Aura des Verfalls

Englisch: Aura Of Decay

Lich · Akolythin

Aktiviert eine Aura des Verfalls, die dich jede Sekunde vergiftet und eine Spur des Verfalls hinterlässt. Gegner in deiner Nähe oder in der Spur werden pro Sekunde viermal vergiftet. Deine Chance auf Gift bei Treffer wirkt in jedem dieser Fällen mit 100 % Effektivität.

Ist die Aura des Verfalls aktiv, erleidest du 30 % weniger Giftschaden. Außerdem erleidest du 50 % weniger Schaden durch deine eigene Aura des Verfalls.

Weitere Informationen

Deine Chance auf Gift bei Treffer erhöht die Rate, mit der dein Charakter vergiftet wird, nicht.

Alles verfällt letztendlich

Skillbaum: Aura des Verfalls

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Fäulnisweber Rot Weaver max. 3

    Aura des Verfalls verursacht Vergiftung und andere Leiden bei Feinden mit mehr Häufigkeit

    • +8% Krankheitshäufigkeit
  2. Kältetod Cold Death max. 1

    Die Aura des Verfalls wird in Kälte umgewandelt und fügt dann Erfrierung anstatt von Gift zu. Deine Chance, Erfrierung zu verursachen, wirkt mit 100 Effektivität für Aura des Verfalls.

    Seine gesamten Effekte in Zusammenhang mit Gift und Giftwiderstand werden in Erfrierung und Kältewiderstand umgewandelt. Effekte von Aura des Verfalls, die weniger erlittenen Giftschaden gewährt haben, gewähren stattdessen weniger erlittenen Kälteschaden über Zeit.

    Der Gift-Tag von Aura des Zerfalls wird in einen Kälte-Tag umgewandelt.

    • Gift -> Kälte
    • 100% Erfrierungschance-Effektivität
    • Giftwiderstand -> Kältewiderstand

    Benötigt 2 Punkte in Fäulnisweber oder Unterkühlt bis auf die Knochen

    Nach der Umwandlung profitiert Aura des Verfalls nicht mehr von deiner Chance, bei Treffern Gift zu erteilen.

  3. Gefrorene Berührung Frozen Touch max. 3

    Während Aura des Verfalls aktiv ist, hast du eine Chance, Gefrorene Explosion zu wirken, wenn du getroffen wirst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.

    • +10% Chance auf Gefrorene Explosion bei Treffer

    Benötigt Kältetod

  4. Mana-Fäule Mana Blight max. 3

    Aura des Verfalls verursacht Gift und andere Leiden bei Feinden mit mehr Häufigkeit, entzieht jedoch jede Sekunde Mana

    • +12% Krankheitshäufigkeit
    • 2 Mana-Entzug

    Benötigt Unendliche Übelkeit oder Kältetod

  5. Vergiftete Seele Poisoned Soul max. 1

    Aura des Verfalls verursacht Vergiftungen und andere Leiden bei Feinden immer häufiger, vergiftet jedoch auch dich selbst häufiger

    • +50% Krankheitshäufigkeit
    • +50% Selbstvergiftungshäufigkeit

    Benötigt Mana-Fäule

  6. Unendliche Übelkeit Unending Sickness max. 3

    Gift und andere Leiden, die durch Aura des Verfalls verursacht werden, dauern länger an. Dies beinhaltet keine Leiden, die verlangsamen

    • +15% Krankheitsdauer

    Benötigt Fäulnisweber

  7. Blutquelle Blood Font max. 1

    Die Aura des Verfalls wird in physischen Schaden umgewandelt und verursacht Blutung statt Gift. Deine Chance, Blutung zu verursachen, wirkt auf die Aura des Verfalls mit 75%iger Effektivität.

    Alle ihre Effekte, die sich auf Gift und Giftwiderstand beziehen, werden in Effekte auf Blutung und physischen Widerstand umgewandelt. Effekte der Aura des Verfalls, die bewirkten, dass weniger Giftschaden erlitten wird, bewirken stattdessen, dass weniger physischer Schaden über Zeit erlitten wird.

    Tauscht das Gift-Tag der Aura des Verfalls gegen ein Physisch-Tag.

    • Gift -> Physisch
    • 75% Blutungschance-Effektivität
    • Giftwiderstand -> Physischer Widerstand

    Benötigt 3 Punkte in Ätzende Aura oder 3 Punkte in Unendliche Übelkeit

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Kältetod zugewiesen wurde.
    Nach der Umwandlung profitiert Aura des Verfalls nicht mehr von deiner Chance, bei Treffern Gift zu erteilen.

