Uralte Leuchtfeuer

Akt 2 · Hauptquest · Ancient Beacons

Im Kampagnen-Leitfaden →

Questtagebuch 13

  1. Ihr seid auf ein Uraltes Leuchtfeuer gestoßen, das umgeben ist von Monstern. Besiegt sie, um sie dem Leuchtfeuer zu opfern.
  2. Ihr habt die Monster um das Uralte Leuchtfeuer geopfert. Aktiviert das Leuchtfeuer.
  3. Ihr habt ein Uraltes Leuchtfeuer aktiviert, aber es scheint nichts Besonderes bewirkt zu haben. Findet fünf weitere Uralte Leuchtfeuer und aktiviert sie.
  4. Ihr habt ein Uraltes Leuchtfeuer aktiviert, aber es scheint nichts Besonderes bewirkt zu haben. Findet vier weitere Uralte Leuchtfeuer und aktiviert sie.
  5. Ihr habt ein Uraltes Leuchtfeuer aktiviert, aber es scheint nichts Besonderes bewirkt zu haben. Findet drei weitere Uralte Leuchtfeuer und aktiviert sie.
  6. Ihr habt ein Uraltes Leuchtfeuer aktiviert, aber es scheint nichts Besonderes bewirkt zu haben. Findet zwei weitere Uralte Leuchtfeuer und aktiviert sie.
  7. Ihr habt ein Uraltes Leuchtfeuer aktiviert, aber es scheint nichts Besonderes bewirkt zu haben. Findet ein weiteres Uraltes Leuchtfeuer und aktiviert es.
  8. Findet und aktiviert ein Uraltes Leuchtfeuer.
  9. Betretet die Vaal-Ruinen.
  10. Kehrt zu den Vaal-Ruinen zurück.
  11. Erkundet die Vaal-Ruinen.
  12. Platziert Räume, indem Ihr die Tempelkonsole verwendet, um einen Tempel aufzubauen.
  13. Quest abgeschlossen: Ihr habt die Uralten Leuchtfeuer bereinigt, sowie Euren ersten Tempel aufgebaut und geöffnet.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum