Diablo Immortal Quests: die Hauptgeschichte Schritt für Schritt

Alle 421 Quests der Hauptgeschichte in Story-Reihenfolge, gegliedert nach Gebiet, dazu die Questreihen – je Quest alle Schritte mit Ziel und Erzähltext.

Erledigt: 0 / 421

Hauptgeschichte

Berg Zavain Gebietskarte →

  1. 133In die BergeSucht den Weltsteinsplitter auf dem Berg Zavain
  2. 134Khazra-AggressionSprecht mit dem Hauptmann im Wachposten des Spähers
  3. 135Die Gefangenen befreienErreicht das niedergerissene Dorf
  4. 136Verschlagene MagieKehrt zu Hauptmann Verek im Wachposten des Spähers zurück
  5. 137In die Höhle der KhazraErreicht Oza vor dem Wachposten des Spähers
  6. 138Die Identität des FremdenKehrt zu Oza zurück
  7. 139Verdächtige HöhleUntersucht die Höhle
  8. 140Die Jagd fortsetzenErreicht die Zakarum-Kapelle
  9. 141Seltsame HolzhütteTötet den Flammenträger der Kultisten
  10. 142KlosterkriseSprecht mit Oza über die Vision
  11. 143Böse FestungUnterbrecht das Ritual der Kultisten
  12. 144Dravecs VerschwörungErreicht das entweihte Ritual
  13. 145Dravec verfolgenReist in das Nebeltal
  14. 146Den Tempel rettenErreicht das Kloster der Geheiligten Erde
  15. 147Den Weltsteinsplitter zurückbringenErreicht den Schrein
  16. 148Zur gefrorenen TundraReist in die Gefrorene Tundra
  17. 149Showdown auf dem GipfelHelft dem verwundeten Akolythen
  18. 150Lebende AlpträumeZerstört die Alpträume
  19. 151Verderbte WildnisUnterbrecht das Ritual
  20. 152Beherrschung und NichtsFolgt dem Schatten
  21. 153Vertrauliche AlpträumeSucht nach Trinetta
  22. 154Wache für die KhazraEskortiert Beyric zur Höhle der Khazra
  23. 155Kontrolliertes FeuerBegleitet Szandra zum Altar
  24. 156Schatten sind gebrochenes LichtLest Sladyans Schriften
  25. 157Gold oder LebenTreibt Gebühren von Julianne ein
  26. 158Der BundSucht nach Dorfbewohnern
  27. 159Dilemma des FleischfressersSucht nach Ryston
  28. 160Mehr als LiebeBegleitet Tarkal und tötet Khazra
  29. 161Verlorene LebenBegleitet Donat und tötet Dämonen
  30. 162Grabmal des WortesBegleitet Vogen zur Gruft
  31. 163Die Fackel weitergebenFolgt Albia
  32. 164Horden des SchreckensBegleitet Brajen
  33. 165Banner des GlaubensBegleitet Wodem durch den Friedhof
  34. 166Die Verdammten befreienFindet die Dorfbewohner

Questreihen

Nebenquests · 192

Wiederholbare Nebenquests je Gebiet – Ziel und kurze Geschichte zum Aufklappen. Sie zählen auch für den Battle Pass. Welt & Gruppe →

Dunkelwald Gebietskarte →

  • Bedrohung der GefallenenTötet Gefallene

    Ein großer Stamm Gefallener lebt im Westen des Dunkelwaldes. Dorfbewohner in diesem Gebiet reisen auf der Suche nach Zuflucht nach Westen, können jedoch nicht sicher passieren. Befreit das Gebiet von den Gefallenen. Die Straßen müssen passierbar bleiben.

  • Die SpinnenbedrohungTötet Spinnen im Dunkelwald

    Tödliche Spinnen leben in den Bäumen nördlich des Kampflagers der Jäger und stellen für Reisende eine Gefahr dar, die unter den Schwestern des Verborgenen Auges nach Schutz suchen. Tötet die Spinnen und säubert die Straßen.

  • Die Meute ausmerzenTötet Schreckenswölfe

    Wir erhalten immer mehr Berichte von Wolfsangriffen im Dunkelwald. Diese wilden Bestien stellen eine Bedrohung für Reisende und Dorfbewohner dar. Eure Aufgabe ist einfach: Reist zum Dunkelwald und verringert ihre Anzahl.

  • In den SumpfTötet Sumpfkreaturen · Tötet Monster in den Finstertiefen

    Inmitten des Dunkelwaldes gibt es einen Sumpf, in dem das Licht den Waldboden nicht erreicht. Ein dichter Nebel hängt über dem dunklen Gewässer. Ichthiden und Froschdämonen hausen in diesem trüben Moor und zerren nichtsahnende Opfer in ihren Tod. Diese Kreaturen müssen eliminiert werden.

    Der unterirdische Sumpf, bekannt als Finstertiefen, ist auf seine eigene Art und Weise schön, aber das Verweilen und Herumlungern in seiner Fauna ist ein Rezept für den Tod. Vernichtet die Monster in den Finstertiefen.

  • Dunkle MarschenTötet Monster im Stinkenden Sumpf

    Gefährliche Kreaturen hausen im stinkenden Sumpf. Wenn wir die Hoffnung hegen, das Böse aus dem Dunkelwald zu vertreiben, müssen wir zuerst die Monster töten, die sich darin herumtreiben.

  • Schwarzfels verteidigenTötet Schurken der Blutgeschworenen

    Dorf Schwarzfels wurde von den Blutgeschworenen angegriffen. Sie rissen die Gebäude nieder und ließen niemandem am Leben. Wir müssen Gerechtigkeit für die Gefallenen walten lassen. Kehrt zum Dorf zurück und vernichtet die Schurken.

  • Blut-KreuzzugTötet Schurken der Blutgeschworenen

    Eine gewalttätige Gruppe Rebellen, die sich selbst „Blutgeschworene“ nennt, hat Gebiete im Dunkelwald übernommen. Ihr skrupelloser Kreuzzug muss ein Ende nehmen, damit in die Region wieder Frieden einkehrt. Tötet sie und beendet ihre blutige Eroberung.

  • NachtheulerTötet Nachtheuler

    Im südlichen Teil des Dunkelwaldes wurden Werwölfe gesichtet. Wir bitten um Unterstützung, um sie in Schach zu halten. Diese Bestien stellen eine tödliche Bedrohung für Reisende in diesem Gebiet dar. - Kommandantin Kashya, Schwestern des Verborgenen Auges

  • StachelsammlungTötet Stachelratten, um Schwarze Stacheln zu sammeln

    Gesucht: Schwarze Stacheln von den Stachelscheusalen im Dunkelwald. Bezahlung bei Lieferung. - Korrin, Schmied

  • SchmerzlinderungTötet Giftschleicher, um Lähmendes Gift zu sammeln

    Die Giftspinnen des Dunkelwaldes jagen ihre Beute, indem sie ihr zuerst ein lähmendes Gift injizieren. In der richtigen Dosierung dient es als lebensrettendes Betäubungsmittel. Abenteurer, tötet Giftschleicher und sammelt für mich Lähmendes Gift. Meine Patienten werden es Euch danken. - Cadeus

  • Die Wälder säubernFindet und tötet die Waldwesen

    Reisende sind im Dunkelwald verschwunden. Die Verderbnis sitzt tief in diesem verfluchten Hain und besudelt sogar die Bäume. Um die dunklen Mächte auszulöschen, die in den Schatten lauern, müssen wir den Wald selbst beseitigen. Gorja Caspan, Minister der Kirche des Lichts

  • Insignien des BlutschwursTötet Schurken der Blutgeschworenen und sammelt Insignien des Blutschwurs

    Die verdorbenen Schurken der Blutgeschworenen greifen jeden an, der sich in den Dunkelwald wagt. Egal ob sie Kehlen aufschlitzen, entweihte Rituale durchführen oder ihrer blutrünstigen Königin Opfer darbieten, ihre Gewalt muss ein Ende haben. Eliminiert ihre Präsenz im Wald und bringt Insignien des Blutschwurs als Beweis.

  • RaubvogelTötet einen Verderbten Schläger – Tötet den Riesengeier · Platziert Bärenfleisch – Tötet den Riesengeier

    Ein bösartiger Riesengeier wurde im Dunkelwald gesichtet. Seine stählernen Klauen reißen durch lebendes Fleisch und zerfetzen seine Opfer in unkenntliche Teile. Um ihn zu töten, muss er zuerst aus den Bäumen gelockt werden. Tötet einen Verderbten Schläger und erhaltet sein Fleisch. Der Köder wird für den Geier unwiderstehlich sein.

    Ein bösartiger Riesengeier wurde im Dunkelwald gesichtet. Seine stählernen Klauen reißen durch lebendes Fleisch und zerfetzen seine Opfer in unkenntliche Teile. Um ihn zu töten, muss er zuerst aus den Bäumen gelockt werden. Tötet einen Verderbten Schläger und erhaltet sein Fleisch. Der Köder wird für den Geier unwiderstehlich sein.

  • BlutblütenZerstört Blutblüten

    Junge Blutblüten wachsen auf dem Waldboden. In voller Blüte können ihre kriechenden Ranken erwachsene Männer schnappen. Die Ranken wickeln sich um ihre Beute und stechen Dornen in ihre Opfer, um ihr Blut abzusaugen. Wir müssen diese Blüten zerstören, bevor sie tödlich werden.

  • Öffnen des WegesTötet Blutgeschworene im Dunkelwald

    Der Dunkelwald war seit langem eine Abkürzung für Händler auf Reisen durch Nord-Khanduras. Mit dem Anstieg der Blutgeschworenen in diesem Gebiet wurde er in letzter Zeit viel zu gefährlich. Abenteurer müssen diese gefährlichen Wesen vernichten, damit diese Route erneut geöffnet werden kann.

  • Höllenschlächter-KopfgeldBegebt Euch zum Dunkelwald und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Friedhof von Ashwold und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zu Zoltun Kulls Archiv und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Faulmarsch und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Berg Zavain und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch in die Gefrorene Tundra und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Meer von Shassar und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Reich der Verdammnis und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Sturmspitze und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Wiege der Uralten und betretet das Schreckensgetriebene Reich

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

    Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.

Faulmarsch Gebietskarte →

  • Gallonen von GoldTötet Piraten der Blutroten Klinge und sammelt Gallonen des Königs

    Die Piraten der blutroten Klinge zeichnen sich durch Plünderung, Diebstahl und Erpressung aus. Ihre gestohlenen Güter werden in Schwarzmarktmünzen geschmolzen, die sie frech „Gallonen des Königs“ nennen. Dieser Farce muss sofort ein Ende gesetzt werden. Konfisziert so viele dieser unzulässigen Münzen wie möglich und Ihr werdet mit echtem Westmark-Gold belohnt.

  • Staub zu StaubTötet untote Monster

    In grauer Vorzeit bewiesen sich großartige Kämpfer in der uralten Arena gegeneinander. Jetzt hat dämonische Energie die gefallenen Krieger wiederauferstehen lassen. Tötet diese untoten Eroberer. Lasst sie ein weiteres Mal den Ruhm der Schlacht spüren und bettet sie dann zur Ruhe.

