Seelengelage

Englisch: Soul Feast

Hexenmeisterin · Akolythin

Der Charakter labt sich an den Seelen verfluchter Gegner. Er fügt ihnen Nekroseschaden zu und zieht Fragmente ihrer Seelen zu sich. Die Seelenfragmente gewähren dem Charakter 3 Schutz, wenn sie ihn erreichen.

Das Gelage kann bis zu 13 Gegner betreffen, wobei jene, die dem Charakter am nächsten sind, priorisiert werden.

Weitere Informationen

Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 250%iger Effektivität pro Sek.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
50 Nekrotisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
250 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Seelengelage

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Hunger max. 4

    Seelengelage hat erhöhtes Zaubertempo und verbraucht weniger Mana

    • +5% Zaubertempo
    • +5% Mana-Effizienz
  2. Großgedrucktes Grand Imprint max. 1

    Die Ziele von Seelengelage müssen nicht mehr verflucht sein. Seelengelage hat keine Obergrenze an Zielen mehr, sondern trifft alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor deinem Charakter.

    • Benötigt keinen Fluch mehr
    • Kegelförmiger Wirkungsbereich

    Benötigt 2 Punkte in Hunger

  3. Winde der Pein Winds of Affliction max. 5

    Seelengelage verursacht in einem größeren Wirkungsbereich Schaden. Bei einem Treffer besteht die Chance, Schwäche anzuwenden.

    • +24% Bereich
    • 12% Schwächechance

    Benötigt Großgedrucktes

  4. Schlimmes Gebrechen Grim Affliction max. 1

    Seelengelage verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Seelenfragmente gewähren weniger Schutz

    • +35% Schaden
    • -50% Gewährter Schutz

    Benötigt Knochen des Verfluchten oder 2 Punkte in Erbsünde

  5. Höllischer Hunger Infernal Hunger max. 3

    Wenn du 2 Sekunden lang Seelengelage nicht direkt wirkst, erhältst du einen Stapel von Höllischer Hunger. Wenn du als Nächstes Seelengelage direkt wirkst, werden alle Stapel von Höllischer Hunger verbraucht, um Seelengelage pro Stapel zusätzlich zu wirken.

    • 1 Maximale Stapel von Höllischer Hunger
    • 1 Zusatzwirken pro Stapel von Höllischer Hunger fest
    • 1 Stapel von Höllischer Hunger alle 2 Sek. fest

    Benötigt Schlimmes Gebrechen

    Die durchschnittliche Anzahl der Neuwirkungen entspricht der Anzahl der Punkte im Knoten

  6. Schwindendes Leben Waning Life max. 4

    Durch Seelengelage verursachtes Verdammt verfügt über zusätzliche Nekrosedurchdringung.

    • +25% Nekrosedurchdringung mit Verdammt

    Benötigt Höllenhirn

    Dies erhöht sowohl den Schaden von Verdammt als auch seine Verringerung der LP-Regeneration

  7. Geschärfter Einfluss Sharpened Influence max. 3

    Seelengelage verbraucht weniger Mana und kann mehr Ziele treffen

    • +8% Mana-Effizienz
    • +2 Maximale Ziele

    Benötigt Schlimmes Gebrechen oder 3 Punkte in Knochen des Verfluchten

  8. Vergiftete Hüllen Poisoned Husks max. 4

    Bei einem Treffer mit Seelengelage besteht die Chance, Gegner zu vergiften.

    • +25% Giftchance

    Benötigt Hunger

  9. Kranke Seele Diseased Soul max. 3

    Das Wirken von Seelengelage gewährt dir eine Chance, Feinde bei jedem Treffer für 4 Sekunden zu vergiften, verursacht dir jedoch auch eine Vergiftung

    • +15% Globale Giftchance
    • 4 Buffdauer (Sekunden) fest
    • 1 Erhaltene Giftstapel

    Benötigt 2 Punkte in Vergiftete Hüllen

  10. Giftiges Verlangen Toxic Craving max. 1

    Seelengelage verbraucht die von dir auf das Ziel angewendeten Giftstapel und gewährt dir erhöhte Rüstung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und zusätzlichen Giftwiderstand pro Stapel.

