Path of Exile 2 Runen, Seelenkerne & Götzen

Augmentationen setzt du in die Fassungen deiner Ausrüstung. Ihre Wirkung hängt davon ab, in welcher Gegenstandsart sie stecken — hier siehst du sie alle auf einen Blick.

131 Runen entstehen in der Expedition, wenn man Runen kombiniert: Runenform-Kombinationen →

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Gegenstand

Runen 213

NameStufeWirkung
Kleine Wüsten-Rune–
Kampfwaffe
Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung
+10% zu Feuerwiderstand
Wüstenrune15
Kampfwaffe
Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung
+14% zu Feuerwiderstand
Große Wüsten-Rune30
Kampfwaffe
Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung
+18% zu Feuerwiderstand
Perfekte Wüsten-Rune50
Kampfwaffe
Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung
+22% zu Feuerwiderstand
Kleine Gletscher-Rune–
Kampfwaffe
Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung
+10% zu Kältewiderstand
Gletscherrune15
Kampfwaffe
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung
+14% zu Kältewiderstand
Große Gletscher-Rune30
Kampfwaffe
Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung
+18% zu Kältewiderstand
Perfekte Gletscher-Rune50
Kampfwaffe
Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung
+22% zu Kältewiderstand
Kleine Sturm-Rune–
Kampfwaffe
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung
+10% zu Blitzwiderstand
Sturmrune15
Kampfwaffe
Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung
+14% zu Blitzwiderstand
Große Sturm-Rune30
Kampfwaffe
Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung
+18% zu Blitzwiderstand
Perfekte Sturm-Rune50
Kampfwaffe
Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab
Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung
+22% zu Blitzwiderstand
Kleine Eisen-Rune–
Kampfwaffe
14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab
20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung
14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Eisenrune15
Kampfwaffe
16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab
25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung
16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Große Eisen-Rune30
Kampfwaffe
18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab
30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung
18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Perfekte Eisen-Rune50
Kampfwaffe
20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab
35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung
20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Kleine Körper-Rune–
Kampfwaffe
3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab
+30 zu maximalem Energieschild
Rüstung
+30 zu maximalem Leben
Körperrune15
Kampfwaffe
4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab
+40 zu maximalem Energieschild
Rüstung
+45 zu maximalem Leben
Große Körper-Rune30
Kampfwaffe
5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab
+50 zu maximalem Energieschild
Rüstung
+60 zu maximalem Leben
Perfekte Körper-Rune50
Kampfwaffe
6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab
+60 zu maximalem Energieschild
Rüstung
+75 zu maximalem Leben
Kleine Gedanken-Rune–
Kampfwaffe
2% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab
+45 zu maximalem Mana
Rüstung
+20 zu maximalem Mana
Geistrune15
Kampfwaffe
3% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab
+60 zu maximalem Mana
Rüstung
+30 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune30
Kampfwaffe
4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab
+75 zu maximalem Mana
Rüstung
+40 zu maximalem Mana
Perfekte Gedanken-Rune50
Kampfwaffe
5% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab
+90 zu maximalem Mana
Rüstung
+50 zu maximalem Mana
Kleine Wiederbelebungsrune–
Kampfwaffe
Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung
Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Wiederbelebungsrune15
Kampfwaffe
Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Große Wiederbelebungsrune30
Kampfwaffe
Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung
Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Perfekte Wiedergeburt-Rune50
Kampfwaffe
Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kleine Inspirations-Rune–
Kampfwaffe
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Inspirationsrune15
Kampfwaffe
Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Inspirations-Rune30
Kampfwaffe
Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Perfekte Inspirations-Rune50
Kampfwaffe
Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab
35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung
21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Stein-Rune–
Kampfwaffe
Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung
+50 zur Betäubungsschwelle
Steinrune15
Kampfwaffe
Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung
+75 zur Betäubungsschwelle
Große Stein-Rune30
Kampfwaffe
Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung
+100 zur Betäubungsschwelle
Perfekte Stein-Rune50
Kampfwaffe
Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung
+125 zur Betäubungsschwelle
Kleine Visions-Rune–
Kampfwaffe
+60 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung
8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Visionsrune15
Kampfwaffe
+90 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab
20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung
12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Große Visions-Rune30
Kampfwaffe
+120 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab
24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung
16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Perfekte Visions-Rune50
