Aktiviert eine Aura des Verfalls, die dich jede Sekunde vergiftet und eine Spur des Verfalls hinterlässt. Gegner in deiner Nähe oder in der Spur werden pro Sekunde viermal vergiftet. Deine Chance auf Gift bei Treffer wirkt in jedem dieser Fällen mit 100 % Effektivität.
Ist die Aura des Verfalls aktiv, erleidest du 30 % weniger Giftschaden. Außerdem erleidest du 50 % weniger Schaden durch deine eigene Aura des Verfalls.
Weitere Informationen
Deine Chance auf Gift bei Treffer erhöht die Rate, mit der dein Charakter vergiftet wird, nicht.
Alles verfällt letztendlich
Skillbaum: Aura des Verfalls
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
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Fäulnisweber
Rot Weaver
max. 3
Aura des Verfalls verursacht Vergiftung und andere Leiden bei Feinden mit mehr Häufigkeit
- +8% Krankheitshäufigkeit
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Kältetod
Cold Death
max. 1
Die Aura des Verfalls wird in Kälte umgewandelt und fügt dann Erfrierung anstatt von Gift zu. Deine Chance, Erfrierung zu verursachen, wirkt mit 100 Effektivität für Aura des Verfalls.
Seine gesamten Effekte in Zusammenhang mit Gift und Giftwiderstand werden in Erfrierung und Kältewiderstand umgewandelt. Effekte von Aura des Verfalls, die weniger erlittenen Giftschaden gewährt haben, gewähren stattdessen weniger erlittenen Kälteschaden über Zeit.
Der Gift-Tag von Aura des Zerfalls wird in einen Kälte-Tag umgewandelt.- Gift -> Kälte
- 100% Erfrierungschance-Effektivität
- Giftwiderstand -> Kältewiderstand
Benötigt 2 Punkte in Fäulnisweber oder Unterkühlt bis auf die Knochen
Nach der Umwandlung profitiert Aura des Verfalls nicht mehr von deiner Chance, bei Treffern Gift zu erteilen.
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Gefrorene Berührung
Frozen Touch
max. 3
Während Aura des Verfalls aktiv ist, hast du eine Chance, Gefrorene Explosion zu wirken, wenn du getroffen wirst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
- +10% Chance auf Gefrorene Explosion bei Treffer
Benötigt Kältetod
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Mana-Fäule
Mana Blight
max. 3
Aura des Verfalls verursacht Gift und andere Leiden bei Feinden mit mehr Häufigkeit, entzieht jedoch jede Sekunde Mana
- +12% Krankheitshäufigkeit
- 2 Mana-Entzug
Benötigt Unendliche Übelkeit oder Kältetod
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Vergiftete Seele
Poisoned Soul
max. 1
Aura des Verfalls verursacht Vergiftungen und andere Leiden bei Feinden immer häufiger, vergiftet jedoch auch dich selbst häufiger
- +50% Krankheitshäufigkeit
- +50% Selbstvergiftungshäufigkeit
Benötigt Mana-Fäule
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Unendliche Übelkeit
Unending Sickness
max. 3
Gift und andere Leiden, die durch Aura des Verfalls verursacht werden, dauern länger an. Dies beinhaltet keine Leiden, die verlangsamen
- +15% Krankheitsdauer
Benötigt Fäulnisweber
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Blutquelle
Blood Font
max. 1
Die Aura des Verfalls wird in physischen Schaden umgewandelt und verursacht Blutung statt Gift. Deine Chance, Blutung zu verursachen, wirkt auf die Aura des Verfalls mit 75%iger Effektivität.
Alle ihre Effekte, die sich auf Gift und Giftwiderstand beziehen, werden in Effekte auf Blutung und physischen Widerstand umgewandelt. Effekte der Aura des Verfalls, die bewirkten, dass weniger Giftschaden erlitten wird, bewirken stattdessen, dass weniger physischer Schaden über Zeit erlitten wird.
Tauscht das Gift-Tag der Aura des Verfalls gegen ein Physisch-Tag.- Gift -> Physisch
- 75% Blutungschance-Effektivität
- Giftwiderstand -> Physischer Widerstand
Benötigt 3 Punkte in Ätzende Aura oder 3 Punkte in Unendliche Übelkeit
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Kältetod zugewiesen wurde.
