Hungernde Seelen

Englisch: Hungering Souls

Akolythin

Ruft fünf Hungernde Seelen herbei, die nach Gegnern suchen, bei einem Treffer Nekroseschaden verursachen und dann vom Ziel Besitz ergreifen.

Ziele, von denen Besitz ergriffen wurde, erleiden für 1,5 Sek. Nekroseschaden über Zeit. Es kann immer nur eine Seele von einem Gegner Besitz ergreifen.

Weitere Informationen

Der durch die „Besitz ergreifen“ verursachte Schaden gilt als Zauberschaden und wird von Modifikatoren des Basis-Zauberschadens beeinflusst.

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 45%iger Effektivität auf den ersten Treffer und mit 75%iger Effektivität auf die Besitzergreifung über die gesamte Dauer.

Die Seelen der Toten hungern nach Fleisch

Wirkung

Grundschaden je Treffer
9 Nekrotisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
45 %
Zählt als
Zauber

Löst aus: Ergreifen (100 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Hungernde Seelen

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Verbotener Pakt Forbidden Pact max. 1

    Seelen verursachen zusätzlichen Zauberschaden basierend auf deinem maximalen Mana, aber es werden bei jedem Wirken eine geringere Anzahl von Seelen erstellt

    • +1 Zauberschaden pro 20 maximalem Mana
    • -2 Zusätzliche Projektile
  2. Isolation max. 1

    Seelen sind deutlich größer und verursachen mehr Trefferschaden, aber es wird nur eine mit jedem Wirken erstellt.

    • +100% Trefferschaden
    • +100% Größe
    • 1 Seelenlimit

    Benötigt Verbotener Pakt

  3. Durchbohrender Blick Piercing Gaze max. 5

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Hungernden Seelen

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt Isolation

  4. Hungrige Augen Hungering Eyes max. 2

    Kritische Treffer der Seelen verursachen mehr Schaden

    • +30% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Durchbohrender Blick

  5. Große Seele Great Soul max. 4

    Seelen sind größer und verursachen mehr Trefferschaden, aber Hungernde Seelen kosten mehr Mana

    • +25% Trefferschaden
    • +20% Größe
    • +2 Manakosten

    Benötigt Isolation

  6. Seelenentzug Soul Drain max. 1

    Seelen haben eine Chance, dir Mana zu gewähren, wenn sie einen Feind töten

    • 10% Chance, bei Tötung Mana zu gewähren
    • 3 Managewinn

    Benötigt Isolation

  7. Gedankenernte Mind Harvest max. 5

    Seelen gewähren dir mehr Mana, wenn sie einen Feind töten

    • +2 Managewinn

    Benötigt Seelenentzug

  8. Fokussierter Zorn Focused Wrath max. 2

    Hungernde Seelen feuern Projektile in einem engeren Kegel ab

    • -35% Kegelbreite

    Benötigt Ätzender Abschaum oder Verbotener Pakt

  9. Ätzender Abschaum Caustic Wretches max. 5

    Seelen haben eine Chance, Gegner zu vergiften

    • +15% Giftchance

    Benötigt Inspirierter Hunger oder Fokussierter Zorn

  10. Verkommener Geist Decayed Mind max. 5

    Seelen haben eine erhöhte Chance, Feinde zu vergiften, und kosten weniger Mana

    • +5% Giftchance
    • -1 Manakosten

    Benötigt Ätzender Abschaum

  11. Inspirierter Hunger Inspired Hunger max. 5

    Das direkte Wirken von Hungernde Seelen verursacht mehr Schaden über Zeit gegen besessene Gegner für 8 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich nicht

    • +8% Schaden über Zeit gegen besessene Feinde
    • 8 Buffdauer (Sekunden) fest

    Dies gewährt mehr Schaden über Zeit gegen Feinde, die von Flammenmeer betroffen sind, anstatt gegen besessene Feinde, wenn Hungernde Seelen in Feuer umgewandelt wird

  12. Friedhof der Auferstandenen Risen Cemetery max. 2

    Hungernde Seelen haben eine Chance, Zusatzprojektile abzufeuern

    • 6 Zusatzprojektile fest
    • +20% Chance auf Zusatzprojektile

    Benötigt Inspirierter Hunger oder Herrschaft des Untodes

  13. Seelenschwarm Soul Swarm max. 2

    Hungernde Seelen feuern zusätzliche Projektile ab, kosten jedoch mehr Mana

    • +2 Zusätzliche Projektile
    • +2 Manakosten
  14. Herrschaft des Untodes Dominion Of Undeath max. 4