  • Immer dieses JuckenTötet Ichthiden im Nördlichen Sumpfland

    Ichthiden, Ichthiden... Immer diese Ichthiden! Die Kräuter, die ich für meine Medizin benötige, wachsen am besten im Nördlichen Sumpfland auf der Faulmarschinsel. Leider ist das Gebiet auch die Brutstätte der Ichthiden. Dünnt die Ichthiden in diesem Gebiet aus, so dass ich in Ruhe Kräuter sammeln kann. - Cadeus

  • Das Moor leerenBesiegt Zurückgekehrte Magier

    Die Seuche macht keinen Unterschied zwischen gut oder böse, Mensch oder Tier. Sie labt sich an den Lebenden und verschlingt sie, bis nur eine leere Hülle übrigbleibt. Selbst mächtige Magier erliegen diesem Schicksal und im Tod werden sie allen gefährlich, die ihnen zu nahe kommen. Abenteurer, bitte bettet diese Zurückgekehrter Magier in der Faulmarsch zur letzten Ruhe.

  • Zierrat aus KnochenTötet Fetische, um Zierrat aus Knochen zu sammeln · Liefert Zierrat aus Knochen aus

    Die Fetische in Faulmarsch tragen Zierrat aus Knochen bei sich, die bei Sammlern auf dem Schwarzmarkt höchst begehrt sind. Gerüchten zufolge haben sie magische Eigenschaften und können in den richtigen Händen zu Glückssymbolen oder verfluchten Objekten werden. Ich suche jemanden, der mir eine große Lieferung bringen kann. Bringt sie einfach zum angegebenen Ort. - Anonymer Käufer

    Die Fetische in Faulmarsch tragen Zierrat aus Knochen bei sich, die bei Sammlern auf dem Schwarzmarkt höchst begehrt sind. Gerüchten zufolge haben sie magische Eigenschaften und können in den richtigen Händen zu Glückssymbolen oder verfluchten Objekten werden. Ich suche jemanden, der mir eine große Lieferung bringen kann. Bringt sie einfach zum angegebenen Ort. - Anonymer Käufer

  • SeuchenverhinderungTötet Verdorbene Raubvögel

    Die Seuche wird schlimmer. Die Tiere im Hafen Justinian sterben langsam an der Krankheit. Wir vermuten, dass die verdorbenen Raubvögel im Sumpf die Krankheit verbreiten. Dünnt sie aus und uns bleibt vielleicht Hoffnung.

  • SumpfplündererTötet Aasfresser

    Aasfresser gibt es in der Nähe jeglicher Art von Unrat und Verwesung. Sie werden von Leichen angezogen, sind immun gegen Fäulnis und verbreiten Krankheiten. Sie müssen eliminiert werden, um der Seuche Einhalt zu gebieten.

  • Zuflucht der Blutroten KlingeTötet Piraten der Blutroten Klinge

    Die Piraten der Blutroten Klinge haben ihr Lager im Südlichen Sumpfland aufgeschlagen. Ihre Plünderei nahm lange Genug freien Lauf; jetzt sind sie dreist geworden. Greift die Piraten in ihrem eigenen Dorf an. Erinnert sie an den Geschmack von Furcht.

  • Bestien des SumpfesTötet Sumpffrösche

    Mutige Abenteurer gesucht, um Frösche im Faulmarsch zu töten. Ich hasse diese ekligen Dinger. Fragt mich nicht, warum. Ich möchte nicht darüber sprechen. - Pete „Holzbein“ Mulland

  • Fetisch-KlansTötet Fetische

    Die Fetischklans im Faulmarsch werden immer aggressiver. Ihr letzter Angriff auf Hafen Justinian hat großen Schaden angerichtet und viele Leben gekostet. Wir müssen zurückschlagen. Greift die Fetische in ihrem Dorf an.

  • Lebende AlpträumeTötet Bestien in der Faulmarsch

    Im Verseuchten Sumpf leben viele stinkende Bestien. Quakende Frösche, dornige Drescher, Schwärme von Sumpfliegen und Schlammspringer sind nur einige davon. Sie verbreiten Krankheiten und sind gefräßige Jäger - eine unglückliche Kombination. Befreit den nördlichen Sumpf von diesen abscheulichen Kreaturen und Ihr werdet reich belohnt.

  • SeuchenforschungTötet Verdorbene Raubvögel in der Faulmarsch, um Seuchenstachel zu sammeln

    Mein Studium der Seuche in der Faulmarsch kommt voran, aber ich brauche besondere Materialien für meine Forschung. Ich bin sehr an den Verdorbenen Raubvögeln und Seuchennestern interessiert, sowie an ihrer Rolle bei der Verbreitung der Krankheit. Sammelt bitte Seuchenstachel-Exemplare für mich. -Cadeus

  • Verseuchter SumpfKödert und tötet den Schlammverschlinger

    Eine böse Kreatur lauert im Herz des verseuchten Sumpfs. Wir müssen sie vernichten, aber zuerst müssen wir sie aus ihrem Versteck locken. Tötet Aasfresser im nördlichen Sumpf, sammelt ihre Kadaver und platziert sie in der Höhle des Monsters. Es wird dem Frischfleisch nicht widerstehen können.

Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →

  • Der hungernde AltarUntersucht den Hungernden Altar · Gebt dem Hungernden Altar Dämonenblut · Tötet den Dämon. · Besiegt Kaphzet den Verschlingenden Schlund

    Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte

    Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte

    Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte

    Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte

  • Gefallene HoradrimTötet reanimierte horadrische Magier

    Uralte und mächtige Beherrscher der Magie wandern durch Zoltun Kulls Archiv. Frontsoldaten, Hüter, Zauberkundige und Richter sind die verweilenden Überreste horadrischer Magier, die vor langer Zeit ausgesandt wurden, um Zoltun Kull zu besiegen, jedoch im Kampf gestorben sind. Besiegt sie, bevor sie Rache an den Lebenden nehmen.

  • Zuckende MonstrositätenTötet Dämonische Scheusale

    Es heißt, der horadrische Magier Zoltun Kull führte in seinem Archiv abstoßende Experimente durch. Mittels der schwärzesten Magie beschwor er Dämonen und verdarb sie, wodurch sie zu abartigen Scheusalen wurden. Tötet die Monstrositäten, die noch immer in seinen fauligen Folterkammern hausen.

  • Die Bibliothek verteidigenTötet Monster in Zoltun Kulls Archiv

    Kobolde, Prügler und verirrte Golems sind in das Archiv von Zoltun Kull eingedrungen. Sie drohen, die wertvollen Bücher des Archivs zu zerstören. Vernichtet diese Kreaturen.

  • Wächter des SteinsTötet Golems

    Zoltun Kulls Archiv wird von riesigen Steingolems bewacht. Einige wurden vom Kurator zurückerlangt, andere sind jedoch weiterhin wild und unkontrolliert. Diese feindlichen Golems müssen zerstört werden, um das Chaos im Archiv einzudämmen.

  • Zersetzendes FleischTötet Ruinierte Gallespucker, um Dämonenfleisch zu sammeln

    Ich hörte von einer einzigartigen Kreatur im Archiv unter den Sanden. Eine furchtbare Mutation: halb Dämon, halb Biest. Ich hätte gerne einige Proben dieser Ruinierten Gallespucker für meine Forschung. - Anonymer Käufer

  • Überreste der VergangenheitTötet reanimierte horadrische Magier, um Seelensand zu sammeln

    In längst vergangenen Zeiten wurden horadrische Magier ausgesandt, um Zoltun Kull zu besiegen. Sie scheiterten. Jetzt wandern ihre Geister durch das Archiv, in dem sie gestorben sind, und klammern sich an die letzten Reste ihrer Seele. Begebt Euch zum Archiv, setzt ihrem ewigen Wandern ein Ende und sammelt Seelensand von ihren verdorrten Körpern. Der Staub enthält vielleicht noch etwas Magie.

  • Eine gute Tracht PrügelTötet Prügler

    Ich wagte mich in Zoltun Kulls Archiv und wurde von furchtbaren Monstern im großen Vestibulum besiegt. Prügler sind in das Archiv eingedrungen und ich wage mich nicht hinein, bis es sicher ist. Bitte beschützt das anfällige Archiv vor ihrer gnadenlosen Plünderei. - Peth, die Bernsteinklingen

  • Jagd auf BanditenFindet die versteckten Banditen der Sandskorpione – Tötet sie · Findet die versteckten Banditen der Sandskorpione – Tötet die Banditen der Sandskorpione

    Nachdem der Weg geöffnet wurde, wagten sich Banditen der Sandskorpione in Zoltun Kulls Archiv. Während einige das Archiv plündern, lauern andere unglückseligen Entdeckern auf. Diese Schläger müssen beseitigt werden. - Peth, die Bernsteinklingen

    Nachdem der Weg geöffnet wurde, wagten sich Banditen der Sandskorpione in Zoltun Kulls Archiv. Während einige das Archiv plündern, lauern andere unglückseligen Entdeckern auf. Diese Schläger müssen beseitigt werden. - Peth, die Bernsteinklingen

  • Veränderliche KerneTötet Treibsandgolems, um Veränderliche Kerne zu sammeln

    Die Treibsandwächter des Archivs sind zwar grob und primitiv, scheinen aber lebendig zu sein. Das Geheimnis ihrer Erschaffung ging mit der Zeit verloren, aber ich finde sie faszinierend. Ich bin neugierig, wie viel ich von einer einfachen Untersuchung ihrer Teile lernen kann. Wenn Ihr auf Treibsandgolems trefft, bringt mit bitte ihre Veränderlichen Kerne. - Peth, die Bernsteinklingen

  • ArchivwächterBeschwört und tötet Gorgos, indem Ihr die Zauberbücher lest · Tötet Gorgos

    Zoltun Kulls Archiv wird von lebenden Steinkreaturen bewacht. Ein besonders gefährlicher Golem, Gorgos der Archivwächter, kann ohne Vorwarnung auftauchen. Kürzlich wurde entdeckt, dass er auftaucht, wenn vier besondere Mechanismen im Archiv aktiviert werden. Verwendet diese Mechanismen, um Gorgos zu beschwören, und eliminiert seine Präsenz aus dem Archiv.

    Zoltun Kulls Archiv wird von lebenden Steinkreaturen bewacht. Ein besonders gefährlicher Golem, Gorgos der Archivwächter, kann ohne Vorwarnung auftauchen. Kürzlich wurde entdeckt, dass er auftaucht, wenn vier besondere Mechanismen im Archiv aktiviert werden. Verwendet diese Mechanismen, um Gorgos zu beschwören, und eliminiert seine Präsenz aus dem Archiv.

Meer von Shassar Gebietskarte →

  • König der SchmugglerFindet und tötet Leodias den Schmuggler · Tötet Leodias den Schmuggler

    Leodias, der König der Schmuggler, genießt einen hohen Rang unter den Sandskorpionen. Er befehligt eine Bande von Dieben, die Karawanen angreifen und die Güter dann an Käufer schmuggeln. Die Behörden suchen seit langer Zeit nach ihm. Auf seinen Kopf ist eine hohe Belohnung ausgesetzt.

    Leodias, der König der Schmuggler, genießt einen hohen Rang unter den Sandskorpionen. Er befehligt eine Bande von Dieben, die Karawanen angreifen und die Güter dann an Käufer schmuggeln. Die Behörden suchen seit langer Zeit nach ihm. Auf seinen Kopf ist eine hohe Belohnung ausgesetzt.

  • Die Lacuni erlegenTötet Monster beim Lacuni-Einfall

    Das Lacuni-Problem ist uns über den Kopf gewachsen. Kürzlich haben sie ein kleines Dorf angegriffen, dutzende getötet und die Bewohner vertrieben. Seither konnten wir unsere Heimat nicht zurückerobern. Wir bitten jeden fähigen Kämpfer um Unterstützung. Helft uns, die Lacuni zu besiegen, so dass unsere Kinder wieder in Sicherheit sind. Calim, die Bernsteinklingen

  • WüstenkriecherTötet Wüstenkriecher

    In der Wüste des Meers von Shassar leben Wüstenkriecher, riesige Skorpione, deren Stacheln mit tödlichem Gift versetzt sind. Ein einziger Stich von einem dieser Bestien kann in Minuten zum Tod führen. Befreit die Sande von Wüstenkriechern.

