Chaoskeile

Englisch: Chaos Bolts

Hexenmeisterin · Akolythin

Ein Strom chaotischer Projektile, der in einem Bereich um das Ziel herum niedergeht. Die Explosionen verursachen nekrotischen und Feuerschaden in einem kleinen Bereich.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 100 % Effektivität für jeden Blitzkeil.

Der erweiterte Wirkungsbereich von Bereichsfertigkeiten erhöht die Größe der einzelnen Explosionen, aber nicht die Ausbreitung der Projektile.

Skillbaum: Chaoskeile

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Abruptes Chaos Abrupt Chaos max. 3

    Chaosbolzen verfügen über erhöhtes Zaubertempo, und die Projektile bewegen sich schneller.

    • +4% Zaubertempo
    • +8% Projektilgeschwindigkeit
  2. Blutige Reverie Sanguine Reverie max. 1

    Der Nekrose-Basisschaden von Chaosbolzen wird zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Verdammungschancen aus allen Quellen werden für Chaosbolzen in Blutungschancen umgewandelt.

    Chaosbolzen haben nicht mehr das Tag nekrotisch, sondern physisch.

    • Nekrotisch -> Physische Umwandlung
    • Verdammt -> Blutungschance

    Benötigt Zum Chaos verdammt oder Erzwungene Opfergabe oder Ein weiterer Fluch

  3. Zerstreuen Scatter max. 4

    Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, Feinden Angst einzujagen, doch die Projektile fliegen in ein größeres Gebiet.

    • +25% Chance befürchten
    • +13% Zielbereich

    Benötigt Pandämonium

  4. Zum Chaos verdammt Condemned to Chaos max. 5

    Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, dass Gegner verdammt werden.

    • +20% Verdammter Zufall
  5. Blutzehnt Blood Tithe max. 3

    Chaosbolzen verbrauchen beim Wirken weniger Mana, dafür einen Teil deiner aktuellen LP und deines aktuellen Schutzes.

    • -20% Manakosten
    • 9% Aktueller LP-Verbrauch
    • 3% Schutz-Verbrauch

    Benötigt Blutige Reverie

  6. Ein Grab für Zwei A Grave for Two max. 1

    Chaosbolzen verursachen mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren), in Höhe eines Teils deiner fehlenden LP.

    • +1% Schaden über Zeit pro 20 fehlenden LP

    Benötigt 2 Punkte in Zum Chaos verdammt oder 2 Punkte in Manie in Flammen

  7. Das Tor The Gate max. 1

    Triffst du deine Diener mit Chaosbolzen, erhalten diese sämtliche Chancen auf Verdammung, Entzündung, Blutung oder Erfrierung, die die Chaosbolzen aus diesem Baum erhalten.

    Dieser Buff hält 10 Sek. lang an und ist nicht stapelbar.

    • Leiden-Chancen gegen Diener bei Treffer

    Benötigt Ein Grab für Zwei

  8. Der Brand The Burn max. 1

    Wirkst du Chaosbolzen direkt, verlängert sich die Dauer deiner aktiven Cthonischen Risse und Infernoschatten.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sek.

    • +2 Erweiterung der Fertigkeitendauer (Sek.)
    • 3 Effekt-Abklingzeit (Sek.)

    Benötigt Ein Grab für Zwei

  9. Am Elend erfreuen Exult in Misery max. 3

    Treffer mit Chaosbolzen fügen verdammten, entzündeten, blutenden oder erfrierenden Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +4% Trefferschaden gegen Verdammt
    • +4% Trefferschaden gegen Entzündet
    • +4% Trefferschaden gegen Blutend
    • +4% Trefferschaden gegen Erfroren

    Benötigt 2 Punkte in Zum Chaos verdammt oder 2 Punkte in Manie in Flammen

    Werden Gegner mit mehreren dieser Leiden getroffen, wird der Schadensmodifikator gestapelt.

  10. Manie in Flammen Mania in Flames max. 5

    Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, dass Gegner entzündet werden.

