Ein Strom chaotischer Projektile, der in einem Bereich um das Ziel herum niedergeht. Die Explosionen verursachen nekrotischen und Feuerschaden in einem kleinen Bereich.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 100 % Effektivität für jeden Blitzkeil.
Der erweiterte Wirkungsbereich von Bereichsfertigkeiten erhöht die Größe der einzelnen Explosionen, aber nicht die Ausbreitung der Projektile.
Skillbaum: Chaoskeile
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
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Abruptes Chaos
Abrupt Chaos
max. 3
Chaosbolzen verfügen über erhöhtes Zaubertempo, und die Projektile bewegen sich schneller.
- +4% Zaubertempo
- +8% Projektilgeschwindigkeit
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Blutige Reverie
Sanguine Reverie
max. 1
Der Nekrose-Basisschaden von Chaosbolzen wird zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Verdammungschancen aus allen Quellen werden für Chaosbolzen in Blutungschancen umgewandelt.
Chaosbolzen haben nicht mehr das Tag nekrotisch, sondern physisch.- Nekrotisch -> Physische Umwandlung
- Verdammt -> Blutungschance
Benötigt Zum Chaos verdammt oder Erzwungene Opfergabe oder Ein weiterer Fluch
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Zerstreuen
Scatter
max. 4
Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, Feinden Angst einzujagen, doch die Projektile fliegen in ein größeres Gebiet.
- +25% Chance befürchten
- +13% Zielbereich
Benötigt Pandämonium
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Zum Chaos verdammt
Condemned to Chaos
max. 5
Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, dass Gegner verdammt werden.
- +20% Verdammter Zufall
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Blutzehnt
Blood Tithe
max. 3
Chaosbolzen verbrauchen beim Wirken weniger Mana, dafür einen Teil deiner aktuellen LP und deines aktuellen Schutzes.
- -20% Manakosten
- 9% Aktueller LP-Verbrauch
- 3% Schutz-Verbrauch
Benötigt Blutige Reverie
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Ein Grab für Zwei
A Grave for Two
max. 1
Chaosbolzen verursachen mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren), in Höhe eines Teils deiner fehlenden LP.
- +1% Schaden über Zeit pro 20 fehlenden LP
Benötigt 2 Punkte in Zum Chaos verdammt oder 2 Punkte in Manie in Flammen
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Das Tor
The Gate
max. 1
Triffst du deine Diener mit Chaosbolzen, erhalten diese sämtliche Chancen auf Verdammung, Entzündung, Blutung oder Erfrierung, die die Chaosbolzen aus diesem Baum erhalten.
Dieser Buff hält 10 Sek. lang an und ist nicht stapelbar.- Leiden-Chancen gegen Diener bei Treffer
Benötigt Ein Grab für Zwei
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Der Brand
The Burn
max. 1
Wirkst du Chaosbolzen direkt, verlängert sich die Dauer deiner aktiven Cthonischen Risse und Infernoschatten.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sek.- +2 Erweiterung der Fertigkeitendauer (Sek.)
- 3 Effekt-Abklingzeit (Sek.)
Benötigt Ein Grab für Zwei
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Am Elend erfreuen
Exult in Misery
max. 3
Treffer mit Chaosbolzen fügen verdammten, entzündeten, blutenden oder erfrierenden Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +4% Trefferschaden gegen Verdammt
- +4% Trefferschaden gegen Entzündet
- +4% Trefferschaden gegen Blutend
- +4% Trefferschaden gegen Erfroren
Benötigt 2 Punkte in Zum Chaos verdammt oder 2 Punkte in Manie in Flammen
Werden Gegner mit mehreren dieser Leiden getroffen, wird der Schadensmodifikator gestapelt.
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Manie in Flammen
Mania in Flames
max. 5
Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht die Chance, dass Gegner entzündet werden.