Nach der Umwandlung profitiert Aura des Verfalls nicht mehr von deiner Chance, bei Treffern Gift zu erteilen. -
Ätzende Aura
Corrosive Aura
max. 4
Aura des Verfalls hat eine Chance, jede Sekunde die Rüstung nahegelegener Feinde zu brechen. Ein Prozentsatz deiner Chance, bei Treffer Rüstungsbruch zuzufügen, trägt auch pro Sekunde zu dieser Chance zu.
- +25% Rüstungsbruch-Chance
- +10% Beitrag zum Prozentsatz der Rüstungsbruchchance bei Treffer
Benötigt Sog
Wenn du zum Beispiel 3 Punkte in diesen Knoten investiert hast und ebenfalls eine 100%tige Chance auf Rüstungsbruch bei Treffer hast, gewährt dieser Knoten eine Rüstungsbruchchance pro Sekunde von insgesamt 105 %.
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Sog
Undertow
max. 4
Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde zu verlangsamen
- +25% Verlangsamungschance
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Faulige Bomben
Putrid Bombs
max. 1
Während die Aura des Verfalls aktiv ist, hinterlässt du eine Faulige Bombe, wenn du eine Überquerungsfertigkeit oder Ausweichen einsetzt. Faulige Bomben explodieren nach einer Verzögerung von 1 Sekunde und vergiften alle getroffenen Gegner.
- Erzeugt Faulige Bomben
Benötigt 3 Punkte in Sog oder Gifthaut
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Gifthaut
Poison Skin
max. 3
Gegnern werden mehrere Stapel Gift erteilt, wenn sie dich treffen, aber du erhältst auch Giftstapel, wenn du getroffen wirst.
- 3 Verursachte Giftstapel
- 1 Erhaltene Giftstapel
Benötigt 3 Punkte in Abwesenheit von Leben oder Faulige Bomben
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Abwesenheit von Leben
Absence of Life
max. 4
Verbündete in Reichweite werden jede Sekunde durch die Aura des Verfalls geheilt. Die Aura des Verfalls heilt mehr LP, je weniger LP du aktuell hast
- Heilt Verbündete fest
- 1% Prozentsatz der geheilten fehlenden LP
Zu den Verbündeten zählst du
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Seuchenbringer
Plague Bearers
max. 1
Diener innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben eine Chance, bei einem Treffer zu vergiften, werden aber jede Sekunde vergiftet
- +100% Diener-Gift-Chance
- Diener werden jede Sekunde vergiftet
Benötigt 3 Punkte in Abwesenheit von Leben
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Infektiöse Knochen
Infectious Bones
max. 3
Diener innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls verursachen mehr Giftschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +25% Giftschaden von nahegelegenen Dienern
Benötigt Seuchenbringer
Wenn Aura des Verfalls in ein anderes Leiden umgewandelt wird, verursacht dieser Effekt, dass Diener mehr Schaden über Zeit von dem Leidenstyp dieses Schadens zufügen.
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Virulenz
Virulence
max. 2
Du erhältst während des Kanalisierens Eitern-Stapel schneller.
- +50% Eiter Stapelgewinnrate während Kanalisieren
Benötigt 2 Punkte in Eitern
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Eitern
Fester
max. 3
Während Aura des Verfalls aktiv ist und du dich nicht bewegst, erhältst du pro Sekunde zwei Stapel von Eitern, bis zu einem Maximum. Wenn du dich bewegst, verlierst du zwei Stapel pro Sekunde.
Eitern gewährt deiner aktiven Aura des Verfalls mehr Schaden pro Stapel (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- 3 Maximale Eiternstapel
- 6% Aura des Verfalls Schaden pro Stapel fest
- 2 Stapelchance pro Sekunde fest
Benötigt Abwesenheit von Leben oder Impfung
Eitern hat keine Auswirkungen auf den Schaden der Unterfertigkeiten von Aura des Verfalls.
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Giftbolzen
Poison Bolt
max. 1
Wenn du einen Stapel Eitern verlierst oder einen Stapel gewinnst, wenn du bereits die maximale Anzahl an Stapeln erreicht hast, feuerst du einen Giftbolzen auf einen Feind in der Nähe ab.
- Giftbolzen bei Stapelverlust
- Giftbolzen auf Stapelgewinn bei maximalen Stapeln
Benötigt Eitern
-
Verfaulter Kern
Rotten Core
max. 2
Die maximalen Stapel von Eitern werden erhöht, und die Rate, mit der du Stapel verlierst während du dich bewegst, ist reduziert.