    Hungernde Seelen kosten weniger Mana und feuern Projektile in einem breiteren Kegel ab

    • +15% Kegelbreite
    • -2 Manakosten

    Benötigt Seelenschwarm oder Friedhof der Auferstandenen oder 2 Punkte in Blick des Sensenmannes

  15. Lebensjagd Life Hunt max. 4

    Hungernde Seelen haben erhöhtes Zaubertempo und ihre Seelen bewegen sich schneller, sodass sie weiter reisen, bevor sie verfallen

    • +5% Zaubertempo
    • +10% Geschwindigkeit und Reichweite

    Benötigt Herrschaft des Untodes

  16. Blick des Sensenmannes Reaper's Gaze max. 3

    Seelentreffer töten Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit).

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenz verwendet

    • 5% Tötungsgrenze

    Benötigt 2 Punkte in Herrschaft des Untodes oder 2 Punkte in Gefräßig

  17. Gefräßig Ravenous max. 5

    Seelen verursachen zusätzlichen Nekroseschaden bei Treffer

    • +6 Nekroseschaden bei Treffer
  18. Rachsüchtige Seelen Vengeful Souls max. 1

    Wirst du getroffen, besteht die Chance, dass du Hungernde Seelen wirkst. Allerdings haben die auf diese Weise gewirkten Seelen eine Chance von 70 %, nur über ein Projektil zu verfügen.

    • 7% Chance, bei einem Treffer Hungernde Seelen zu wirken
    • 70% Chance auf ein einzelnes Projektil beim Treffer

    Benötigt 3 Punkte in Gefräßig

  19. Seelenfänger Soul Catcher max. 3

    Hungernde Seelen kosten weniger Mana und haben eine Chance, Schutz bei Tötung zu gewähren

    • -1 Manakosten
    • 15% Chance auf Schutz bei Tötung
    • 30 Schutzmenge fest

    Benötigt Blick des Sensenmannes

  20. Klage Lament max. 3

    Du hast eine höhere Chance, Hungernde Seelen zu wirken, wenn du getroffen wirst.

    Wenn du Hungernde Seelen direkt wirkst, erhältst du Schutz

    • +3% Chance, bei einem Treffer Hungernde Seelen zu wirken
    • 13 Erhaltener Schutz bei direktem Wirken

    Benötigt Rachsüchtige Seelen

  21. Hass der Aufgestiegenen Risen Hatred max. 3

    Du hast eine höhere Chance, Hungernde Seelen zu wirken, wenn du getroffen wirst.

    Wenn du Hungernde Seelen direkt wirkst, hast du eine Chance, es zweimal hintereinander schnell zu wirken

    • +4% Chance, bei einem Treffer Hungernde Seelen zu wirken
    • 4% Doppelwirkung-Chance

    Benötigt Rachsüchtige Seelen

  22. Grabesbande Grave Bond max. 4

    Seelen verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du mindestens einen Diener hast

    • +15% Schaden

    Benötigt Verbotener Pakt oder 3 Punkte in Gefräßig

  23. Nekromantische Ausstrahlung Necromantic Emanation max. 3

    Seelen verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jeden Diener, den du hast

    • +2% Schaden pro Diener

    Benötigt 3 Punkte in Grabesbande

  24. Unheilige Dreifaltigkeit Unholy Trinity max. 3

    Seelen verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn du genau drei Diener hast

    • +50% Schaden mit drei Dienern

    Benötigt Grabesbande

  25. Feuerschädel Fire Skull max. 1

    Der Basisschaden von Hungernde Seelen wird erhöht und in Feuerschaden umgewandelt, und seine Treffer entzünden anstatt zu besitzen. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Seelen verursachen mehr Schaden bei Treffern

    • Alle Schäden -> Feuerschaden fest
    • Besitzen -> Entzünden fest
    • +50% Trefferschaden

    Benötigt Große Seele

  26. Ewiger Scheiterhaufen Eternal Pyre max. 5

    Entzündungen, die von Hungernden Seelen verursacht werden, dauern länger an und haben zusätzliche Feuerdurchdringung

    • +20% Entzündungsdauer
    • +20% Feuerdurchdringung mit Entzündung

    Benötigt Feuerschädel

  27. Abstieg in den Wahnsinn Descent Into Madness max. 5

    Seelen verursachen mehr Schaden über Zeit (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Schaden über Zeit

    Benötigt Friedhof der Auferstandenen

Weitere Fertigkeiten: Akolythin

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