Prinz der Freiheit
Questreihe Zirkelhaus Sharvalwildnis · Gebietskarte
Prince of Freedom
Weiter mit „Biss des Hungers“ →
Schritte
- Wechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I und erreicht Paragonstufe 60 →
-
Sprecht im Zirkelhaus mit Nisza
Als Ihr zuletzt mit Nisza gesprochen habt, erwähnte sie einen Sprecher für die Wildnis, der Euch bei der Suche nach Albrecht unterstützen könnte. Sprecht mit Nisza und schaut nach, ob sie Neuigkeiten hat.
-
Begebt Euch nach Orthrup
Nisza hat eine Spur gefunden, obwohl unsicher ist, wie weit der Faden sich entwirren lässt. Begebt Euch nach Orthrup und sucht eine Mitfahrgelegenheit nach Hochgabel.
-
Betretet Orthrup
Eure Reise hat Euch zurück nach Orthrup geführt, obwohl es scheint, dass es dem Weiler seit Eurem letzten Besuch nicht viel besser ergangen ist. Betretet den Weiler und seht nach, ob Dorfbewohner bereit sind, Euch bei Eurer Suche zu helfen.
-
Geht weiter durch Orthrup
Erneut ist ein Konflikt über Orthrup hereingebrochen, doch die Täter scheinen eher Menschen als Fey zu sein. Begebt Euch ins Dorf und untersucht die Angelegenheit.
-
Sprecht mit den Dorfbewohnern
Die Dorfbewohner von Orthrup haben sich um einen seltsamen, aber vertrauten, predigenden Paladin versammelt. Sprecht mit den Dorfbewohnern in der Nähe, um mehr zu erfahren.
-
Sprecht mit Milizhauptmann Ecker
Die Spannungen in Orthrup nehmen zu, doch Milizhauptmann Ecker scheint Eure Aufmerksamkeit zu erfordern. Sprecht mit Ecker.
-
Begebt Euch zur Kirche
Ecker hat Euch gebeten, die Quelle der mysteriösen Beben in der Kirche des Weilers zu untersuchen. Die verstörten Dorfbewohner wurden Ecker anvertraut, sodass Ihr Euch zur Kirche begeben könnt.
-
Sprecht mit Predigerin Wulfren
Die dünnen Mauern und verblichenen Böden der Kirche knarren und stöhnen bei jeder Erschütterung. Sprecht mit Predigerin Wulfren und findet heraus, ob sie mehr über die Quelle dieser Beben weiß.
-
Untersucht die Kirche, während Wulfren betet
Ihr seid mitten in Wulfrens Gebetszeit angekommen. Anstatt Däumchen zu drehen, solltet Ihr die Kirche nach etwas durchsuchen, das Euch bei Euren Ermittlungen weiterhelfen könnte.
-
Sprecht mit Predigerin Wulfren
Wulfren hat ihre Gebete beendet, doch die Beben haben nicht nachgelassen. Sprecht mit ihr.
- Folgt Wulfren
-
Betretet den Keller
Die Quelle der Beben liegt höchstwahrscheinlich in den Kellern, obwohl die Tür verschlossen ist. Gewalt funktioniert genauso gut wie ein Schlüssel.
-
Sprecht mit Wulfren
Ihr habt Euch um die befallenden Fey und die Beben gekümmert, doch die Leiche wirft mehr Fragen als Antworten auf. Setzt Wulfren über Eure Entdeckungen in Kenntnis.
-
Untersucht den Aufruhr
Lautes Geschrei außerhalb der Kirche hat Euer Gespräch mit Wulfren unterbrochen. Es scheint, dass nicht nur Fey dieses Land plagen. Begebt Euch nach draußen und untersucht die Quelle des Aufruhrs.
-
Sprecht mit Predigerin Wulfren
Der Steuereintreiber wurde verschont, doch die Kirche steht in Flammen. Sprecht mit Wulfren und dem seltsamen Paladin und versucht es mit Friedensverhandlungen.
-
Sprecht mit Cenric
Der seltsame Paladin, bekannt als Cenric, kann nicht weit sein. Holt ihn und die Dorfbewohner ein und schaut, was Ihr über Albrecht herausfinden könnt.
-
Findet Bauer Freston für die Mitfahrgelegenheit nach Hochgabel
Unruhen brauen sich in Sharval zusammen, und der Magistrat ist Eure einzige Möglichkeit, für Ruhe zu sorgen. Zum Glück sollte jemand im Dorf sein, der Euch nach Hochgabel bringen kann, wo der Magistrat lebt. Sucht nach Bauer Freston und seinem Wagen.
-
Untersucht die Auseinandersetzung
Freston scheint sich in einer hitzigen Diskussion mit dem Steuereintreiber zu befinden. Rettet ihn vor dem unbequemen Gespräch.
-
Sprecht mit Freston
Der Steuereintreiber ist widerwillig gegangen, sehr zu Frestons Erleichterung. Da der Wagen nun unbesetzt ist, könnt Ihr mit Freston über die Mitfahrgelegenheit nach Hochgabel sprechen.