    Dieser Buff hält 6 Sekunden an und kann bis zu einer maximalen Anzahl von Malen gestapelt werden.

    Giftstapel, die von Dienern oder anderen Gruppenmitgliedern verursacht werden, werden nicht gereinigt und zählen nicht für den Buff.

    • Verbraucht Giftstapel fest
    • +1% Rüstung pro Stapel fest
    • +6% Giftwiderstand pro Stapel fest
    • 60 Buff-Limit fest

    Benötigt Kranke Seele

    Die Rüstungsmodifikatoren einzelner Stapel werden nicht miteinander multipliziert, nur mit allen Rüstungsmodifikatoren aus anderen Quellen.

  11. Seelensucher Soul Seeker max. 3

    Seelenfragmente gewähren zusätzlichen Schutz, abhängig von deiner Intelligenz

    • +1 Gewährter Schutz
    • +1 Gewährter Schutz pro 25 Intelligenz

    Der Effekt dieses Knotens wird nicht gerundet. Wenn er pro 25 Intelligenz 1 Schutz gewähren würde, du aber nur 10 Intelligenz hättest, würde er 0,4 zusätzlichen Schutz gewähren.

  12. Blut-Festmahl Blood Feast max. 1

    Der Nekrose-Basisschaden von Seelengelage wird in physischen Schaden umgewandelt. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Seelenfragmente stellen nun LP wieder her anstatt Schutz zu gewähren. Der wiederhergestellte LP entspricht dem Schutz, der dir gewährt worden wäre

    • Nekrotisch -> Physischer Schaden
    • Schutz -> LP

    Benötigt Seelensucher

  13. Einschnitt Incision max. 5

    Seelengelage hat eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen. Durch Seelengelage verursachte physische Leiden verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), abhängig von deinen fehlenden LP

    • +20% Blutungswahrscheinlichkeit
    • +1% Schaden von Physischen Leiden pro 100 fehlender LP

    Benötigt Blut-Festmahl

  14. Blutbänder Blood Tethers max. 3

    Seelengelage hat eine Chance, Blutstrick auf getroffene Feinde zu wirken

    • 7% Blutstrickchance

    Benötigt 2 Punkte in Einschnitt

    Blood Tether ist ein Zauber, der sich an einen Feind anheftet und ihm Blut entzieht, um mit der Zeit körperlichen Schaden zu verursachen. 25 % des verursachten Schadens werden als Gesundheit geraubt.

    Ein Feind kann nicht mehr als eine Verbindung gleichzeitig haben. Halteseile dauern 5 Sekunden.

  15. Blut aus Seelen Blood from Souls max. 2

    Wenn du einen Feind mit Seelengelage tötest, besteht eine Chance, dass um das Ziel herum eine Blutexplosion entsteht

    • +12% Blutspritzer-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Einschnitt

  16. Höllenhirn Hellmind max. 3

    Seelengelage hat eine zusätzliche Chance, bei Treffern Verdammt zu wirken, abhängig von deiner Intelligenz.

    • 1% Verdammt-Chance pro Intelligenz

    Benötigt Vergiftete Hüllen

  17. Nachsetzen No Rest for the Wicked max. 2

    Tötest du mit Seelengelage einen verdammten Gegner, besteht die Chance, dass du deinen Dienern für 3 Sek. Raserei gewährst.

    • 13% Diener-Raserei-Chance bei verdammten Tötungen

    Benötigt Schwindendes Leben

  18. Erbsünde Original Sin max. 5

    Erreicht kurz nach dem Wirken von Seelengelage die Anzahl verfluchter Gegner innerhalb von 15 Metern einen Schwellenwert oder liegt sie darunter, dann werden so viele Gegner innerhalb dieser Entfernung mit Tötungsmal belegt, bis der Schwellenwert für verfluchte Gegner erreicht ist.

    • 1 Schwellenwert für verfluchte Gegner
    • Tötungsmale, um Grenze zu erreichen

    Ist die Grenze zum Beispiel 6, und nach dem Wirken von Seelengelage verbleiben nur 2 verfluchte Gegner im Bereich, erhalten bis zu 4 andere Gegner im Bereich Tötungsmal.