Kampfwaffe
+150 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab
28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Große Rune der Führungsqualität–
Kampfwaffe
Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung
Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Zehntels–
Kampfwaffe
Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung
1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit–
Kampfwaffe
8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Rüstung
Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune des Adels–
Kampfwaffe
Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung
10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kleine Robuste Rune–
Alle Ausrüstungsgegenstände
+6 zu Stärke
Robuste Rune15
Alle Ausrüstungsgegenstände
+9 zu Stärke
Große Robuste Rune30
Alle Ausrüstungsgegenstände
+12 zu Stärke
Perfekte Robuste Rune50
Alle Ausrüstungsgegenstände
+15 zu Stärke
Kleine Adept-Rune–
Alle Ausrüstungsgegenstände
+6 zu Geschick
Adept-Rune15
Alle Ausrüstungsgegenstände
+9 zu Geschick
Große Adept-Rune30
Alle Ausrüstungsgegenstände
+12 zu Geschick
Perfekte Adept-Rune50
Alle Ausrüstungsgegenstände
+15 zu Geschick
Kleine Entschlossenheit-Rune–
Alle Ausrüstungsgegenstände
+6 zu Intelligenz
Entschlossenheit-Rune15
Alle Ausrüstungsgegenstände
+9 zu Intelligenz
Große Entschlossenheit-Rune30
Alle Ausrüstungsgegenstände
+12 zu Intelligenz
Perfekte Entschlossenheit-Rune50
Alle Ausrüstungsgegenstände
+15 zu Intelligenz
Kleine Gehärtete Rune–
Kampfwaffe
Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung
6 bis 9 physischer Dornenschaden
Gehärtete Rune15
Kampfwaffe
Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung
14 bis 21 physischer Dornenschaden
Große Gehärtete Rune30
Kampfwaffe
Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung
31 bis 52 physischer Dornenschaden
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit50
Zauberstab oder Stab
+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Saqawals Rune des Himmels50
Kampfwaffe
Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab
Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Fenumus' Rune der Qual50
Kampfwaffe
Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab
Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Farruls Rune der Gnade50
Stiefel
8% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid
Farruls Rune der Hatz50
Stiefel
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Craiceanns Rune des Schutzes50
Körperrüstungen
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Saqawals Rune der Erinnerung50
Helme
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Saqawals Rune der Erosion50
Helme
25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Farruls Rune der Jagd50
Kampfwaffe
50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Craiceanns Rune der Wiederherstellung50
Körperrüstungen
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit50
Handschuhe
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Thane Grannells Rune der Beherrschung50
Handschuhe
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Fenumus' Rune des Wirbelns50
Handschuhe
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens50
Bögen
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Thane Girts Rune der Wildheit50
Zauberstab oder Stab
25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Fenumus' Rune der Entziehung50
Handschuhe
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Thane Myrks Rune des Sommers50
Kampfwaffe
Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
Lady Hestras Rune des Winters50
Kampfwaffe
Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
Thane Lelds Rune des Frühlings50
Kampfwaffe
Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Großwolfs Rune der Klauen50
Handschuhe
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Großwolfs Rune der Willenskraft50
Körperrüstungen
15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Entstehende Kraft60
Helme
+1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm
Körperrüstungen
Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Stiefel
Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
Entstehende Möglichkeit60
Körperrüstungen
Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Handschuhe
Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen
Stiefel
50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens
Entstehender Schutz60
Helme
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 Sekunden
Handschuhe
Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene Ziele
Stiefel
Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%
Entstehender Instinkt60
Helme
Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
Handschuhe
Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habt
Körperrüstungen
Dornenschaden ist günstig gegen Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung
Meisterwerk-Rune–
Alle Ausrüstungsgegenstände
Wertet eine eingefasste Rune auf
Kleine Schutzrune–
Rüstung
+15 zu maximalem Runenschutz
Schutzrune15
Rüstung
+20 zu maximalem Runenschutz
Große Schutzrune30
Rüstung
+25 zu maximalem Runenschutz
Perfekte Schutzrune50
Rüstung
+30 zu maximalem Runenschutz
Kleine Laderune–
Rüstung
8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Laderune15
Rüstung
12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Große Laderune30
Rüstung
16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Perfekte Laderune50
Rüstung
20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Schützende Rune der Verstärkung15
Rüstung
20% erhöhter Runenschutz
Schützende Rune des Schutzes15
Rüstung
Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Schützende Rune der Auslöschung15