  • WüstenbanditenTötet Banditen der Sandskorpione

    Im Meer von Shassar lebt Vataos der Gnadenlose, ein Söldnerschläger, dessen Netzwerk aus Dieben sich über die ganze Wüste erstreckt. Seine Kabale aus Sandskorpionen überfällt Unschuldige und tötet ihre Rivalen. Ihr Tod wird das Gebiet vor bösartiger Verderbnis reinigen.

  • DünenwölfeTötet Dünenwölfe

    Dünenwölfe sind schnelle, brutale Jäger, die im Meer von Shassar leben. Aufgrund des Wasser- und Nahrungsmangels sind sie oft fast wahnsinnig vor Hunger. Diese gefährlichen Jäger müssen ausgelöscht werden.

  • Reich des SchreckensTötet Dämonen im Reich des Schreckens

    Dämonen aus Euren schlimmsten Alpträumen ziehen durch das Reich des Schreckens, dem Spielplatz des Sukkubus Aeshama. Begebt Euch in das Reich, das aus ihren Träumen entsprang, und vernichtet die Dämonen dort.

  • Goldenes LederTötet Dünenwölfe, um Goldenes Leder zu sammeln

    Dünenwolfleder ist überraschend strapazierfähig. Es ist zäh, geschmeidig und die goldene Farbe ist bei reichen Kunden äußerst begehrt. Ich brauche Goldenes Leder für meine nächste Kreation. - Cara Levesti, Lederwaren und -rüstung

  • KlingendornenTötet Klingenstachel und sammelt Klingendornen

    Gesucht: Klingendornen von den Stachelscheusalen im Meer von Shassar. Bezahlung bei Lieferung. - Korrin, Schmied

  • Gestohlene WarenTötet Banditen der Sandskorpione, um Gestohlene Waren zu sammeln

    Die Kabale der Sandskorpione hat kürzlich eine große Lieferung an Waren auf dem Weg nach Caldeum geplündert. Findet die Banditen, die sich in den Ruinen von Groß-Fahira verstecken. Dort werdet Ihr wahrscheinlich die Waren finden.

  • HändlerschuldenSammelt Händlerdokumente

    Meine Vorhut wurde kürzlich auf der Reise durch das Meer von Shassar von Lacuni angegriffen. Im Chaos haben meine Kuriere wertvolle Bücher fallengelassen. Ich will die Lacuni nicht verärgern; was verloren ist, ist verloren. Ich brauche jedoch diese Dokumente und bezahle gut. - Martine, Oberste Lady von Haus Chantille

  • Verithas der FalscheSammelt Dämonenfleisch, um Verithas den Falschen zu beschwören und zu töten · Tötet Verithas den Falschen

    Ein mächtiger Dämon namens Verithas der Falsche bewacht das Reich des Schreckens, zeigt sich jedoch nicht einfach. Er kann nur durch das Opfer geringerer Kreaturen beschworen werden. Bitte setzt der Bedrohung durch diesen Dämon ein Ende!

    Ein mächtiger Dämon namens Verithas der Falsche bewacht das Reich des Schreckens, zeigt sich jedoch nicht einfach. Er kann nur durch das Opfer geringerer Kreaturen beschworen werden. Bitte setzt der Bedrohung durch diesen Dämon ein Ende!

  • KriegswaffenTötet Täuscher, um Zersplitterte Stangenwaffen zu sammeln

    Täuscher bewachen das Reich des Schreckens und dienen und beschützen ihre Anführerin Aeshama. Diese furchtbaren Kreaturen greifen mit grausamen, doppelt gezackten Waffen an, die ein Ziel schnell in Stücke reißen können. Vernichtet die Täuscher, sammelt ihre zersplitterten Waffen und bringt sie zu mir. Vielleicht wird das Studium der Waffen uns beim Kampf gegen die Brennenden Höllen helfen. - Charsi, Schmiedin

  • Unter dem SandUntersucht die Sande – Tötet Lauernde Wüstenkriecher

    Lauernde Wüstenkriecher lassen sich im Meer von Shassar in der Nähe des Sereth-Außenpostens nieder. Sie können sich gut im Sand verstecken. Unaufmerksame Passanten würden von einer Masse an Skorpionen aus dem Hinterhalt angegriffen. Findet und tötet Lauernde Wüstenkriecher im Meer von Shassar.

  • Lacuni-FellTötet Lacuni und sammelt Lacuni-Fell

    Lacuni-Fell ist überraschend weich und schön. Ich habe eine Idee für ein neues Modedesign und möchte ein paar Proben dieses Fells. Bitte versucht, das Blut von der Ware fernzuhalten. - Schneidermeister Raemi

Reich der Verdammnis Gebietskarte →

  • HöllenbestienTötet Dämonen im Wald des Elends

    Bitterheim sind Dämonen nicht fremd, aber in letzter Zeit werden wir von Höllenbestien überrannt. Es geht das Gerücht um, dass in den Tiefen von Sescheron ein Tor zur Hölle geöffnet wurde; von dort aus haben diese Dämonenbestien ihren Weg zu uns gefunden. Es ist mir egal, wie Ihr es macht, ich bitte Euch nur darum, diese Bestien auszumerzen, bevor sie mein Volk erreichen.

  • Rudimentäre RacheTötet Raspelchen im Wald des Elends

    Brennende Worte flammen auf dem Pergament auf – Raspelchen bedrohen die Letzte Spur! Kehrt noch einmal in das Reich der Verdammnis zurück und helft uns.

  • DornenschreiterpfeileJagt Dornenschreiter und sammelt ihre Stacheln

    Die älteren Pfeilmacher sagen, die Stacheln der Dornenschreiter seien in ihrer Qualität als Pfeilschäfte unübertroffen. Leider hat niemand, den ich getroffen habe, je von einem Dornenschreiter in Sanktuario gehört. Solltet Ihr auf Euren Abenteuern zufällig auf eine dieser Bestien stoßen, bringt mir bitte ihre Stacheln mit.

  • FangspalterTötet Doppelfänge

    Ich suche einen Jäger, der Doppelfänge tötet. Wenn Ihr in die Hölle reisen musst, um sie zu finden, dann sei es so. Ich will nur, dass Ihr Eure Klinge in so viele versenkt, wie Ihr finden könnt. Ich tötete die beiden, die meine Mädchen ermordet haben... aber mein Rachedurst ist noch lange nicht gestillt.

  • Bestien des SchlächtersTötet Dämonen in den Ebenen der Qual

    Im Reich der Verdammnis schwelt eine Finsternis, Abenteurer. Ich fürchte, das hat etwas mit dem Schlächter zu tun. Reist zu den Ebenen der Qual und tötet alle Dämonen, die Ihr finden könnt. Vielleicht können wir diese Finsternis für einen weiteren Tag abwenden. - Tassi

  • Höllische JagdFindet Hungernde Prügler, die auf der Lauer liegen – Tötet sie

    Es gibt nur wenige Bestien, die gefährlicher sind als Prügler auf der Jagd. Sie sind Raubtiere, die aus dem Hinterhalt Beute erlegen können, die viermal so groß ist wie sie. Ich will, dass Ihr Euren Wert unter Beweis stellt. Lockt diese Bestien aus ihrem Versteck und tötet sie.

  • Schrecken der VerdammnisTötet Gefesselte und Gebrandmarkte

    Es gibt Berichte über seltsame schwebende Dämonen, die meinen Brüdern in der Gefrorenen Tundra nachstellen. Diese Dämonen sind irgendwie mit dem Höllentor verbunden, das in Sescheron geöffnet wurde. Geht hinein und tötet diese Gefesselten und Gebrandmarkten, bevor sie unsere Welt erreichen.

  • Boten der SündeZerstört Höllenportale

    Abenteurer, ich hoffe, dieses Schreiben erreicht Euch schnell. Hier im Reich der Verdammnis stimmt etwas nicht. Portale öffnen sich, und Dämonen kommen daraus hervor und preisen den Namen „Azmodan“. Ich weiß nicht, was das zu bedeuten hat, aber ich vermute, wir sollten diese Portale schließen, bevor dieser Azmodan eintrifft. - Tassi

  • AschenordenTötet Aschediener

    Ich gehöre einem Orden an, der sich der Ausrottung von Aschedienern wie Sukkubi und Inkubi widmet. Solltet Ihr auf einen dieser Aschediener stoßen, tötet ihn und ich werde dafür sorgen, dass sich Eure Mühe auszahlt. - Brutis, Kreuzritter der Zakarum

  • HöllenlederSammelt Sehnige Flügel von Aschedienern

    Ich habe hier einen Kunden, der eine Rüstung mit hohem Feuerwiderstand benötigt. Dafür benötige ich das Leder der Flügel von Aschedienern. Es ist zwar schwer zu bekommen, aber nichts anderes ist für meine Rüstung geeignet. Die Zahlung erfolgt in voller Höhe bei Lieferung. - Cara Levesti, Lederwaren und -rüstung

  • Geschmolzene HerzenJagt Dämonen im Geschmolzenen Ausgang und sammelt ihre Herzen

    Ich benötige die Herzen von Dämonen aus dem Geschmolzenen Ausgang. Ich habe überall danach gesucht, ohne Erfolg. Wenn ich sie nicht bald finde, wird ein kürzlich begangener Fehler dauerhaften Schaden anrichten. Bitte beeilt Euch. - Apothekerlehrling Jentulf

Kikurasschnellen Dungeon →

  • Blutwasser-ElixierTötet Häuptling Ongori, um Blutwasser-Elixier zu sammeln

    Einige unschuldige Reisende wurden kürzlich von Fetischen in den Faulmarschen angegriffen. Ihre Wunden sind von tödlichem Gift infiziert und ihnen bleibt nicht viel Zeit. Das einzige Heilmittel wird aus dem Blut des Fetischhäuptlings gewonnen. Begebt Euch zu den Kikurasschnellen, besiegt Häuptling Ongori und bergt das Blutwasser-Elixier.

  • Die Schnellen ausmerzenTötet die Fetische – Tötet Häuptling Ongori

    Es ist an der Zeit, den Kampf direkt zum Stamm der Fetische zu bringen. Das Herz ihres Gebiets liegt den Fluss entlang und ihr Häuptling befindet sich am Fuße des Wasserfalls. Begebt Euch zu den Kikurasschnellen und merzt sie aus.

