Diablo Immortal Regeln: Charakter & Handel

Was Paragonstufen bringen, Klassenwechsel, Markt und Handel, Battle Pass und Ewige Kugeln, empfohlene Builds.

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Paragonstufe

Paragonstufen 1 bis 1.500 gewähren Spielern die folgenden erhöhte Werte:

Kampfwertung

1. Stufen 1 bis 1.100 erhöhen die Kampfwertung um 4 Punkte pro Stufe

2. Stufen 1.101 bis 1.500 erhöhen die Kampfwertung um 2 Punkte pro Stufe

Sucherwertung

1. Stufen 1 bis 500 erhöhen die Sucherwertung um 3 Punkte pro Stufe

2. Stufen 501 bis 1.500 erhöhen die Sucherwertung um 2 Punkte pro Stufe

Attribute

Attributpunkte werden in einer rotierenden Abfolge verteilt zwischen: Stärke, Intelligenz, Beharrlichkeit, Vitalität und Willenskraft.

1. Stufen 1 bis 1.100 erhöhen primäre Attribute um 2 Punkte pro Stufe.

2. Stufen 1.101 bis 1.500 erhöhen primäre Attribute um 1 Punkt pro Stufe.

Klassenwechsel – Übersicht

Herzlichen Glückwunsch zur Reise durch Sanktuario mit einer neuen Klasse!

Details zum Klassenwechsel

1. Nach einem Klassenwechsel wird das Primärattribut für Ausrüstung mit normaler, magischer, seltener und Setqualität automatisch in das entsprechende Primärattribut für die neue Klasse umgewandelt. Zum Beispiel wird Ausrüstung, die +Intelligenz gewährt, wenn Ihr einen Zauberer spielt, automatisch in +Stärke umgewandelt, nachdem Ihr zu einem Barbaren gewechselt habt.

2. Nach dem ersten Wechsel zu einer neuen Klasse erhaltet Ihr automatisch ein Set neuer legendärer Ausrüstung (einschließlich der legendären Essenzen), das in seiner Stärke der legendären Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse entspricht. Dieses Set wird sofort ausgerüstet. Legendäre Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse wird in Euer Inventar verschoben. Dies kann nur einmal pro Klasse geschehen.

3. Jeder weitere Klassenwechsel nach dem ersten gewährt Euch (Transfer-)Ausrüstung anstelle eines neuen Sets legendärer Gegenstände. Die (Transfer-)Ausrüstung erbt die Stärke der Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse, wobei die Primärattribute entsprechend der neuen Klasse umgewandelt werden.

4. Nach dem Klassenwechsel werden alle leeren Ausrüstungsplätze mit passender (Transfer-)Ausrüstung gefüllt. Transfer-Armreife sind auf Charaktere mit Paragonstufe 200 oder höher beschränkt.

5. Primäre Attributsboni, die durch Reliquiar-Überreste gewährt werden, werden nach einem erfolgreichen Klassenwechsel automatisch in die entsprechenden primären Attribute für die neue Klasse umgewandelt.

6. Durch den Klassenwechsel wurden Eure Paragonpunkte zurückgesetzt und Ihr müsst sie neu verteilen.

7. Sämtliche Fraktions-, Clan- und Truppenmitgliedschaften bleiben unverändert.

8. Klassenspezifische kosmetische Gegenstände stehen Eurer neuen Klasse nicht zur Verfügung, sind aber erneut verfügbar, wenn Ihr zur vorherigen Klasse zurückwechselt.

9. Euer Schlachtfeldrang bleibt unverändert.

10. Eure Position in der klassenspezifischen Portal-Bestenliste bleibt gebunden an die ursprüngliche Klasse, bis Ihr ein neues Herausforderungsportal abschließt. Danach werdet Ihr in der Bestenliste für Eure aktuelle Klasse platziert.

11. Solltet Ihr mit Eurer neuen Klasse nicht zufrieden sein, könnt Ihr kostenlos zur vorherigen Klasse zurückwechseln.

Regeln beim Klassenwechsel

Ihr könnt diese Option nutzen, um eine neue Klasse mit interessanten neuen Kampfmöglichkeiten zu erleben.

Voraussetzungen

1. Klassenwechsel sind ab Stufe 20 verfügbar, mit einer Abklingzeit von 1 Tag nach dem letzten Wechsel.

Regeln für Klassenwechsel-Ausrüstung

1. Nach einem Klassenwechsel wird Ausrüstung mit normaler, magischer, seltener und Setqualität automatisch in das entsprechende Primärattribut für die neue Klasse umgewandelt. Zum Beispiel wird Ausrüstung, die +Intelligenz gewährt, wenn Ihr einen Zauberer spielt, automatisch in +Stärke umgewandelt, nachdem Ihr zu einem Barbaren gewechselt habt.

2. Nach dem ersten Wechsel zu einer neuen Klasse erhaltet Ihr automatisch ein Set neuer legendärer Ausrüstung (einschließlich der legendären Essenzen), das in seiner Stärke der legendären Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse entspricht. Legendäre Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse wird in Euer Inventar verschoben. Dies kann nur einmal pro Klasse geschehen.

3. Jeder weitere Klassenwechsel nach dem ersten gewährt Euch (Transfer-)Ausrüstung anstelle eines neuen Sets legendärer Gegenstände. Die (Transfer-)Ausrüstung erbt die Stärke der Ausrüstung Eurer vorherigen Klasse, wobei die Primärattribute entsprechend der neuen Klasse umgewandelt werden.

4. Nach dem Klassenwechsel werden alle leeren Ausrüstungsplätze mit passender (Transfer-)Ausrüstung gefüllt. Transfer-Armreife sind auf Charaktere mit Paragonstufe 200 oder höher beschränkt.

5. Primäre Attributsboni, die durch Überreste des Reliquiars der Hölle gewährt werden, werden nach einem erfolgreichen Klassenwechsel automatisch in die entsprechenden primären Attribute für die neue Klasse umgewandelt.

6. Magische Attribute auf der legendären Ausrüstung (inklusive Transfer-Ausrüstung) werden in entsprechende magische Attribute der neuen Klasse verwandelt. Diese Umwandlung liegt fest bei 1-zu-1.!(35)

Weitere Details

1. Ihr könnt Euer Aussehen erneut anpassen, wenn Ihr das erste Mal zu einer bestimmten Klasse wechselt.

2. Wenn Ihr das erste Mal zu einer bestimmten Klasse wechselt, werden Eure Paragonpunkte vollständig zurückerstattet.

3. All Eure Mitgliedschaften in sozialen Gruppen bleiben erhalten.

4. Ihr erhaltet ein neues Ausrüstungsset für Eure neue Klasse.

5. Nach dem Klassenwechsel können einige klassenspezifische kosmetische Gegenstände und Ausrüstungsteile nicht mehr ausgerüstet werden.

6. Eure Platzierung in der Schlachtfeld-Bestenliste wird auf Eure neue Klasse übertragen.

7. Eure Platzierung in der Herausforderungsportal-Rangliste geht verloren, Euer Herausforderungsportal-Fortschritt bleibt jedoch erhalten.

8. Ihr könnt einmal zu Eurer vorherigen Klasse zurückkehren, wenn Ihr mit Eurer neuen Klasse nicht zufrieden seid.

9. Nach Abschluss der Hexenmeister-Quest "Preis der Macht" erhaltet Ihr einen Gegenstand, der Euch einen einmaligen Klassenwechsel ermöglicht.

Grundlagen

Auf dem Markt können Spieler Gegenstände kaufen und verkaufen.

