Kanalisieren entfesselt einen kontinuierlichen Strahl entsetzlicher Flammen vor dir, der Feuer- und Nekroseschaden über Zeit verursacht.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 600%iger Effektivität pro Sek. Beim Drehen wird der Schaden verringert.
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 17,5 Feuer + 17,5 Nekrotisch (alle 0,25 Sek.)
- Kritische Trefferchance
- 50 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 175 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Geisterflamme
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
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Schreckenshochofen
Dread Furnace
max. 5
Bei Geisterflamme besteht jede Sek. die Chance, Gegner zu verdammen und zu entzünden.
- +40% Entzünden-Chance pro Sek.
- +40% Verdammt-Chance pro Sek.
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Arterien der Bosheit
Arteries of Malice
max. 1
Nekrose-Basisschaden und Feuer-Basisschaden von Geisterflamme werden zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekrose- oder Feuerschadens.
Die Verdammt-Chance und die Entzünden-Chance aus allen Quellen werden zu Blutungschance pro Sekunde umgewandelt.
Die Geisterflamme entzieht dir nun jede Sekunde einen Teil deiner LP.
Die Geisterflamme hat nicht mehr das Tag nekrotisch und Feuer, sondern physisch.- Nekrotisch und Feuer -> Physische Umwandlung
- Verdammt und Entzündung -> Blutungsumwandlung
- 5% Aktueller LP-Verlust pro Sek.
Benötigt 2 Punkte in Schreckenshochofen
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Phantom-Transfusion
Phantom Transfusion
max. 5
Während du Geisterflamme kanalisierst, entziehst du einen Teil des von dir verursachten physischen Schadens als LP.
Ein Teil deiner globalen Blutungschance bei Treffer wirkt nun als Blutungschance pro Sekunde für die Geisterflamme.- 0.2% Physischer LP-Entzug
- 50% Blutungschance -> Blutungschance pro Sek.
Benötigt Arterien der Bosheit
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Knochengelage
Feast of Bones
max. 1
Fügst du mit Geisterflamme einem Gegner Schaden zu, wirkst du Knochenmarksplitter in seine Richtung.
Die Aktivierungsanzahl dieses Effekts pro Sekunde ist begrenzt.- 2 Max. Knochenmarksplitter pro Sek.
- 1 Max. Knochenmarksplitter pro Sek. gegen 1 Ziel
Benötigt Arterien der Bosheit
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Treibstoff des Schmerzes
Fuel of Anguish
max. 3
Erhöht die Frequenz von Knochenmarksplitter pro Sekunde aus dem Knoten Knochengelage.
Erhöht die Kritischer-Treffer-Basischance auf diese Weise gewirkten Knochenmarksplitter.- +20% Knochenmarksplitter-Frequenz
- +1% Krit.-Chance pro 100 fehlenden LP
Benötigt Knochengelage
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Okkulte Glut
Occult Embers
max. 1
Geisterflamme verfügt pro Intelligenzpunkt über eine höhere Entzünden- und Verdammt-Dauer.
- +2% Entzündungsdauer pro Intelligenz
- +2% Verdammt-Dauer pro Intelligenz
Benötigt 2 Punkte in Schreckenshochofen
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Flammen des Elends
Flames of Misery
max. 5
Ein Teil deiner globalen Entzünden-Chance bei Treffer wirkt nun als Entzünden-Chance pro Sekunde für die Geisterflamme.
Ein Teil deiner globalen Verdammt-Chance bei Treffer wirkt nun als Verdammt-Chance pro Sekunde für die Geisterflamme.- 40% Entzündungschance -> Entzündungschance pro Sek.
- 60% Verdammt-Chance -> Verdammt-Chance pro Sek.
Benötigt Okkulte Glut
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Gebrechliche Sterbliche
Decrepit Mortals
max. 1
Nachdem du Geisterflamme einen Moment kanalisiert hast, kreischt der Schädel fürchterlich, wodurch alle Gegner in der Nähe mit Schwächung verflucht werden.
Die Geisterflamme erhält die Angabe Fluch, doch ihr direkter Schaden skaliert nicht mit erhöhtem Fluchschaden.- Schwächungskreischen nach 1,5 Sek.