  • GiftsammlungTötet Fetisch-Pfeilwerfer, um Fetischgift zu sammeln – Tötet Häuptling Ongori

    Die Fetische im Faulmarsch verwenden ein tödliches Gift für ihre Waffen. Ich habe viele Käufer, die an diesem Gift interessiert sind, es aber nicht selbst sammeln wollen. Bringt mir Fetischgift und ich bezahle Euch in barer Münze. - Talva Silberzunge

Grabmal von Fahir Dungeon →

  • Der verlorene RingTötet Segithis und sammelt den Verlorenen Ring

    Mein Ehemann und ich haben den Fehler begangen, uns in das Grabmal von Fahir zu wagen. Wir haben die Warnungen vernommen, aber als Gelehrte der Geschichte konnten wir nicht widerstehen. Wir lagen falsch... Ich sah meinen Mann vor meinen Augen sterben. Ich weiß, er ist verloren, aber wenn mir ein tapferer Abenteurer seinen Ehering bringen könnte, wäre ich für immer dankbar. - Rani Oran, Gelehrte

  • WiederauferstehungZerstört das Symbol der Reinkarnation und sammelt ein Metallfragment

    Wie ich hörte, liegt ein merkwürdiges Relikt im Grabmal von Fahir begraben. Es heißt, dieses wundersame Objekt kann Seelen von den Toten auferstehen lassen. Untersucht das Symbol der Reinkarnation und bringt mir ein kleines Fragment davon. Das Grabmal steckt jedoch voller Fallen, ihr müsst also vielleicht etwas Blut lassen, um es zu erhalten. - Peth, die Bernsteinklingen

  • Relikte von FahirSammelt Relikttruhen aus dem Grabmal von Fahir

    König Fahir wurde mit dem Reichtum seines Imperiums begraben, aber ich habe kein Interesse an Gold oder Juwelen. In seiner Gruft sind Relikttruhen versiegelt, die seltene historische Artefakte beinhalten. Bringt mir diese Relikttruhen für mein Studium. Und natürlich könnt Ihr alle Reichtümer behalten, die Ihr in der Krypta findet. - Yara Madrina, Gelehrte

  • Die Dunkelheit darunterTötet Segithis, das Fleischbündel

    König Fahir hatte viele Geheimnisse. Einige wurden lebendig in seiner Gruft begraben. Jetzt da das Siegel der Gruft geöffnet wurde, können wir nicht zulassen, dass diese Übel entkommen. Begebt Euch in die Tiefen von Fahirs Krypta und vernichtet die Dunkelheit im Innern. - Peth, die Bernsteinklingen

Der Vergessene Turm Dungeon →

  • Vergessene KriecherFindet und tötet Riesige Ranken – Tötet die Gräfin

    Die dunklen Ranken der Gräfin breiten sich über den Dunkelwald aus. Sie fangen ihre Opfer und saugen ihre schlagenden Herzen aus. Wir brauchen Abenteurer, die ihre Festung betreten und die Ranken an der Quelle zerstören. Nur so können wir ihrer Herrschaft ein Ende setzen.

  • Die Blutgeschworenen brechenTötet Schurken der Blutgeschworenen – Tötet die Gräfin

    Die stärksten Schurken der Blutgeschworenen befinden sich im Vergessenen Turm, wo sie ihre Herrin bewachen. Um ihre Reihen zu durchbrechen, müssen wir diese Schurken auf ihrem eigenen Terrain besiegen. Betretet den Vergessenen Turm und tötet die Blutgeschworenen.

  • Blut der GräfinTötet die Gräfin, um Blut der Gräfin zu erhalten

    Ich habe die Geschichte der Gräfin des Vergessenen Turms gehört, einer Frau, die einst vom Tod heimgesucht wurde und in einem Blutritual auferstanden ist. Ich möchte mehr über sie und ihre Methoden erfahren. Ich bezahle selbst für einen einzigen Tropfen ihres Blutes. - Apothekerlehrling Jentulf

Bresche des wahnsinnigen Königs Dungeon →

  • Die Klinge des wahnsinnigen KönigsTötet den Skelettkönig, um die Klinge des wahnsinnigen Königs einzusammeln

    Zur Blüte seiner Lebenszeit besaß König Leoric ein wunderschönes Schwert, das von dem besten Waffenschmied in Khanduras gefertigt wurde. Jetzt befindet sich das Schwert im Besitz des Skelettkönigs. Bringt es mir und ich werde Euch reich belohnen. - Tilnan der Sammler

  • Aufstieg des wahnsinnigen KönigsTötet den Skelettkönig

    Nach König Leorics tragischem Tod wurde er als der mächtige Skelettkönig wiederbelebt. Obwohl er besiegt wurde, öffnete Lethes einen Riss in die Geisterwelt, in der seine böse Essenz noch immer verweilt. Jetzt droht sein Geist, die Welt der Sterblichen zurückzuerobern. Haltet ihn auf, bevor seine Armee die Bresche durchbricht und Sanktuario übermannt!

  • In die BrescheTötet Gargoyles – Tötet den Skelettkönig

    Der unbarmherzige Geist des Skelettkönigs verweilt direkt hinter der Bresche, die Lethes im Friedhof von Ashwold geöffnet hat. Seine böse Armee aus Untoten wird in Sanktuario einfallen, wenn wir ihn nicht an seinem Ursprung bekämpfen. Geht und vernichtet den Skelettkönig. Für ihn ist kein Platz in unserer Welt.

Das Ende der Zerstörung Dungeon →

  • Herr der ZerstörungTötet Baal, den Herrn der Zerstörung

    Der Herr der Zerstörung ist einer der drei großen Herrscher der Brennenden Höllen. Seine Vernichtung vor vielen Jahren hatte seinen Preis und bedurfte der gemeinsamen Mühen zahlreicher Helden. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und besiegt Baal. Nur indem wir die Vergangenheit erneut durchleben, können wir uns für die Zukunft wappnen.

  • Die Legionen von BaalTötet Dämonenbogenschützen und Gefallene Feuerteufel – Tötet Baal · Tötet Dämonenbogenschützen und Gefallene Feuerteufel – Tötet Baal, den Herrn der Zerstörung

    Die Dämonenbogenschützen und gefallenen Feuerteufel in Baals Armee sind tödliche Angreifer, die aus der Ferne Zerstörung anrichten. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Stellt Euch Ihnen und lernt über sie, was Ihr könnt. Jede Hoffnung auf einen Sieg bedarf ihrer schnellen Beseitigung.

    Die Dämonenbogenschützen und gefallenen Feuerteufel in Baals Armee sind tödliche Angreifer, die aus der Ferne Zerstörung anrichten. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Stellt Euch Ihnen und lernt über sie, was Ihr könnt. Jede Hoffnung auf einen Sieg bedarf ihrer schnellen Beseitigung.

  • Besonderes TrainingTötet stygische Herrinnen und gefallene Feuerteufel – Tötet Baal, den Herrn der Zerstörung

    Zu Baals Gefolge gehören Stygische Herrinnen und gefallene Feuerteufel, Dämonen, die Gefallen an vergossenem Blut von Sterblichen finden. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Studiert sie, tötet sie und lernt ihre Methoden.

Friedhof von Ashwold Gebietskarte →

  • UntotenbedrohungTötet untote Monster

    Auferstandene Zombies greifen das südliche Beinhaus außerhalb des Wachpostens an. Ich habe so viele meiner Wachen ausgesendet wie möglich, aber wir benötigen dennoch zusätzliche Unterstützung. Bitte helft dabei, der Bedrohung durch die Untoten Einhalt zu gebieten. - Hauptmann Azmir

  • Die Spinnweben säubernTötet Spinnen im Friedhof von Ashwold · Tötet Spinnen im Friedhof von Ashwold · Tötet Spinnen im Friedhof von Ashwold

    Der stille Ausblick ist normalerweise ein ruhiger und friedlicher Durchgang zwischen dem Friedhof von Ashwold und dem Dunkelwald. Kürzlich gab es eine Spinnenplage, die nun die Durchreise erschwert. Vernichtet die Spinnen. Die Straßen müssen wieder sicher sein.

    Madness? This is Sparta!

    To the north of Ashward's cemetery is occupied by a large number of spiders, a must-pass route for cargo caravans, and without timely clean-up, resupply will be affected. Please help clean these spiders.

  • Die Gärten bewachenTötet Monster in den Östlichen Gärten

    In den östlichen Gärten des Friedhofs von Ashwold wurden gefährliche Kreaturen gesichtet. Meine Miliz ist bereits dünn besetzt. Wir brauchen mutige Kämpfer, die mit uns das Gebiet verteidigen. - Hauptmann Azmir

  • Das Beinhaus verteidigenTötet Skelette

    Das nördliche Beinhaus wird von Skelettkriegern, -bogenschützen und -schildträgern angegriffen. Die von mir ausgesandten Wachen sind nicht zurückgekehrt. Ich brauche sofortige Unterstützung, um den Friedhof vor den Untoten zu verteidigen. - Hauptmann Azmir

  • Versteckt im GrasTötet Monster an den Außenbezirken entlang

    Die Außenbezirke des Friedhofs von Ashwold werden von wilden Bestien und Untoten überrannt. Vernichtet diese Monster. Die Toten verdienen Ihre Ruhe.

  • Königliche WachenTötet königliche Wachen

    Die königlichen Wachen sind Leorics Bannerträger und selbst im Tode treu. Diese Geister sind durch die Bresche des wahnsinnigen Königs gebrochen und bedrohen die Lebenden auf dem Friedhof von Ashwold. Die örtliche Miliz benötigt Unterstützung.

  • Ashwold-StahlTötet Skelettkrieger, um Ashwold-Stahl zu sammeln

    Die Familie Ashwold war einst für ihre Metallverarbeitung bekannt. In vergangenen Generationen wurden die Wachen der Familie mit seltenem Ashwold-Stahl ausgerüstet. Doch das Wissen um die Herstellung des Stahls ging seither verloren. Einige der Skelette auf dem Friedhof tragen Waffen aus diesem Material bei sich. Ich werde Euch reich für jeden wiedergewonnenen Stahl entlohnen. - Charsi, Schmiedin

  • Ihre Ruhe störenDurchsucht das Beinhaus – Tötet Gestörte Zombies

    Im Beinhaus außerhalb des Wachpostens wurden kürzlich Zombies gesichtet. Diese hirnlosen Kreaturen überfallen unsere Patrouillen und überwältigen unsere Verteidigung. Untersucht bitte den Ursprung dieser Zombies und befreit das Gebiet von ihrer faulen Präsenz.

  • Den Anführer ehrenBeschwört und tötet Hauptmann Wentworth · Platziert die Königliche Rüstung, um Hauptmann Wentworth zu beschwören · Tötet Hauptmann Wentworth

    Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.

    Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.

    Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.

Berg Zavain Gebietskarte →

  • Bestien der Nebligen EbenenTötet Varaniden

    Eine Plage von Varaniden terrorisiert die nebligen Ebenen des Bergs Zavain. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und jagt die Varaniden.

  • Fundierte StudienJagt Varanidenjauler und sammelt ihre Halskrausen

    Varanidenjauler haben sich in den nebligen Ebenen des Bergs Zavain niedergelassen. Diese faszinierenden Jäger führen hochfrequente Schallangriffe aus, indem sie Ihre Halskrausen vibrieren lassen. Ich brauche eine Probe für meine Forschung. Begebt Euch zum Berg Zavain, jagt Varanidenjauler und sammelt ihre Halskrausen.

  • KultistenlagerTötet Kultisten

    Kultisten versammeln sich auf dem Berg Zavain. Jede Menge Kultisten. Sie bringen nur Ärger und furchtbare Kreaturen mit sich. Begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet sie.

  • Die Bedrohung der HassgeborenenTötet Hassgeborene Räuber

    Die Hassgeborenen Räuber greifen die Bewohner des Bergs Zavain an. Sie sind brutal, aggressiv und stellen eine große Gefahr für alle da, die sich ihnen in den Weg stellen. Sie befinden sich im Nebeltal auf dem Berg Zavain.

  • Alptraum im NebeltalTötet Monster im Nebeltal

    Das Nebeltal auf dem Berg Zavain wird von Monstern überrannt. Abenteurer, begebt Euch dorthin und vernichtet die Monster.

  • Friedhof in den BergenBesiegt Monster auf dem Friedhof der Zakarum

    Wiederbelebte Monster haben sich aus dem Friedhof der Zakarum auf dem Berg Zavain erhoben. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die Monster.