Kampfwaffe
Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
Schützende Rune der Verzweiflung15
Zauberstab oder Stab
Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Schützende Rune der Symbiose30
Stiefel
1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
Schützende Rune des Mutes15
Helme
25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Runenschutz
Schützende Rune der Stabilität30
Schilde und Faustschilde
+4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Schützende Rune des Blicks30
Körperrüstungen
+3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz
Schützende Rune des Herzens30
Körperrüstungen
Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Schützende Rune der Versorgung15
Rüstung
15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Schützende Rune der Vernichtung30
Kampfwaffe
Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Schützende Rune der Bewehrung45
Kampfwaffe
Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Schützende Rune der Besessenheit45
Zauberstäbe
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz
Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Schützende Rune des Äquinoktium45
Zaubererwaffe
Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
40% weniger Manaregenerations-Rate
Schützende Rune der Bergung30
Zepter
Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Schützende Rune der Leibwächter45
Zepter
Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
Schützende Rune der Aushöhlung45
Zaubererwaffe
15% weniger maximales Leben
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Leidenschaft von Aldur–
Waffe
Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Atem von Aldur–
Waffe
Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Zorn von Aldur–
Waffe
Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Verrat von Aldur–
Waffe
Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Uralte Rune der Splitter30
Bögen
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Uralte Rune des Duells30
Faustschild
30% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Uralte Rune des Titanen30
Zweihandstreitkolben
10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Uralte Rune der Zerschmetterung30
Einhandstreitkolben
40% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Uralte Rune der Tapferkeit30
Speere
30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Uralte Rune der Kontrolle30
Kampfstäbe
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Uralte Rune der Entdeckung30
Stäbe
30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Uralte Rune des Verfalls30
Zauberstäbe
25% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Uralte Rune der Hexerei30
Fokusse
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Uralte Rune der Horde30
Zepter
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Uralte Rune der Feindseligkeit30
Talismane
Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Uralte Rune der Detonation30
Armbrüste
Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Uralte Rune der Vergeltung30
Schilde
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Rune der Vitalität15
Waffe
+80 zu maximalem Leben
Schilde und Faustschilde
Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Rune der Jagd15
Stiefel
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Zepter
Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Rune der Akrobatik15
Waffe
Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Stiefel
+0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Rune des Kulmination15
Handschuhe
50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Einhandstreitkolben oder Kampfstab
Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Rune des Ruhmes15
Handschuhe
50% erhöhte Ruhm-Generierung
Zaubererwaffe
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Rune der Anhäufung15
Handschuhe
Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer
Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Rune der Grundlagen15
Körperrüstungen
+30 zu Rüstung
+30 zu Ausweichwert
+10 zu maximalem Energieschild
Rune des Prismas15
Körperrüstungen
+20% zu allen Elementarwiderständen
-10% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rune der Blüte15
Körperrüstungen
+50 zu Wille
-1 zu Wille pro 2 Stufen
Rune der Beständigkeit15
Helme
200% erhöhte kritische Trefferchance
Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe
50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Rune der Reichweite15
Helme
Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Zauberstab oder Stab
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung
Rune der Lebensflamme15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman
Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Rune der Konfrontation15
Kampfstab oder Speer
Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
-10 zu maximalem Rausch
Serles Triumph–
Alle Ausrüstungsgegenstände
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Cadigans Erleuchtung–
Handschuhe
Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Astrids Kreativität–
Alle Ausrüstungsgegenstände
Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
Uhtreds Sternzeit–
Stiefel
Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
Kolrs Jagd–
Handschuhe
Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
Voranas Gemetzel–
Helme
Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
Thruds Macht–
Waffe
Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Medveds Fürsorge–
Körperrüstungen
Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
Katlas Finsternis–
Handschuhe
Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
Aldurs Vermächtnis–
Alle Ausrüstungsgegenstände
Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Vermächtnis: Dornenpanzer65
