Häuten

Englisch: Flay

Lich · Akolythin

Geisterschritt bis zu 3 Meter auf einen Gegner zu, wenn dieser nicht in Reichweite ist, und führt dann einen engen zerfleischenden Hieb durch.
Jeder Gegner, der durch den Nahkampfangriff getötet wird, entfesselt eine Bluteruption, einen Zauber, der in einem Bereich physischen Schaden zufügt.
Gegner können sowohl von Häuten als auch von allen auftretenden Bluteruptionen getroffen werden.

Weitere Informationen

Der Nahkampfangriff hat 200 % Effektivität des zusätzlichen Nahkampfschadens.
Die Bluteruption hat 200 % Effektivität des zusätzlichen Zauberschadens.

Wirkung

Teleport

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Teleport

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Häuten

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (33)
  1. Grabkriecher Gravecrawler max. 4

    Häuten verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat bei einem Treffer eine Chance, Gegner zu unterkühlen.

    • +8% Schaden
    • +25% Unterkühlungschance
  2. Plasma-Brunnen Plasma Fountain max. 3

    Jede Sekunde eines Nahkampfangriffs mit Häuten, der einen Boss oder seltenen Gegner trifft, hat eine Chance auf Auslösen einer Bluteruption.

    • +34# Chance auf Blut-Eruption bei jedem zweiten Angriff.
    • +8% Bluteruptionsschaden.
  3. Gemetzeldekret Decree of Slaughter max. 4

    Häuten verursacht mehr Treffer-Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), verdoppelt gegen Gegner mit niedrigen LP.

    • +8% Trefferschaden
    • Verdoppelt gegen Niedrige LP. fest

    Gegner, die unterhalb von 35 % ihrer maximalen LP sind, haben niedrige LP.

  4. Geruch des Todes. Scent of Death max. 4

    Gegner, die von Häuten getroffen werden, werden für eine gewisse Dauer mit Tötungsmal belegt, und Häuten-Treffer töten Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).

    • 1 Tötungsmal Dauer (Sekunden)
    • 3% Tötungsgrenze

    Benötigt Plasma-Brunnen

    Tötungsmal ist ein Fluch, der alle Widerstände um 25 % verringert. Nicht stapelbar.

  5. Klinge der Beklommenheit Trepidation Blade max. 3

    Wenn ein Dolch verwendet wird, hat Häuten erhöhtes Angriffstempo.

    • 16% Angriffsgeschwindigkeit mit einem Dolch

    Benötigt Plasma-Brunnen

  6. Geisterschreiten Spirit Stride max. 3

    Wenn du Häuten direkt verwendest und mindestens einen Gegner triffst, hast du eine Chance, für 2 Sekunden Hast zu erhalten. Diese Chance ist verdreifacht, wenn Häuten eine Überquerungsfertigkeit ist. Der Geisterschritt von Häuten kann dich aus einer größeren Distanz bewegen.

    • 12% Hast-Chance
    • 20% Erhöhter Geisterschritt Maximale Distanz fest
    • Chance auf Hast verdreifacht, wenn Häuten eine Durchquerungsfertigkeit ist fest

    Benötigt Schreckensdurst

  7. Offene Wunden Open Wounds max. 3

    Wenn du Häuten direkt verwendest und mindestens einen Gegner mit dem Nahkampfangriff triffst, erhält deine aktive Aura des Verfalls eine höhere Leidensfrequenz (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und einen erhöhten Radius für 4 Sekunden.

    • 2% Aura des Verfalls mehr Leidenshäufigkeit
    • 2% Erhöhter Radius von Aura des Verfalls

    Benötigt 2 Punkte in Geisterschreiten

    Dieser Effekt ist unendlich stapelbar, aber jeder Stapel fällt separat ab. Stapel addieren sich gegenseitig.

  8. Übertragung Transference max. 1

    Das Treffen eines Bosses oder seltenen Gegners mit dem Nahkampfangriff von Häuten überträgt deine aktive Aura des Verfalls für bis zu 6 Sekunden auf sie.

    Während die Aura an einem Gegner haftet, kannst du dich von ihr entfernen, um den selbst zugefügten Leiden zu entgehen.

    • Aura des Verfalls übertragbar auf Boss oder seltene Gegner

    Benötigt Geisterschreiten

    Die Aura heftet sich nach dem Ende der Zeitspanne oder dem Tod des Gegners wieder an dich. Nachfolgende Häuten-Nahkampfangriffe können die Dauer auffrischen oder den Effekt auf einen anderen Gegner übertragen.