  • FriedhofsoldatenBesiegt Eidbrüchige der Zakarum

    Eine Armee verräterischer Soldaten sucht das Grabmal von Martanos auf dem Friedhof der Zakarum auf dem Berg Zavain heim. Abenteurer, reist dorthin und bettet diese Eidbrüchigen der Zakarum zur ewigen Ruhe.

  • Die Khazra-BedrohungTötet Khazra im Lager des Mondklans

    Das Khazra-Lager breitet sich aus. Sie nähern sich jetzt unseren Dörfern. Wir wollen, dass diese Ziegen von unserem Land verschwinden! Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die Khazra-Lager.

  • Die auferstandenen MöncheBesiegt Auferstandene Mönche

    Die Toten sind zum Berg Zavain zurückgekehrt. Untote Mönche greifen jeden in ihrem Weg an. Wir müssen sie wieder zurück unter die Erde schicken, aus der sie gekrochen sind! Begebt Euch zum Berg Zavain und tötet die Auferstandenen Mönche.

  • Die Bedrohung der MöncheBesiegt die Auferstandenen Akolythen des Chaos und sammelt ihre Abzeichen

    Akolythen des Chaos haben sich aus ihren Grüften auf dem Berg Zavain erhoben. Alle, die ich bisher getroffen habe, trugen ein seltsames Abzeichen bei sich. Ich vermute, dass diese Abzeichen bei ihrer Wiederauferstehung eine Rolle spielen, aber ich brauche mehr Beweise. Begebt Euch zum Berg Zavain, tötet die auferstandenen Akolythen des Chaos und sammelt ihre Abzeichen.

  • Khazra auf ZavainFindet Khazra, die im Hinterhalt lauern – Tötet Khazra · Findet Khazra, die im Hinterhalt lauern – Tötet sie

    In den nebligen Ebenen des Bergs Zavain ist ein Khazra-Lager aufgetaucht. Wir müssen sie auslöschen. Abenteurer, begebt Euch zu Berg Zavain und greift das Khazra-Lager an.

    In den nebligen Ebenen des Bergs Zavain ist ein Khazra-Lager aufgetaucht. Wir müssen sie auslöschen. Abenteurer, begebt Euch zu Berg Zavain und greift das Khazra-Lager an.

  • ZelotenFindet die Kultisten auf dem Berg Zavain – Tötet Kultisten · Findet die Kultisten auf dem Berg Zavain – Tötet sie

    Eine große Gruppe Kultisten versammelt sich auf dem Berg Zavain. Wir müssen sie unverzüglich finden und töten. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die dort lauernden Kultisten.

    Eine große Gruppe Kultisten versammelt sich auf dem Berg Zavain. Wir müssen sie unverzüglich finden und töten. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die dort lauernden Kultisten.

  • Mysteriöser schwarzer NebelEntfernt den Mysteriösen schwarzen Nebel aus dem Nebeltal – Tötet Alptraummonster

    Ein mysteriöser schwarzer Nebel durchdringt das Nebeltal auf dem Berg Zavain und zieht zahlreiche Alptraummonster an. Abenteurer, begebt Euch zum Nebeltal auf dem Berg Zavain, um den schwarzen Nebel zu entfernen und die Alptraummonster zu vernichten.

Gefrorene Tundra Gebietskarte →

  • Scharfe FangzähneJagt Schleicher und sammelt ihre Reißzähne

    Reißzähne von Schleichern sind ein wertvolles Material, bekannt für ihre Vielseitigkeit und hohe Qualität. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und sammelt Reißzähne von Schleichern.

  • Zappelnde PlageTötet Felswürmer

    Unter der Gefrorenen Tundra winden sich furchtbare Würmer. Diese hinterhältigen Jäger haben zahlreiche Nutztiere gerissen und müssen vernichtet werden. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und tötet diese Felswürmer.

  • Das Dorf zurückerobernBesiegt die Einfallenden Grotesken im verlassenen Dorf

    Die Grotesken haben sich gut an die harschen Bedingungen der Gefrorenen Tundra angepasst. Sie belästigen Lager von Reisenden in der Nähe. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und vernichtet die Grotesken.

  • Die BlutebenenJagt Monster in den Blutebenen

    Das südliche Gebiet der Gefrorenen Tundra wird zu Recht „Blutebene“ genannt und von brutalen, blutrünstigen Monstern heimgesucht. Begebt Euch zu den Blutebenen und jagt dort Monster.

  • Diener der RuinenTötet Baals Diener in den Ruinen von Sescheron

    In den Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra wimmelt es von Dienern des Obersten Übels Baal. Begebt Euch zu den Ruinen von Sescheron und vernichtet Baals Diener.

  • Die Dämonen von SescheronTötet Dämonen in den Ruinen von Sescheron

    Die Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra wurden von Dämonen überrannt. Abenteurer, begebt Euch zu den Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra, um diese Dämonen zu vernichten.

  • YetifellJagt wilde Yetis und sammelt ihr Fell in der Gefrorenen Tundra

    Trotz den widrigen Bedingungen in der Gefrorenen Tundra leben dort viele Kreaturen. Sie alle haben ihre eigene Art, der Kälte zu trotzen. Von ihnen haben die Yetis das wärmste Fell. Jagt Yetis und sammelt ihr Fell.

  • Gefrorene GefahrTötet Wendigo

    Die Yetis in der Gefrorenen Tundra sind stets feindselig, aber die Wendigos werden immer aggressiver. Wir müssen handeln. Begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und jagt Wendigos!

  • Invasion des EisklansBesiegt Krieger des Eisklans

    Der Eisklan in der Gefrorenen Tundra was schon immer feindselig. Neuerdings sind seine Krieger jedoch besonders aggressiv. Begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und tötet Krieger des Eisklans!

  • Die Ruinen säubernVernichtet Frostschrecken · Reist in die Sharvalwildnis, erreicht das Hünengrab und tötet die Untoten

    In der Gefrorenen Tundra befindet sich ein geheimnisvolles Relikt. Ich möchte mehr darüber erfahren, aber ich komme wegen der Frostschrecken in dem Gebiet nicht nahe genug heran. Abenteurer, begebt Euch in die Gefrorene Tundra und tötet die Monster in der Nähe des Relikts.

    Wir wissen durch unsere Lehren, dass die Dunkelheit niemals die Knochen unserer frommen Könige erreichen kann... doch nicht alle, die neben ihnen ruhen, sind so erhaben. Das Böse versucht mit allen Mitteln, sich in unserer Welt zu manifestieren, und wenn es auch nur einen Funken Sünde in einem toten Körper findet, ergreift es die Gelegenheit und stiftet Chaos. Setzt dieser Blasphemie ein Ende. Schenkt den Toten eine weitere Möglichkeit, Ruhe zu finden. – Prediger Hespire

  • HornsammlungSammelt Groteske Hörner, um den Grotesken Fürsten herauszulocken und zu töten · Lockt den Grotesken Fürsten aus seinem Versteck · Besiegt den Grotesken Fürsten

    Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.

    Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.

    Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.

  • Krise in der gefrorenen TundraFindet Frostschrecken, die im Hinterhalt lauern – Tötet sie · Findet Frostschrecken, die im Hinterhalt lauern – Tötet Pirscher der Frostschrecken

    Die Blutebenen in der Gefrorenen Tundra zu überqueren ist ein Alptraum. Die Frostschrecken dort sind listig und blutrünstig. Begebt Euch zu den Blutebenen, lockt Pirscher der Frostschrecken aus ihrem Hinterhalt und tötet sie.

    Die Blutebenen in der Gefrorenen Tundra zu überqueren ist ein Alptraum. Die Frostschrecken dort sind listig und blutrünstig. Begebt Euch zu den Blutebenen, lockt Pirscher der Frostschrecken aus ihrem Hinterhalt und tötet sie.

  • Jagd nach dem SiegFindet den Hinterhalt des Eisklans – Tötet Wegelagerer des Eisklans · Findet den Hinterhalt – Tötet Wegelagerer des Eisklans

    Wir hatten Glück und konnten einige Wegelagerer des Eisklans in der Gefrorenen Tundra ausmerzen. Wir haben einige von ihnen fliehen lassen, damit sie uns zu ihrem Lager führen und wir Abenteurer schicken können, um es zu vernichten. Bitte, nehmt Euch unserer Bitte an. Begebt Euch zum Dorf des Eisklans und tötet die Wegelagerer des Eisklans.

    Wir hatten Glück und konnten einige Wegelagerer des Eisklans in der Gefrorenen Tundra ausmerzen. Wir haben einige von ihnen fliehen lassen, damit sie uns zu ihrem Lager führen und wir Abenteurer schicken können, um es zu vernichten. Bitte, nehmt Euch unserer Bitte an. Begebt Euch zum Dorf des Eisklans und tötet die Wegelagerer des Eisklans.

Tempel von Namari Dungeon →

  • Sargoth aufhaltenTötet Sargoth

    Vor langer Zeit wurde der Dämonologe Sargoth mit großem Aufwand von den Nephalem gefangen genommen. Die Zeit schwächte die Magie, die ihn fesselt, und seine Macht wächst. Betretet den Tempel von Namari und besiegt ihn mit Nephalem Namaris Hilfe.

  • TempeldämonenTötet beschworene Dämonen – Tötet Sargoth

    Böses brütet im Tempel von Namari. Anhänger von Sargoth beschwören mithilfe dunkler Magie Dämonen in unsere Welt. Begebt Euch schnell zum Tempel. Vernichtet die Dämonen, bevor Sargoths Macht weiter wächst.

  • Konzentrierte MachtTötet Skelettmagier, um Fehlerhafte Kristalle zu sammeln – Tötet Sargoth

    Die Skelettmagier im Tempel von Namari führten mächtige Rituale durch, um Dämonen in unsere Welt zu beschwören. Die Rituale haben nur dank der Fokuskristalle in den Stäben der Magier Erfolg. Besiegt diese Magier und sammelt ihre Fehlerhaften Kristalle.

Höhle der Echos Dungeon →

  • EiskristalleSammelt Frostschuppen vom Gletscherkoloss in der Höhle der Echos

    Der Gletscherkoloss in der Höhle der Echos lässt Frostschuppen fallen, ein hartes Material zur Herstellung von Rüstung. Abenteurer, begebt Euch zur Höhle der Echos, besiegt den Gletscherkoloss und sammelt seine Frostschuppen.

  • Eisiges GrubenbiestTötet Blutreif – Schließt die Höhle der Echos ab

    Es heißt, ein großer Yeti namens Blutreif soll in der Höhle der Echos leben. Er greift sämtliche Abenteurer an, die sich in die Höhle wagen. Begebt Euch zur Höhle der Echos und tötet Blutreif.

  • Die Höhle der EchosErobert die Höhle der Echos

    Beweist Eure Stärke, indem Ihr wiederauferstandene Monster besiegt und die Höhle der Echos abschließt

Sturmspitze Gebietskarte →

  • KrabbenspeereTötet Trebuchetkrabben in Sturmspitze, um ihre Fleischdornen zu sammeln

    Sturmspitze wird belagert. Zwar halten wir die dämonischen Horden noch zurück, doch unsere Muskeln werden langsam schwächer und unsere Mägen knurren ohne Unterlass. Wir brauchen frische Nahrung. Glücklicherweise sind die Dornen von Trebuchetkrabben reich an Nährstoffen und schmecken nicht allzu widerlich... wenn sie gekocht werden. Wenn Ihr Euer Glück versucht, wird Sturmspitze gerne für jeden Dorn bezahlen, den Ihr uns bringen könnt.

