Wirft eine Falle, die beim Auslösen explodiert und Wurf-Feuerschaden verursacht. Fallen benötigen 0,4 Sek., um scharf zu werden, und explodieren, wenn Gegner über sie laufen oder nach 30 Sek.
Du kannst maximal 6 aktive Fallen gleichzeitig haben.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität auf die Explosion.
Skillbaum: Explosive Falle
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
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Aschebehältnis
Ash Compartment
max. 4
Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und ihre Treffer brechen gegnerischen Feuerwiderstand.
- +5% Schaden
- 1 Stapel Feuerwiderstandsbruch
-
Halt das
Hold This
max. 1
Immer wenn du einen Gegner mit einem Nahkampfangriff triffst, befestigst du eine Explosive Falle an diesem Gegner.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden und befestigte Fallen explodieren nach 1 Sekunde, unabhängig von der Aufrüstzeit, oder wenn der Gegner, an dem sie befestigt sind, stirbt. Gegner können nicht mehr als 1 Falle gleichzeitig an sich haben.- Falle wird bei Treffer angebracht
- 1 Aktivierungszeit für angebrachte Falle (Sek.)
- Explodiert bei Tod von Gegnern
- 1.5 Anfügen-Abklingzeit (Sek.)
Benötigt 2 Punkte in Aschebehältnis
-
Aspekt: Kaninchen
Aspect of the Rabbit
max. 1
Angebrachte Fallen verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Wenn der Feind, an dem die Explosive Falle angebracht ist, dich trifft, wird sie stattdessen an dich angebracht (verursacht aber weiterhin nur Schaden an Feinden). Ein Treffer an einen Feind heftet sie wieder an diesen an, ohne die Verzögerung bis zur Explosion zu ändern.
Zusätzlich verursacht die Falle bei der Explosion 30 % mehr Schaden für jedes Mal, das sie weitergegeben wurde.- +35% Angebrachter Schaden
- Bei Treffer wird die Falle weitergeleitet
- +60% Fallenschaden pro Weiterleitung
Benötigt Halt das
-
Pfeilfallen
Arrow Traps
max. 1
Explodiert eine Explosive Falle, explodieren nun alle anderen Explosiven Fallen schnell hintereinander und verschießen einen Explodierenden Pfeil dorthin, wo die erste Falle war. Der Explodierenden Pfeile können nur ein paar Mal in 2 Sekunden auftreten.
Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten deines Explodierenden Pfeils.- Explodierender Pfeil bei Fallenexplosion
- 125% Mana-Verbrauch von Explodierender Pfeil
- 10 Limit an explodierenden Pfeilen pro 2 Sek. fest
Benötigt Aschebehältnis
Dieser Effekt funktioniert nur, solange du positives Mana hast. Das Überschreiten der Grenze verhindert nur Explodierende Pfeile, nicht allerdings die Kettenexplosionen.
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Sprenggerät
Blasting Device
max. 2
Auf diese Weise verschossene Explodierende Pfeile verursachen pro 3 Geschicklichkeit zusätzlichen Bogenschaden.
- +1 Bogenschaden pro 3 Geschick
Benötigt Pfeilfallen
-
Statische Minen
Static Mines
max. 1
Der Feuer-Basisschaden von Explosive Falle wird zu Blitzschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Die Chance auf Feuerwiderstandsbruch aus allen Quellen wird zu Blitzwiderstandsbruch umgewandelt.
Explosive Fallen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Blitz.- Feuer -> Blitz-Umwandlung
- Feuer -> Blitzwiderstandsbruch-Chance
Benötigt Aschebehältnis oder Falle auf Falle
-
Blitzbombe
Lightning Bomb
max. 5
Bei Treffern mit Explosive Falle besteht die Chance, Gegner zu schocken und sie mit einer Funkenaufladung zu belegen.
- +25% Schockchance
- +20% Funkenladung-Chance
Benötigt Statische Minen
-
Falle auf Falle
Trapas
max. 1
Setzt du Explosive Falle direkt ein, werden eine nicht umgewandelte Explosive Falle und eine Falle, die jedem von dir gewählten Umwandlungsknoten entspricht, gleichzeitig geworfen. Auf diese Weise geworfene Fallen werden in einen kleinen Bereich geworfen.
Außerdem verursacht Explosive Falle weniger Schaden in einem kleineren Wirkungsbereich (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet zusätzliches Mana.- Geworfene Standard- und umgewandelte Falle
- -30% Schaden
- -30% Kleinerer Bereich
- +3 Manakosten
Benötigt Statische Minen oder Kälteeinbruchsminen
-
Kälteeinbruchsminen
Coldsnap Mines
max. 1
Der Feuer-Basisschaden von Explosive Falle wird zu Kälteschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Die Chance auf Feuerwiderstandsbruch aus allen Quellen wird zu Kältewiderstandsbruch umgewandelt.
