Enthüllt für 6 Sekunden. Wandelnde Geister um den Charakter herum. Sie wandern willkürlich herum und fügen den Gegnern, durch die sie schreiten, Nekroseschaden über Zeit zu.
Nach Wirken der Fertigkeit werden sofort 4 Geister enthüllt. In den darauf folgenden 6 Sekunden werden 17 mehr enthüllt.
Jeder Geist bleibt bis zu 4 Sekunden bestehen, aber alle verbleibenden Geister verschwinden, sobald die Enthüllungsdauer abgelaufen ist.
Weitere Informationen
Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 200%-iger Effektivität pro Sekunde auf den Schaden jedes Geistes.
Der Wert Erweiterter Bereich wirkt sich auf den Wirkungsbereich jedes einzelnen Geistes aus, aber nicht auf den Bereich, in dem Geister aufgedeckt werden.
Was lauert hinter dem Schleier?
Wirkung
Wandelnder Geist
- Grundschaden über Zeit
- 18 Nekrotisch (alle 0,45 Sek.)
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 90 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Wandelnde Geister
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
-
Dünner Schleier
Thin Veil
max. 5
Wandelnde Geister enthüllt Geister mit mehr Häufigkeit
- +7% Offenlegungsrate
-
Gefesseltes Dasein
Tethered Existence
max. 5
Geister verursachen mehr Schaden, wenn sie durch Gegner hindurchgehen (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bewegen sich jedoch langsamer
- +10% Schaden
- -10% Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes
Benötigt 2 Punkte in Verweilende Seelen
-
Treibende Geister
Drifting Spirits
max. 4
Geister werden in einem größeren Radius um dich herum enthüllt
- +15% Reichweite aufdecken
Benötigt 3 Punkte in Dünner Schleier
-
Ansteckende Tote
Infectious Dead
max. 1
Der Nekrose-Basisschaden, der von Wandelnde Geister verursacht wird, wird in Giftschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens
- Nekroseschaden -> Giftschaden
Benötigt 2 Punkte in Verweilende Seelen oder 2 Punkte in Dünner Schleier
-
Vertraute Seelen
Familiar Souls
max. 3
Geister werden in einem kleineren Radius um den Spieler enthüllt und verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- -15% Reichweite aufdecken
- +5% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Verweilende Seelen oder 2 Punkte in Dünner Schleier
-
Verweilende Seelen
Lingering Souls
max. 3
Geister halten länger an, wenn sie enthüllt sind
- +13% Geisterdauer
-
Erschöpfter Wille
Drained Will
max. 5
Wandelnde Geister brechen den Nekrosewiderstand von Gegnern in ihrer Nähe
- 30% Nekrosewiderstandsbruchchance pro Sekunde
Benötigt 2 Punkte in Geisterschwarm
-
Schreckliche Präsenz
Terrifying Presence
max. 1
Gegner in der Nähe von Geistern werden für 0,5 bis 0,9 Sekunden verängstigt, was dazu führt, dass sie vor dem Geist fliehen, der sie verängstigt hat
- Gegner werden gefürchtet
Benötigt Geisterschwarm
Gegner kann man nur einmal Angst einjagen
-
Grauenhafte Aura
Harrowing Aura
max. 3
Geister können Feinde in einem größeren Radius ängstigen. Wenn Geister Nekrosewiderstandsbruch oder Verdammt verursachen, werden diese Leiden ebenfalls in einem größeren Radius verursacht
- +15% Angstreichweite
- +15% Leidenreichweite
Benötigt Schreckliche Präsenz
-
Falscher Mut
False Courage
max. 5
Geister verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber die Angst, die sie durch den Knoten Schreckliche Präsenz auf Gegner ausüben, hat eine kürzere Dauer
- +12% Schaden
- -10% Dauer der Angst
Benötigt Schreckliche Präsenz
-
Spuk
Haunting
max. 5
Angst, die durch den Knoten Schreckliche Präsenz auf Gegner angewendet wird, dauert länger, wirkt sich jedoch auf einen kleineren Bereich aus
- +10% Dauer der Angst
Benötigt Schreckliche Präsenz
-
Angst ausnutzen
Prey On Fear
max. 5
Geister verursachen mehr Schaden an verängstigten oder besessenen Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +16% Schaden gegen ängstliche oder besessene Gegner
Benötigt 3 Punkte in Spuk oder 3 Punkte in Beängstigende Präsenz
-
Mittel
Medium
max. 4
Wandelnde Geister haben erhöhtes Zaubertempo und verbrauchen weniger Mana
- +5% Zaubertempo
- +8% Mana-Effizienz
Benötigt 3 Punkte in Tobende Seelen
Beeinflusst nicht, wie häufig Geister erzeugt werden, sobald Wandelnde Geister gewirkt wurde
-
Ewiger Spuk
Eternal Haunt
max. 5
Wandelnde Geister enthüllen weiterhin Geister für eine längere Dauer, haben jedoch eine längere Abklingzeit
- +1 Enthüllungsdauer (Sekunden)
- +1 Cooldown-Dauer (Sekunden)
Benötigt Mittel
-
Beängstigende Präsenz
Daunting Presence
max. 5
Jeder Geist ist größer und verursacht Schaden in einem größeren Bereich.