  • VersorgungslinienTötet Tiefseemonster in den Stürmische Untiefen von Sturmspitze

    Wenn Sturmspitze die dämonische Invasion überleben soll, brauchen wir Vorräte. Wo wir einst die Schiffswege freihalten konnten, hat unsere Belagerung unsere Küsten zu Brutplätzen für Bestien werden lassen, die aus den Tiefen aufgetaucht sind. Wir brauchen einen Abenteurer, um diese Bestien zu vernichten und die Versorgungslinien wieder zu öffnen.

  • Gefahr aus dem WasserTötet Tiefseemonster in den Baracken von Sturmspitze

    Als ob die Monstrositäten im Gefängnis oder die Dämonen, die unsere Mauern angreifen, nicht genug wären, wurden unsere Häuser von Kreaturen aus der Tiefe heimgesucht und verwüstet. Wir wissen nicht, woher diese Feinde kommen, und es ist uns auch egal. Sie haben das entweiht, was uns einst lieb war, und wir wollen sie nur tot sehen.

  • Schockierende ÜberresteSammelt kalzifiziertes Plasma von den Marafex in den Baracken von Sturmspitze

    Mir sind Gerüchte über seltsame Wesen, die in den Baracken von Sturmspitze hausen, zu Ohren gekommen. Diese Kreaturen werden als halb Mensch, halb Fisch beschrieben und haben die Macht, Blitze zu entfesseln – ausgerechnet Blitze! Ich möchte mehr über die anatomischen Strukturen erfahren, die dies ermöglichen. Ich biete jenem eine stattliche Belohnung, der mir die Überreste bringt, die diesen Kreaturen ihre... schockierenden Eigenschaften verleihen. - Anonymer Käufer

  • Plünderer rettenTötet Tiefseemonster auf dem Schiffsfriedhof von Sturmspitze

    Hier draußen in Sturmspitze sind die lebensnotwendigen Güter knapp geworden. Wir haben angefangen, auf dem Schiffsfriedhof nach Ressourcen zu suchen – egal ob Feuerholz oder Metallschrott. Aber mit den Ungeheuern aus dem Meer ist die Beschaffung beinahe so gefährlich geworden wie das Soldatentum. Dies ist eine Bitte an jeden Abenteurer, der sie hört. Bitte tötet diese Monster und macht unsere Strände wieder etwas sicherer.

  • Eiserne KugelnTötet Dämonen im Festungsbezirk, um ihre feurigen Kugeln zu erhalten

    Über zu viele Jahre hat der Wind der See unsere Schwerter mit Rost überzogen und unsere Rüstungen brüchig werden lassen. Glücklicherweise bringt die Invasion der Dämonen eine neue Eisenquelle mit sich. Die Findlinge tragen Kugeln höllischen Metalls mit sich. Ich bin zwar voreingenommen, doch ich glaube, diese Kugeln könnten in meiner Schmiede einen viel besseren Nutzen haben. Bringt sie mir und Ihr werdet belohnt.

  • WachturmüberfälleFindet dämonische Hinterhalte entlang des Wachturmgangs von Sturmspitze – Tötet die fangzähnigen Lauerer

    Meine Patrouillen leiden sehr unter den Hinterhalten der Dämonen, die entlang des Wachturmgangs geschehen. Die Lösung ist einfach: Findet diese Angreifer und durchbohrt sie mit einem Schwert.

  • BeschwörergemetzelFindet und tötet Anhänger des Schreckens in Sturmspitze

    Jeder Anhänger des Kults des Unheils verdient mehr als nur den Tod. In den Brennenden Höllen gibt es jedoch einen besonderen Platz für die Anhänger des Schreckens. Zu ihnen zählen jene, die Dämonen beschworen haben, um unsere Tore anzugreifen. Tötet so viele Anhänger wie ihr könnt. Jeder Tod bedeutet eine Dämonenhorde weniger, mit der wir uns herumschlagen müssen.

  • Dem Schrecken widerstehenLöscht Fanatiker des Schreckens in Sturmspitze aus

    Der Kult des Unheils hat unsere Mauern angegriffen und will nichts als den qualvollen Tod der guten Menschen von Sturmspitze. Sie sind abscheuliche Wesen, die sich an Furcht und Gewalt laben. Mit ihren Taten haben sie ihr Leben verwirkt. Ich biete jedem, der diesen Kultisten den Tod bringt, eine Belohnung an.

  • Tränen der FanatikerTötet Fanatiker des Schreckens in Sturmspitze, um den erstarrten Schrecken zu sammeln, der ihren Augen entspringt

    Suche erstarrten Schrecken. Es handelt sich um eine seltene Substanz, aber ich hörte, dass die Anhänger des Kults des Unheils oft eine derartige Hingabe erreichen, dass sie diese in ihren Tränendrüsen produzieren. Ich hörte auch, dass der Kult des Unheils in Sturmspitze sehr aktiv ist. Bezahlung bei Lieferung. - Apothekerlehrling Jentulf

  • GefängnisaufstandTötet entstellte Hüllen im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze

    Wir haben getan, was wir konnten, um das Gefängnis von Sturmspitze zu sichern. Aber unsere Abriegelung birgt auch Gefahr - sie geht von den entstellten Hüllen aus, die darin lauern. Sie sind schlauer und tödlicher als ihre Gefährten und müssten nur zum richtigen Zeitpunkt ausbrechen, um uns zu überwältigen. Wir suchen einen Abenteurer, der bereit ist, sie für eine angemessene Belohnung aus dem Weg zu räumen.

  • Die Unbändigen beseitigenFindet gefräßige Gefangene im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze – Tötet angreifende Monster · Findet gefräßige Gefangene im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze – Tötet angreifende Monster

    Die Monstrositäten im Gefängnis von Sturmspitze sind schlimm genug, aber einige haben begonnen, die dort postierten Wachen regelrecht zu jagen. Wir suchen einen tapferen Abenteurer, der diese gefräßigen Monster auszulöschen vermag. Jene, die es leid sind, bei lebendigem Leibe gefressen zu werden, haben keine Verwendung für dieses Kopfgeld.

    Die Monstrositäten im Gefängnis von Sturmspitze sind schlimm genug, aber einige haben begonnen, die dort postierten Wachen regelrecht zu jagen. Wir suchen einen tapferen Abenteurer, der diese gefräßigen Monster auszulöschen vermag. Jene, die fürchten, bei lebendigem Leibe gefressen zu werden, haben keine Verwendung für dieses Kopfgeld.

  • EisenbrecherSammelt zerstörte Käfige der Gefangenen im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze, um Eisenbrecher anzulocken und zu töten · Nutzt zerstörte Käfige, um die Bestie anzulocken – Tötet Eisenbrecher

    Die meisten Insassen des Gefängnisses von Sturmspitze haben ihren Verstand verloren, als das Böse, das ihnen widerfahren ist, ihren Geist vernebelte. Aber es gibt einen, dessen Geist noch intakt ist. Er wird Eisenbrecher genannt. Die Monstrositäten im Gefängnis haben begonnen, ihn zu verehren und ihm Opfergaben aus Metall darzubringen. Sein Potenzial, die Insassen zu kontrollieren, bedroht die Abriegelung des Gefängnisses. Sucht eine Möglichkeit, ihn aus seinem Versteck zu locken und ihn dann zu vernichten.

    Die meisten Insassen des Gefängnisses von Sturmspitze haben ihren Verstand verloren, als das Böse, das ihnen widerfahren ist, ihren Geist vernebelte. Aber es gibt einen, dessen Geist noch intakt ist. Er wird Eisenbrecher genannt. Die Monstrositäten im Gefängnis haben begonnen, ihn zu verehren und ihm Opfergaben aus Metall darzubringen. Sein Potenzial, die Insassen zu kontrollieren, bedroht die Abriegelung des Gefängnisses. Sucht eine Möglichkeit, ihn aus seinem Versteck zu locken und ihn dann zu vernichten.

Süden des Reichs des Schreckens Gebietskarte →

  • SäureregenTötet Schreckensmilben im Süden des Reichs des Schreckens und sammelt ihre Säure.

    Splittermutationen haben die Größe und Bedrohung von Schreckensmilben erhöht, einschließlich der Stärke der Säure, das sich in ihren Giftdrüsen bildet. So gefährlich es auch ist, ist diese Säure für Schmiede wertvoll.

  • Hilfe von außerhalbTötet Monster in der Nähe des Lagers der Außenseiter

    Splitterentstellte Monster sind in der Nähe des Lagers der Außenseiter in größerer Anzahl aufgetaucht. Diese armen Leute haben schon genug Sorgen. Helft ihnen und dezimiert die Bestien.

  • Pfund FleischTötet Herzmaulwerfer im Süden des Reichs des Schreckens und sammelt Splittergebundene Fragmente

    Die königlichen Magier von Westmark werden für Fragmente von kristallisierte, Fleisch der Splittergebundenen bezahlen. Für ihre Studien sind sie nur an Großlieferungen interessiert und bevorzugen Fragmente von Herzmaulwerfern.

  • Falsche SeiteTötet Ausgestoßene in den Grauen Quartieren

    Die Graue Quartiere werden von Ausgestoßenen überrannt, die sich dem Banditentum und dem Morden zugewandt haben und ihre verlassenen Nachbarn ausrauben und abschlachten. Sie haben sich für die falsche Seite entschieden.

  • FeinschliffTötet Stachelschlinger in den Finstertiefen und sammelt ihre Schillernden Flossen

    Vic ist an der schimmernden Eigenschaft der Stachelschlingerflossen interessiert und hofft, sie zur Verzierung seines Schmucks umzufunktionieren. Sammelt diese Schillernden Flossen in den Finstertiefen.

  • Lauerndes UngezieferFindet alle Gruppen von Insektenlauerern – Tötet alle Insektenlauerer

    Ein großer Schwarmstock, ein unterirdisches Reich, hat sich in den Höhlen unter dem Süden des Reichs des Schreckens gebildet. Das splitterentstellte Ungeziefer lauert auf arglose Beute. Es muss beseitigt werden, damit sich der Schwarm nicht nährt und wächst.

  • GnadentodJagt im Süden des Reichs des Schreckens Tiere der Ebenen

    Die Süden des Reichs des Schreckens heimischen Säugetiere wurden nicht vom Ansturm der Splittergebundenen verschont. Sie sind mutiert und unrettbar dem Wahnsinn verfallen. Alles, was bleibt, ist die Gnade des Todes.

  • Läuterung des WahnsinnsTötet Splittergebundene in der Schlucht des Wahnsinns

    Von einem einst stolzen Volk sind nur noch Ruin und Wahnsinn übrig. Die Splittergebundenen, die in die Schlucht drängen, müssen in Schach gehalten und ausgebremst werden.

  • WiederbeschaffungTötet Ausgestoßene in den Grauen Quartieren und sammelt Gestohlene Vorräte

    Wenn Stahlbruch eine Zuflucht vor den Gräueln des Reichs des Schreckens werden soll, müssen die von den Ausgestoßenen in den Grauen Quartieren gestohlenen Vorräte zurückgeholt werden.

  • Obligatorisches InsektizidTötet Insekten im Glimmersumpf

    Die Macht der Schöpfung hat scheinbar unterschiedliche Insektenkreaturen zu einem einzigen, ausgedehnten Schwarm geformt, der den Untergrund infiziert. Sie müssen ausgelöscht werden.

  • Verborgene VerderbnisFindet alle Gruppen von Splittergebundenen Lauerern – Tötet alle Splittergebundenen Lauerer

    Die Splittergebundenen haben erkannt, dass es Bedrohungen für ihre Existenz gibt und haben begonnen, hinterhältigere Taktiken einzusetzen. Scheucht sie aus ihren Verstecken in der Schlucht des Wahnsinns.