    • +20% Entzündungschance
  11. Ruf von Morditas Call of Morditas max. 1

    Der Feuer-Basisschaden von Chaosbolzen wird zu Kälteschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens. Er hat nun eine Chance, Feinde einzufrieren.

    Die Entzündung-Chance aus allen Quellen wird zu Erfrierungschance für Chaosbolzen umgewandelt.

    Chaosbolzen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Kälte.

    • Feuer -> Kälte-Umwandlung
    • Entzündung -> Erfrierungschance
    • 20 Einfrierrate

    Benötigt Manie in Flammen

  12. Schneerisiko Chance of Snow max. 5

    Treffer von Chaosbolzen haben eine Chance, Gegner zu unterkühlen.

    Zusätzlich haben Treffer von Chaosbolzen eine Chance, doppelten Trefferschaden an unterkühlten Gegnern zu verursachen.

    • +20% Unterkühlungschance
    • 6% Chance auf doppelten Trefferschaden gegen Unterkühlt fest

    Benötigt Ruf von Morditas

  13. Qual der Roten Tundra Torment of the Red Tundra max. 1

    Für jeden Prozentpunkt Kältewiderstand ohne Obergrenze haben Treffer mit Chaosbolzen eine höhere Chance auf Einfrieren.

    Außerdem verursachen Chaosbolzen pro 4 % Kältewiderstand ohne Obergrenze höheren physischen Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +6% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro 1 % Kältewiderstand
    • +1% Physischer Schaden über Zeit pro 4 % Kältewiderstand

    Benötigt Ruf von Morditas

  14. Pandämonium Pandemonium max. 3

    Bei Explosionen von Chaosbolzen besteht die Chance, Schaden in einem weitaus größeren Wirkungsbereich zu verursachen.

    • 13% Chance auf Erweiterten Bereich
    • +160% Bereich fest

    Benötigt 2 Punkte in Abruptes Chaos

  15. Chthonische Aurora Cthonic Aurora max. 4

    Chaosbolzen verschießen Zusatzprojektile, verbrauchen jedoch mehr Mana.

    • +1 Zusätzliche Projektile
    • +5 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Pandämonium

  16. Mana-Anarchie Mana Anarchy max. 3

    Die Projektile von Chaosbolzen haben die Chance, zusätzliches Mana zu verbrauchen, um mehr Schaden zu verursachen (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 13% Chance, Mana zu verbrauchen
    • +30% Schaden fest
    • 13 Mana-Verbrauch fest

    Benötigt Chthonische Aurora

  17. Revolution max. 1

    Wird durch den Knoten Mana-Anarchie Mana verbraucht, erhalten deine Diener zusätzlichen Zauberschaden (basierend auf deinem maximalen Mana) und außerdem erhöhtes Zaubertempo.

    Der Buff hält 13 Sek. lang an.

    • +1 Zauberschaden pro 20 maximalem Mana
    • +13% Zaubertempo

    Benötigt 2 Punkte in Mana-Anarchie

  18. Ketten des Verräters Chains of the Betrayer max. 1

    Chaosbolzen verschießen nicht mehr mehrere Projektile, sondern nur noch ein großes Projektil, das mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikationen) in einem größeren Wirkungsbereich verursacht.

    Diese Effekte skalieren mit der Anzahl der Projektile, die Chaosbolzen normalerweise verschossen hätte.

    • Nur Ein Großer Keil
    • +50% Schaden pro Projektil
    • +35% Bereich pro Projektil

    Benötigt Mana-Anarchie

  19. Flüchtiges Brennstoff Volatile Kindling max. 1

    Wird einer deiner Flüchtigen Zombies von Chaosbolzen getroffen, explodiert er sofort. Zombies, die auf diese Weise explodieren, verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +35% Zombie-Explosionsschaden
    • +70% Zombie-Explosionsbereich

    Benötigt Chthonische Aurora

  20. Plötzliche Fäulnis Sudden Putrescence max. 3

    Flüchtige Zombies, die durch den Knoten Flüchtiges Brennholz explodieren, verursachen noch höheren Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich und vergiften Gegner.