Benötigt Okkulte Glut
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Schreckenskreischen
Horrifying Shriek
max. 2
Das Kreischen aus dem Knoten Gebrechliche Sterbliche erfolgt früher und hat einen größeren Wirkungsbereich.
- -30% Verzögerung vor Kreischen
- +30% Kreischen-Bereich
Benötigt Gebrechliche Sterbliche
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Todesfee
Banshee
max. 3
Das Kreischen aus dem Knoten Gebrechliche Sterbliche jagt nun Gegnern Angst ein. Die Geisterflamme fügt verängstigten Gegnern höheren direkten Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 1 Furchtdauer durch Kreischen (Sek.)
- +25% Direkter Schaden bei in Angst versetzten
Benötigt 2 Punkte in Schreckenskreischen
Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Geisterflamme.
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Gräuel
Atrocity
max. 4
Die Geisterflamme verursacht höheren Schaden, hat aber höhere Kanalisierungskosten (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +12% Schaden
- +8% Kanalisierungskosten
Benötigt Okkulte Glut
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Verachtung
Disdain
max. 4
Du erleidest weniger Schaden von entzündeten, verfluchten oder blutenden Gegnern, während du Geisterflamme kanalisierst, aber es kostet mehr Mana zu kanalisieren.
- -6% Während Kanalisieren erlittener Schaden
- +2 Manakosten
Benötigt 3 Punkte in Schreckenshochofen
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Domäne der Folter
Domain of Torment
max. 5
Die Geisterflamme verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.
- +5% Schaden
- +10% Bereich
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Geschwächte Beute
Enfeebled Prey
max. 2
Du entziehst einen Teil des Schadens, den du gegen Cursed Feinde verursachst, als LP, während du Geisterflamme kanalisierst.
Zusätzlich hat Geisterflamme jede Sekunde eine Chance, Gebrechlichkeit zu verursachen.- +0.5% LP-Entzug gegen Verflucht
- +50% Gebrechlichkeitschance pro Sekunde
Benötigt Domäne der Folter
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Verweilende Wärme
Lingering Warmth
max. 3
Wenn du aufhörst, Geisterflamme zu kanalisieren, nachdem du mindestens 1 Sekunde lang kanalisiert hast, erhältst du für eine kurze Dauer den Buff Hast.
Außerdem erhältst du für jeden verfluchten Gegner Schutz, wenn du mit dem Kanalisieren aufhörst.- 1 Hastdauer nach Kanalisieren (Sek.)
- 15 Schutz-Zugewinn pro verfluchtem Feind nach Kanalisieren
Benötigt Geschwächte Beute oder Silbernes Opfer
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Mahnmal der Flammen
Memorial of Flames
max. 5
Nachdem du 1,1 Sek. lang Geisterflamme kanalisiert hast, löst sie sich von dir und bleibt auch ohne deine Kanalisierung kurzzeitig bestehen.
Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn du wieder mit dem Kanalisieren von Geisterflamme anfängst.- 0.5 Losgelöst-Dauer (Sek.)
Benötigt 2 Punkte in Verweilende Wärme
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Endloser Ruin
Unending Ruin
max. 3
Die Dauer aus dem Knoten Mahnmal der Flammen ist länger, doch Geisterflamme hat nun schon zu Beginn Manakosten.
- +80% Losgelöst-Dauer
- +20 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Mahnmal der Flammen
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Der Brennende Schädel
The Burning Skull
max. 1
Die losgelöste Geisterflamme bewegt sich nun auf Gegner in der Nähe zu.
- Bewegt sich auf Gegner zu
Benötigt 2 Punkte in Mahnmal der Flammen
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Silbernes Opfer
Silver Oblation
max. 1
Hast du Geisterflamme eine Sekunde lang kanalisiert, verbraucht sie einen Teil deines aktuellen Schutzes und verursacht für jeden verbrauchten Schutzpunkt Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.