  8. Ätzende Aura Corrosive Aura max. 4

    Aura des Verfalls hat eine Chance, jede Sekunde die Rüstung nahegelegener Feinde zu brechen. Ein Prozentsatz deiner Chance, bei Treffer Rüstungsbruch zuzufügen, trägt auch pro Sekunde zu dieser Chance zu.

    • +25% Rüstungsbruch-Chance
    • +10% Beitrag zum Prozentsatz der Rüstungsbruchchance bei Treffer

    Benötigt Sog

    Wenn du zum Beispiel 3 Punkte in diesen Knoten investiert hast und ebenfalls eine 100%tige Chance auf Rüstungsbruch bei Treffer hast, gewährt dieser Knoten eine Rüstungsbruchchance pro Sekunde von insgesamt 105 %.

  9. Sog Undertow max. 4

    Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde zu verlangsamen

    • +25% Verlangsamungschance
  10. Faulige Bomben Putrid Bombs max. 1

    Während die Aura des Verfalls aktiv ist, hinterlässt du eine Faulige Bombe, wenn du eine Überquerungsfertigkeit oder Ausweichen einsetzt. Faulige Bomben explodieren nach einer Verzögerung von 1 Sekunde und vergiften alle getroffenen Gegner.

    • Erzeugt Faulige Bomben

    Benötigt 3 Punkte in Sog oder Gifthaut

  11. Gifthaut Poison Skin max. 3

    Gegnern werden mehrere Stapel Gift erteilt, wenn sie dich treffen, aber du erhältst auch Giftstapel, wenn du getroffen wirst.

    • 3 Verursachte Giftstapel
    • 1 Erhaltene Giftstapel

    Benötigt 3 Punkte in Abwesenheit von Leben oder Faulige Bomben

  12. Abwesenheit von Leben Absence of Life max. 4

    Verbündete in Reichweite werden jede Sekunde durch die Aura des Verfalls geheilt. Die Aura des Verfalls heilt mehr LP, je weniger LP du aktuell hast

    • Heilt Verbündete fest
    • 1% Prozentsatz der geheilten fehlenden LP

    Zu den Verbündeten zählst du

  13. Seuchenbringer Plague Bearers max. 1

    Diener innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben eine Chance, bei einem Treffer zu vergiften, werden aber jede Sekunde vergiftet

    • +100% Diener-Gift-Chance
    • Diener werden jede Sekunde vergiftet

    Benötigt 3 Punkte in Abwesenheit von Leben

  14. Infektiöse Knochen Infectious Bones max. 3

    Diener innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls verursachen mehr Giftschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Giftschaden von nahegelegenen Dienern

    Benötigt Seuchenbringer

    Wenn Aura des Verfalls in ein anderes Leiden umgewandelt wird, verursacht dieser Effekt, dass Diener mehr Schaden über Zeit von dem Leidenstyp dieses Schadens zufügen.

  15. Virulenz Virulence max. 2

    Du erhältst während des Kanalisierens Eitern-Stapel schneller.

    • +50% Eiter Stapelgewinnrate während Kanalisieren

    Benötigt 2 Punkte in Eitern

  16. Eitern Fester max. 3

    Während Aura des Verfalls aktiv ist und du dich nicht bewegst, erhältst du pro Sekunde zwei Stapel von Eitern, bis zu einem Maximum. Wenn du dich bewegst, verlierst du zwei Stapel pro Sekunde.

    Eitern gewährt deiner aktiven Aura des Verfalls mehr Schaden pro Stapel (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 3 Maximale Eiternstapel
    • 6% Aura des Verfalls Schaden pro Stapel fest
    • 2 Stapelchance pro Sekunde fest

    Benötigt Abwesenheit von Leben oder Impfung

    Eitern hat keine Auswirkungen auf den Schaden der Unterfertigkeiten von Aura des Verfalls.

  17. Giftbolzen Poison Bolt max. 1

    Wenn du einen Stapel Eitern verlierst oder einen Stapel gewinnst, wenn du bereits die maximale Anzahl an Stapeln erreicht hast, feuerst du einen Giftbolzen auf einen Feind in der Nähe ab.

    • Giftbolzen bei Stapelverlust
    • Giftbolzen auf Stapelgewinn bei maximalen Stapeln

    Benötigt Eitern

  18. Verfaulter Kern Rotten Core max. 2

    Die maximalen Stapel von Eitern werden erhöht, und die Rate, mit der du Stapel verlierst während du dich bewegst, ist reduziert.