    • +25% Zombie-Explosionsschaden
    • +40% Zombie-Explosionsbereich
    • 1 Giftstapel von Zombie-Explosion

    Benötigt Flüchtiges Brennstoff

  21. Zerstörerische Intensität Destructive Intensity max. 4

    Wirkst du Chaosbolzen, erhältst du einen Stapel Zerstörerische Intensität, bis zu einem Maximum.

    Jeder Stapel verkleinert das Zielgebiet und erhöht die Kritischer Treffer-Basischance der Chaosbolzen.

    Erhältst du 2 Sek. lang keinen Stapel, gehen alle verloren.

    • +1% Krit.-Chance pro Stapel fest
    • -6% Zielbereich pro Stapel fest
    • 2 Maximale zerstörerische Intensität

    Benötigt 2 Punkte in Abruptes Chaos

  22. Rechtfertigung des Verhängnisses Doom's Vindication max. 4

    Chaosbolzen verursachen mehr Schaden und ihre Treffer fügen verfluchten Gegnern mehr Schaden zu (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +4% Schaden
    • +4% Trefferschaden gegen Verflucht

    Benötigt Abruptes Chaos oder 2 Punkte in Erzwungene Opfergabe oder 2 Punkte in Verschlinge die Verdammten

  23. Sensenmann des Chaos Reaper of Mayhem max. 1

    Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht pro Geschicklichkeitspunkt die Chance, dass du vom Standort der getroffenen Gegner aus mit Ernte angreifst, wodurch du sie und Gegner um sie herum triffst.

    Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Sekunde aktiviert werden.

    • 1% Ernte-Chance pro Geschick

    Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses

  24. Verschlinge die Verdammten Devour the Damned max. 2

    Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, stellst du LP und Mana wieder her.

    • 5 LP-Zugewinn gegen Verflucht
    • 1 Managewinn gegen Verflucht

    Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses oder Verfluchtes Blut

  25. Saat des Chaos Seed of Chaos max. 1

    Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, besteht die Chance, dass du vom Standort der getroffenen Gegner aus erneut Chaosbolzen in Richtung eines Gegners in der Nähe wirkst, wodurch du einen Teil ihrer Manakosten verbrauchst.

    Das erneute Wirken hat eine minimale Reichweite von 5 Metern, d. h. es wird nicht auf Gegner innerhalb dieser Reichweite gewirkt.

    • 10% Chance auf erneutes Wirken
    • 80% Mana-Verbrauch von Chaosbolzen

    Benötigt 2 Punkte in Verschlinge die Verdammten

    Neuwirkungen von Saat des Chaos können Saat des Chaos nicht auslösen.

  26. Erzwungene Opfergabe Exacted Libation max. 2

    Treffer von Chaosbolzen haben pro Intelligenzpunkt eine Chance, Blut Entreißen auf Ziele zu wirken.

    Dieser Effekt kann maximal 2 Mal pro Sekunde auftreten.

    • 1% Blut-Entreißen-Chance pro 2 Intelligenz
    • 2 Maximale Anzahl von Blut Entreißen pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses oder Blutige Reverie

  27. Verfluchtes Blut Cursed Blood max. 1

    Treffer mit Chaosbolzen frischen die Dauer deiner Flüche auf ihnen wieder auf und gewähren dir pro Fluch LP.

    • Fluchdauer wird bei Treffer zurückgesetzt
    • 6 LP-Zugewinn pro Fluch

    Benötigt Verschlinge die Verdammten oder Ein weiterer Fluch

  28. Ein weiterer Fluch Another Affliction max. 1

    Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, wirkst du Knochenfluch an ihrem Standort.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sek.

    • Knochenfluch auf Zielort

    Benötigt Verfluchtes Blut oder Blutige Reverie

Weitere Fertigkeiten: Hexenmeisterin

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum