Diablo Immortal Regeln: Vertraute

Klassen der Vertrauten, Fertigkeiten und Eigenschaften, normale und anormale Umwandlung, Pakte, Verschmelzen, Expeditionen und Verträge.

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Klassifizierung von Vertrauten

Klassifizierung der Vertrauten

1. Vertraute gibt es in zwei Arten: normal und anormal.

1. Normale Vertraute: Können durch Beschwörung, Handel auf dem Markt oder im Vertrautenladen auf Stufe 30 erlangt werden. Sie besitzen Fertigkeiten, die ihrer Spezies entsprechen, wobei nur die aktive Fertigkeit verfügbar ist.

2. Anormale Vertraute: Können durch Umwandlung, Kauf im Vertrautenladen oder Handel auf Wyntons Markt erlangt werden. Sie sind selten und besitzen bei ihrer Ankunft passive und aktive Fertigkeiten sowie eine variable Anzahl von gewöhnlichen und fortgeschrittenen Eigenschaften.

Vertrautenqualität

Vertraute haben verschiedene Qualitätsstufen: Gewöhnlich, Magisch, Selten und Legendär.

1. Gewöhnliche Vertraute haben nur ihre aktive Fertigkeit und Attribute unter 70.

2. Magische Vertraute besitzen magische passive Fertigkeiten und Attribute ab 70 oder mehr, aber unter dem Attributmaximum.

3. Seltene Vertraute besitzen seltene passive Fertigkeiten und Attribute ab 120 oder mehr, aber unter dem Attributmaximum.

4. Legendäre Vertraute besitzen legendäre passive Fertigkeiten, Attribute ab 170 oder mehr und aktive Eigenschaften.

Fertigkeiten & Eigenschaften

Vertrautenfertigkeiten

Jeder Vertraute hat im Kampf eine eigene aktive Fertigkeit.

Passive und aktive Fertigkeiten

1. Passive Fertigkeiten verbessern allmählich die Wirkung der aktiven Fertigkeit im Kampf.

2. Passive Fertigkeiten sind in drei Stufen unterteilt: Magisch, Selten und Legendär. Je weiter die passive Fertigkeit entwickelt ist, desto stärker ist ihre Wirkung und desto mehr unterstützt sie den Abenteurer im Kampf.

3. Vertraute der ersten Stufe besitzen eine aktive Fertigkeit, aber keine passiven Fertigkeiten. Passive Fertigkeiten werden freigeschaltet, wenn die Vertrautenstufe steigt. Vertraute auf Stufe 30 haben sechs passive Fertigkeiten.

Eigenschaften

1. Eigenschaften werden verfügbar, sobald ein Vertrauter Stufe 30 erreicht.

2. Eigenschaften sind in zwei Kategorien unterteilt: Gewöhnlich und Fortgeschritten.

3. Gewöhnliche Eigenschaften haben ein goldenes Symbol und gelten nur für den Vertrauten, der sie besitzt.

4. Fortgeschrittene Eigenschaften haben ein oranges Symbol. Diese Eigenschaften sind stapelbar, wenn verbundene und Begleitervertraute unterschiedlichen und einzigartigen Spezies angehören.

5. Beide Arten von Eigenschaften bieten dem Abenteurer Vorteile.

6. Jeder Vertraute kann bis zu sechs Eigenschaften besitzen.

Attribute

1. Vertraute haben vier verschiedene Attribute, die die Wirksamkeit ihrer passiven Fertigkeiten bestimmen: Grausamkeit, Agilität, Einsicht und Widerstandsfähigkeit.

2. Die Attribute eines Vertrauten können durch Stärkung verbessert werden.

3. Ihr könnt auch die Funktion „Attribute austauschen“ bei einem Vertrautenhändler verwenden, um Attribute zwischen zwei Vertrauten derselben Spezies auszutauschen.

Normale Umwandlung

Umwandlung normaler Vertrauter

Normale Vertraute können ab Stufe 30 an der Umwandlung teilnehmen.

1. Jede Umwandlung verbraucht drei normale Vertraute auf Maximalstufe, um einen neuen Vertrauten auf Maximalstufe zu erzeugen, der zufällig aus den bei der Umwandlung verwendeten Typen ausgewählt wird.

2. Die Attribute des resultierenden Vertrauten werden zufällig erzeugt, außer, es werden Umwandlungssteine bereitgestellt. In diesem Fall werden die besten Attribute eines bei der Umwandlung verwendeten Vertrauten genutzt – bis zum Limit der Vertrautenqualität und des Typs –, und zwar mit folgender Priorität: Über 170 > Über 120 > Höchster Einzelwert > Gesamt.

3. Die Qualität der passiven Fertigkeiten des neuen normalen Vertrauten wird durch den verschmolzenen Vertrauten mit den höchsten Fertigkeiten der drei umgewandelten Vertrauten beeinflusst.

4. Wenn die umgewandelten Vertrauten über dieselbe passive Fertigkeit verfügen, ist es wahrscheinlicher, dass der neue normale Vertraute über dieselbe passive Fertigkeit verfügt.

5. Es besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen anormalen Vertrauten zu erzeugen.

6. Wenn die drei verbrauchten Vertrauten eine verbesserte seltene Fertigkeit besitzen, hat der neue normale Vertraute eine Chance von 25%, die verbesserte seltene Fertigkeit zu übernehmen. Ansonsten haben Vertraute nun eine Chance von 10%, eine verbesserte seltene Fertigkeit zu besitzen, was ihnen Möglichkeiten verleiht, die die normaler Vertrauter übersteigen.

Anormalen-Umwandlung

Umwandlung anormaler Vertrauter

1. Jede Umwandlung verbraucht drei anormale Vertraute auf Maximalstufe, um einen neuen zufälligen anormalen Vertrauten auf Maximalstufe zu erzeugen.

Ergebnisse

1. Die drei Arten von Vertrauten, die bei der Umwandlung verwendet werden, haben die gleiche Wahrscheinlichkeit, die Art des erzeugten Vertrauten zu bestimmen.

2. Die Attribute des umgewandelten Vertrauten werden zufällig erzeugt. Beim Einsatz eines Umwandlungssteins werden die besten Attributswerte der drei verbrauchten Vertrauten mit folgender Priorität übernommen: über 170 > über 120 > Höchster Einzelwert > Gesamt.

3. Die Qualität der passiven Fertigkeiten des neuen Vertrauten wird im Vergleich zur höchsten Fertigkeitsqualität unter den drei verbrauchten Vertrauten verringert. Wenn die höchste Qualität aus einer legendären und fünf magischen Eigenschaften oder weniger besteht, kann die Qualität auf sechs magische Eigenschaften verringert werden. Wenn die höchste Qualität besser als eine legendäre und fünf magische Eigenschaften ist, wird sie um maximal eine Stufe verringert. Beim Einsatz eines Umwandlungssteins wird die höchste Fertigkeitsqualität unter den drei verbrauchten anormalen Vertrauten ohne diese Verringerung übernommen.

4. Die Eigenschaften des Vertrauten werden von seiner Art bestimmt, während Qualität und Quantität von der Fertigkeitsqualität bestimmt werden.

5. Wenn die verbrauchten Vertrauten gleiche passive Fertigkeiten haben, ist es wahrscheinlicher, dass der neue Vertraute dieselben passiven Fertigkeiten erwirbt.

6. Wenn einer der beitragenden Vertrauten eine Unterstützungseigenschaft hat, hat der neue Vertraute eine Chance von 25%, die Unterstützungseigenschaft zu besitzen.

Pakte beenden

Das Beenden eines Pakts mit einem Vertrauten entlässt ihn dauerhaft und gewährt Vertrauten-Geisteressenz und Umwandlungssteine.

Die Menge der erhaltenen Geisteressenz hängt von der Stufe des entlassenen Vertrauten ab:

1. Stufe 1: 5 Geisteressenz

2. Stufe 5: 6 Geisteressenz

3. Stufe 10: 7 Geisteressenz

4. Stufe 15: 8 Geisteressenz

5. Stufe 20: 9 Geisteressenz

6. Stufe 25: 10 Geisteressenz

7. Stufe 30: 11 Geisteressenz

Die Anzahl der erhaltenen Umwandlungssteinen hängt von der Gesamtzahl seltener und legendärer Fertigkeiten des entlassenen Vertrauten ab:

1. 1 Fertigkeit: 1 Umwandlungsstein

2. 2 Fertigkeiten: 2 Umwandlungssteine

3. 3 Fertigkeiten: 4 Umwandlungssteine

4. 4 Fertigkeiten: 8 Umwandlungssteine

5. 5 Fertigkeiten: 16 Umwandlungssteine

6. 6 Fertigkeiten: 32 Umwandlungssteine

Verschmelzen von Vertrauten

Normale Vertraute können ab Stufe 30 verschmolzen werden.

