter.
- Benötigt keinen Fluch mehr
- Kegelförmiger Wirkungsbereich
Benötigt 2 Punkte in Hunger
-
Winde der Pein
Winds of Affliction
max. 5
Seelengelage verursacht in einem größeren Wirkungsbereich Schaden. Bei einem Treffer besteht die Chance, Schwäche anzuwenden.
- +24% Bereich
- 12% Schwächechance
Benötigt Großgedrucktes
-
Schlimmes Gebrechen
Grim Affliction
max. 1
Seelengelage verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Seelenfragmente gewähren weniger Schutz
- +35% Schaden
- -50% Gewährter Schutz
Benötigt Knochen des Verfluchten oder 2 Punkte in Erbsünde
-
Höllischer Hunger
Infernal Hunger
max. 3
Wenn du 2 Sekunden lang Seelengelage nicht direkt wirkst, erhältst du einen Stapel von Höllischer Hunger. Wenn du als Nächstes Seelengelage direkt wirkst, werden alle Stapel von Höllischer Hunger verbraucht, um Seelengelage pro Stapel zusätzlich zu wirken.
- 1 Maximale Stapel von Höllischer Hunger
- 1 Zusatzwirken pro Stapel von Höllischer Hunger fest
- 1 Stapel von Höllischer Hunger alle 2 Sek. fest
Benötigt Schlimmes Gebrechen
Die durchschnittliche Anzahl der Neuwirkungen entspricht der Anzahl der Punkte im Knoten
-
Schwindendes Leben
Waning Life
max. 4
Durch Seelengelage verursachtes Verdammt verfügt über zusätzliche Nekrosedurchdringung.
- +25% Nekrosedurchdringung mit Verdammt
Benötigt Höllenhirn
Dies erhöht sowohl den Schaden von Verdammt als auch seine Verringerung der LP-Regeneration
-
Geschärfter Einfluss
Sharpened Influence
max. 3
Seelengelage verbraucht weniger Mana und kann mehr Ziele treffen
- +8% Mana-Effizienz
- +2 Maximale Ziele
Benötigt Schlimmes Gebrechen oder 3 Punkte in Knochen des Verfluchten
-
Vergiftete Hüllen
Poisoned Husks
max. 4
Bei einem Treffer mit Seelengelage besteht die Chance, Gegner zu vergiften.
- +25% Giftchance
Benötigt Hunger
-
Kranke Seele
Diseased Soul
max. 3
Das Wirken von Seelengelage gewährt dir eine Chance, Feinde bei jedem Treffer für 4 Sekunden zu vergiften, verursacht dir jedoch auch eine Vergiftung
- +15% Globale Giftchance
- 4 Buffdauer (Sekunden) fest
- 1 Erhaltene Giftstapel
Benötigt 2 Punkte in Vergiftete Hüllen
-
Giftiges Verlangen
Toxic Craving
max. 1
Seelengelage verbraucht die von dir auf das Ziel angewendeten Giftstapel und gewährt dir erhöhte Rüstung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und zusätzlichen Giftwiderstand pro Stapel.
Dieser Buff hält 6 Sekunden an und kann bis zu einer maximalen Anzahl von Malen gestapelt werden.
Giftstapel, die von Dienern oder anderen Gruppenmitgliedern verursacht werden, werden nicht gereinigt und zählen nicht für den Buff.- Verbraucht Giftstapel fest
- +1% Rüstung pro Stapel fest
- +6% Giftwiderstand pro Stapel fest
- 60 Buff-Limit fest
Benötigt Kranke Seele
Die Rüstungsmodifikatoren einzelner Stapel werden nicht miteinander multipliziert, nur mit allen Rüstungsmodifikatoren aus anderen Quellen.
-
Seelensucher
Soul Seeker
max. 3
Seelenfragmente gewähren zusätzlichen Schutz, abhängig von deiner Intelligenz
- +1 Gewährter Schutz
- +1 Gewährter Schutz pro 25 Intelligenz
Der Effekt dieses Knotens wird nicht gerundet. Wenn er pro 25 Intelligenz 1 Schutz gewähren würde, du aber nur 10 Intelligenz hättest, würde er 0,4 zusätzlichen Schutz gewähren.
-
Blut-Festmahl
Blood Feast
max. 1
Der Nekrose-Basisschaden von Seelengelage wird in physischen Schaden umgewandelt. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Seelenfragmente stellen nun LP wieder her anstatt Schutz zu gewähren. Der wiederhergestellte LP entspricht dem Schutz, der dir gewährt worden wäre- Nekrotisch -> Physischer Schaden
- Schutz -> LP
Benötigt Seelensucher
-
Einschnitt
Incision
max. 5
Seelengelage hat eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen. Durch Seelengelage verursachte physische Leiden verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), abhängig von deinen fehlenden LP
- +20% Blutungswahrscheinlichkeit
- +1% Schaden von Physischen Leiden pro 100 fehlender LP
Benötigt Blut-Festmahl
-
Blutbänder
Blood Tethers
max. 3
Seelengelage hat eine Chance, Blutstrick auf getroffene Feinde zu wirken
- 7% Blutstrickchance
Benötigt 2 Punkte in Einschnitt
Blood Tether ist ein Zauber, der sich an einen Feind anheftet und ihm Blut entzieht, um mit der Zeit körperlichen Schaden zu verursachen. 25 % des verursachten Schadens werden als Gesundheit geraubt.
