Geisterflamme

Englisch: Ghostflame

Hexenmeisterin · Akolythin

  • Feuer
  • Nekrotisch
  • Zauber
  • Schaden im Laufe der Zeit

Kanalisieren entfesselt einen kontinuierlichen Strahl entsetzlicher Flammen vor dir, der Feuer- und Nekroseschaden über Zeit verursacht.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 600%iger Effektivität pro Sek. Beim Drehen wird der Schaden verringert.

Wirkung

Grundschaden über Zeit
17,5 Feuer + 17,5 Nekrotisch (alle 0,25 Sek.)
Kritische Trefferchance
50 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
175 %
Zählt als
Zauber, Schaden im Laufe der Zeit

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Geisterflamme

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Schreckenshochofen Dread Furnace max. 5

    Bei Geisterflamme besteht jede Sek. die Chance, Gegner zu verdammen und zu entzünden.

    • +40% Entzünden-Chance pro Sek.
    • +40% Verdammt-Chance pro Sek.
  2. Arterien der Bosheit Arteries of Malice max. 1

    Nekrose-Basisschaden und Feuer-Basisschaden von Geisterflamme werden zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekrose- oder Feuerschadens.

    Die Verdammt-Chance und die Entzünden-Chance aus allen Quellen werden zu Blutungschance pro Sekunde umgewandelt.

    Die Geisterflamme entzieht dir nun jede Sekunde einen Teil deiner LP.

    Die Geisterflamme hat nicht mehr das Tag nekrotisch und Feuer, sondern physisch.

    • Nekrotisch und Feuer -> Physische Umwandlung
    • Verdammt und Entzündung -> Blutungsumwandlung
    • 5% Aktueller LP-Verlust pro Sek.

    Benötigt 2 Punkte in Schreckenshochofen

  3. Phantom-Transfusion Phantom Transfusion max. 5

    Während du Geisterflamme kanalisierst, entziehst du einen Teil des von dir verursachten physischen Schadens als LP.

    Ein Teil deiner globalen Blutungschance bei Treffer wirkt nun als Blutungschance pro Sekunde für die Geisterflamme.

    • 0.2% Physischer LP-Entzug
    • 50% Blutungschance -> Blutungschance pro Sek.

    Benötigt Arterien der Bosheit

  4. Knochengelage Feast of Bones max. 1

    Fügst du mit Geisterflamme einem Gegner Schaden zu, wirkst du Knochenmarksplitter in seine Richtung.

    Die Aktivierungsanzahl dieses Effekts pro Sekunde ist begrenzt.

    • 2 Max. Knochenmarksplitter pro Sek.
    • 1 Max. Knochenmarksplitter pro Sek. gegen 1 Ziel

    Benötigt Arterien der Bosheit

  5. Treibstoff des Schmerzes Fuel of Anguish max. 3

    Erhöht die Frequenz von Knochenmarksplitter pro Sekunde aus dem Knoten Knochengelage.

    Erhöht die Kritischer-Treffer-Basischance auf diese Weise gewirkten Knochenmarksplitter.

    • +20% Knochenmarksplitter-Frequenz
    • +1% Krit.-Chance pro 100 fehlenden LP

    Benötigt Knochengelage

  6. Okkulte Glut Occult Embers max. 1

    Geisterflamme verfügt pro Intelligenzpunkt über eine höhere Entzünden- und Verdammt-Dauer.

    • +2% Entzündungsdauer pro Intelligenz
    • +2% Verdammt-Dauer pro Intelligenz

    Benötigt 2 Punkte in Schreckenshochofen

  7. Flammen des Elends Flames of Misery max. 5

    Ein Teil deiner globalen Entzünden-Chance bei Treffer wirkt nun als Entzünden-Chance pro Sekunde für die Geisterflamme.

    Ein Teil deiner globalen Verdammt-Chance bei Treffer wirkt nun als Verdammt-Chance pro Sekunde für die Geisterflamme.

    • 40% Entzündungschance -> Entzündungschance pro Sek.
    • 60% Verdammt-Chance -> Verdammt-Chance pro Sek.

    Benötigt Okkulte Glut

  8. Gebrechliche Sterbliche Decrepit Mortals max. 1

    Nachdem du Geisterflamme einen Moment kanalisiert hast, kreischt der Schädel fürchterlich, wodurch alle Gegner in der Nähe mit Schwächung verflucht werden.