- 25% Schutz-Verbrauch des aktuellen Schutzes
- +1% Fläche pro 10 verbrauchtem Schutz
- 1000 Maximaler Schutz-Verbrauch fest
Benötigt 2 Punkte in Domäne der Folter oder Verweilende Wärme
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Stygische Strahlen
Stygian Beams
max. 1
Alle 200 Schutzpunkte, die durch den Knoten Silbernes Opfer verbraucht werden, wirkst du nun Stygischer Strahl auf einen Gegner in der Nähe, wodurch du ihm Zauber-Nekroseschaden zufügst.
Gegner können durch nicht mehr als einen Strahl getroffen werden.- Wirken von Strahl pro 200 verbrauchtem Schutz
Benötigt Silbernes Opfer
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Geister-Brennholz
Spirit Kindling
max. 1
Solange sich deine Gespenster, Schemen und Wiedergänger im Wirkungsbereich von Geisterflamme befinden, erhalten sie alle 0,5 Sek. einen Stapel Geister-Brennholz.
Jeder Stapel davon hält 5 Sek. lang an, entzieht LP pro Sekunde und gewährt erhöhtes Bewegungstempo, Nahkampf-Angriffstempo sowie erhöhte Entzünden-Chance in Höhe eines Teils deiner Entzünden-Chance.- 2% Aktueller LP-Verlust pro Sek. pro Stapel
- +20% Bewegungstempo pro Stapel
- +10% Nahkampfangriffs-Tempo pro Stapel
- 30% Entzünden-Chance -> Entzünden-Chance pro Sek. für Diener
Benötigt Silbernes Opfer
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Feurige Entweihung
Fiery Desecration
max. 1
Die Geisterflamme verursacht nun in einem Kreis um dich herum Schaden, hat aber höhere Kanalisierungskosten.
- Verursacht Schaden in kreisförmigem Bereich
- +30% Erhöhte Kanalisierungskosten
Benötigt 3 Punkte in Domäne der Folter oder Geist des Schreckens
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Geist des Schreckens
Spirit of Dread
max. 1
Während du Geisterflamme kanalisierst, bewegst du dich nun mit höherem Bewegungstempo auf deinen Zielort zu; sie hat aber höhere Kanalisierungskosten.
- +10% Bewegungstempo beim Kanalisieren
- +80% Erhöhte Kanalisierungskosten
Benötigt Feurige Entweihung oder Domäne der Agonie
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Grauenvoller Pfad
Harrowing Path
max. 2
Geisterflamme hat niedrigere Kanalisierungskosten, aber du bewegst dich beim Kanalisieren von ihr langsamer.
- -15% Kanalkosten
- -20% Bewegungstempo beim Kanalisieren
Benötigt Geist des Schreckens
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Verhängnisstoß
Doom Surge
max. 3
Während du Geisterflamme kanalisierst, bewegst du dich schneller.
- +5% Bewegungstempo beim Kanalisieren
Benötigt Geist des Schreckens
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Domäne der Agonie
Domain of Agony
max. 5
Die Geisterflamme verursacht pro Sekunde, die du sie kanalisierst, mehr direkten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +6% Direkter Schadensbonus pro Sek.
- 30% Maximaler direkter Schadensbonus
Benötigt Geist des Schreckens oder Spektrale Bedrohung
Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Geisterflamme.
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Spektrale Bedrohung
Spectral Menace
max. 5
Geisterflamme hat niedrigere Kanalisierungskosten. Außerdem erhältst du jede Sekunde, die du sie kanalisierst, einen Teil deines aktuellen Manas als Schutz.
- -10% weniger Kanalisierungskosten
- 14% Aktuelles Mana -> Erhaltener Schutz beim Kanalisieren
Benötigt Domäne der Agonie oder Gespenstergestalt
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Gespenstergestalt
Wraith Form
max. 4
Während du Geisterflamme kanalisierst, erhältst du pro Intelligenz zusätzliche Ausweichwertung sowie höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +1 Ausweichwertung pro Intelligenz beim Kanalisieren
- 25% Mehr Ausweichwertung beim Kanalisieren
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Ätherische Blockade
Ethereal Blockade
max. 1
Während du Geisterflamme kanalisierst, wird deine Ausweichwertung in Rüstung umgewandelt.
- 100% Ausweichwertung -> Rüstung beim Kanalisieren
Benötigt 3 Punkte in Gespenstergestalt