Fluchgeschwür

Fluchgeschwür

Baneboil

 2 Sterne bis Rang 10

In jedem von uns wartet etwas Unbeständiges und Unkontrolliertes. Wir nähren es, um den Zeitpunkt unseres Ausbruchs selbst wählen zu können.

Wirkung

Das Verursachen von Schaden beschwört drei Berstlinge, die auf Gegner zurollen und explodieren. Dabei werden Gegner in der Nähe 2 Sek. lang mit Säure überzogen, die pro Sek. Schaden in Höhe von 10% Eures Basisschadens verursacht und den Schaden, den betroffene Gegner durch Euch erleiden, um 10–37% erhöht. Berstlinge können nur einmal alle 6 Sek. beschworen werden.

Wirkung auf Rang 10

Das Verursachen von Schaden beschwört drei Berstlinge, die auf Gegner zurollen und explodieren. Dabei werden Gegner in der Nähe 2 Sek. lang mit Säure überzogen, die pro Sek. Schaden in Höhe von 10% Eures Basisschadens verursacht und den Schaden, den betroffene Gegner durch Euch erleiden, um 37% erhöht. Berstlinge können nur einmal alle 6 Sek. beschworen werden. Ihr fügt jetzt Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, außerdem 6% erhöhten Schaden zu.

Ab Rang 5: Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden, um 10%.

Ränge

Werte je Rang; Resonanz und Kampfwertung für einen Edelstein mit 2 Sternen. In der letzten Spalte steht, was mit dem Rang dazukommt.

Rang Wert Resonanz Kampfwertung Neu ab diesem Rang
1 Schadenserhöhung: 10% 30 12
2 Schadenserhöhung: 14% 60 18 Schaden gegen mit Säure überzogene Gegner um 14% erhöht.
3 Schadenserhöhung: 14% 90 24 Ihr fügt jetzt Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, auch 1,5% erhöhten Schaden zu.
4 Schadenserhöhung: 18% 120 30 Schaden gegen mit Säure überzogene Gegner um 18% erhöht.
5 Schadenserhöhung: 18% 150 36 Ihr fügt jetzt Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, auch 3% erhöhten Schaden zu.
6 Schadenserhöhung: 24% 180 42 Schaden gegen mit Säure überzogene Gegner um 24% erhöht.
7 Schadenserhöhung: 24% 210 48 Ihr fügt jetzt Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, auch 4,5% erhöhten Schaden zu.
8 Schadenserhöhung: 30% 240 54 Schaden gegen mit Säure überzogene Gegner um 30% erhöht.
9 Schadenserhöhung: 30% 270 60 Ihr fügt jetzt Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, auch 6% erhöhten Schaden zu.
10 Schadenserhöhung: 37% 300 66 Schaden gegen mit Säure überzogene Gegner um 37% erhöht.

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