Beschwört einen Skelettmagier, der dir beisteht. Du kannst gleichzeitig 2 Skelettmagier haben.
Skelettmagier können einen Schreckensblitz wirken, der 150% zusätzliche Schadenseffektivität sowie eine Chance von 50% hat, bei Treffer Verdammt hervorzurufen.
Weitere Informationen
Skelettmagier haben 100 Basis-LP.
Es wird immer die Art von Skelettmagier beschworen, die es aktuell am seltensten gibt.
Auf der Suche nach einer neuen Seele
Skillbaum: Skelettmagier Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
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Grabeswelle
Gravetide
max. 4
Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +10% Schaden
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Makabrer Walzer
Macabre Waltz
max. 1
Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Nahkampf-Gespenster und -Blutschemen wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.
- Opfert Nahkampfgespenster
- Opfert Blutschemen
Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle
Skelettmagier opfern keine Fauliges Gespenst oder Flammengespenster.
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Handlanger
Underlings
max. 1
Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Skelettkrieger, Skelettschurken und Skelettvorkämpfer wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.
- Opfert Skelettkrieger
- Opfert Skelettschurken
- Opfert Skelettvorkämpfer
Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle
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Kryomanten
Cryomancers
max. 1
Fügt Kryomanten dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier hinzu. Kryomanten verursachen Kälteschaden und wirken Eisscherbe.
Alle Vergiftungschancen, die durch diesen Baum gewonnen werden, werden in Unterkühlungschance für Kryomanten umgewandelt- Fügt Kryomanten hinzu
- Giftchance -> Unterkühlungschance
Benötigt 3 Punkte in Grabeswelle
Kryomanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten
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Frost-Lich
Frost Lich
max. 1
Entfernt normale Skelettmagier und Pyromanten aus dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier und deine Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 20% Schaden
- Entfernt Magier
- Entfernt Pyromanten
Benötigt Kryomanten
-
Gefrorenes Grab
Frozen Tomb
max. 4
Skelettmagier haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben, und eine erhöhte Einfrieren-Rate.
- +50% Einfrieren-Rate-Multiplikator
- +50% Betäubungschance
Benötigt Kryomanten
-
Faulige Essenz
Putrid Essence
max. 4
Skelettmagier-Treffer haben eine Chance, Gegner zu vergiften
- +25% Giftchance
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Knochenraserei
Ossein Frenzy
max. 3
Skelettmagier haben eine Chance, für 3 Sekunden Raserei zu erhalten, wenn sie einen Feind treffen
- +10% Raserei-Chance
Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit der Argonauten oder 2 Punkte in Verbotene Arkana
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Pyromanten
Pyromancers
max. 1
Fügt Pyromanten dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die beschworen werden können. Pyromanten verursachen Feuerschaden und wirken Feuerball.
Alle Vergiftungschancen aus allen Quellen werden in Entzünden-Chance für Pyromanten umgewandelt- Fügt Pyromanten hinzu
- Vergiftungschance -> Entzündungschance
Benötigt 3 Punkte in Faulige Essenz oder Grauer Händler
Pyromanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten
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Inferno
max. 1
Deine Skelettmagier haben mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) sowie erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, aber normale Skelettmagier werden aus dem Beschwörungspool der Skelettmagier entfernt.
- +20% LP
- +10% Angriffstempo
- +10% Zaubertempo
- Entfernt Magier
Benötigt Pyromanten
-
Flammenverwesung
Flame Rot
max. 4
Entzündungen und Vergiftungen, verursacht durch Skelettmagier, dauern länger an und haben zusätzliche Durchdringung
- +10% Feuerdurchdringung mit Entzündung
- +10% Entzündungsdauer
- +10% Giftdurchdringung mit Gift
- +10% Giftdauer
Benötigt Pyromanten
-
Celer Mortis
max. 5
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Skelettmagier und sie bewegen sich schneller
- +3% Kritischer-Treffer-Basischance
- +4% Bewegungsgeschwindigkeit
-
Grauer Händler
Grey Merchant
max. 3
Kritische Treffer der Skelettmagier verursachen mehr Schaden, und wenn sie kritisch treffen, werden sie um einen Prozentsatz ihrer maximalen LP geheilt
- +10% Kritischer Multiplikator
- 5% Maximale LP-Zugewinn bei Krit. Treffer
Benötigt 2 Punkte in Celer Mortis oder Pyromanten
-
Orden des Todes
Order of Death
max. 1
Du kannst mehr Skelettmagier beschwören
- +1 Maximale Anzahl von Skelettmagiern
Benötigt 3 Punkte in Celer Mortis oder 2 Punkte in Schattenwächter oder 2 Punkte in Grauer Händler
-
Leben aussaugen
Leech Life
max. 5
Skelettmagier entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP und haben erhöhte maximale LP
- +1% LP-Entzug
- +15% LP
-
Todesritter
Death Knights
max. 1
Fügt Todesritter dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die Nahkampf-Nekroseschaden verursachen, und entfernt alle anderen Arten von Skelettmagiern aus dem Pool
- Fügt Todesritter hinzu
- Entfernt andere Skelettmagier-Typen
Benötigt 2 Punkte in Leben aussaugen oder Schattenwächter
Todesritter gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die sie erhalten.