  9. Schreckensdurst Thirst of Dread max. 3

    Häuten hat einen größeren Wirkungsbereich und zusätzlichen Zauberschaden. Diese Effekte verdoppeln sich, wenn sich innerhalb von 15 Metern ein blutender Gegner befindet.

    • +15% Bereich
    • +5 Zauberschaden
    • 15 Verdoppelt mit einem blutenden Feind innerhalb der Distanz (Meter) fest

    Benötigt Geisterschreiten oder Plasma-Brunnen oder Blutgetränkte Klinge

  10. Blutgetränkte Klinge Bloodsoaked Blade max. 2

    Ein Prozentsatz des Nahkampfschadens an deinen ausgerüsteten Äxten oder Dolchen wird auch als Zauberschaden für die Bluteruption angewendet.

    • 25% Nahkampfschaden von Äxten oder Dolchen als Zauberschaden

    Benötigt Schreckensdurst oder Ziel auf die Kehle

    Wenn du beispielsweise 2 Punkte investiert hast und eine Waffe 10 physische Nahkampfschäden hat, erhält Bluteruption 5 physische Zauberschäden. Dies wird auf alle Affixe und Implizite angewendet, die direkt Nahkampfschäden an deinen Äxten und Dolchen liefern, aber nicht an andere Quellen des Nahkampfschadens.

  11. Tödlicher Plan Deadly Plot max. 4

    Häuten und alle Fertigkeiten, die durch seinen Fertigkeitsbaum ausgelöst wurden, fügen mehr Zauberschaden pro 100 maximales Mana zu.
    Häuten hat zusätzliche Manakosten.

    • +5% Zauberschaden pro 100 maximales Mana
    • +2 Manakosten

    Benötigt Blutgetränkte Klinge

    Dies wird auf Bluteruption und alle Fertigkeiten angewendet, die von dem Fertigkeitsbaum von Häuten ausgelöst werden, wie zum Beispiel Chaosbolzen von Chaos-Entreißen. Es beeinträchtigt diese Fertigkeiten nicht, wenn sie nicht durch Häuten ausgelöst wurden.

  12. Chaos-Entreißen Chaos Rip max. 2

    Die direkte Verwendung von Häuten und das Treffen von mindestens einem Gegner mit dem Nahkampfangriff hat eine Chance pro 1 maximales Mana, einen Chaosbolzen auf eine Feind zu entfesseln.
    Dieser Effekt verbraucht 2 Mana pro entfesselten Chaosbolzen.

    • 0.5% Chance auf Chaosbolzen pro 1 maximales Mana
    • 2 Verbrauchtes Mana pro Chaosbolzen fest

    Benötigt 3 Punkte in Tödlicher Plan

    Wenn du zum Beispiel 250 maximale Mana hast, entfesselst du 2 Chaosbolzen mit einer 50%tigen Chance auf einen dritten Bolzen.

  13. Ziel auf die Kehle Go For The Throat max. 3

    Häuten hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und entzieht einen Prozentsatz des zugefügten Schadens als Gesundheit.

    • +2% Kritische-Treffer-Chance
    • 0.5% Schaden mit LP-Entzug

    Benötigt Blutgetränkte Klinge oder 2 Punkte in Gemetzeldekret

  14. Knochenmark-Nager Marrow Gnawer max. 4

    Häuten hat einen zusätzlichen Kritischen-Treffer-Multiplikator.
    Das kritische Treffen von mindestens einem Feind mit dem Nahkampfangriff von Häuten hat eine Chance, Knochenmarksplitter auf einen anderen Feind in der Nähe in einer Entfernung von höchstens 6 Metern zu entfesseln.

    • +15% Kritischer-Treffer-Multiplikator
    • 25% Chance, Knochenmarksplitter zu wirken

    Benötigt 2 Punkte in Ziel auf die Kehle

    Die Knochenmarksplitter treffen den ursprünglichen Gegner und fliegen dann zu einem anderen Gegner in der Nähe. Wenn sie ihn nicht durchdringen können, treffen sie nur den ursprünglichen Gegner.

  15. Ätzender Schnitt Corrosive Slash max. 1

    Häuten verursacht bei Treffern Entblößtes Fleisch, ein Fluch, der den Kältewiderstand sowie die Rüstung verringert und die Chance des Ziels erhöht, eingefroren zu werden.

    • Entblößtes Fleisch bei Treffer

    Benötigt Grabkriecher

  16. Pech Misfortune max. 4

    Bluteruption hat einen größeren Wirkungsbereich und fügt mehr Trefferschaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) für jeden deiner Flüche, die auf dem Feind lagen.