Wenn du Schreckliche Präsenz hast, wird auch der Bereich für die Verursachung von Angst erhöht- +12% Erhöhte Größe
- +30% Bereich
Benötigt 2 Punkte in Ewiger Spuk oder 3 Punkte in Angst ausnutzen
-
Beherbergende Geister
Sheltering Spirits
max. 2
Du erhältst Schutz, wenn ein Geist abläuft
- +3 Erhaltener Schutz pro Geist
Benötigt Mittel
-
Seelen tränken
Infusing Souls
max. 2
Du hast eine Chance, Mana zu erhalten, wenn ein Geist abläuft
- 15% Managewinn-Chance fest
- 4 Managewinn
Benötigt Beherbergende Geister
-
Tobende Seelen
Souls of Rage
max. 5
Geister bewegen sich schneller und verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +15% Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes
- +8% Schaden
-
Vergiftete Denkweise
Poisoned Minds
max. 3
Geister verursachen mehr Schaden an vergifteten Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +12% Schaden gegen vergiftete Feinde
Benötigt 2 Punkte in Tobende Seelen
-
Spektral-Fäulnis
Spectral Putrescence
max. 1
Geister haben eine Chance, Spektral-Fäulnis auf nahegelegene Feinde zu wirken, jede Sekunde. Spektral-Fäulnis ist ein Projektil mit 100%iger Vergiftungschance bei Treffer
- 30% Chance auf Spektral-Fäulnis
Benötigt Vergiftete Denkweise
-
Spektrale Geringschätzung
Spectral Scorn
max. 4
Geister wirken Spektral-Fäulnis auf Feinde aus größerer Entfernung
- +10% Spektral-Fäulnis Reichweite
Benötigt Spektral-Fäulnis
Spektrale Fäulnis ist ein Fernkampfangriff, der getroffenen Feinden Gift zufügt.
-
Seele des Schmutzes
Soul Of Filth
max. 2
Geister können Spektral-Fäulnis häufiger wirken.
- +10% Spektral-Fäulnisfrequenz
Benötigt Spektral-Fäulnis
Spektrale Fäulnis ist ein Fernkampfangriff, der getroffenen Feinden Gift zufügt.
-
Locus Mortis
max. 1
Geister werden nun um einen Zielort enthüllt, anstatt um dich herum. Geister verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- Gezielt
- +15% Schaden
Benötigt Dünner Schleier
Hat keinen Einfluss auf die Gesamtzahl der enthüllten Wandelnden Geisters
-
Erntet die Verdammten
Reap the Damned
max. 5
Geister verursachen mehr Schaden an verfluchten und verdammten Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +12% Schaden gegen verfluchte Gegner
- +12% Schaden gegen verdammte Gegner
Benötigt Verweilende Seelen
-
Lied der verlorenen Kapelle
Song of the Lost Chantry
max. 1
Wandelnde Geister ist jetzt eine kanalisierte Fertigkeit, hat eine viel kürzere Abklingzeit und erzeugt Geister mit mehr Häufigkeit. Du kannst während des Kanalisierens dieser Fertigkeit Mana regenerieren
- Wandelnde Geister werden kanalisiert
- +120% Offenlegungsrate
- -90% Abklingzeitdauer
Benötigt Seelen tränken
Beeinflusst nicht die Gesamtzahl der enthüllten Wandelnden Geistern
-
Geisterschwarm
Spirit Swarm
max. 3
Wandelnde Geister haben eine kürzere Abklingzeit
- 10% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
-
Sünden der Vergessenen
Sins of the Forgotten
max. 3
Wandelnde Geister verursachen Verdammt bei Gegnern in ihrer Umgebung
- +30% Verdammt-Chance pro Sekunde
Benötigt 3 Punkte in Erschöpfter Wille
Verdammt ist eine stapelbare Krankheit, die 3 Sekunden lang anhält, 25 nekrotischen Grundschaden verursacht und die Gesundheitsregeneration des Ziels um 20 % pro Stapel verringert.
Weitere Fertigkeiten: Akolythin
-
Blut Entreißen
Von Anfang an
-
Skelett Beschwören
Ab Stufe 2
-
Knochenmarksplitter
Ab Stufe 3
-
Ernte
Ab Stufe 5
-
Knochenfluch
Ab Stufe 7
-
Transplantation
Ab Stufe 9
-
Flüchtigen Zombie Beschwören
Ab Stufe 16
-
Hungernde Seelen
5 Passivpunkte
-
Knochengolem Beschwören
10 Passivpunkte
-
Geistesseuche
15 Passivpunkte
-
Infernoschatten
20 Passivpunkte