Der Bereich der Nahkampfangriffe der Todesritter wird von der Erhöhter Bereich für Dienerbereichsfertigkeiten-Statistik beeinflusst -
Flammende Angriffe
Flaming Attacks
max. 4
Todesritter-Nahkampftreffer verursachen zusätzlichen Feuerschaden
- +5 Nahkampf-Feuerschaden
Benötigt Todesritter
-
Todesblüte
Death Blossom
max. 1
Todesritter wirken Hungernde Seelen und nutzen deinen Hungernde-Seelen-Baum. Hungernde Seelen haben eine Abklingzeit von 6 Sekunden, wenn sie von Todesrittern gewirkt werden.
- Todesritter wirken Hungernde Seelen
- 6 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt Todesritter
Effekte innerhalb des Baums von Hungernde Seelen, die auf Dieneranzahlen oder Mana beruhen, werden immer noch angewendet und basieren auf deinen Dieneranzahlen oder Mana.
-
Untote Mörser
Undead Mortars
max. 1
Skelettmagier wirken Nekrotischer Mörser, einen nekrotischen Fernkampfzauber mit einem großen Wirkungsbereich. Nekrotischer Mörser hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden
- Magier wirken nekrotische Mörser
Benötigt 3 Punkte in Leben aussaugen
Der Bereich des Mörsers wird von „Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten-Statistiken“ beeinflusst
-
Kampferprobt
Battle Hardened
max. 2
Skelettmagier können ihre Fähigkeiten immer häufiger einsetzen
- +50% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- +20% Erweiterter Bereich für Nekrotischen Mörser
Benötigt Untote Mörser
-
Zersplitterte Herrschaft
Splintered Dominion
max. 4
Skelettmagier haben eine Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern.
Skelettmagier haben eine erhöhte Wirkungsbereich bei Nahkampfangriffen- +25% Chance auf zusätzliche Geschosse
- +25% Nahkampf-Wirkungsbereich
Dies kann auch Hungernde Seelen beeinflussen, die von Todesrittern gewirkt werden.
-
Erzmagier
Archmage
max. 1
Du kannst nur einen Skelettmagier, einen Erzmagier, beschwören, der signifikant mehr maximale LP und Schaden hat (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), doppelt so viele Zusatzprojektile abfeuert und größer ist
- +130% Schaden
- +130% LP
- +30% Größe
- Doppelgeschosse
- 1 Maximale Erzmagier
Benötigt 2 Punkte in Zersplitterte Herrschaft oder Verbotene Arkana
Der Erzmagier kann jede Art von Skelettmagier oder Todesritter sein.
Die Modifikatoren für Schaden und LP sind multiplikativ mit anderen Modifikatoren -
Geschwindigkeit der Argonauten
Argonautic Speed
max. 4
Skelettmagier greifen schneller an und wirken (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
- +5% Zaubertempo
Benötigt Zersplitterte Herrschaft oder Faulige Essenz
-
Schattenwächter
Shadow Wardens
max. 4
Skelettmagier gewinnen Schutz über Zeit und haben eine Chance, kritische Treffer zu vermeiden
- 15 Schutz pro Sekunde
- +25% Kritische Treffervermeidung
Benötigt Celer Mortis oder Todesritter
-
Verbotene Arkana
Forbidden Arcana
max. 4
Skelettmagier verursachen mehr Schaden basierend auf deinem maximalen Mana
- +2% Mehr Schaden pro 25 maximalem Mana
Benötigt Erzmagier oder 2 Punkte in Knochenraserei
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Grabpassage
Grave Passage
max. 1
Wenn du Skelettmagier Beschwören direkt wirkst, wirst du an den Zielort teleportiert. Skelettmagier Beschwören hat jetzt eine Abklingzeit und zählt als Überquerungsfertigkeit
- Teleport bei Beschwörung
- 4.5 Abklingzeit (Sekunden)
- Zählt als Überquerungsfertigkeit
Benötigt Geschwindigkeit der Argonauten
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
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Todeskavallerie
Death's Cavalry
max. 3
Wenn du den Teleport mit dem Beschwören des Skelettmagiers benutzt, werden einige deiner anderen Diener mit dir teleportiert
- 3 Diener teleportiert
Benötigt Grabpassage
Unbewegliche Diener können nicht teleportiert werden