  • FäulnisschwärmerTötet Kieshäute in der Schlucht des Wahnsinns und sammelt Verrottendes Splitterfleisch, beschwört dann den Fleischhorter und vernichtet ihn. · Beschwört den Fleischhorter mit Verrottendem Splitterfleisch – Vernichtet den Fleischhorter

    Ein mächtiger Splittergebundener hat sich in der Schlucht des Wahnsinns eingenistet, und er hat eine Vorliebe dafür, das splitterentstellte Fleisch seiner schwächeren Artgenossen zu sammeln. Lockt ihn hervor und bringt ihn zur Strecke.

    Ein mächtiger Splittergebundener hat sich in der Schlucht des Wahnsinns eingenistet, und er hat eine Vorliebe dafür, das splitterentstellte Fleisch seiner schwächeren Artgenossen zu sammeln. Lockt ihn hervor und bringt ihn zur Strecke.

Wiege der Uralten Gebietskarte →

  • Studium des UnheilsKehrt zur Wiege der Uralten zurück, besiegt Fanatiker des Schreckens und nehmt ihre Ritualnotizen

    In den Hinterländern der Wiege der Uralten gibt es mehrere Ritualstätten des Kults des Unheils. Seht mal, ob Ihr mehr über sie herausfinden könnt.

  • Läuterung der WiegeKehrt zur Wiege der Uralten zurück und helft dabei, die Verderbnis an den Küsten der Hinterlande zu beseitigen

    Unkontrolliert hat sich die Verderbnis des Feuers des Lebens ausgebreitet und die Tiere und Untote an den Küsten der Wiege der Uralten verderbt. Kehrt in die Wiege zurück und helft dabei, die Hinterländer von der Fäulnis zu befreien.

  • HeiligungJagt und tötet Heiligmacher in den Hallen der Meuterei.

    Die schreckliche Wahrheit über das Feuer des Lebens ist, dass es sich dabei nicht nur um einen Fluch für die unreinen Lilin handelt. Selbst wir Inari... selbst die Heiligmacher... sind anfällig für seine verderbliche Natur. Wir müssen ihnen das Geschenk verleihen, das sie sich nicht mehr selbst gewähren können. Sei es durch Klinge oder Flamme, sie müssen geläutert werden.

  • Entwürdigte RückgrateReist in die Hallen der Meuterei und sammelt von den Entwürdigten Heiligmachern Unreine Rückgrate.

    Wenn ihm niemand Einhalt gebietet, entstellt und verdirbt das Feuer des Lebens diejenigen, die es auserwählt. Bei den Entwürdigten Heiligmachern führt das dazu, dass Stacheln entlang ihres Rückens wachsen. Besiegt Entwürdigte Heiligmacher und sammelt die Stacheln von ihren Rücken.

  • Knirschende SchlundeJagt die infizierten Kreaturen, die die Ruhestätte der Verbannten bedrohen.

    Es gab einmal einen klaren Unterschied zwischen den Tieren des Waldes und dem Wald selbst. Jetzt sind sie nicht mehr voneinander zu unterscheiden. Groteske Monstrositäten, die nur darauf aus sind, zu verschlingen. Wären sie nur Kreaturen aus Mythos und Schatten, könnten wir sie ignorieren. Aber sie stehen an unseren Toren, atmen den Geruch unseres Blutes ein und fletschen die Zähne. Wir brauchen eine Läuterung.

  • Steinerne HerzenBesiegt Seuchenwachen in Schildholm, um ihre Archaischen Herzen zu sammeln.

    Einst existierte eine Kunst der Golemerschaffung außerhalb der befleckten Praktiken der Nekromantie. Doch die Geheimnisse dieses Handwerks scheinen aus allen Bibliotheken verschwunden zu sein, die noch über der Erde stehen. Und so müssen Antworten durch eine Methode der umgekehrten Konstruktion gefunden werden. Ich habe von uralten Golems gehört, die ein mythisches Land namens Wiege der Uralten bewachen. Findet dieses Land. Findet die Golems, die am geheimnisvollsten aussehen. Und bringt mir ihre Herzen, damit ich einer Antwort auf das Rätsel näherkommen kann, das mich quält.

  • BodenbewohnerBefreit die Hinterländer von den Sprießenden Toten – Tötet alle Sprießenden Toten · Macht den nächsten Hinterhalt in den Hinterländern ausfindig – Tötet alle Sprießenden Toten · Macht den letzten Hinterhalt in den Hinterländern ausfindig – Tötet alle Sprießenden Toten

    Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.

    Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.

    Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.

  • Raffung des WächtersBeseitigt alle Bedrohungen in Schildholm

    Das Unvorstellbare ist geschehen. Die Wächter von Schildholm sind der Verderbnis anheim gefallen. Jetzt stellen sie für uns genauso eine Bedrohung dar wie der Feind, gegen den sie uns verteidigen sollten. Unsere einzig richtige Entscheidung ist jetzt, sie zu zerstören. Und möglicherweise auch jede andere Bedrohung, die Ihr bei ihnen findet.

  • SpindlerdornGeht in die Höhlen der Buße in der Wiege der Uralten und zerstört Spindler · Infizierte Inselbewohner töten

    Spindler sind widerliche Abarten der Lilin, die Säure auf jeden Abenteurer spucken, der töricht genug ist, sich ihnen zu nähern. Kehrt in die Höhlen der Buße zurück und dezimiert sie.

    Infested demons are monsters that resurrect from corpses. They are involuntary, blindly attacking enemies within sight. Adventurers, go to the Ancients' Cradle and kill the corpses.

  • Bis auf die KnochenSammelt Entstellte Knochen von den Infizierten in den Höhlen der Buße.

    Das Feuer des Lebens hat beinahe mein ganzes Volk verbrannt. Anstatt es zu verstehen, reagierten die Ältesten mit Angst. Wie Narren versuchten sie, es zu ersticken, wodurch es sich nur weiter ausbreitet. Ich glaube, es gibt ein Heilmittel. Doch um es zu finden, muss man der Sache auf den Grund gehen. Ich habe die Haut und das Fleisch der Infizierten studiert, jedoch ohne Erfolg. Ich brauche ihre Knochen!

  • Uralter KammerjägerTötet Blotmotten in der Wiege der Uralten

    Mit dem Feuer des Lebens außer Kontrolle sind sogar die Insekten der Wiege der Uralten verderbt. Macht Euch auf zur Insel und vernichtet Blotmotten.

  • ZusammenführungshinterhaltDrei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die erste Gruppe Infizierter Pirscher · Drei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die zweite Gruppe Infizierter Pirscher · Drei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die dritte Gruppe Infizierter Pirscher

    In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.

    In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.

    In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.

  • Heilige ZeremonieBesiegt Infizierte Heiligmacher und bringt die von ihnen fallengelassenen Uralten Fragmente zum Tribut für Lilith. · Platziert die Fragmente zu Füßen von Lilith – Zerstört den Großen Prokuristen

    In den Hallen der Meuterei in der Wiege der Uralten versammeln sich Infizierte Heiligmacher und warten auf Befehle, um mehr Lilin zu finden und sie zur Grube der Zusammenführung zu bringen. Nehmt die Uralten Fragmente, die sie fallen lassen, und bringt sie als Tribut zu Lilith.

    In den Hallen der Meuterei in der Wiege der Uralten versammeln sich Infizierte Heiligmacher und warten auf Befehle, um mehr Lilin zu finden und sie zur Grube der Zusammenführung zu bringen. Nehmt die Uralten Fragmente, die sie fallen lassen, und bringt sie als Tribut zu Lilith.

Weltenkrone Gebietskarte →

  • Blasphemische UntersuchungTötet Splittergebunden in der Weltenkrone und sammelt ihre Fragmente

    Die Splittergebunden der Weltenkrone sind einige der mächtigsten Beispiele für diese verzerrten Scheusale. Rayek will diesen Gegner besser verstehen und hat um Proben zur Untersuchung gebeten. Begebt Euch zur Weltenkrone und tötet Splittergebundene, um ihre Fragmente zu erhalten.

  • Gnade für die WahnsinnigenTötet den Wahnsinnigen im Trockenen Tal der Weltenkrone

    Diablos Einfluss hat die Bewohner des Trockenen Tals absolut verrückt vor Angst gemacht. Wenn ihre Zahl zunimmt, stellen sie eine Bedrohung für jene Unsterblichen dar, die in der Weltenkrone verbleiben. Gewährt ihnen die Gnade des Todes, bevor ihr Wahnsinn alles um sie herum verschlingt.

  • Ruheloses SchlachtfeldTötet Monster auf dem Alptraumschlachtfeld in der Weltenkrone

    Die Augen des Schreckens bleiben vielleicht nicht auf dem Alptraumschlachtfeld, aber die Diener des Schreckens tun es. Tötet diese Bedrohung, die nicht ruhen will.

  • Beseitigter SchreckenTötet Kultisten des Schreckens und sammelt ihren Erstarrten Schrecken im Krater der Auslöschung in der Weltenkrone

    So viele Unsterbliche und andere Helden Sanktuarios gingen im Krater der Auslöschung verloren. Die Diener des Schreckens streifen immer noch durch den Krater, und die Unsterblichen fordern, dass sie mit dem Schwert niedergestreckt werden. Sammelt ihren Erstarrten Schrecken als Beweis für die Tat.

  • KadaverstaplerTötet Monster im Leichenthron in der Weltenkrone

    Dämonen aus Diablos Armee verweilen immer noch im Leichenthron. Begebt Euch zur Weltenkrone, tötet die Dämonen und stapelt ihre Körper hoch genug, um den Schrecken zusammenzucken zu lassen.

  • GemetzelanrichterTötet Monster in den Feldern des Gemetzels der Weltenkrone

    Gibt es in der Weltenkrone einen Ort mit passenderem Namen als die Felder des Gemetzels? Das gezackte Labyrinth, das zu Diablos Heiligtum führt, ist mit dem Blut und Eingeweiden vieler Monster verkrustet, doch sie bleiben beharrlich. Gebt den Feldern eine weitere Schicht Gemetzel.

  • Verzerrt und verschleiertFindet die drei Gruppen von Splittergebundenen, die in der Weltenkrone im Hinterhalt liegen – Tötet die lauernden Splittergebundenen · Findet versteckte Splittergebundene in der Sharvalwildnis – Tötet die lauernden Splittergebundenen

    Im Hinterhalt lauernde Splittergebundene erschweren es, die Weltenkrone zu sichern. Die Unsterblichen suchen einen Abenteurer, der bereit ist, sie herauszulocken und alle zu töten.

    Die wahnsinnige „Familie“ des Propheten der Splittergebundenen durchstreift noch immer diese Wälder auf der Suche nach Vergeltung für ihre Verbannung. Entsteig wird niemals in ihre Hände fallen. Nehmt in der Wildnis ihre Fährte auf, findet ihr Versteck und nehmt ihnen ihr frevlerisches Leben. – Pfadritter Ecubris

  • Alptraum-SeelenernterTötet Schreckensdämonen im Rand des Schreckens in der Weltenkrone

    Dämonen des Schreckens sind alptraumhafte Wesen, und bei aller Stärke und Tapferkeit der Koalition, die zur Weltenkrone gesegelt ist – sie sind nicht so erfahren wie Ihr darin, den Schrecken vor Eurem Geist abzuschirmen und ihn niederzuschlagen.

  • DämonenenthauptungTötet Große Boten in der Weltenkrone

    Sogar Dämonen benötigen Organisation und Führung auf den Schlachtfeldern der Weltenkrone. Die Großen Boten knallen die Peitschen, denen die geringeren Dämonen gehorchen. Zerschmettert ihre Schädel und stiftet Verwirrung.