    Die Geisterflamme erhält die Angabe Fluch, doch ihr direkter Schaden skaliert nicht mit erhöhtem Fluchschaden.

    • Schwächungskreischen nach 1,5 Sek.

    Benötigt Okkulte Glut

  9. Schreckenskreischen Horrifying Shriek max. 2

    Das Kreischen aus dem Knoten Gebrechliche Sterbliche erfolgt früher und hat einen größeren Wirkungsbereich.

    • -30% Verzögerung vor Kreischen
    • +30% Kreischen-Bereich

    Benötigt Gebrechliche Sterbliche

  10. Todesfee Banshee max. 3

    Das Kreischen aus dem Knoten Gebrechliche Sterbliche jagt nun Gegnern Angst ein. Die Geisterflamme fügt verängstigten Gegnern höheren direkten Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1 Furchtdauer durch Kreischen (Sek.)
    • +25% Direkter Schaden bei in Angst versetzten

    Benötigt 2 Punkte in Schreckenskreischen

    Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Geisterflamme.

  11. Gräuel Atrocity max. 4

    Die Geisterflamme verursacht höheren Schaden, hat aber höhere Kanalisierungskosten (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +12% Schaden
    • +8% Kanalisierungskosten

    Benötigt Okkulte Glut

  12. Verachtung Disdain max. 4

    Du erleidest weniger Schaden von entzündeten, verfluchten oder blutenden Gegnern, während du Geisterflamme kanalisierst, aber es kostet mehr Mana zu kanalisieren.

    • -6% Während Kanalisieren erlittener Schaden
    • +2 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Schreckenshochofen

  13. Domäne der Folter Domain of Torment max. 5

    Die Geisterflamme verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +5% Schaden
    • +10% Bereich
  14. Geschwächte Beute Enfeebled Prey max. 2

    Du entziehst einen Teil des Schadens, den du gegen Cursed Feinde verursachst, als LP, während du Geisterflamme kanalisierst.

    Zusätzlich hat Geisterflamme jede Sekunde eine Chance, Gebrechlichkeit zu verursachen.

    • +0.5% LP-Entzug gegen Verflucht
    • +50% Gebrechlichkeitschance pro Sekunde

    Benötigt Domäne der Folter

  15. Verweilende Wärme Lingering Warmth max. 3

    Wenn du aufhörst, Geisterflamme zu kanalisieren, nachdem du mindestens 1 Sekunde lang kanalisiert hast, erhältst du für eine kurze Dauer den Buff Hast.

    Außerdem erhältst du für jeden verfluchten Gegner Schutz, wenn du mit dem Kanalisieren aufhörst.

    • 1 Hastdauer nach Kanalisieren (Sek.)
    • 15 Schutz-Zugewinn pro verfluchtem Feind nach Kanalisieren

    Benötigt Geschwächte Beute oder Silbernes Opfer

  16. Mahnmal der Flammen Memorial of Flames max. 5

    Nachdem du 1,1 Sek. lang Geisterflamme kanalisiert hast, löst sie sich von dir und bleibt auch ohne deine Kanalisierung kurzzeitig bestehen.

    Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn du wieder mit dem Kanalisieren von Geisterflamme anfängst.

    • 0.5 Losgelöst-Dauer (Sek.)

    Benötigt 2 Punkte in Verweilende Wärme

  17. Endloser Ruin Unending Ruin max. 3

    Die Dauer aus dem Knoten Mahnmal der Flammen ist länger, doch Geisterflamme hat nun schon zu Beginn Manakosten.

    • +80% Losgelöst-Dauer
    • +20 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Mahnmal der Flammen

  18. Der Brennende Schädel The Burning Skull max. 1

    Die losgelöste Geisterflamme bewegt sich nun auf Gegner in der Nähe zu.

    • Bewegt sich auf Gegner zu

    Benötigt 2 Punkte in Mahnmal der Flammen

  19. Silbernes Opfer Silver Oblation max. 1

    Hast du Geisterflamme eine Sekunde lang kanalisiert, verbraucht sie einen Teil deines aktuellen Schutzes und verursacht für jeden verbrauchten Schutzpunkt Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.