-
Nehmt Frestons Wagen nach Hochgabel
Freston hat zugestimmt, Euch auf seinem Wagen mit nach Hochgabel zu nehmen. Bereitet Euch auf die Reise vor und sprecht mit Freston, wenn Ihr bereit seid.
-
Sprecht mit Freston
Der Wagen hat kurz vor mehreren Kreuzungen angehalten. Freston scheint etwas sagen zu wollen.
-
Betretet Hochgabel
Freston hat behauptet, dass Hochgabel direkt hinter der Kreuzung liegt. Geht weiter und stellt Nachforschungen an.
-
Tötet die Banditen
Ein Händler wurde von einer Gruppe von Banditen an der Kreuzung ausgeraubt und getötet, und Ihr seid das nächste Ziel. Verhandeln kann man mit ihnen wohl nicht, also heißt es, Auge um Auge, Zahn um Zahn.
-
Folgt den Fußspuren
Die Banditen wurden getötet, obwohl ihre Spuren zu einem Ort irgendwo in der Nähe zu führen scheinen. Überprüft lieber ihr Versteck und stellt sicher, dass keine weitere Gefahr darin lauert.
-
Sprecht mit der Witwe
Die Fußspuren der Banditen haben zu einem Lager voller armer und kranker Leute geführt. Eine bestimmte Frau scheint ängstlich zu sein und auf jemanden zu warten. Sprecht mit ihr.
-
Fragt nach dem Aufenthaltsort des Magistrats in Hochgabel
Es wird immer deutlicher, dass der Magistrat über den Zustand seines Volkes Bescheid wissen muss. Begebt Euch nach Hochgabel und fragt einen Dorfbewohner, wo Ihr ihn finden könnt.
- Begebt Euch zum Anwesen des Magistrats
-
Sprecht mit den Wachen
Wachen stehen vor Waldhars Anwesen und bilden eine strikte Barriere. Informiert die Wachen, dass Magistrat Waldhar über Albrecht Bescheid wissen muss.
-
Sprecht mit Magistrat Waldhar
Waldhar ist an den Toren angelangt. Informiert ihn über Albrecht und seine Anhänger.
-
Begebt Euch zum Anwesen des Magistrats
Das dräuende Anwesen des Magistrats ist inmitten der schäbigen Hütten nur schwer zu verfehlen. Betretet die befestigten Tore und fordert eine Audienz beim Magistrat an.
-
Verlasst Waldhars Anwesen
Magistrat Waldhar unterstützt Eure Ermittlungen nicht länger. Ihr wurdet hinausgeworfen.
-
Erkundet Hochgabel nach Hinweisen zu Albrechts Aufenthaltsort
Der Magistrat war keine Hilfe, aber Albrechts Gläubige müssen zum gemeinen Volk in Hochgabel gehören. Durchsucht das Gebiet nach Hinweisen.
-
Überprüft Eure Entdeckungen
Die Menschen von Hochgabel sprechen nur ungern mit Fremden, obwohl klar ist, dass bei diesem „Jagdausflug“ etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Begebt Euch zum Westtor und stellt Nachforschungen an.
-
Begebt Euch zum Westtor
Die Einwohner von Hochgabel scheinen nicht reden zu wollen, aber vor dem Westtor soll bald ein seltsamer „Jagdausflug“ beginnen. Begebt Euch dorthin und seht, wohin dieser „Ausflug“ geht.
-
Folgt den Dorfbewohnern von Hochgabel
Die Dorfbewohner sind tiefer in den Wald vorgedrungen und achten darauf, dass ihnen niemand folgt. Geht ihnen nach, bevor sie verschwinden.
-
Betretet den Wald
Die verdächtigen Dorfbewohner von Hochgabel sind in den Wald aufgebrochen. Folgt ihnen und findet heraus, wohin sie unterwegs sind.
-
Betretet das Lager der Gläubigen
Der Fey der Sprecher der Wildnis hat Euch zu einem Lager geführt, in dem sich Albrecht möglicherweise aufhält. Betretet die Mauern und findet ihn.
-
Sprecht mit Nisza
Nisza scheint sowohl erleichtert als auch gespannt, Euch zu sehen. Erzählt ihr, was Ihr wisst.
-
Hauptgeschichte abgeschlossen
Ihr habt die Hauptgeschichte abgeschlossen, doch in Sanktuario lauern weiterhin Gefahren. Sammelt Ausrüstung und wappnet Euch für das Böse.
-
Betretet den Keller
Das rostige Schloss ist unter der schieren Kraft zerbrochen, und die Tür steht weit offen. Steigt in den Keller hinab und setzt Eure Ermittlungen fort.
-
Sprecht mit Predigerin Wulfren
Cenric und die Dorfbewohner sind fort, doch der Schaden ist angerichtet. Wulfren steht mit feierlicher und niedergeschlagener Miene in den Flammen und der Asche ihrer Kirche. Sprecht mit ihr und leistet Beistand.
-
Sprecht mit Freston
Freston hat Euch ein Geschenk gemacht, doch Ihr müsst ihn um einen weiteren Gefallen bitten. Hoffentlich steht Ihr höher in seiner Gunst als der Steuereintreiber.