Tödliches Trugbild

Englisch: Lethal Mirage

Klingentänzerin · Schurkin

Der Charakter wird eine Zeitlang immun und greift Ziele in der Nähe mit 6 Trugbildern schnell an.

Weitere Informationen

Der Zusatzschaden der Trugbilder wirkt mit 100%iger Effektivität.

Werte für erweiterten Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich wirken sich auf die Angriffe einzelner Trugbilder aus, aber nicht auf die Maximaldistanz, von der aus Trugbilder erschaffen werden können.

Skillbaum: Tödliches Trugbild

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Maj'elkanische Klinge Maj'elkan Blade max. 4

    Tödliches Trugbild fügt zusätzlichen Nahkampf-Physischschaden pro ausgerüstetem Schwert oder Dolch zu

    • +8 Physischer Nahkampfschaden
  2. Verwundender Hinterhalt Wounding Ambush max. 5

    Tödliches Trugbild durchdringt den physischen Widerstand des Feindes

    • +10% Physische Durchdringung

    Benötigt Maj'elkanische Klinge oder Illusorische Kante oder 2 Punkte in Hinterrücks

  3. Schokierender Griff Shocking Grasp max. 1

    Tödliches Trugbild verursacht zusätzlichen Nahkampf-Blitzschaden und sein physischer Basisschaden wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Physische Durchdringung aus diesem Fertigkeitenbaum wird in Blitzdurchdringung umgewandelt.

    Alle Blutung- und Vergiftungschancen werden in Schockchance umgewandelt.

    Tauscht das Physisch-Tag von Tödliches Trugbild gegen ein Blitz-Tag aus

    • +20 Nahkampf-Blitzschaden
    • 100% Basisschaden -> Blitz
    • Physisch -> Blitzdurchdringung
    • Blutung und Gift -> Schockschance

    Benötigt 2 Punkte in Verwundender Hinterhalt

  4. Illusorische Kante Illusory Edge max. 4

    Tödliches Trugbild hat eine Chance, Gegner bluten zu lassen, und die durch Tödliches Trugbild verursachte Blutung hat zusätzliche Physische Durchdringung

    • +25% Blutungschance
    • +10% Physische Durchdringung mit Blutung
  5. Vernichtende Schläge Sundering Blows max. 2

    Tödliches Trugbild-Treffer verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Blutung auf dem Ziel bis zu einem Maximum

    • +2% Trefferschaden pro Blutungsstapel
    • +30% Maximaler Trefferschaden

    Benötigt 2 Punkte in Illusorische Kante

  6. Zerreißen Rive max. 2

    Tödliches Trugbild hat mehr Kritischer-Treffer-Chance (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel von Blutung auf dem Ziel

    • 5% Mehr Krit.-Chance pro Blutung

    Benötigt Vernichtende Schläge

  7. Zerfetzende Finsternis Rending Darkness max. 4

    Tödliches Trugbild kann jetzt auch Verbündete treffen und ihnen den Trugbildgestalt Buff für 4 Sekunden gewähren, der Blutungschance und zusätzliche Ausweichwertung gewährt

    • +50% Blutungschance mit Buff
    • +200 Ausweichwertung mit Buff

    Benötigt Illusorische Kante

    Deine Trugbilder verletzen keine Verbündeten

  8. Düstere Freundschaft Gloomy Friendship max. 1

    Tödliches Trugbild zielt nun auf Verbündete anstatt auf Feinde

    • Verbündete als Ziele

    Benötigt 2 Punkte in Zerfetzende Finsternis

  9. Trügerische Präsenz Phantasmal Presence max. 1

    Wenn Tödliches Trugbild endet, erhältst du Trugbildgestalt für 1 Sekunde pro gelandetem kritischen Treffer. Dies kann sich bis zu 6 Sekunden stapeln

    • 1 Dauer pro kritischen Treffer

    Benötigt Zerfetzende Finsternis

  10. Verzehrende Finsternis Consuming Darkness max. 3

    Du erhältst LP und Mana pro Tötung mit Tödliches Trugbild

    • 5 LP-Gewinn
    • 1 Managewinn
  11. Unendliches Trugbild Unending Mirage max. 2

    Lethal Mirage erhält ein zusätzliches Mirage, was zu mehr Treffern führt.

    • +1 Zusätzliches Trugbild

    Benötigt Verzehrende Finsternis

  12. Finsternis und Verderben Gloom and Doom max. 2

    Trugbilder haben eine Chance, einen Schatten zurückzulassen, wenn sie einen Gegner treffen.

    • +5% Schattenchance

    Benötigt Unendliches Trugbild

  13. Ansehen Prestige max. 1

    Wenn du das Schadensfenster von Tödliches Trugbild verlässt, sprintest du erneut weitere 6 Meter nach vorn.

    Dies verlängert die Unverwundbarkeitsdauer, sofern die Unverwundbarkeit nicht durch andere Effekte deaktiviert ist.

    • Sprint nach dem Angriff

    Benötigt Schattenüberquerung

    Wenn Unverwundbarkeit und Bewegung deaktiviert wurden, liefert dieser Knoten einen kurzen Sprint ohne Wartezeit an Tödliches Trugbild.