Ein Feind kann nicht mehr als eine Verbindung gleichzeitig haben. Halteseile dauern 5 Sekunden. -
Blut aus Seelen
Blood from Souls
max. 2
Wenn du einen Feind mit Seelengelage tötest, besteht eine Chance, dass um das Ziel herum eine Blutexplosion entsteht
- +12% Blutspritzer-Chance
Benötigt 2 Punkte in Einschnitt
-
Höllenhirn
Hellmind
max. 3
Seelengelage hat eine zusätzliche Chance, bei Treffern Verdammt zu wirken, abhängig von deiner Intelligenz.
- 1% Verdammt-Chance pro Intelligenz
Benötigt Vergiftete Hüllen
-
Nachsetzen
No Rest for the Wicked
max. 2
Tötest du mit Seelengelage einen verdammten Gegner, besteht die Chance, dass du deinen Dienern für 3 Sek. Raserei gewährst.
- 13% Diener-Raserei-Chance bei verdammten Tötungen
Benötigt Schwindendes Leben
-
Erbsünde
Original Sin
max. 5
Erreicht kurz nach dem Wirken von Seelengelage die Anzahl verfluchter Gegner innerhalb von 15 Metern einen Schwellenwert oder liegt sie darunter, dann werden so viele Gegner innerhalb dieser Entfernung mit Tötungsmal belegt, bis der Schwellenwert für verfluchte Gegner erreicht ist.
- 1 Schwellenwert für verfluchte Gegner
- Tötungsmale, um Grenze zu erreichen
Ist die Grenze zum Beispiel 6, und nach dem Wirken von Seelengelage verbleiben nur 2 verfluchte Gegner im Bereich, erhalten bis zu 4 andere Gegner im Bereich Tötungsmal.
-
Knochen des Verfluchten
Bones of the Accursed
max. 5
Für jeden Fluch auf dem Ziel gewährt Seelengelage mehr Schutz und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +3% Trefferschaden pro Fluch
- 5% Mehr Schutz pro Fluch
Benötigt Seelensucher oder Schlimmes Gebrechen
-
Entringen
Wrest
max. 4
Seelenfragmente von Bossen oder seltenen Feinden gewähren deutlich mehr Schutz.
- +85% Gewährter Schutz von seltenen Gegenern oder Bossen
Benötigt Verschlungen
-
Usurpieren
Usurp
max. 1
Seelenfragmente von seltenen oder Boss-Gegnern gewähren dir ebenfalls Mana. Modifikatoren für die Menge an Schutz, die durch Seelenfragmente gewährt wird, gelten auch für die Menge an Mana, die du durch diesen Knoten erhältst.
- 6 Mana gewährt von Seltenen oder Bossen
Benötigt 2 Punkte in Entringen
-
Fliegenkönigin
Queen of Flies
max. 3
Triffst du einen vergifteten Gegner mit Seelengelage, werden alle deine Stapel Gift von diesem Gegner auf mehrere andere Gegner im Umkreis von 5 Metern weitergegeben. Hat keine Auswirkungen, wenn du den Knoten Giftiges Verlangen hast.
- 1 Ziele, auf die Gift verbreitet wird
Benötigt Kranke Seele
-
Verschlungen
Engorged
max. 3
Seelengelage kostet weniger Mana und hat eine von deinem aktuellen Mana abhängige Chance, Größere Seelenfragmente zurückzuziehen, die mehr Schutz gewähren (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- -3 Manakosten
- +30% Schutz durch Größere Fragmente
- 1% Größeres-Fragment-Chance pro 10 aktuellem Mana fest
Benötigt Seelensucher oder Verwelkender Schlund
-
Erneuter Unfrieden
Another Strife
max. 3
Trifft Seelengelage einen Gegner, der mit Geistesseuche, Schwächung, Tötungsmal oder Buße verflucht ist, verbreitet es Verflucht von diesem Gegner auf eine Reihe anderer Gegner im Umkreis von 5 Metern.
- 1 Ziele, auf die Flüche verbreitet werden
- Verbreitet Geistesseuche
- Verbreitet Schwächung
- Verbreitet Tötungsmal
- Verbreitet Buße
Benötigt 2 Punkte in Seelensucher
Dies verbreitet keine Flüche von denen der von Seelengelage getroffene Gegner nicht betroffen ist.
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Geschwindigkeit
Celerity
max. 4
Seelenfragmente kehren schneller zu dir zurück und Seelengelage hat eine Chance, dir für 4 Sekunden Hast zu gewähren
- +25% Seelenfragment-Tempo
- +5% Hast Chance
Benötigt Verwelkender Schlund oder Hunger
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Purpurfarbene Üppigkeit
Crimson Bounty
max. 3
Seelengelage kann mehr Ziele treffen
- +4 Maximale Ziele
Benötigt Blut aus Seelen
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Verwelkender Schlund
Withering Maw
max. 3
Bei einem Treffer verursacht Seelengelage Verwelkend, ein Leiden, das den erlittenen Fluchschaden erhöht.
- 1 Verwelkend-Stapel
Benötigt Verschlungen oder Geschwindigkeit
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Gedankenkorrosion
Thought Corrosion
max. 1
Die Vergiftungschance aus allen Quellen für Seelengelage wird zu Rüstungsbruch umgewandelt. Der durch Seelengelage verursachte Rüstungsbruch hat einen erhöhten Effekt.
Der Knoten Kranke Seele belegt dich beim Wirken nicht mehr mit Gift, sondern Rüstungsbruch.- Gift -> Rüstungsbruch
- +40% Rüstungsbruch-Effekt
- Selbstvergiftung bei Wirken -> Rüstungsbruch
Benötigt 2 Punkte in Kranke Seele