    • +8% Erweiterter Bereich von Bluteruption pro Fluch
    • +8% Bluteruption Trefferschaden pro Fluch

    Benötigt Gemetzeldekret oder Verhängnisflüsterer

  17. Geistergeysir Spirit Geyser max. 3

    Bluteruption verbraucht Mana, um einen Wandelnden Geist freizusetzen. Dieser Effekt kann alle 4 Sekunden in einer begrenzten Anzahl auftreten.

    • 2 Limit pro 4 Sekunden
    • 2 Mana verbraucht fest

    Benötigt Pech

    Es wird jedes Mal, wenn eine Bkuteruption durch egal welche Mittel erschaffen wird, versucht, diesen Effekt auszulösen.

  18. Blutwalzer. Blood Waltz max. 3

    Bluteruption verbreitet alle Blutungen von diesem Gegner auf eine begrenzte Anzahl anderer Gegner in ihrer Reichweite.

    • 1 Maximale Ausbreitungen

    Benötigt Grabkriecher oder Verhängnisflüsterer

    Das Leiden, das von diesem Effekt verbreitet wird, kann durch die Schadensumwandlungen von Häuten verändert werden.

  19. Ausgezeichnetes Blut Hemorrhage max. 3

    Häuten hat eine Chance, bei Treffer Blutung zu verursachen, und Blutungen, die durch Häuten verursacht werden, haben eine erhöhte Dauer.

    • +25% Blutungschance
    • +10% Blutungsdauer

    Benötigt 2 Punkte in Grabkriecher

    Das Leiden, das von diesem Effekt modifiziert wird, kann durch die Schadensumwandlungen von Häuten verändert werden.

  20. Kälte des Grabes Chill of the Grave max. 4

    Häuten verursacht mehr Treffer-Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) an unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern. Häuten verfügt pro aktivem Skelett oder Knochengolem über zusätzliche Einfrieren-Rate.

    • +10% Trefferschaden gegen Unterkühlten oder Eingefrorenen
    • +10 Einfrieren-Rate pro Skelett oder Golem

    Benötigt Frostseuche.

    Der Erfrierungsratenmodifikator zählt alle Skelette von „Skelett Beschwören“ und Skelettvorkämpfern, neben allen Arten von Knochengolems.

  21. Prinz des Schmerzes Prince of Pain max. 1

    Wenn du Häuten direkt verwendest und mindestens einen Gegner triffst, nicht jedoch einen Boss oder seltenen Gegner triffst, dann trifft eine Spektralkopie von Häuten einen zufälligen Boss oder seltenen Gegner in der Nähe.

    • Spektrale Häutung bei einem nahegelegenen Boss oder Rare.

    Benötigt 2 Punkte in Geruch des Todes.

  22. Spektraler Albtraum Spectral Nightmare max. 3

    Die direkte Verwendung von Häuten und das Treffen von mindestens einem Gegner hat eine Chance, eine spektrale Kopie von Häuten gegen einen Gegner in der Nähe auszulösen, falls andernfalls keine ausgelöst würde. Spektrale Kopien von Häuten haben einen erweiterten Wirkungsbereich.

    • 10% Chance auf Spektralhäutung.
    • +20% Spektrale Häutung — Erhöhte Fläche.

    Benötigt Prinz des Schmerzes

    Dieser Effekt hat jedes Mal, wenn Prinz des Schmerzes nicht ausgelöst wurde, eine Chance auf sein Auslösen. Anders als Prinz des Schmerzes kann dieser Effekt dazu führen, dass ein Boss oder seltener Gegner sowohl von dem ursprünglichen Häuten-Zauber als auch dem spektralen Häuten getroffen wird.

  23. Okkulte Opfergaben. Occult Offerings max. 4

    Das direkte Verwenden von Häuten verbraucht einen Prozentsatz deiner aktuellen LP und deines aktuellen Schutzes. Häuten erhält zusätzlichen Nahkampfschaden pro 30 verbrauchte LP und zusätzlichen Zauberschaden pro 30 Schutz, die von diesem Effekt verbraucht werden, bis zu einer begrenzten Anzahl von beiden.

    • 9% Prozentsatz der verbrauchten aktuellen LP und des verbrauchten Schutzes fest
    • +1 Nahkampfschaden pro 30 verbrauchten LP
    • +1 Zauberschaden pro 30 verbrauchtem Schutz
    • +12 Maximaler zusätzlicher Schaden durch Verbrauch

    Benötigt Prinz des Schmerzes

  24. Makabrer Tanz Macabre Dance max. 2

    Häuten fügt mehr Nahkampfschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Die direkte Verwendung von Häuten und das Treffen von mindestens einem Gegner reduziert die verbleibende Abklingzeit der Sensenmanngestalt um einen Prozentsatz. Dies kann pro Verwendung der Sensenmanngestalt oder des Sensenschnitts in einer begrenzten Anzahl auftreten.