- +20% Entzündungschance
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Ruf von Morditas
Call of Morditas
max. 1
Der Feuer-Basisschaden von Chaosbolzen wird zu Kälteschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens. Er hat nun eine Chance, Feinde einzufrieren.
Die Entzündung-Chance aus allen Quellen wird zu Erfrierungschance für Chaosbolzen umgewandelt.
Chaosbolzen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Kälte.- Feuer -> Kälte-Umwandlung
- Entzündung -> Erfrierungschance
- 20 Einfrierrate
Benötigt Manie in Flammen
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Schneerisiko
Chance of Snow
max. 5
Treffer von Chaosbolzen haben eine Chance, Gegner zu unterkühlen.
Zusätzlich haben Treffer von Chaosbolzen eine Chance, doppelten Trefferschaden an unterkühlten Gegnern zu verursachen.- +20% Unterkühlungschance
- 6% Chance auf doppelten Trefferschaden gegen Unterkühlt fest
Benötigt Ruf von Morditas
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Qual der Roten Tundra
Torment of the Red Tundra
max. 1
Für jeden Prozentpunkt Kältewiderstand ohne Obergrenze haben Treffer mit Chaosbolzen eine höhere Chance auf Einfrieren.
Außerdem verursachen Chaosbolzen pro 4 % Kältewiderstand ohne Obergrenze höheren physischen Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- +6% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro 1 % Kältewiderstand
- +1% Physischer Schaden über Zeit pro 4 % Kältewiderstand
Benötigt Ruf von Morditas
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Pandämonium
Pandemonium
max. 3
Bei Explosionen von Chaosbolzen besteht die Chance, Schaden in einem weitaus größeren Wirkungsbereich zu verursachen.
- 13% Chance auf Erweiterten Bereich
- +160% Bereich fest
Benötigt 2 Punkte in Abruptes Chaos
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Chthonische Aurora
Cthonic Aurora
max. 4
Chaosbolzen verschießen Zusatzprojektile, verbrauchen jedoch mehr Mana.
- +1 Zusätzliche Projektile
- +5 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Pandämonium
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Mana-Anarchie
Mana Anarchy
max. 3
Die Projektile von Chaosbolzen haben die Chance, zusätzliches Mana zu verbrauchen, um mehr Schaden zu verursachen (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 13% Chance, Mana zu verbrauchen
- +30% Schaden fest
- 13 Mana-Verbrauch fest
Benötigt Chthonische Aurora
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Revolution
max. 1
Wird durch den Knoten Mana-Anarchie Mana verbraucht, erhalten deine Diener zusätzlichen Zauberschaden (basierend auf deinem maximalen Mana) und außerdem erhöhtes Zaubertempo.
Der Buff hält 13 Sek. lang an.- +1 Zauberschaden pro 20 maximalem Mana
- +13% Zaubertempo
Benötigt 2 Punkte in Mana-Anarchie
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Ketten des Verräters
Chains of the Betrayer
max. 1
Chaosbolzen verschießen nicht mehr mehrere Projektile, sondern nur noch ein großes Projektil, das mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikationen) in einem größeren Wirkungsbereich verursacht.
Diese Effekte skalieren mit der Anzahl der Projektile, die Chaosbolzen normalerweise verschossen hätte.- Nur Ein Großer Keil
- +50% Schaden pro Projektil
- +35% Bereich pro Projektil
Benötigt Mana-Anarchie
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Flüchtiges Brennstoff
Volatile Kindling
max. 1
Wird einer deiner Flüchtigen Zombies von Chaosbolzen getroffen, explodiert er sofort. Zombies, die auf diese Weise explodieren, verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.
- +35% Zombie-Explosionsschaden
- +70% Zombie-Explosionsbereich
Benötigt Chthonische Aurora
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Plötzliche Fäulnis
Sudden Putrescence
max. 3
Flüchtige Zombies, die durch den Knoten Flüchtiges Brennholz explodieren, verursachen noch höheren Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich und vergiften Gegner.
