Path of Exile 2 Datenbank durchsuchen
115 Treffer für „Kreaturen“. In Guides & Builds suchen →
Uniques 10
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Aasruf
Gravierter Fokus Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
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Grabenruf
Stachelkeule +(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Vis Mortis
Plattiertes Gewand Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
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Nekromantel
Knochengewand Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
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Chober Chaber
Bleierner Großhammer +(2–3) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Hyssegs Klaue
Familiärer Talisman Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden
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Die Rabenschar
Gefiederter Stab Kreaturen verursachen (80–120)% erhöhten Schaden
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Gebeine des Ullr
Römersandalen (20–30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
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Des Herzens Windung
Perlenring Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
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Umbilicus Immortalis
Leinengürtel Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Passive 40+
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Kreaturenleben
Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
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Kreaturenschaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
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Kreaturenleben und Wirkungsbereich
Gefährten haben 15% erhöhtes maximales Leben
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Spaltkraft
Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens
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Totengräber
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
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Mentorschaft
Kreaturen verursachen 100% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
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Opfergelüste
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
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Fernbeziehung
Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
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Kameradschaft
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
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Ordnungshüter
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
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Ruhelose Tote
Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt
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Wunden lecken
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
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Fleischformung
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
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Lebendiger Tod
Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen
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Tanz des Todes
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
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Griff des Bösen
Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer
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Größeres Muster
Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt
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Verbotener Pfad
Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
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Auf Euren Befehl
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
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Herr der Sturmbö
Gewährt Euren Kreaturen für 5 Sekunden Elementararchonn, wenn sie wiederbelebt werden
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Herr der Wildnis
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
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Stiller Bewahrer
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
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Unter den Horden
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Bekannt bei allen
Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
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Freund von vielen
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
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Selbstaufopferung
40% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
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Tödlicher Schwarm
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
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Befehlender Rausch
Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
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Der Seelenmeridian
10% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
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Entbehrliche Armee
Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
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Wachsender Schwarm
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
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Ermutigende Führung
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
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Heiliger Beschützer
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
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Lebenslanger Freund
Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind
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Fürst des Schreckens
12% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
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Kristallines Fleisch
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
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Nekrotische Berührung
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
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Regeneratives Fleisch
Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder
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Nekrotisiertes Fleisch
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
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Entropische Inkarnation
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden
Weitere Treffer – grenze die Suche mit einem zusätzlichen Wort ein. In der Liste zeigen →
Gems 40+
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Kreaturenpakt I
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
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Kreaturenpakt II
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
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Gewaltige Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
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Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
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Kreaturendetonation
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
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Verrückte Kreaturen
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
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Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
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Kreaturen-Streuschaden I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
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Zaubern bei Kreaturentod
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
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Kreaturen-Streuschaden II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
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Schutzgebundene Kreaturen
Verbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören. Diese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.
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Krater
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
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Lähmen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
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Opfern
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
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Sprung
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder, wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
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Zenit I
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
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Gehorsam
Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
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Schwäche
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt Euch Mana regenerieren, wenn Ihr einen Gegner schockt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, oder Fertigkeiten, die von Totems oder Fallen verwendet werden.
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Zenit II
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Manakosteneffizienz und verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
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Loyalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
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Dornenhieb
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, wodurch sie gefährliches Dornicht auslösen, das Gegnern Schaden zufügt und sie verstümmelt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
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Exhumieren
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
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Extraktion
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
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Rausch III
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr oder unterstützte Kreaturen nicht über maximalen Rausch verfügen.
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Essenzernte
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
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Großholz II
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
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Haltbarkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Objekte erzeugen, die zerstört werden, nachdem sie eine Anzahl von Treffern erlitten haben, und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Treffer aushalten. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
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Mana-Fackel
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
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Opferlamm I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
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Seelenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus.
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Todesmarsch
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
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Auf Geheiß I
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
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Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
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Flammensäule
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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Geübte Kombo
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
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Himmelssturz
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
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Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
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Opferlamm II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
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Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
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Schmerzopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen.
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Runen & Seelenkerne 12
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Panther-Götze
Augmentation Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet | Zepter: Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand
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Primaten-Götze
Augmentation Helme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben | Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
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Quipolatls These
Augmentation Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden | Handschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden | Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
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Citaqualotls These
Augmentation Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder | Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft | Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
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Götze von Ralakesh
Augmentation Helme: 8% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
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Götze des Pharisäers
Augmentation Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana, 30% verringertes maximales Mana | Zepter: Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten, 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten
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Uralte Rune der Horde
Augmentation Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
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Vermächtnis: Grabenruf
Augmentation Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
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Schützende Rune der Bergung
Augmentation Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
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Große Rune der Führungsqualität
Augmentation Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden | Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
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Schützende Rune der Leibwächter
Augmentation Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
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Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Augmentation Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten | Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Modifikatoren – würfelt auf 9
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Zauberstäbe
Passende Mod-Gruppen: 1 Kreaturen verursachen (55–64)% erhöhten Schaden · (55–64)% erhöhter Zauberschaden
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Zepter
Passende Mod-Gruppen: 2 +4 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Talismane
Passende Mod-Gruppen: 1 Kreaturen verursachen (60–79)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
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Fokusse
Passende Mod-Gruppen: 1 +(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Helme
Passende Mod-Gruppen: 2 +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Amulette
Passende Mod-Gruppen: 3 +3 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
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Ringe
Passende Mod-Gruppen: 1 Kreaturen verursachen (15–25)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
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Lebensfläschchen
Passende Mod-Gruppen: 1 Gewährt Euren Kreaturen (75–80)% der Lebenswiederherstellung
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Juwelen
Passende Mod-Gruppen: 13 Kreaturen haben (5–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Basis-Items 4
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Fangzahn-Talisman
Talismane Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden
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Familiärer Talisman
Talismane Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden
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Runenveredelter Familiärer Talisman
Talismane Kreaturen verursachen (51–100)% erhöhten Schaden
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Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
Talismane Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden