Kettenkranz

Kettenkranz

Chainwreath

Legendär Brust ab Stufe 44 ausgemustert Kreuzritter

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

„Heilige Kette“ belegt einen Gegner außerdem 3 Sek. lang mit einem Martermal, das den von ihm erlittenen Schaden um 3–5,7% erhöht, bis zu einem Maximum von 15–28,5% nach 5 Angriffen auf diesen Gegner.

Es ist das Los der Bösen, unter ihren Verfehlungen zu vergehen, während wir in den Kampf ziehen, unbeschwert in Körper und Geist.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Heilige Kette

Öffentliche Buße Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ wirft jetzt gefrorene Ketten, die mehr Schaden verursachen und bei Schaden nicht zerbrechen, allerdings ist die Dauer reduziert. Gleiche Anteile Beine · Heilige Kette „Heilige Kette“ bildet jetzt eine Flammenkette zwischen Gegnern, die andere Gegner verbrennt, die sie berühren. Die Kette macht Gegner aber nicht mehr handlungsunfähig. Geißelgrinsen ausgemustert Kopf · Heilige Kette „Heilige Kette“ verringert außerdem den Schaden, den Ihr erleidet, um 4–6,4% für jeden betroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 20–32%. Peitschenspiel ausgemustert Kopf · Heilige Kette Wenn „Heilige Kette“ einem Gegner 3-mal innerhalb von 3 Sek. Schaden zufügt, erleidet er (100 % + 50) zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,8 Sek. auftreten. Simonys Ende ausgemustert Kopf · Heilige Kette Wenn „Heilige Kette“ abläuft, fügt sie jetzt allen Gegnern in der Nähe (39 % + 19,5) Schaden zu. Stolz ist Qual ausgemustert Kopf · Heilige Kette Gegner, die von „Heilige Kette“ getroffen werden, werden zueinander gezogen. Strenge Disziplin ausgemustert Kopf · Heilige Kette Gegner erleiden 100% mehr Schaden durch den nächsten Angriff, nachdem sie von „Heilige Kette“ getroffen wurden. Der Kettenhüter ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ verstärkt Euch jetzt 5 Sek. lang. In dieser Zeit bilden sich heilige Ketten zwischen Euch und Gegnern in der Nähe, die ihnen kontinuierlich Schaden zufügen. Der Wiedergänger ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ befestigt sich nun an einen einzelnen Gegner und lässt Euch über ihn richten. Sobald er verurteilt wurde, explodieren die Ketten und fügen sämtlichen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäuben sie. Eisenknochen-Gelübde ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ wird jetzt zur „Aura des Märtyrers“, die alle Gegner im Gebiet um Euch herum an Euch kettet. Angekettete Gegner werden kontinuierlich an Euch herangezogen und wenn Euch ein angeketteter Gegner Schaden zufügt, erleiden alle anderen angeketteten Gegner zusätzlichen Schaden. Eisenköder ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ stärkt Euch jetzt, wodurch Eure Angriffe Gegner mit Kettenmalen zeichnen, welche sie zu Euch ziehen, sobald sie von mehreren Angriffen getroffen wurden. Gestutzte Schwingen ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ trifft jetzt ein Ziel mit einem Blitz, der auf Gegner in der Nähe überspringt. Kammern der Erschöpfung ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ sperrt jetzt Gegner im Zielbereich ein. Gegner, die versuchen, den Bereich zu verlassen, werden betäubt. Rückgrat des Widersachers ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ bewirkt jetzt, dass angekettete Gegner einen Prozentsatz des erlittenen Schadens anderer angeketteter Gegner erleiden. Totengeläut ausgemustert Schultern · Heilige Kette „Heilige Kette“ fügt Gegnern nicht länger Schaden zu, sondern verbindet Euch stattdessen mit Gruppenmitgliedern in der Nähe und überträgt etwas ihres erlittenen Schadens stattdessen auf Euch. Die Fessel ausgemustert Beine · Heilige Kette Die Abklingzeit von „Heilige Kette“ wird für jeden Gegner um 0,5–0,65 Sek. verringert, bis maximal 2–2,6 Sek. Flüchtiger Schrecken ausgemustert Beine · Heilige Kette „Heilige Kette“ deaktiviert auch 2–2,9 Sek. lang die Sprintfertigkeiten von Gegnern.

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