Körperrüstungen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht65
Körperrüstungen
+50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne65
Körperrüstungen
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Königswache65
Körperrüstungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Vermächtnis: Borstenschwein65
Körperrüstungen
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Fuchsschatten65
Körperrüstungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Aschefetzen65
Körperrüstungen
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Vermächtnis: Strammriemen65
Körperrüstungen
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts
Vermächtnis: Der Entfesselte65
Körperrüstungen
25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Vermächtnis: Hörner von Bynden65
Helme
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn65
Helme
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten65
Helme
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
Vermächtnis: Totenglocke65
Helme
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Vermächtnis: Elevore65
Helme
Phiolen erhalten 1 Füllung pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
Vermächtnis: Starkonjas Schädel65
Helme
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Vermächtnis: Dornenkrone65
Helme
Schmerzvolle Einstimmung
Vermächtnis: Vergrauung65
Helme
+50 zu allen Attributen
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster65
Helme
+30 zu Treffgenauigkeit
+10 zu maximalem Leben
+10 zu maximalem Mana
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu allen Attributen
+5% zu allen Elementarwiderständen
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter65
Helme
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter65
Helme
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Vermächtnis: Nordpfote65
Handschuhe
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
Vermächtnis: Kerzenmacher65
Handschuhe
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
40% erhöhter Feuerschaden
Vermächtnis: Schicksalsschlag65
Handschuhe
Todesstoß
Vermächtnis: Schritt der Legion65
Stiefel
+10% zur Blockchance
Vermächtnis: Trampelzeh65
Stiefel
Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Vermächtnis: Dornenhecke65
Stiefel
+15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Vermächtnis: Buschwerk65
Stiefel
Physischer Schaden kann festsetzen
Vermächtnis: Wanderlust65
Stiefel
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Vermächtnis: Der fahrende Ritter65
Stiefel
Eiserne Reflexe
Vermächtnis: Oberns Bastion65
Stiefel
200% erhöhte Betäubungserholung
Vermächtnis: Dionadair65
Schilde
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Vermächtnis: Wolfsfluch65
Schilde
Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler65
Schilde
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Vermächtnis: Alkem Eira65
Schilde
30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Vermächtnis: Eichenschwur65
Schilde
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Vermächtnis: Dunkelhalt65
Faustschild
50% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Vermächtnis: Rondel de Ezo65
Faustschild
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Vermächtnis: Brynhands Zeichen65
Einhandstreitkolben
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Vermächtnis: Grabenruf65
Einhandstreitkolben
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Vermächtnis: Mjölner65
Einhandstreitkolben
+200 Intelligenz-Anforderung
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel65
Zweihandstreitkolben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Vermächtnis: Treibjagd65
Zweihandstreitkolben
+5% zu kritischer Trefferchance
Verstümmelt bei kritischem Treffer
Vermächtnis: Hrimnors Hymne65
Zweihandstreitkolben
25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Vermächtnis: Hirnschleuder65
Zweihandstreitkolben
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Vermächtnis: Lebenszweiglein65
Zauberstäbe
+2 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Vermächtnis: Dualität65
Kampfstäbe
Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Vermächtnis: Griff der Tyrannei65
Speere
Schläge verursachen Streuschaden
Vermächtnis: Der Wachposten65
Kampfstäbe
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Vermächtnis: Adonias Ego65
Zauberstäbe
+1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Vermächtnis: Fluchschnitzer65
Zauberstäbe
+3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit65
Stäbe
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Vermächtnis: Der Blutdorn65
Kampfstäbe
Verursacht Bluten bei Treffer
Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Vermächtnis: Stachelregen65
Bögen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger Angriffsschaden
Vermächtnis: Eisenbund65
Bögen
Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Vermächtnis: Amor Mandragora65
Talismane
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Vermächtnis: Boshafte Knospe65
Talismane
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Vermächtnis: Svalinn65
Schilde
Chance, Schaden zu blocken ist günstig
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Vermächtnis: Hüter des Arkus65
Helme
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Vermächtnis: Olrovasara65
Einhandstreitkolben
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner65
Schilde
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen65
Einhandstreitkolben
Maximale Qualität beträgt 40%
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers65
Zauberstäbe
75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Vermächtnis: Gesichtsbrecher65
Handschuhe
+1 zu Rüstung pro Stärke