- +25% Zombie-Explosionsschaden
- +40% Zombie-Explosionsbereich
- 1 Giftstapel von Zombie-Explosion
Benötigt Flüchtiges Brennstoff
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Zerstörerische Intensität
Destructive Intensity
max. 4
Wirkst du Chaosbolzen, erhältst du einen Stapel Zerstörerische Intensität, bis zu einem Maximum.
Jeder Stapel verkleinert das Zielgebiet und erhöht die Kritischer Treffer-Basischance der Chaosbolzen.
Erhältst du 2 Sek. lang keinen Stapel, gehen alle verloren.- +1% Krit.-Chance pro Stapel fest
- -6% Zielbereich pro Stapel fest
- 2 Maximale zerstörerische Intensität
Benötigt 2 Punkte in Abruptes Chaos
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Rechtfertigung des Verhängnisses
Doom's Vindication
max. 4
Chaosbolzen verursachen mehr Schaden und ihre Treffer fügen verfluchten Gegnern mehr Schaden zu (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +4% Schaden
- +4% Trefferschaden gegen Verflucht
Benötigt Abruptes Chaos oder 2 Punkte in Erzwungene Opfergabe oder 2 Punkte in Verschlinge die Verdammten
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Sensenmann des Chaos
Reaper of Mayhem
max. 1
Bei Treffern mit Chaosbolzen besteht pro Geschicklichkeitspunkt die Chance, dass du vom Standort der getroffenen Gegner aus mit Ernte angreifst, wodurch du sie und Gegner um sie herum triffst.
Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Sekunde aktiviert werden.- 1% Ernte-Chance pro Geschick
Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses
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Verschlinge die Verdammten
Devour the Damned
max. 2
Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, stellst du LP und Mana wieder her.
- 5 LP-Zugewinn gegen Verflucht
- 1 Managewinn gegen Verflucht
Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses oder Verfluchtes Blut
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Saat des Chaos
Seed of Chaos
max. 1
Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, besteht die Chance, dass du vom Standort der getroffenen Gegner aus erneut Chaosbolzen in Richtung eines Gegners in der Nähe wirkst, wodurch du einen Teil ihrer Manakosten verbrauchst.
Das erneute Wirken hat eine minimale Reichweite von 5 Metern, d. h. es wird nicht auf Gegner innerhalb dieser Reichweite gewirkt.- 10% Chance auf erneutes Wirken
- 80% Mana-Verbrauch von Chaosbolzen
Benötigt 2 Punkte in Verschlinge die Verdammten
Neuwirkungen von Saat des Chaos können Saat des Chaos nicht auslösen.
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Erzwungene Opfergabe
Exacted Libation
max. 2
Treffer von Chaosbolzen haben pro Intelligenzpunkt eine Chance, Blut Entreißen auf Ziele zu wirken.
Dieser Effekt kann maximal 2 Mal pro Sekunde auftreten.- 1% Blut-Entreißen-Chance pro 2 Intelligenz
- 2 Maximale Anzahl von Blut Entreißen pro Sekunde
Benötigt 2 Punkte in Rechtfertigung des Verhängnisses oder Blutige Reverie
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Verfluchtes Blut
Cursed Blood
max. 1
Treffer mit Chaosbolzen frischen die Dauer deiner Flüche auf ihnen wieder auf und gewähren dir pro Fluch LP.
- Fluchdauer wird bei Treffer zurückgesetzt
- 6 LP-Zugewinn pro Fluch
Benötigt Verschlinge die Verdammten oder Ein weiterer Fluch
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Ein weiterer Fluch
Another Affliction
max. 1
Triffst du verfluchte Gegner mit Chaosbolzen, wirkst du Knochenfluch an ihrem Standort.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sek.- Knochenfluch auf Zielort
Benötigt Verfluchtes Blut oder Blutige Reverie