  19. Knochen des Verfluchten Bones of the Accursed max. 5

    Für jeden Fluch auf dem Ziel gewährt Seelengelage mehr Schutz und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +3% Trefferschaden pro Fluch
    • 5% Mehr Schutz pro Fluch

    Benötigt Seelensucher oder Schlimmes Gebrechen

  20. Entringen Wrest max. 4

    Seelenfragmente von Bossen oder seltenen Feinden gewähren deutlich mehr Schutz.

    • +85% Gewährter Schutz von seltenen Gegenern oder Bossen

    Benötigt Verschlungen

  21. Usurpieren Usurp max. 1

    Seelenfragmente von seltenen oder Boss-Gegnern gewähren dir ebenfalls Mana. Modifikatoren für die Menge an Schutz, die durch Seelenfragmente gewährt wird, gelten auch für die Menge an Mana, die du durch diesen Knoten erhältst.

    • 6 Mana gewährt von Seltenen oder Bossen

    Benötigt 2 Punkte in Entringen

  22. Fliegenkönigin Queen of Flies max. 3

    Triffst du einen vergifteten Gegner mit Seelengelage, werden alle deine Stapel Gift von diesem Gegner auf mehrere andere Gegner im Umkreis von 5 Metern weitergegeben. Hat keine Auswirkungen, wenn du den Knoten Giftiges Verlangen hast.

    • 1 Ziele, auf die Gift verbreitet wird

    Benötigt Kranke Seele

  23. Verschlungen Engorged max. 3

    Seelengelage kostet weniger Mana und hat eine von deinem aktuellen Mana abhängige Chance, Größere Seelenfragmente zurückzuziehen, die mehr Schutz gewähren (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • -3 Manakosten
    • +30% Schutz durch Größere Fragmente
    • 1% Größeres-Fragment-Chance pro 10 aktuellem Mana fest

    Benötigt Seelensucher oder Verwelkender Schlund

  24. Erneuter Unfrieden Another Strife max. 3

    Trifft Seelengelage einen Gegner, der mit Geistesseuche, Schwächung, Tötungsmal oder Buße verflucht ist, verbreitet es Verflucht von diesem Gegner auf eine Reihe anderer Gegner im Umkreis von 5 Metern.

    • 1 Ziele, auf die Flüche verbreitet werden
    • Verbreitet Geistesseuche
    • Verbreitet Schwächung
    • Verbreitet Tötungsmal
    • Verbreitet Buße

    Benötigt 2 Punkte in Seelensucher

    Dies verbreitet keine Flüche von denen der von Seelengelage getroffene Gegner nicht betroffen ist.

  25. Geschwindigkeit Celerity max. 4

    Seelenfragmente kehren schneller zu dir zurück und Seelengelage hat eine Chance, dir für 4 Sekunden Hast zu gewähren

    • +25% Seelenfragment-Tempo
    • +5% Hast Chance

    Benötigt Verwelkender Schlund oder Hunger

  26. Purpurfarbene Üppigkeit Crimson Bounty max. 3

    Seelengelage kann mehr Ziele treffen

    • +4 Maximale Ziele

    Benötigt Blut aus Seelen

  27. Verwelkender Schlund Withering Maw max. 3

    Bei einem Treffer verursacht Seelengelage Verwelkend, ein Leiden, das den erlittenen Fluchschaden erhöht.

    • 1 Verwelkend-Stapel

    Benötigt Verschlungen oder Geschwindigkeit

  28. Gedankenkorrosion Thought Corrosion max. 1

    Die Vergiftungschance aus allen Quellen für Seelengelage wird zu Rüstungsbruch umgewandelt. Der durch Seelengelage verursachte Rüstungsbruch hat einen erhöhten Effekt.

    Der Knoten Kranke Seele belegt dich beim Wirken nicht mehr mit Gift, sondern Rüstungsbruch.

    • Gift -> Rüstungsbruch
    • +40% Rüstungsbruch-Effekt
    • Selbstvergiftung bei Wirken -> Rüstungsbruch

    Benötigt 2 Punkte in Kranke Seele

Weitere Fertigkeiten: Hexenmeisterin

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