    • 25% Schutz-Verbrauch des aktuellen Schutzes
    • +1% Fläche pro 10 verbrauchtem Schutz
    • 1000 Maximaler Schutz-Verbrauch fest

    Benötigt 2 Punkte in Domäne der Folter oder Verweilende Wärme

  20. Stygische Strahlen Stygian Beams max. 1

    Alle 200 Schutzpunkte, die durch den Knoten Silbernes Opfer verbraucht werden, wirkst du nun Stygischer Strahl auf einen Gegner in der Nähe, wodurch du ihm Zauber-Nekroseschaden zufügst.

    Gegner können durch nicht mehr als einen Strahl getroffen werden.

    • Wirken von Strahl pro 200 verbrauchtem Schutz

    Benötigt Silbernes Opfer

  21. Geister-Brennholz Spirit Kindling max. 1

    Solange sich deine Gespenster, Schemen und Wiedergänger im Wirkungsbereich von Geisterflamme befinden, erhalten sie alle 0,5 Sek. einen Stapel Geister-Brennholz.

    Jeder Stapel davon hält 5 Sek. lang an, entzieht LP pro Sekunde und gewährt erhöhtes Bewegungstempo, Nahkampf-Angriffstempo sowie erhöhte Entzünden-Chance in Höhe eines Teils deiner Entzünden-Chance.

    • 2% Aktueller LP-Verlust pro Sek. pro Stapel
    • +20% Bewegungstempo pro Stapel
    • +10% Nahkampfangriffs-Tempo pro Stapel
    • 30% Entzünden-Chance -> Entzünden-Chance pro Sek. für Diener

    Benötigt Silbernes Opfer

  22. Feurige Entweihung Fiery Desecration max. 1

    Die Geisterflamme verursacht nun in einem Kreis um dich herum Schaden, hat aber höhere Kanalisierungskosten.

    • Verursacht Schaden in kreisförmigem Bereich
    • +30% Erhöhte Kanalisierungskosten

    Benötigt 3 Punkte in Domäne der Folter oder Geist des Schreckens

  23. Geist des Schreckens Spirit of Dread max. 1

    Während du Geisterflamme kanalisierst, bewegst du dich nun mit höherem Bewegungstempo auf deinen Zielort zu; sie hat aber höhere Kanalisierungskosten.

    • +10% Bewegungstempo beim Kanalisieren
    • +80% Erhöhte Kanalisierungskosten

    Benötigt Feurige Entweihung oder Domäne der Agonie

  24. Grauenvoller Pfad Harrowing Path max. 2

    Geisterflamme hat niedrigere Kanalisierungskosten, aber du bewegst dich beim Kanalisieren von ihr langsamer.

    • -15% Kanalkosten
    • -20% Bewegungstempo beim Kanalisieren

    Benötigt Geist des Schreckens

  25. Verhängnisstoß Doom Surge max. 3

    Während du Geisterflamme kanalisierst, bewegst du dich schneller.

    • +5% Bewegungstempo beim Kanalisieren

    Benötigt Geist des Schreckens

  26. Domäne der Agonie Domain of Agony max. 5

    Die Geisterflamme verursacht pro Sekunde, die du sie kanalisierst, mehr direkten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +6% Direkter Schadensbonus pro Sek.
    • 30% Maximaler direkter Schadensbonus

    Benötigt Geist des Schreckens oder Spektrale Bedrohung

    Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Geisterflamme.

  27. Spektrale Bedrohung Spectral Menace max. 5

    Geisterflamme hat niedrigere Kanalisierungskosten. Außerdem erhältst du jede Sekunde, die du sie kanalisierst, einen Teil deines aktuellen Manas als Schutz.

    • -10% weniger Kanalisierungskosten
    • 14% Aktuelles Mana -> Erhaltener Schutz beim Kanalisieren

    Benötigt Domäne der Agonie oder Gespenstergestalt

  28. Gespenstergestalt Wraith Form max. 4

    Während du Geisterflamme kanalisierst, erhältst du pro Intelligenz zusätzliche Ausweichwertung sowie höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +1 Ausweichwertung pro Intelligenz beim Kanalisieren
    • 25% Mehr Ausweichwertung beim Kanalisieren
  29. Ätherische Blockade Ethereal Blockade max. 1

    Während du Geisterflamme kanalisierst, wird deine Ausweichwertung in Rüstung umgewandelt.

    • 100% Ausweichwertung -> Rüstung beim Kanalisieren

    Benötigt 3 Punkte in Gespenstergestalt

Weitere Fertigkeiten: Hexenmeisterin

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