Quest 232 von 391 der Hauptgeschichte Westmark · Gebietskarte Wortham · Gebietskarte Friedhof von Ashwold · Gebietskarte

Tristram Cathedral

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Schritte

  1. Wechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I – Erreicht Paragonstufe 10 →

    Wechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I und erreicht Paragonstufe 10

  2. Betretet Cains Arbeitsraum

    Es gibt keine Rast für Helden. Karshun hat wichtige Informationen über den Weltsteinsplitter. Begebt Euch in Cains Arbeitsraum, um ihn aufzusuchen.

  3. Sprecht mit Karshun in Cains Arbeitsraum

    Karshuns Braue ist stärker gerunzelt als üblich, zweifellos ein Zeichen für Ärger. Sprecht mit ihm und findet heraus, was ihn beschäftigt.

  4. Reist nach Wortham

    Karshun spürt, dass der Weltsteinsplitter in Wortham für böse Taten verwendet wird. Reist nach Wortham und spürt ihn auf. Das Maß an Unrecht, das Sanktuario ertragen kann, ist voll.

  5. Sprecht mit Hauptmann Azmir

    Wortham ist nicht so, wie Ihr es in Erinnerung habt. Ein entschlossener Wächter steht beim Schmied. Vielleicht weiß er etwas.

  6. Sprecht mit den Dorfbewohnern in Wortham

    Wahnsinn hat Wortham heimgesucht und den Bewohnern den Verstand geraubt. Hauptmann Azmir hat Euch gebeten, einen vermissten Jungen namens Noah zu finden. Sprecht mit den Dorfbewohnern von Wortham, um herauszufinden, wohin er gegangen sein könnte.

  7. Sprecht mit der besorgten Wache von Wortham

    Ein Wächter steht an einem der Tore nach Wortham. Vielleicht weiß er, wohin Noah gegangen ist.

  8. Sucht mit Hauptmann Azmir nach Noah

    Jodie verlässt sich darauf, dass Ihr ihr Kind findet. Er kann nicht weit von Wortham entfernt sein. Es darf nicht noch eine weitere Mutter um ihr Kind trauern. Setzt Eure Suche fort, bevor die Dunkelheit ihn zuerst findet.

  9. Sprecht mit Noah

    Ein kleines Kind weint in der Dunkelheit, und dennoch spürt Ihr nichts Besorgniserregendes. Es wirkt verängstigt und allein und sehnt sich verzweifelt nach seiner Mutter

  10. Sprecht mit Hauptmann Azmir

    Noah scheint sich jetzt beruhigt zu haben und vertraut darauf, dass seine Visionen nur Träume waren. Jetzt, da Noah gefunden wurde, solltet Ihr gemeinsam mit Hauptmann Azmir nach dem Grund für Worthams Anfälle von Wahnsinn suchen.

  11. Wartet am Pier auf Hauptmann Azmir

    Hauptmann Azmir hat Euch mitgeteilt, dass Ihr am Pier im Südwesten von Wortham auf ihn warten sollt, während er Noah nach Hause begleitet. Wortham ist nicht für seine Sehenswürdigkeiten bekannt, also beeilt Euch lieber.

  12. Sprecht mit Hauptmann Azmir

    Hauptmann Azmir ist von Noahs Eskorte zurückgekehrt. Worthams plötzlicher Abstieg in den Wahnsinn bleibt weiterhin ein Rätsel. Sprecht mit ihm über Leorics Anwesen.

  13. Nehmt das Boot zu Leorics Anwesen

    Leorics Anwesen birgt Anhaltspunkte, warum die Dorfbewohner den Verstand verloren haben. Möglicherweise aufgrund von Leorics eigener dunkler Vergangenheit. Nehmt das Boot zum Anwesen und enthüllt die Wahrheit.

  14. Vernichtet die Kultisten in Wortham

    Wortham wurde von Wahnsinn und Kultisten überrannt. Vernichtet die Ungeheuer und sucht nach überlebenden Dorfbewohnern.

  15. Begebt Euch zum Eingang der Kathedrale von Tristram →

    Die Kathedrale von Tristram ist seit König Leorics Sturz in den Abgrund der Vernunft verlassen. Die einst dem Licht geweihte Kirche wurde von der Dunkelheit befleckt. Begebt Euch zum Eingang der Kathedrale von Tristram und macht Euch selbst ein Bild des verfallenen Gemäuers.

  16. Betretet die Kathedrale von Tristram und rettet die Dorfbewohner →

    Die Dorfbewohner von Wortham, einschließlich Noah, wurden von der Höllenbraut und ihren Kultisten gefangen genommen. Begebt Euch in die Tiefen der Kathedrale von Tristram und rettet sie.

  17. Folgt der Höllenbraut

    Ihr folgt der Höllenbraut in eine seltsame Welt der Erinnerungen. Sie ist nirgendwo zu sehen, aber sie muss irgendwo sein, den Weltensteinsplitter in der Hand.

  18. Sprecht mit Noah

    Noah wartet am Eingang der Kathedrale von Tristram auf Euch. Er scheint sich Sorgen um Euch gemacht zu haben. Sprecht mit ihm über die geretteten Dorfbewohner.

  19. Findet Hauptmann Azmir

    Die Dorfbewohner wurden gerettet, aber Diablos Wiederbelebung ist für ganz Sanktuario katastrophal. Kehrt nach Wortham zurück und seht nach Hauptmann Azmir.

  20. Sprecht mit Jodie

    Der Körper von Hauptmann Azmir wirkt unnatürlich regungslos; er ist nicht länger der Krieger, der für die Sicherheit anderer kämpft. Jodie, die Noahs Hand fest in der ihren umklammert hält, scheint Euch etwas mitteilen zu wollen. Sprecht mit ihr.

  21. Nehmt das Schwert von Hauptmann Azmir

    Hauptmann Azmir ist gefallen. Erfüllt seine letzte Bitte und nehmt sein Schwert.

  22. Bringt Hauptmann Azmirs Schwert zurück zu seinem Lager auf dem Friedhof von Ashwold

    Hauptmann Azmir hat seine Pflicht erfüllt und die Bewohner von Wortham beschützt. Jetzt müsst Ihr die Eure erfüllen. Bringt Azmirs Schwert zum Friedhof von Ashwold zurück und gewährt ihm ein angemessenes Soldatenbegräbnis.

  23. Kehrt nach Westmark zurück

    Der Herr des Schreckens ist zurückgekehrt und Azmirs Trauer lastet auf Euren Schultern. Doch es bleibt keine Zeit. Meldet Euch bei Karshun zurück.

  24. Sprecht mit Karshun in Cains Arbeitsraum

    Karshun wartet in Cains Arbeitsraum. Informiert ihn über Diablos Rückkehr.

  25. Quest abgeschlossen

    Ihr habt die Hauptquest abgeschlossen. Neue Abenteuer sind schon bald verfügbar!

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