Grundlagen

1. Gegenstände werden für Platin gekauft und verkauft.

2. Gegenstände, die an einen Spieler gebunden sind, können nicht auf dem Markt verkauft werden.

3. Gegenstände werden 48 Stunden lang gelistet. Gegenstände, die nicht verkauft werden, erhält der Verkäufer zurück.

4. Beim Verkaufen gibt es einen empfohlenen Preis auf Grundlage der aktuellen Marktaktivität.

5. Ihr könnt den Preis eines Gegenstands so festlegen, dass er höher oder niedriger als der empfohlene Preis ist.

6. Wenn identische Gegenstände auf dem Markt angeboten werden, muss der Gegenstand mit dem niedrigsten Preis zuerst gekauft werden.

5. Normale Edelsteine auf Rang 2 bis 5 werden automatisch zu Edelsteinen auf Rang 1 gespalten, wenn sie auf dem Markt angeboten werden. Diese Edelsteine auf Rang 1 werden zurückerstattet, wenn das Angebot ausläuft.

Rare Gegenstände

1. Fertigkeitssteine und manche legendäre Edelsteine gelten als rare Gegenstände, für die zusätzliche Regeln gelten.

2. Der Wert von raren Gegenständen kann deutlich stärker schwanken. Sie werden 12 Stunden lang öffentlich ausgestellt, bevor sie gekauft werden können.

3. Der Kauf und Verkauf rarer Gegenstände unterliegt einer manuellen Überprüfung.

Abgaben und Gebühren

1. Für verkaufte Gegenstände wird eine Platin-Gebühr von 15% berechnet.

Käufe in großen Mengen

1. Das System wird vom niedrigsten Preis starten und Gegenstände im Markt entsprechend der von Euch festgelegten Obergrenze kaufen.

2. Die Anzahl der Gegenstände im Angebot und die maximale Kaufmenge von normalen Edelsteinen dürfen 9.999 nicht überschreiten. Die Anzahl an legendären Edelsteinen darf 99 nicht überschreiten.

3. Beim Kauf von größeren Mengen werden von allen Charakteren desselben Accounts eingestellte Artikel standardmäßig nicht ausgewählt.

Battle Pass-Übersicht

Battle Pass-Saisons

1. Schließt während einer Saison Aktivitäten und saisonale Quests ab, um Kampfpunkte zu erhalten.

2. Aktivitäten können wiederholt abgeschlossen werden, um mehr Kampfpunkte bis zu einem wöchentlichen Limit zu erhalten. Das Limit wird immer montags um 3 Uhr sowie mit dem Abschluss einer Battle Pass-Saison zurückgesetzt.

3. Saisonale Quests werden während der Saison alle paar Tage vergeben und haben kein Limit. Ihr habt bis zum Ende der Saison Zeit, saisonale Quests abzuschließen, bevor sie ablaufen.

Belohnungen

1. Wenn Ihr Kampfpunkte verdient, steigt Euer Battle Pass-Rang.

2. Für jeden Battle Pass-Rang werden Belohnungen vergeben.

3. Der Ermächtigte Battle Pass steigert den Wert der Belohnungen für jeden Rang.

4. Der Ermächtigte Battle Pass des Sammlers verbessert Euren Rang im Verhältnis zu Eurem aktuellen Rang und steigert zudem den Wert der Belohnungen für jeden Rang.

5. Ab Rang 40 erhaltet Ihr ein Geschenk des Ruhmes für alle zusätzlich erhaltenen 180 Kampfpunkte (bis maximal 160 pro Saison).

6. Bestimmte Belohnungen sind nur für einen Charakter pro Account verfügbar.

6. Belohnungen können bis zum Ende der Saison freigeschaltet werden. Belohnungen, die am Ende einer Saison noch nicht freigeschaltet wurden, gehen verloren. Ränge und Belohnungen werden jede Saison zurückgesetzt.

Ermächtigter Battle Pass

# r2. Schaltet saisonale Belohnungen frei, die während der Saison durch Rangaufstieg erreicht werden.

3. Der Ermächtigte Battle Pass des Sammlers enthält außerdem sofortige kosmetische Belohnungen und einen Rangaufstieg des Battle Pass im Verhältnis zu Eurem aktuellen Rang.

5. Alle Belohnungen, die nicht am Ende einer Saison freigeschaltet werden, gehen verloren.

Segen des Überflusses

1. Mehrere Freischaltungen sind kumulativ und können bis zu 90 Tage an Login-Geschenken und passiven Boni ansammeln.

2. Tägliche Login-Geschenke gehen verloren, wenn Ihr Euch nicht einloggt.

Pfad des Wunderkindes

1. Der Pfad des Wunderkindes gewährt bei Meilensteinen für Spieler- und Paragonstufen kostenlose Adeptenpreise.

2. Die Freischaltung des Pfads des Wunderkindes gewährt Zugriff auf zusätzliche Belohnungen. Es wird maximal 3 Pfade des Wunderkindes gleichzeitig geben. Sämtliche nicht eingeforderten Belohnungen werden an Euer Postfach geschickt.

3. Zusätzliche Ränge des Pfads des Wunderkindes werden mit höheren Paragonstufen verfügbar und es sind nur jeweils drei Ränge gleichzeitig verfügbar. Nicht eingeforderte Belohnungen aus einem früheren und nicht mehr verfügbaren Rang werden an Euer Postfach geschickt.

4. Wenn die aktuelle Paragonstufe bei 99 anhält, da der Spieler nicht auf der Schwierigkeitsstufe Hölle II weiterspielt, werden Belohnungen basierend auf der erwarteten Paragonstufe gewährt.

Ewige Kugeln

1.Können verwendet werden, um Embleme, Accessoires, Platin und mehr zu erhalten.

Platin

2.Wird für Handel auf dem Markt, zum Extrahieren von Fertigkeitssteinen aus Zaubern und mehr verwendet.

Empfehlungen für Ausrüstung und Auswahlplätze

1. In den empfohlenen Builds werden regelmäßig drei einzigartige Builds für jede Klasse vorgestellt, die Ihr erkunden könnt.

2. Entdeckt neue Möglichkeiten, mit Kombinationen aus Fertigkeiten, legendären Gegenständen, legendären Edelsteinen, Setboni und magischen Eigenschaften zu spielen.

3. Mit "PvE" gekennzeichnete Builds sind für den Kampf gegen Monster ausgelegt, während mit "PvP" gekennzeichnete Builds für den Kampf gegen Spielercharaktere ausgelegt sind.

4. Die 100 besten Spieler in Herausforderungsportalen und Schlachtfeldern können ihre Builds auch im Community-Tab teilen.

Belohnungen für empfohlene Builds

Das Sammeln vonlegendärer Ausrüstung, legendären Edelsteinen, Setausrüstung oder magischen Eigenschaften und das Einstellen Build-spezifischer Fertigkeiten erhöht Euren Build-Fortschritt. Belohnungen werden verfügbar, wenn der Fortschritt die Anforderungen für den Zielbuild erreicht.

Community-Builds

1. Community-Ausrüstungspläne können ausprobiert werden, indem Ihr im Tab "Empfohlene Builds" auf "Build ausprobieren" klickt. Dabei könnt Ihr auch Builds anderer Klassen ausprobieren.

2. Ein favorisierter Build kann vom Spieler als zu verfolgendes Ziel festgelegt werden, auf das er hinarbeiten kann. Wählt den Build dazu im Bildschirm "Empfohlene Builds" aus und klickt auf " festlegen". Dadurch wird dem Aufgabentracker ein Tracker hinzugefügt und die Komponenten werden unter Aktiver Build > Zielbuild hinzugefügt. Außerdem werden Markierungen in den Benutzeroberflächen von Essenzhändlern, Sets, Edelsteinherstellung und weiteren hinzugefügt, um Euch bei der Auswahl zu helfen.

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