    • +8% Nahkampfschaden
    • 6% Verbleibende wiederhergestellte Abklingzeit
    • 3 Obergrenze pro Verwendung von Sensenmanngestalt oder Sensenschnitt

    Benötigt Prinz des Schmerzes

  25. Zerstückeln Dismember max. 4

    Häuten hat eine Chance, Blutung bei Treffer zu verursachen, und Häuten fügt mehr Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Häuten hat ein geringeres Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +25% Blutungschance
    • +15% Schaden über Zeit
    • -3% Angriffstempo

    Benötigt 2 Punkte in Ausgezeichnetes Blut

  26. Geistersprung Spirit Leap max. 1

    Häuten ist nun eine Überquerungsfertigkeit mit einer Abklingzeit. Der Geisterschritt kann dich aus einer viel größeren Distanz bewegen und erfordert kein Ziel mehr.

    • Zählt als Überquerungsfertigkeiten
    • 12 Maximale Distanz des Geisterschritts (Meter)
    • 5 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Geisterschreiten

  27. Verhängnisflüsterer Doom Whisperer max. 1

    Der Geisterschritt wird entfernt, und Häuten hat erhöhtes Angriffstempo.

    • Geisterschritt entfernt.
    • 10% Angriffstempo

    Benötigt Blutwalzer. oder Pech

  28. Frostseuche. Frostblight max. 1

    Der physische Basisschaden von Häuten wird in Kälte umgewandelt und hat jetzt eine Chance auf Einfrieren. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Blutungschance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt.

    Dieser Knoten hat keine Auswirkungen, wenn Seelenreißer zugewiesen ist.

    • Physisch -> Kälte-Umwandlung
    • Blutung -> Erfrierungsumwandlung
    • 80 Einfrierrate

    Benötigt 2 Punkte in Grabkriecher

  29. Seelenreißer Soul Ripper max. 1

    Der physische Basisschaden von Häuten wird in Nekrose umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Nekroseschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Blutungschance aus allen Quellen wird in Verdammt-Chance umgewandelt.

    • Physischer -> Nekrotischer Schaden
    • Blutung -> Verdammt.

    Benötigt 2 Punkte in Geruch des Todes.

  30. Korrumpiertes Blut Corrupted Blood max. 1

    Blutungschance aus allen Quellen wird umgewandelt in Giftchance.

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Seelenreißer oder Frostfäule zugewiesen werden.

    • Blutung -> Gift

    Benötigt Ausgezeichnetes Blut

  31. Blutschwelgerei Blood Revelry max. 4

    Wenn du eine Bluteruption erschaffst, erhältst du einen Stapel Blutschwelgerei, bis zu 5 Stapel. Direkte Verwendungen von Ernte oder Blut Entreißen können einen Stapel Blutschwelgerei verbrauchen, um mehr Schaden zuzufügen und einen größeren Wirkungsbereich zu erhalten.

    Bluteruptionen haben eine deutlich verringerte Verzögerung, bevor sie ausbrechen.

    • 5 Maximale Blutschwelgerei-Stapel fest
    • +10% Schaden von Ernte oder Blut Entreißen auf verbrauchtem Stapel
    • +10% Bereich von Ernte oder Blut Entreißen auf verbrauchtem Stapel
    • -70% Bluteruption-Verzögerung fest

    Benötigt 2 Punkte in Schreckensdurst

    Nur ein Stapel kann bei jeder direkten Verwendung von Ernte oder Blut Entreißen auf einmal verbraucht werden.

  32. Hacken Hew max. 3

    Häuten fügt mehr Nahkampfschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana.

    Häuten hat ein geringeres Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +12% Nahkampfschaden
    • -1 Manakosten
    • -3% Angriffstempo

    Benötigt Plasma-Brunnen

  33. Ausgezeichnetes Blut Exquisite Blood max. 1

    Der Nahkampfangriff von Häuten ist entfernt. Häuten wird zu einem Zauber, der direkt die Bluteruption erschafft und wird nun von dem Zaubertempo beeinflusst anstatt von dem Angriffstempo.

    Jegliche Modifikatoren des Angriffstempos von Häuten in seinem Fertigkeitsbaum werden stattdessen auf das Zaubertempo angewendet.

    • Kein Nahkampfangriff
    • Wirkt Bluteruption direkt.
    • Angriffstempo im Baum -> Zaubertempo

    Benötigt Verhängnisflüsterer

    Zusätzliche Bluteruptionen können immer noch durch das Töten von Gegnern mit Häuten erschaffen werden.

Weitere Fertigkeiten: Lich

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