Legendäre Kraft
„Schwungangriff“ schwingt jetzt zwei mystische Ketten in einem Bogen aufeinander zu, die Gegner in die Mitte treiben und sie 2 Sek. lang betäuben.
So etwas wie eine untaugliche Waffe gibt es nicht – nur untaugliche Krieger.
„Schwungangriff“ schwingt jetzt zwei mystische Ketten in einem Bogen aufeinander zu, die Gegner in die Mitte treiben und sie 2 Sek. lang betäuben.
So etwas wie eine untaugliche Waffe gibt es nicht – nur untaugliche Krieger.
Eiferglanz
Kopf · Schwungangriff
„Schwungangriff“ wandelt 25% seines verursachten Schadens 3 Sek. lang in einen Schild um. Stapelbar bis zu 30% Eures maximalen Lebens.
Eiserner Glaube
Kopf · Schwungangriff
„Schwungangriff“ hat außerdem eine Chance von 35%, Gegner 1,5–2,4 Sek. lang zu betäuben. Monster können nur einmal alle 2 Sek. von diesem Effekt betroffen sein, Spieler alle 3 Sek.
Finsterer Blick des Einsiedlers
Kopf · Schwungangriff
Wenn ein Gegner geblendet, bewegungsunfähig oder betäubt ist, verursacht Euer „Schwungangriff“ 15–28,5% mehr Schaden.
Haaresbreite
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ greift jetzt alle Gegner in der Nähe mit Blitzschaden an.
Haken von Karawan
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ verbraucht jetzt Energie, um allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zuzufügen, während Ihr Euch bewegt.
Langhand
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ trifft jetzt alle Gegner in der Nähe.
Remonstranter Streitkolben
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ verleiht Euch jetzt kurzzeitig Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust und verwandelt Euren Primärangriff für kurze Zeit in einen weiten Schwung mit einem heiligen Flegel, der mit jedem Folgetreffer erhöhten Schaden verursacht.
Sauberkehrer
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ lässt Gegner nun bluten.
Schließende Kiefer
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ zieht jetzt alle getroffenen Gegner zu Euch.
Verflossene Herrschaft
Haupthand · Schwungangriff
Beim Einsatz von „Schwungangriff“ wirft jetzt der Flegel geworfen, wodurch ein Zyklon entsteht, der Gegner in der Nähe hochhebt und sie davonträgt.