  • SchlangenhäuterTötet Vipern in der Weltenkrone

    Diese schlangenschwänzigen, vielarmigen Dämonen sind weit weniger zahlreich als die meisten Legionen des Schreckens, aber sie sind Schlachtfeld-Assassinen, denen viel zu viele Unsterbliche in der Weltenkrone zum Opfer gefallen sind.

  • Den Rand säubernTötet Monster im Rand des Schreckens in der Weltenkrone

    An der Schwelle von Diablos Heiligtum in der Weltenkrone liegt der Rand des Schreckens, immer noch voller Monster, die es ausschließlich nach Fleisch und Furcht verlangt. Sie gehören nicht nach Sanktuario, selbst an den verderbtesten und abscheulichsten Orten.

  • Eingefangener SchreckenFindet die drei Gruppen von Dämonen, die in der Weltenkrone im Hinterhalt liegen – Tötet die lauernden Dämonen

    Hinterhalte sind eine beliebte Taktik der Legionen des Schreckens. Jene, die ihren Fallen entkommen, verlassen sie erschüttert und kehren selten in den Kampf zurück. Ihr kehrt jedoch immer wieder in den Kampf zurück. Begebt Euch zur Weltenkrone, findet diese lauernden Dämonen und vernichtet sie.

  • Fleisch im ÜberflussTötet Splittergebundene in der Weltenkrone, sammelt ihre Kadaver und lockt den Gierigen Fleischdieb heraus, um ihn zu töten · Lockt den Gierigen Fleischdieb hervor – Tötet den Gierigen Fleischdieb

    Es gibt einen besonders gierigen Fleischdieb in der Weltenkrone, der so viel Masse wie möglich von so vielen Körpern wie möglich aufnimmt, um sie seiner ekelhaften Masse hinzuzufügen. Er ist zu groß und zu gefährlich geworden. Lockt ihn mit dem, was er begehrt, und zerstört ihn dann.

    Es gibt einen besonders gierigen Fleischdieb in der Weltenkrone, der so viel Masse wie möglich von so vielen Körpern wie möglich aufnimmt, um sie seiner ekelhaften Masse hinzuzufügen. Er ist zu groß und zu gefährlich geworden. Lockt ihn mit dem, was er begehrt, und zerstört ihn dann.

Sharvalwildnis Gebietskarte →

  • Die finsteren FeyReist in die Sharvalwildnis und tötet Fey auf der Finsteren Lichtung

    Die Fey plagen Orthrup noch immer und die Dorfbewohner haben wenig Hoffnung auf Hilfe aus Hochgabel oder Entsteig. Daher haben sie alles zusammengekratzt, um mutige Abenteurer zu belohnen, die gewillt sind, die Finstere Lichtung zu betreten und den tobenden Fey ein Ende zu setzen.

  • Rote AbrechnungReist in die Sharvalwildnis, tötet Splittergebundene und sammelt ihre Fragmente

    Die Hexen Sharvals trachten nach der Vernichtung der Splittergebundenen, wollen diese Kreaturen aber auch studieren. Sie hegen die Hoffnung, dadurch den Wahnsinn, der ihre Region befallen hat, verstehen und umkehren zu können. Dafür bitten die Hexen um Fragmente der Splittergebundenen.

  • Tierische BürdeReist in die Sharvalwildnis und tötet Bestien im Monderleuchteten Hochland

    Das Chaos in den Wäldern von Sharval trieb die Tiere auf die Handelsrouten des Monderleuchteten Hochlands. Die Händler aus Hochgabel belohnen alle Abenteurer, die die Straßen von gefräßigen Bestien befreien.

  • Kristalline AufwieglerReist in die Sharvalwildnis und tötet Splittergebundene auf den Weidenfeldern

    Die Miliz von Hochgabel ist überwältigt von den Horden an Splittergebundenen und der Rebellion, die sie losgetreten haben. Es bleibt keine Zeit, weitere Soldaten zu rekrutieren und auszubilden, also heuern sie Abenteurer an, um die Splittergebundenen in den Weidenfeldern auszulöschen.

  • Das wahnsinnige RudelReist in die Sharvalwildnis, tötet wahnsinnige Schreckenswölfe und sammelt ihre Felle

    Die Tiere Sharvals wurden von den Fey in den Wahnsinn getrieben und die örtlichen Schreckenswölfe sind besonders stark betroffen. Die Druiden in der Region bitten um Hilfe, die armen Kreaturen auszumerzen und Proben ihres verderbten Fells zu sammeln, um daraus Schutzzauber zu erschaffen und so hoffentlich die verbliebenen Tiere zu schützen.

  • Belagertes EntsteigReist in die Sharvalwildnis, erreicht den Hof von Entsteig und tötet Splittergebundene.

    Monstrositäten erstürmen die Vorburg von Entsteig und die Wachen können nicht überall sein. Ob sie als Invasionsarmee oder geifernde Meute einfallen, diese Kreaturen müssen ausgemerzt werden. Wir begrüßen alle Abenteurer, die sie töten – ganz gleich, ob Ihr im Namen des Volkes, für die Ehre der alten frommen Könige oder für die Münzen der Magnaten kämpft. – Pfadritter Ecubris

  • Entweihte GruftReist in die Sharvalwildnis und tötet Untote im Hünengrab

    Das Hünengrab des großen Königs Aughild wurde geschändet, doch kaum jemand wagt es, den Boden zu betreten, der einst vom Licht und der Natur gesegnet worden ist. Gebietet den ziellosen Untoten der Gruft Einhalt. Führt die wandelnden Knochen, die einst unsere Gefährten waren, zurück in ihre Gräber. – Kommandant Gereth

  • Adlige WiedergängerReist in die Sharvalwildnis, erreicht das Hünengrab und tötet Grabverschworene.

    Wir dürfen nicht zulassen, dass die Verehrung unserer Vergangenheit unsere Zukunft verdammt. Nicht solange die verrottenden Knochen der großen Ritter Aughilds ihre Klingen gegen unsere Heimat erheben. Die Soldaten Entsteigs folgen den Dekreten der frommen Könige, doch wir beugen uns nicht den Toten. Verhelft ihnen zurück unter die Erde und zeigt ganz Sharval, wofür wir stehen. – Isilde, Hand der Garnison

  • Bestien im HofReist in die Sharvalwildnis, erreicht den Hof von Entsteig und tötet Splittergebundene.

    Nehmen diese abscheulichen Splittergebundenen gar kein Ende? Wir haben sie mit Feuer zurückgeschlagen, ihre Lakaien von den hohen Mauern geworfen, und doch verschwören sie sich noch immer gegen uns. Treibt sie hinter die Grenzen Entsteigs. – Isilde, Hand der Garnison

  • Pirschende FeyFindet versteckte Fey in der Sharvalwildnis – Tötet die lauernden Fey

    Dieses Land befindet sich im Umbruch, was sich im Wahnsinn der Geister der Wildnis widerspiegelt. Die Übereinkunft zwischen den Fey und unseren frommen Königen wird sicher weiterbestehen... doch genauso sicher ist auch, dass einige Fey auf ewig in Raserei verfallen bleiben. Dezimiert die gefräßigen Kreaturen, die weit außerhalb ihrer Bauten zuschlagen, und stellt die Harmonie in den Gärten Sharvals wieder her. – Pfadritter Ecubris

Felsiges Ödland Gebietskarte →

  • AngesporntTötet Spornwölfe im Felsigen Ödland

    Diese Spornwölfe sind gefährlich. Selbst wenn Ihr bewaffnet seid oder Feuer habt, plagen sie Euch die ganze Nacht über. Sie jagen nicht einmal nur aus Hunger – wenn Ihr alleine seid, sehen sie Euch als Beute. Beschafft ihre Pelze, und ich hole Euer Gold von den Dankbaren. -Rittervasall Brevert

  • Tod den TäuschernTötet Gebundene Täuscher im Felsigen Ödland

    Einst fuhren Karawanen in Lut Gholein ein und aus. Jetzt sieht man hier nur noch Dämonen und jene, die sie in ihre abscheulichen, blutverschmierten Lager verschleppen. Tötet sie, damit wir ihrem Treiben ein Ende setzen können. Allerdings bezweifle ich, dass wir irgendwen retten können. -Omat von der Drittwächter-Kompanie

  • Keine VersuchungTötet Leidformer im Felsigen Ödland

    Die Wüste ist äußerst rau. Die Kälte, der Sand, die grausame Sonne und der noch grausamere Durst – diese Brutalität beeinflusst Mensch wie Tier. Doch die Anwesenheit des Unheiligen ist selbst hier zu viel. Vertreibt diese elendigen Dämonen vom Licht zurück in ihre Höhlen. Dieses klägliche Land gehört uns. -Omat von der Drittwächter-Kompanie

  • Jede Menge StachelnTötet Bestien im Felsigen Ödland und sammelt ihre Stacheln

    Im Ödland lauern zahlreiche stachelige Monster. Werden sie mit diesen Stacheln geboren? Warum und wie ist so etwas möglich? Und warum werden wir nicht mit denselben Auswüchsen geboren wie sie? Ich könnte diese Fragen beantworten, doch dafür müsstet Ihr mir ausreichend Material liefern, das ich untersuchen kann. -Erschaffer Afreen

  • Verteidigt das ÖdlandTötet Bestien im Felsigen Ödland

    Es war noch nie sicher, den Sand zu durchqueren, doch es wird von Tag zu Tag schlimmer. Diese Monster zerbeißen sogar Wagenräder. Dezimiert sie und füllt Eure Taschen. Die Handelsgilde belohnt ihre Freunde. -Chelea das Auge

  • InsektenvernichtungTötet Insekten und sammelt ihre Überreste

    Ich hasse Käfer. Skarabäen, Scrags, Ungeziefer aller Art sollten einfach unter den Füßen der Götter zu Brei zerstampft werden. Ich hab gesehen, wie Käfer aus dem Ödland bei Lut Gholein hervorkriechen, und sie ähneln nichts, was ich bisher getötet habe. Zermalmt sie. Bringt mir ihre Eingeweide. Ich entlohne Euch. -"Knorpel“ Jan

  • Mahl der AasfresserTötet Heimtückische Geier im Felsigen Ödland

    Die Wüste vor Lut Gholein hat sich in einen Schlachthof verwandelt, und die Geier sind gieriger als je zuvor. Kümmert Euch um sie, bevor sie anfangen, das Vieh zu rauben. -Stule der Wegwächter

  • SchlangenfutterGeht nach Lut Gholein und tötet Gebundene Täuscher

    Die züngelnden Täuscher haben in der abgeriegelten Stadt Lut Gholein ein Festmahl gefunden. In den Ruinen unserer Häuser verhöhnen sie unsere Leben und fressen jede arme Seele, die zu schwach ist, um über die Mauern zu klettern. Erst wenn mehr Schlangenköpfe auf Spießen stecken als menschliche, werde ich wieder nach Hause gehen können. – Faizal, der Pferdehändler

  • Gehärtetes FleischGeht nach Lut Gholein und tötet Hautschinder

    Ich habe Geschichten über Dämonen gehört, die Menschen in das Einfache Viertel von Lut Gholein geschleppt haben. Riesige Bestien, die mit Narben übersät sind und sich mit abgetrennten Ohren und Fingern schmücken. Sie sprechen nur, um festzustellen, ob Eure Haut und Knochen stark genug sind – und dann töten sie Euch entweder oder werfen Euch in einen Käfig. gebt ihnen nicht die Wahl! -Tolga, der Jüngere

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum