Skelettmagier Beschwören

Englisch: Summon Skeletal Mage

Nekromantin · Akolythin

Beschwört einen Skelettmagier, der dir beisteht. Du kannst gleichzeitig 2 Skelettmagier haben.
Skelettmagier können einen Schreckensblitz wirken, der 150% zusätzliche Schadenseffektivität sowie eine Chance von 50% hat, bei Treffer Verdammt hervorzurufen.

Weitere Informationen

Skelettmagier haben 100 Basis-LP.

Es wird immer die Art von Skelettmagier beschworen, die es aktuell am seltensten gibt.

Auf der Suche nach einer neuen Seele

Skillbaum: Skelettmagier Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Grabeswelle Gravetide max. 4

    Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +10% Schaden
  2. Makabrer Walzer Macabre Waltz max. 1

    Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Nahkampf-Gespenster und -Blutschemen wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.

    • Opfert Nahkampfgespenster
    • Opfert Blutschemen

    Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle

    Skelettmagier opfern keine Fauliges Gespenst oder Flammengespenster.

  3. Handlanger Underlings max. 1

    Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Skelettkrieger, Skelettschurken und Skelettvorkämpfer wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.

    • Opfert Skelettkrieger
    • Opfert Skelettschurken
    • Opfert Skelettvorkämpfer

    Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle

  4. Kryomanten Cryomancers max. 1

    Fügt Kryomanten dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier hinzu. Kryomanten verursachen Kälteschaden und wirken Eisscherbe.

    Alle Vergiftungschancen, die durch diesen Baum gewonnen werden, werden in Unterkühlungschance für Kryomanten umgewandelt

    • Fügt Kryomanten hinzu
    • Giftchance -> Unterkühlungschance

    Benötigt 3 Punkte in Grabeswelle

    Kryomanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten

  5. Frost-Lich Frost Lich max. 1

    Entfernt normale Skelettmagier und Pyromanten aus dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier und deine Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 20% Schaden
    • Entfernt Magier
    • Entfernt Pyromanten

    Benötigt Kryomanten

  6. Gefrorenes Grab Frozen Tomb max. 4

    Skelettmagier haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben, und eine erhöhte Einfrieren-Rate.

    • +50% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +50% Betäubungschance

    Benötigt Kryomanten

  7. Faulige Essenz Putrid Essence max. 4

    Skelettmagier-Treffer haben eine Chance, Gegner zu vergiften

    • +25% Giftchance
  8. Knochenraserei Ossein Frenzy max. 3

    Skelettmagier haben eine Chance, für 3 Sekunden Raserei zu erhalten, wenn sie einen Feind treffen

    • +10% Raserei-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit der Argonauten oder 2 Punkte in Verbotene Arkana

  9. Pyromanten Pyromancers max. 1

    Fügt Pyromanten dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die beschworen werden können. Pyromanten verursachen Feuerschaden und wirken Feuerball.

    Alle Vergiftungschancen aus allen Quellen werden in Entzünden-Chance für Pyromanten umgewandelt

    • Fügt Pyromanten hinzu
    • Vergiftungschance -> Entzündungschance

    Benötigt 3 Punkte in Faulige Essenz oder Grauer Händler

    Pyromanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten

  10. Inferno max. 1

    Deine Skelettmagier haben mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) sowie erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, aber normale Skelettmagier werden aus dem Beschwörungspool der Skelettmagier entfernt.

    • +20% LP
    • +10% Angriffstempo
    • +10% Zaubertempo
    • Entfernt Magier

    Benötigt Pyromanten

  11. Flammenverwesung Flame Rot max. 4

    Entzündungen und Vergiftungen, verursacht durch Skelettmagier, dauern länger an und haben zusätzliche Durchdringung

    • +10% Feuerdurchdringung mit Entzündung
    • +10% Entzündungsdauer
    • +10% Giftdurchdringung mit Gift
    • +10% Giftdauer

    Benötigt Pyromanten

  12. Celer Mortis max. 5

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Skelettmagier und sie bewegen sich schneller

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance
    • +4% Bewegungsgeschwindigkeit
  13. Grauer Händler Grey Merchant max. 3

    Kritische Treffer der Skelettmagier verursachen mehr Schaden, und wenn sie kritisch treffen, werden sie um einen Prozentsatz ihrer maximalen LP geheilt

    • +10% Kritischer Multiplikator
    • 5% Maximale LP-Zugewinn bei Krit. Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Celer Mortis oder Pyromanten

  14. Orden des Todes Order of Death max. 1

    Du kannst mehr Skelettmagier beschwören

    • +1 Maximale Anzahl von Skelettmagiern

    Benötigt 3 Punkte in Celer Mortis oder 2 Punkte in Schattenwächter oder 2 Punkte in Grauer Händler

  15. Leben aussaugen Leech Life max. 5

    Skelettmagier entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP und haben erhöhte maximale LP

    • +1% LP-Entzug
    • +15% LP
  16. Todesritter Death Knights max. 1

    Fügt Todesritter dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die Nahkampf-Nekroseschaden verursachen, und entfernt alle anderen Arten von Skelettmagiern aus dem Pool

    • Fügt Todesritter hinzu
    • Entfernt andere Skelettmagier-Typen

    Benötigt 2 Punkte in Leben aussaugen oder Schattenwächter

    Todesritter gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die sie erhalten.

    Der Bereich der Nahkampfangriffe der Todesritter wird von der Erhöhter Bereich für Dienerbereichsfertigkeiten-Statistik beeinflusst

  17. Flammende Angriffe Flaming Attacks max. 4

    Todesritter-Nahkampftreffer verursachen zusätzlichen Feuerschaden

    • +5 Nahkampf-Feuerschaden

    Benötigt Todesritter

  18. Todesblüte Death Blossom max. 1

    Todesritter wirken Hungernde Seelen und nutzen deinen Hungernde-Seelen-Baum. Hungernde Seelen haben eine Abklingzeit von 6 Sekunden, wenn sie von Todesrittern gewirkt werden.

    • Todesritter wirken Hungernde Seelen
    • 6 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt Todesritter

    Effekte innerhalb des Baums von Hungernde Seelen, die auf Dieneranzahlen oder Mana beruhen, werden immer noch angewendet und basieren auf deinen Dieneranzahlen oder Mana.

  19. Untote Mörser Undead Mortars max. 1

    Skelettmagier wirken Nekrotischer Mörser, einen nekrotischen Fernkampfzauber mit einem großen Wirkungsbereich. Nekrotischer Mörser hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden

    • Magier wirken nekrotische Mörser

    Benötigt 3 Punkte in Leben aussaugen

    Der Bereich des Mörsers wird von „Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten-Statistiken“ beeinflusst

  20. Kampferprobt Battle Hardened max. 2

    Skelettmagier können ihre Fähigkeiten immer häufiger einsetzen

    • +50% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • +20% Erweiterter Bereich für Nekrotischen Mörser

    Benötigt Untote Mörser

  21. Zersplitterte Herrschaft Splintered Dominion max. 4

    Skelettmagier haben eine Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern.

    Skelettmagier haben eine erhöhte Wirkungsbereich bei Nahkampfangriffen

    • +25% Chance auf zusätzliche Geschosse
    • +25% Nahkampf-Wirkungsbereich

    Dies kann auch Hungernde Seelen beeinflussen, die von Todesrittern gewirkt werden.

  22. Erzmagier Archmage max. 1

    Du kannst nur einen Skelettmagier, einen Erzmagier, beschwören, der signifikant mehr maximale LP und Schaden hat (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), doppelt so viele Zusatzprojektile abfeuert und größer ist

    • +130% Schaden
    • +130% LP
    • +30% Größe
    • Doppelgeschosse
    • 1 Maximale Erzmagier

    Benötigt 2 Punkte in Zersplitterte Herrschaft oder Verbotene Arkana

    Der Erzmagier kann jede Art von Skelettmagier oder Todesritter sein.

    Die Modifikatoren für Schaden und LP sind multiplikativ mit anderen Modifikatoren

  23. Geschwindigkeit der Argonauten Argonautic Speed max. 4

    Skelettmagier greifen schneller an und wirken (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +5% Angriffsgeschwindigkeit
    • +5% Zaubertempo

    Benötigt Zersplitterte Herrschaft oder Faulige Essenz

  24. Schattenwächter Shadow Wardens max. 4

    Skelettmagier gewinnen Schutz über Zeit und haben eine Chance, kritische Treffer zu vermeiden

    • 15 Schutz pro Sekunde
    • +25% Kritische Treffervermeidung

    Benötigt Celer Mortis oder Todesritter

  25. Verbotene Arkana Forbidden Arcana max. 4

    Skelettmagier verursachen mehr Schaden basierend auf deinem maximalen Mana

    • +2% Mehr Schaden pro 25 maximalem Mana

    Benötigt Erzmagier oder 2 Punkte in Knochenraserei

  26. Grabpassage Grave Passage max. 1

    Wenn du Skelettmagier Beschwören direkt wirkst, wirst du an den Zielort teleportiert. Skelettmagier Beschwören hat jetzt eine Abklingzeit und zählt als Überquerungsfertigkeit

    • Teleport bei Beschwörung
    • 4.5 Abklingzeit (Sekunden)
    • Zählt als Überquerungsfertigkeit

    Benötigt Geschwindigkeit der Argonauten

    Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

  27. Todeskavallerie Death's Cavalry max. 3

    Wenn du den Teleport mit dem Beschwören des Skelettmagiers benutzt, werden einige deiner anderen Diener mit dir teleportiert

    • 3 Diener teleportiert

    Benötigt Grabpassage

    Unbewegliche Diener können nicht teleportiert werden

Weitere Fertigkeiten: Nekromantin

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