Explosive Fallen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Kälte.- Feuer -> Kälte-Umwandlung
- Feuer -> Kältewiderstandsbruch-Chance
Benötigt Falle auf Falle oder Entwurf des Tüftlers
Diese Effektumwandlung hat Priorität, wenn du Explosive Falle in Blitz umgewandelt hast.
-
Blitzgefroren
Flash Frozen
max. 3
Bei Treffern mit Explosive Falle besteht die Chance, Gegner zu unterkühlen.
Außerdem verfügt Explosive Falle pro Intelligenz über zusätzliche Einfrieren-Rate.- 1 Unterkühlungsstapel
- +1 Einfrieren-Rate pro Intelligenz
Benötigt Kälteeinbruchsminen
-
Gefrierfalle
Freezing Trap
max. 1
Wenn du eine Explosive Falle direkt wirfst, frieren ihre Treffer immer Feinde ein, aber sie hat jetzt eine Abklingzeit.
Immer wenn du einen Feind mit einer Fähigkeit einfrierst, wird ein Teil der verbleibenden Abklingzeit der Explosiven Falle wiederhergestellt.- Friert bei Treffer immer ein
- 15 Abklingzeit (Sekunden)
- 10% Wiederhergestellte verbleibende Abklingzeit bei Einfrieren
Benötigt 2 Punkte in Blitzgefroren
Wenn Explosive Falle bereits eine Abklingzeit hat, wird die höchste Abklingzeit verwendet.
-
Entwurf des Tüftlers
Tinkerer's Design
max. 4
Explosive Falle wird nun aus größerer Entfernung ausgelöst und verursacht Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.
- +10% Auslösebereich
- +20% Detonationsbereich
-
Adaptive Zündung
Adaptive Fuse
max. 1
Besonders schnelle Gegner (mit einem Bewegungstempo von über 6 Metern pro Sekunde) lösen Explosive Fallen sofort aus, auch wenn sie nicht scharf sind.
Außerdem fügen die Treffer von Explosive Falle sich bewegenden Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- Sofortige Explosion bei schnellen Feinden
- +15% Trefferschaden gegen sich bewegende Gegner
Benötigt 2 Punkte in Entwurf des Tüftlers
Basis-Bewegungstempo des Spielercharakters ist 5,28 Meter pro Sek.
-
Vorbereiteter Abriss
Prepared Demolition
max. 4
Für jede Sekunde, die sie bis zur Explosion existiert hat, verursacht Explosive Falle mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich (bis zu einem Maximum).
- +20% Schadensbonus pro Sek.
- +20% Bereichsbonus pro Sek.
- 3 Max. Bonusdauer (Sek.) fest
Benötigt Entwurf des Tüftlers oder Bastler
-
Bastler
Gadgeteer
max. 2
Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn die Aktivierungszeit nicht ignoriert wurde. Dafür dauert es länger, bis sie scharf ist und explodieren kann.
- +25% Schaden nach voller Aktivierungszeit
- +0.3 Aktivierungszeit (Sekunden)
Benötigt Vorbereiteter Abriss oder Rauchfallen
-
Rauchfallen
Smoke Traps
max. 1
Wenn eine Explosive Falle detoniert und mindestens einen Gegner trifft, besteht die Chance, dass du einen Stapel Dämmerungsmantel erhältst. Diese Chance erhöht sich mit jeder Sekunde, in der die Falle scharf ist.
- 30% Pro Sek. gewonnene Chance auf Dämmerungsmantel
Benötigt Jelkhors Blaupause oder Bastler
Die Chance bietet bei über 100 % keine Vorteile.
-
Schattensaboteur
Umbral Saboteur
max. 1
Für jeden Stapel Dämmerungsmantel verursacht Explosive Falle zusätzlichen Wurfschaden.
- +1 Schaden pro Dämmerungsmantel
Benötigt Rauchfallen
-
Jelkhors Blaupause
Jelkhor's Blueprint
max. 3
Explosive Falle verbraucht weniger Mana und verfügt über erhöhtes Wurfangriffstempo.
- +8% Mana-Effizienz
- +4% Wurfangriffstempo
Benötigt Rauchfallen oder Minenfeld
-
Himmelssignal
Sky Signal
max. 1
Wenn eine deiner Explosiven Fallen detoniert, erhält dein Falke für kurze Zeit physische und elementare Durchdringung.
Dieser Effekt kann innerhalb von 3 Sekunden bis zu einem Maximum von 15 Mal ausgelöst werden.- +2% Elementardurchdringung
- +2% Physische Durchdringung
- 3 Buff-Dauer (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Jelkhors Blaupause
-
Freifliegender Vogel
Free Lofting Bird
max. 1
Immer wenn eine deiner Explosiven Fallen detoniert, erholen sich die Fertigkeiten deines Falken um einen Teil ihrer verbleibenden Abklingzeiten.
- 3% Wiederhergestellte Abklingzeit von Falkenfertigkeiten
Benötigt Himmelssignal
-
Niemandsland
No Man's Land
max. 1
Wenn du direkt eine Explosive Falle wirfst, wirfst du nun Fallen, bis zu deiner maximalen Anzahl an Fallen, in einem weiten Bereich um den Zielort.
Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro maximaler Falle, hat aber nun eine Abklingzeit und kostet mehr Mana pro maximaler Falle.- Alle Fallen um das Ziel herum
- +4% Schaden pro max. Fallen
- +12% Manakosten pro max. Fallen
- 12 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Gebündelte Sprengstoffe
"Pro maximale Falle"-Boni berücksichtigen sowohl deine Basis von 5 maximalen Fallen als auch diejenigen, die durch Knoten und Gegenstände hinzugefügt wurden.
Wenn Explosive Falle bereits eine Abklingzeit hat, wird die höchste Abklingzeit verwendet. -
Minenfeld
Minefield
max. 4
Du kannst nun mehr aktive Explosive Fallen haben.
- +1 Maximale Fallen
-
Gebündelte Sprengstoffe
Clustered Explosives
max. 2
Mit jedem Einsatz wirfst du nun zusätzliche Explosive Fallen. Dafür verbraucht Explosive Falle mehr Mana.
- +1 Zusätzliche geworfene Fallen
- +6 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Minenfeld oder Subtile Sabotage
-
Subtile Sabotage
Subtle Sabotage
max. 2
Explosive Falle verbraucht weniger Mana, verursacht aber weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem kleineren Wirkungsbereich.
- -12% Manakosten
- -8% Schaden
- -8% Bereich
Benötigt Gebündelte Sprengstoffe oder Jelkhors Blaupause
-
Sprengregen
Blast Rain
max. 1
Du kannst nun mit Explosive Falle versehene Pfeile in die Luft schießen, die um den Zielort herum einschlagen.
Explosive Falle skaliert nun nicht mehr mit deinem Wurfschaden und deinem Wurfangriffstempo, sondern mit deinem Bogenschaden und deinem Bogen-Angriffstempo.
Hierfür musst du einen Bogen führen.- Fallenregen
- Wurf -> Bogenschaden
- Wurf -> Bogen-Angriffstempo
- Benötigt einen Bogen
Benötigt 2 Punkte in Gebündelte Sprengstoffe
Wenn Explosive Falle eine Bogenfertigkeit ist, kann sie nicht von Schatten imitiert werden.
-
Einschlagsauslöser
Impact Trigger
max. 1
Explosive Fallen ignorieren nun die Zeit zum Scharfmachen und explodieren sofort, wenn die Pfeile aus dem Knoten Sprengregen einschlagen.
Außerdem verfügt Explosive Falle über eine höhere Chance auf Betäubung von Gegnern.- Fallen explodieren bei Treffer sofort
- 75% Erhöhte Betäubungschance
- Aktivierungszeit wird ignoriert
Benötigt Sprengregen
-
Fallensprenger
Trap Sprinkler
max. 3
Explodiert eine Explosive Falle, besteht die Chance, dass an ihrem Standort eine frische Explosive Falle fallengelassen wird, sofern sich im Umkreis von 6 Metern ein Gegner befindet. Die Explosive Falle kostet allerdings mehr Mana.
- +10% Chance auf Fallenlassen von Fallen
- 6 Distanz bei Fallenlassen von Fallen (Meter) fest
- +1 Manakosten
Benötigt Minenfeld
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Automatisierte Bombardierung
Automated Bombardment
max. 1
Explosive Falle hat eine zusätzliche Chance, eine frische Explosive Falle aus dem Knoten Fallensprenger fallenzulassen, verbraucht aber mehr Mana.
Auf diese Weise fallengelassene Fallen können ihrerseits keine zusätzlichen Fallen fallenlassen.- +70% Chance auf Fallenlassen von Fallen
- +11 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger
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Belagerungstechnik
Siege Engineering
max. 2
Wenn eine Explosive Falle detoniert, besteht nun die Chance, dass sie eine Balliste für dich erschafft.
Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Balliste.- 10% Chance auf Beschwören einer Balliste
- 50% Mana-Verbrauch von Balliste fest
Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger
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Sprengfallen
Trapuchet
max. 1
Durch den Fallensprenger-Knoten abgeworfene Explosive Fallen werden nun auf einen nahen Gegner innerhalb von 12 Metern geschleudert, anstatt abgeworfen zu werden.
Durch den Fallensprenger-Knoten abgeworfene Explosive Fallen können nun Explosive Fallen abwerfen, wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet, auch wenn kein Gegner innerhalb von 6 Metern ist.- Fallen werfen Fallen
- 12 Fallen-Wurfdistanz (Meter)
- 12 Distanz bei Fallenlassen von Fallen (Meter)
Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger
-
Instrument des Alchemisten
Instrument of the Alchemist
max. 1
Wenn eine Explosive Falle durch den Knoten Fallensprenger eine Falle ablegt, schleudert sie auch eine Säureflasche für dich in Richtung des Zielorts.
Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Säureflasche.- 10% Chance, dass Fallen Säureflaschen werfen
- 70% Mana-Verbrauch von Säureflasche
Benötigt Sprengfallen