- +2 Eitern Maximale Stapel
- -10% Eitern Stapelverlustrate während Bewegung
Benötigt 2 Punkte in Eitern
-
Impfung
Inoculation
max. 4
Du erleidest weniger Giftschaden, während die Aura des Verfalls aktiv ist (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- -5% Erlittener Giftschaden
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Verwundbarkeit
Vulnerability
max. 3
Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben weniger Giftwiderstand
- -5% Gegnerischer Giftwiderstand
Benötigt Impfung
Dies verursacht nicht die Giftwiderstandsbruch-Leiden, sondern stapelt sich stattdessen additiv damit
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Gasweber
Fume Weaver
max. 1
Du und Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls haben weniger Giftwiderstand für jeden Punkt Intelligenz, den du besitzt
- -1% Gegnerischer Giftwiderstand pro Intelligenz
- -1% Giftwiderstand pro Intelligenz
Benötigt 2 Punkte in Verwundbarkeit
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Unkontrollierter Wuchs
Unchecked Growth
max. 3
Wenn du einen Stapel Eitern verlieren würdest, hast du eine Chance stattdessen einen Stapel zu erhalten. Außerdem verlierst du Eitern-Stapel mit einer erhöhten Rate, wenn du dich bewegst.
- +8% Chance auf Erhalt von Eitern-Stapel anstelle ihres Verlusts
- +10% Eitern Stapelverlustrate während Bewegung
Benötigt Giftbolzen
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Verderbnis
Corruption
max. 3
Gegner, die innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura des Verfalls sterben, haben eine Chance, eine Giftnova auszulösen, die alle getroffenen Feinde vergiftet. Dieser Effekt kann eine begrenzte Anzahl von Malen alle 3 Sekunden auftreten.
- 20% Giftnova-Chance
- 2 Limit pro 3 Sekunden fest
Benötigt 2 Punkte in Impfung oder 2 Punkte in Seuchenaura
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Todesblume
Death Bloom
max. 2
Giftnova kann alle 3 Sekunden zusätzliche Male auftreten.
- +1 Zusätzliches Limit pro 3 Sekunden
Benötigt 2 Punkte in Verderbnis
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Seuchenaura
Bubonic Aura
max. 3
Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde mit Seuche zu infizieren, und Aura des Verfalls verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +20% Seuchenchance
- +5% Schaden
Benötigt Seuchenratte oder 2 Punkte in Verderbnis
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Seuchenratte
Plague Rat
max. 3
Aura des Verfalls beeinflusst einen größeren Bereich
- +25% Bereich
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Unterkühlt bis auf die Knochen
Chill to the Bone
max. 4
Aura des Verfalls hat eine Chance, nahegelegene Feinde jede Sekunde zu unterkühlen.
- +25% Unterkühlungschance
Benötigt Kältetod oder 2 Punkte in Ruhepause
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Ruhepause
Respite
max. 4
Du hast zusätzlichen Giftwiderstand, solange die Aura des Verfalls aktiv ist, und du hast erhöhte LP-Regeneration, wenn du die Aura des Verfalls in den letzten 4 Sekunden deaktiviert hast
- +15% Giftwiderstand in Aura des Verfalls
- 50% Erhöhte LP-Regeneration bei Deaktivierung
Benötigt Seuchenratte oder 2 Punkte in Unterkühlt bis auf die Knochen
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Anfängliche Verwesung
Incipient Decay
max. 3
Aura des Verfalls verbraucht alle 15 Sekunden Mana, um eine mächtige Entweihende Nova auszustoßen, sofern sich ein Boss oder seltener Gegner in der Nähe befindet.
Dieser Effekt tritt abhängig von deinem Giftwiderstand ohne Obergrenze häufiger auf.- Entweihende Nova fest
- 10 Mana verbraucht fest
- 2% Erhöhte Frequenz pro 10 % Giftwiderstand
Benötigt 3 Punkte in Ruhepause
Dieser Effekt kann nicht in andere Schadenstypen umgewandelt werden.
Auch wenn kein Boss oder seltener Gegner in der Nähe, kann die Abklingzeit sich immer noch erholen, der Effekt wird allerdings nicht ausgelöst oder sein Abklingen beginnen.
Unbegrenzter Giftwiderstand ist die Menge des gesamten Giftwiderstands, den du hast, durch Ignorieren der Begrenzung. Dieser Effekt hat zum Beispiel eine um 60 % erhöhte Frequenz wenn 3 Punkte mit 100 % Giftwiderstand investiert wurden.
Quellen eines erhöhten Abkling-Wiederherstellungstempo beeinträchtigen nicht die Entweihende Nova.