    • +2 Eitern Maximale Stapel
    • -10% Eitern Stapelverlustrate während Bewegung

    Benötigt 2 Punkte in Eitern

  19. Impfung Inoculation max. 4

    Du erleidest weniger Giftschaden, während die Aura des Verfalls aktiv ist (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • -5% Erlittener Giftschaden
  20. Verwundbarkeit Vulnerability max. 3

    Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben weniger Giftwiderstand

    • -5% Gegnerischer Giftwiderstand

    Benötigt Impfung

    Dies verursacht nicht die Giftwiderstandsbruch-Leiden, sondern stapelt sich stattdessen additiv damit

  21. Gasweber Fume Weaver max. 1

    Du und Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben weniger Giftwiderstand für jeden Punkt Intelligenz, den du besitzt

    • -1% Gegnerischer Giftwiderstand pro Intelligenz
    • -1% Giftwiderstand pro Intelligenz

    Benötigt 2 Punkte in Verwundbarkeit

  22. Unkontrollierter Wuchs Unchecked Growth max. 3

    Wenn du einen Stapel Eitern verlieren würdest, hast du eine Chance stattdessen einen Stapel zu erhalten. Außerdem verlierst du Eitern-Stapel mit einer erhöhten Rate, wenn du dich bewegst.

    • +8% Chance auf Erhalt von Eitern-Stapel anstelle ihres Verlusts
    • +10% Eitern Stapelverlustrate während Bewegung

    Benötigt Giftbolzen

  23. Verderbnis Corruption max. 3

    Gegner, die innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls sterben, haben eine Chance, eine Giftnova auszulösen, die alle getroffenen Feinde vergiftet. Dieser Effekt kann eine begrenzte Anzahl von Malen alle 3 Sekunden auftreten.

    • 20% Giftnova-Chance
    • 2 Limit pro 3 Sekunden fest

    Benötigt 2 Punkte in Impfung oder 2 Punkte in Seuchenaura

  24. Todesblume Death Bloom max. 2

    Giftnova kann alle 3 Sekunden zusätzliche Male auftreten.

    • +1 Zusätzliches Limit pro 3 Sekunden

    Benötigt 2 Punkte in Verderbnis

  25. Seuchenaura Bubonic Aura max. 3

    Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde mit Seuche zu infizieren, und Aura des Verfalls verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +20% Seuchenchance
    • +5% Schaden

    Benötigt Seuchenratte oder 2 Punkte in Verderbnis

  26. Seuchenratte Plague Rat max. 3

    Aura des Verfalls beeinflusst einen größeren Bereich

    • +25% Bereich
  27. Unterkühlt bis auf die Knochen Chill to the Bone max. 4

    Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde zu unterkühlen.

    • +25% Unterkühlungschance

    Benötigt Kältetod oder 2 Punkte in Ruhepause

  28. Ruhepause Respite max. 4

    Du hast zusätzlichen Giftwiderstand, solange die Aura des Verfalls aktiv ist, und du hast erhöhte LP-Regeneration, wenn du die Aura des Verfalls in den letzten 4 Sekunden deaktiviert hast

    • +15% Giftwiderstand in Aura des Verfalls
    • 50% Erhöhte LP-Regeneration bei Deaktivierung

    Benötigt Seuchenratte oder 2 Punkte in Unterkühlt bis auf die Knochen

  29. Anfängliche Verwesung Incipient Decay max. 3

    Aura des Verfalls verbraucht alle 15 Sekunden Mana, um eine mächtige Entweihende Nova auszustoßen, sofern sich ein Boss oder seltener Gegner in der Nähe befindet.

    Dieser Effekt tritt abhängig von deinem Giftwiderstand ohne Obergrenze häufiger auf.

    • Entweihende Nova fest
    • 10 Mana verbraucht fest
    • 2% Erhöhte Frequenz pro 10 % Giftwiderstand

    Benötigt 3 Punkte in Ruhepause

    Dieser Effekt kann nicht in andere Schadenstypen umgewandelt werden.

    Auch wenn kein Boss oder seltener Gegner in der Nähe, kann die Abklingzeit sich immer noch erholen, der Effekt wird allerdings nicht ausgelöst oder sein Abklingen beginnen.

    Unbegrenzter Giftwiderstand ist die Menge des gesamten Giftwiderstands, den du hast, durch Ignorieren der Begrenzung. Dieser Effekt hat zum Beispiel eine um 60 % erhöhte Frequenz wenn 3 Punkte mit 100 % Giftwiderstand investiert wurden.
    Quellen eines erhöhten Abkling-Wiederherstellungstempo beeinträchtigen nicht die Entweihende Nova.

Weitere Fertigkeiten: Lich

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