  14. Unschärfe Blur max. 4

    Trugbilder werden schneller erzeugt, wodurch Tödliches Trugbild eine kürzere Dauer hat

    • +25% Trugbild-Erstellungstempo

    Benötigt Verzehrende Finsternis

  15. Synchronisieren Synchronize max. 3

    Verringere die Abklingzeit von Tödliches Trugbild pro getötetem Feind mit Tödliches Trugbild bis zu einem Maximum

    • -0.2 Abklingzeitverringerung (Sekunden)
    • 1.2 Maximale Abklingzeitverringerung (Sekunden) fest

    Benötigt 3 Punkte in Unschärfe

  16. Verwüstendes Trugbild Ravaging Mirage max. 5

    Tödliches Trugbild verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und entzieht einen Teil des verursachten Nahkampfschadens als LP

    • +6% Schaden
    • +1% Nahkampf-LP-Entzug
  17. Schattenfresser Shadow Eater max. 1

    Tödliches Trugbild verbraucht alle aktiven Schatten und erhält zusätzliche Trugbilder pro verbrauchtem Schatten, was zu mehr Treffern führt

    • 1 Zusätzliche Trugbilder pro Schatten

    Benötigt 2 Punkte in Verwüstendes Trugbild

  18. Schatten-Festmahl Umbral Feast max. 4

    Tödliches Trugbild verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro verbrauchtem Schatten

    • +10% Schaden pro Schatten

    Benötigt Schattenfresser

  19. Schattenexplosion Umbral Burst max. 1

    Wenn du wieder auftauchst, gibt Tödliches Trugbild eine Rauchexplosion frei, die Gegner blendet und ihnen Schwäche zufügt

    • 4 Blendungsdauer
    • 1 Gebrechlichkeitsstapel

    Benötigt 4 Punkte in Verwüstendes Trugbild

  20. Rauchwolke Smoke Cloud max. 4

    Der Rauch von Schattenexplosion bleibt als Wolke bestehen, blendet Feinde und verursacht jede Sekunde Schwäche

    • 1 Wolken-Dauer (Sekunden)
    • 4 Blendungsdauer fest
    • 1 Gebrechlichkeitsstapel fest

    Benötigt Schattenexplosion

  21. Entkräftigende Schatten Feebling Shadows max. 1

    Verbündete innerhalb der Rauchwolke vermeiden kritische Treffer

    • +100% Kritische-Treffer-Vermeidung

    Benötigt Rauchwolke

  22. Schattengifte Umbral Toxins max. 1

    Der Rauch wird in eine Giftwolke umgewandelt, die Gegner jede Sekunde vergiftet, aber keine Schwäche mehr verursacht

    • +2 Schwäche -> Giftstapel

    Benötigt Rauchwolke

  23. Verweilendes Übel Lingering Sickness max. 3

    Vergiftungen verursacht durch Tödliches Trugbild dauern länger an

    • +15% Giftdauer

    Benötigt Schattengifte

    Dies beinhaltet Giftstapel aus der Giftwolke

  24. Schattenüberquerung Umbral Traversal max. 4

    Du erhältst Hast, wenn du wieder auftauchst

    • 1 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Maj'elkanische Klinge oder 2 Punkte in Verwüstendes Trugbild oder 2 Punkte in Schattenausdehnung

  25. Schattenausdehnung Umbral Expanse max. 2

    Lethal Mirage erhält ein zusätzliches Mirage, was zu mehr Treffern führt.

    • +1 Zusätzliche Trugbilder

    Benötigt 2 Punkte in Schattenüberquerung oder Düsteres Ende

  26. Düsteres Ende A Gloomy End max. 3

    Trugbilder haben eine Chance, Schattenkaskade zusätzlich zu ihrem normalen Angriff einzusetzen

    • 3% Schattenkaskaden-Chance

    Benötigt Schattenausdehnung oder Pakt der Wüste

  27. Pakt der Wüste Pact of the Desert max. 1

    Tödliches Trugbild erzeugt einen Schatten an dem Ort, an dem du verschwindest.

    Dieser Schatten wird nicht von dem Schattenfresser-Knoten verbraucht

    • 1 Erzeugte Schatten

    Benötigt Düsteres Ende oder Hinterrücks

    Schatten wiederholen eine Fähigkeit, die du benutzt, bevor sie verschwinden. Schatten können Säureflasche, Shuriken oder Schattenkaskade wiederholen, und ihr Schaden skaliert mit Ihren Schadensstatistiken.

    Du kannst 3 Schatten gleichzeitig haben und sie verschwinden nach 5 Sekunden.

  28. Spurlos Without a Trace max. 1

    Tödliches Trugbild tötet sofort Gegner, die unterhalb eines Grenzwerts ihrer maximalen LP liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP), kann jedoch keine Blutung mehr verursachen.

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet

    • 18% Tötungsgrenze
    • Kann keine Blutung verursachen fest

    Benötigt Schattenüberquerung

  29. Hinterrücks Backstab max. 2

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Tödliches Trugbild, hat jedoch eine geringere Anzahl von Trugbilder, was zu geringeren Treffern führt

    • +6% Kritischer-Treffer-Basischance
    • -1 Geringere Trugbilder

    Benötigt 2 Punkte in Verwundender Hinterhalt oder Pakt der Wüste

Weitere Fertigkeiten: Klingentänzerin

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