Seelenkerne 52

NameStufeWirkung
Seelenkern von Vizoma–
Kampfwaffe
+150 zu Treffgenauigkeit
Zauberstab oder Stab
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Seelenkern von Tacati–
Kampfwaffe
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Rüstung
+13% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti–
Kampfwaffe
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Helme
25% verlängerte Festsetzungsdauer
Seelenkern von Jiquani–
Kampfwaffe
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Körperrüstungen
5% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Zalatl–
Kampfwaffe
Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her
Helme
5% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Citaqualotl–
Kampfwaffe
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung
+6% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Puhuarte–
Kampfwaffe
40% erhöhte Magnitude von Entzünden
Handschuhe
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Tzamoto–
Kampfwaffe
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Helme
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Seelenkern von Xopec–
Kampfwaffe
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Stiefel
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Azpaca–
Kampfwaffe
+15 zu Wille
Handschuhe
10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Topotante–
Kampfwaffe
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Stiefel
25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Seelenkern von Quipolatl–
Kampfwaffe
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel
15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Seelenkern von Ticaba–
Kampfwaffe
+5% zu Bonus für kritische Treffer
Körperrüstungen
Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde
Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Atmohua–
Kampfwaffe
Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung
Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Cholotl–
Kampfwaffe
Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung
Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Zantipi–
Kampfwaffe
Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung
Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung50
Helme
+40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Zalatls Seelenkern der Isolierung50
Stiefel
+40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Topotantes Seelenkern der Dämpfung50
Handschuhe
+40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs50
Körperrüstungen
40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Fokusse
30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Quipolatls Seelenkern des Flusses50
Helme
8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Tzamotos Seelenkern der Wildheit50
Helme
+4 zu maximalem Rausch
Uromotis Seelenkern der Abschwächung50
Stiefel
20% verlängerte Fluchdauer
20% verlängerte Giftdauer
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs50
Kampfwaffe
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands50
Kampfwaffe
50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab
50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Xopecs Seelenkern der Energie50
Kampfwaffe
50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab
50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Estazuntis Seelenkern der Genesung50
Stiefel
15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme
10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung50
Helme
Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Cholotls Seelenkern des Krieges50
Bögen
Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit50
Kampfwaffe
Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Xipocados Seelenkern der Herrschaft50
Zauberstab oder Stab
Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter
Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern der Automatisierung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Malediktion50
Waffe
+1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Strahlung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Zerteilung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung50
Waffe
+1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern des Bebens50
Waffe
+1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Munition50
Waffe
+1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Falle50
Waffe
+1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Fülle50
Waffe
+1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Sturmböen50
Waffe
+1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern des Donners50
Waffe
+1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
Atziris Seelenkern der Hingabe50
Helme
Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Vitalität50
Körperrüstungen
Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit50
Handschuhe
Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Immunisierung50
Stiefel
Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
+2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Guatelitzis These60
Helme
Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen
10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel
Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These60
Körperrüstungen
Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
Handschuhe
Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft
Stiefel
Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Jiquanis These60
Helme
+1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe
Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel
Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Quipolatls These60
Helme
Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden
Handschuhe
Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden
Körperrüstungen
+75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet

Götzen 35

NameStufeWirkung
Schlangen-Götze–
Handschuhe
8% erhöhte Fluch-Magnituden
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Primaten-Götze–
Helme
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
Eulen-Götze–
Fokusse
12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Katzen-Götze–
Handschuhe
25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Wolf-Götze–
Handschuhe
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Hirsch-Götze–
Helme
Projektile haben 15% Chance, sich aufzugabeln
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Eber-Götze–
Handschuhe
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 0.5% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Bären-Götze–
Helme
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Ochsen-Götze–
Schilde und Faustschilde
15% erhöhte Blockchance
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Hasen-Götze–
Körperrüstungen
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter
15% erhöhter Wille
Fuchs-Götze–
Körperrüstungen
In diesen Gegenstand eingefasste Götzen erhalten die Vorteile ihrer verbundenen Modifikatoren
Zepter
50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Götze von Sirrius50
Handschuhe
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Götze von Thruldana50
Kampfwaffe
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% verkürzte Giftdauer
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Götze von Grold50
Stiefel
50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Zepter
15% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen Gefährten in Eurer Präsenz
Götze von Eeshta50
Helme
15% erhöhte Kosteneffizienz
Zepter
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Egrin50
Helme
Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Zepter
20% verlängerte Fluchdauer
Götze von Maxarius50
Körperrüstungen
+1 Phiolen-Platz
Zepter
Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Götze von Ralakesh50
Helme
8% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Zepter
40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust50
Schilde
+25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Faustschild
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% des Ausweichwerts
Zepter
Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt
Götze von Yeena50
Stiefel
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer mit Pflanzen-Fertigkeiten
Zepter
Pflanzen haben 25% Chance, sofort zu überwachsen, wenn sich zum ersten Mal in Eurer Präsenz befinden
Götze von Eramir50
Körperrüstungen
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Zepter
Verbündete in Eurer Präsenz teilen Ladungen mit Euch
Götze von Oak50
Stiefel
15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Götze von Alira50
Helme
15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter
Wenn Ihr eine Energie-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Götze von Kraityn50
Handschuhe
15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Götze von Silk50
Schilde
15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Zepter
Gefährten in Eurer Präsenz erhalten 1 Rausch bei Treffer
Götze des Schmeichlers50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab
Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
-20% zu allen Elementarwiderständen
Zepter
Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen
Götze des Märtyrers50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab
Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
25% verringerter Wille
Zepter
Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Götze des Pharisäers50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab
Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
30% verringertes maximales Mana
Zepter
Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten
Panther-Götze50
Körperrüstungen
+10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Zepter
Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand
Adler-Götze50
Körperrüstungen
10% erhöhter Abwendungswert
Zepter
Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Hermelin-Götze50
Körperrüstungen
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Zepter
Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
Eingravierte List60
Helme
Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichen
Körperrüstungen
Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habt
Stiefel
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden
Eingravierte Erhabenheit60
Körperrüstungen
+3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst ist
Handschuhe
Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden Ziele
Stiefel
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur
Eingraviertes Unheil60
Helme
Erhaltet Wache für 4 Sekunden in Höhe von 10% des maximalen Lebens bei erlittenem schweren Treffer
Handschuhe
+5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habt
Körperrüstungen
200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Eingravierte Hartnäckigkeit60
Helme
Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt
Handschuhe
Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Stiefel
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens

Abgründige Augen 4

NameStufeWirkung
Amanamus Blick60
Helme
Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Körperrüstungen
+2 zu Rüstung pro 1 Wille
Stiefel
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Tecrods Blick60
Körperrüstungen
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe
25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Kurgals Blick60
Helme
Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe
40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel
15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
Ulamans Blick60
Helme
+1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe
Kritische Trefferchance ist günstig gegen parierte Gegner
Körperrüstungen
Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern

Delirium 1

NameStufeWirkung
Rabenberührter Splitter60
Helme
Rabenberührt

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