1. Bei der Verschmelzung werden zwei Vertraute kombiniert, um einen neuen Vertrauten der Stufe 30 zu erzeugen, der die Spezies, Attribute, Eigenschaften und Fertigkeiten von den verschmolzenen Vertrauten erbt.

2. Der neue Vertraute wird 6 passive Fertigkeiten haben, die Ihr aus den zwölf Fertigkeiten der beiden verschmolzenen Vertrauten auswählen könnt.

3. Die Fertigkeitsqualitäten des neuen Vertrauten entsprechen denen des verschmolzenen Vertrauten mit der größten Anzahl seltener Fertigkeiten. Wenn beide verschmolzenen Vertrauten die gleiche Anzahl seltener passiver Fertigkeiten haben, wird der neue Vertraute einen vorhandenen magischen Fertigkeitsplatz gegen einen seltenen tauschen.

4. Wenn Vertraute derselben Spezies verschmolzen werden und der nicht erhaltene Vertraute Attribute hat, die höher sind als die des erhaltenen Vertrauten, erhält der neue Vertraute einen Bonus von +1 auf dieses spezifische Attribut.

Übersicht zu Vertrauten-Expeditionen

1. Inaktive Vertraute können auf folgenden Expeditionen entsendet werden: Iben Fahds Heiligtum erkunden, einen Verfluchten Turm läutern oder einen Schattenvertrag abschließen. Sobald ein Vertrauter auf eine Expedition gesendet wird, kann dies nicht rückgängig gemacht werden.

2. Durch das Senden mehrerer Vertrauter kann eine Expedition beschleunigt werden. Beispielsweise dauert eine Expedition, für die ein einzelner Vertrauter 6 Stunden brauchen würde, 3 Stunden für 2 Vertraute, 2 Stunden für 3 Vertraute und 1,5 Stunden für 4 Vertraute.

3. Iben Fahds Heiligtum: Diese Expedition ist auf einmal täglich begrenzt und gewährt Anwärterschlüssel, Speichersteine und Belohnungen aus freien Truhen. Vertraute können nicht dorthin entsendet werden, wenn Ihr an diesem Tag bereits eine kostenlose Truhe geöffnet oder einen Anwärterschlüssel erhalten habt. Nach dem Entsenden eines Vertrauten könnt Ihr immer noch Anwärterschlüssel verwenden, um die verbleibenden Truhen zu öffnen, aber Monster im Heiligtum lassen keine Schlüssel mehr fallen.

4. Läutert den Verfluchten Turm: Vertraute können auf diese Expedition entsendet werden, bevor die Mitwirkungstruhe erschöpft, ist und können 200 Mitwirkungspunkte erhalten. Nachdem Ihr einen Vertrauten entsendet habt, könnt Ihr immer noch selbst an der Läuterung von Verfluchten Türmen teilnehmen.

5. Schattenvertrag: Diese Expedition verbraucht einen verfügbaren Schattenvertrag, gewährt entsprechende Belohnungen und zählt zu den wöchentlichen Belohnungen. Nachdem Ihr einen Vertrauten entsendet habt, könnt Ihr die verbleibenden verfügbaren Schattenverträge immer noch selbst abschließen.

Übersicht zu Vertrautenverträgen

Um einen Vertrauten zu beschwören, benötigt Ihr mindestens einen Vertrautenvertrag. Diese können bei Nisza erworben oder von besiegten Elitemonstern oder Bossen fallen gelassen werden.

Vertrautenverträge beschwören nur normale Vertraute und schließen einen Pakt mit diesem Vertrauten.

Die Vertrautenspezies werden zufällig ausgewählt, wobei jede Spezies die gleiche Chance hat.

Infos zu spezifischen Eigenschaften und Wahrscheinlichkeiten gibt es im Beschwörungsguide.

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