Explosive Falle

Englisch: Explosive Trap

Falknerin · Schurkin

Wirft eine Falle, die beim Auslösen explodiert und Wurf-Feuerschaden verursacht. Fallen benötigen 0,4 Sek., um scharf zu werden, und explodieren, wenn Gegner über sie laufen oder nach 30 Sek.

Du kannst maximal 6 aktive Fallen gleichzeitig haben.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität auf die Explosion.

Skillbaum: Explosive Falle

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Aschebehältnis Ash Compartment max. 4

    Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und ihre Treffer brechen gegnerischen Feuerwiderstand.

    • +5% Schaden
    • 1 Stapel Feuerwiderstandsbruch
  2. Halt das Hold This max. 1

    Immer wenn du einen Gegner mit einem Nahkampfangriff triffst, befestigst du eine Explosive Falle an diesem Gegner.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden und befestigte Fallen explodieren nach 1 Sekunde, unabhängig von der Aufrüstzeit, oder wenn der Gegner, an dem sie befestigt sind, stirbt. Gegner können nicht mehr als 1 Falle gleichzeitig an sich haben.

    • Falle wird bei Treffer angebracht
    • 1 Aktivierungszeit für angebrachte Falle (Sek.)
    • Explodiert bei Tod von Gegnern
    • 1.5 Anfügen-Abklingzeit (Sek.)

    Benötigt 2 Punkte in Aschebehältnis

  3. Aspekt: Kaninchen Aspect of the Rabbit max. 1

    Angebrachte Fallen verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Wenn der Feind, an dem die Explosive Falle angebracht ist, dich trifft, wird sie stattdessen an dich angebracht (verursacht aber weiterhin nur Schaden an Feinden). Ein Treffer an einen Feind heftet sie wieder an diesen an, ohne die Verzögerung bis zur Explosion zu ändern.

    Zusätzlich verursacht die Falle bei der Explosion 30 % mehr Schaden für jedes Mal, das sie weitergegeben wurde.

    • +35% Angebrachter Schaden
    • Bei Treffer wird die Falle weitergeleitet
    • +60% Fallenschaden pro Weiterleitung

    Benötigt Halt das

  4. Pfeilfallen Arrow Traps max. 1

    Explodiert eine Explosive Falle, explodieren nun alle anderen Explosiven Fallen schnell hintereinander und verschießen einen Explodierenden Pfeil dorthin, wo die erste Falle war. Der Explodierenden Pfeile können nur ein paar Mal in 2 Sekunden auftreten.

    Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten deines Explodierenden Pfeils.

    • Explodierender Pfeil bei Fallenexplosion
    • 125% Mana-Verbrauch von Explodierender Pfeil
    • 10 Limit an explodierenden Pfeilen pro 2 Sek. fest

    Benötigt Aschebehältnis

    Dieser Effekt funktioniert nur, solange du positives Mana hast. Das Überschreiten der Grenze verhindert nur Explodierende Pfeile, nicht allerdings die Kettenexplosionen.

  5. Sprenggerät Blasting Device max. 2

    Auf diese Weise verschossene Explodierende Pfeile verursachen pro 3 Geschicklichkeit zusätzlichen Bogenschaden.

    • +1 Bogenschaden pro 3 Geschick

    Benötigt Pfeilfallen

  6. Statische Minen Static Mines max. 1

    Der Feuer-Basisschaden von Explosive Falle wird zu Blitzschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Die Chance auf Feuerwiderstandsbruch aus allen Quellen wird zu Blitzwiderstandsbruch umgewandelt.

    Explosive Fallen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Blitz.

    • Feuer -> Blitz-Umwandlung
    • Feuer -> Blitzwiderstandsbruch-Chance

    Benötigt Aschebehältnis oder Falle auf Falle

  7. Blitzbombe Lightning Bomb max. 5

    Bei Treffern mit Explosive Falle besteht die Chance, Gegner zu schocken und sie mit einer Funkenaufladung zu belegen.

    • +25% Schockchance
    • +20% Funkenladung-Chance

    Benötigt Statische Minen

  8. Falle auf Falle Trapas max. 1

    Setzt du Explosive Falle direkt ein, werden eine nicht umgewandelte Explosive Falle und eine Falle, die jedem von dir gewählten Umwandlungsknoten entspricht, gleichzeitig geworfen. Auf diese Weise geworfene Fallen werden in einen kleinen Bereich geworfen.

    Außerdem verursacht Explosive Falle weniger Schaden in einem kleineren Wirkungsbereich (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet zusätzliches Mana.

    • Geworfene Standard- und umgewandelte Falle
    • -30% Schaden
    • -30% Kleinerer Bereich
    • +3 Manakosten

    Benötigt Statische Minen oder Kälteeinbruchsminen

  9. Kälteeinbruchsminen Coldsnap Mines max. 1

    Der Feuer-Basisschaden von Explosive Falle wird zu Kälteschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Die Chance auf Feuerwiderstandsbruch aus allen Quellen wird zu Kältewiderstandsbruch umgewandelt.

    Explosive Fallen haben nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Kälte.

    • Feuer -> Kälte-Umwandlung
    • Feuer -> Kältewiderstandsbruch-Chance

    Benötigt Falle auf Falle oder Entwurf des Tüftlers

    Diese Effektumwandlung hat Priorität, wenn du Explosive Falle in Blitz umgewandelt hast.

  10. Blitzgefroren Flash Frozen max. 3

    Bei Treffern mit Explosive Falle besteht die Chance, Gegner zu unterkühlen.

    Außerdem verfügt Explosive Falle pro Intelligenz über zusätzliche Einfrieren-Rate.

    • 1 Unterkühlungsstapel
    • +1 Einfrieren-Rate pro Intelligenz

    Benötigt Kälteeinbruchsminen

  11. Gefrierfalle Freezing Trap max. 1

    Wenn du eine Explosive Falle direkt wirfst, frieren ihre Treffer immer Feinde ein, aber sie hat jetzt eine Abklingzeit.

    Immer wenn du einen Feind mit einer Fähigkeit einfrierst, wird ein Teil der verbleibenden Abklingzeit der Explosiven Falle wiederhergestellt.

    • Friert bei Treffer immer ein
    • 15 Abklingzeit (Sekunden)
    • 10% Wiederhergestellte verbleibende Abklingzeit bei Einfrieren

    Benötigt 2 Punkte in Blitzgefroren

    Wenn Explosive Falle bereits eine Abklingzeit hat, wird die höchste Abklingzeit verwendet.

  12. Entwurf des Tüftlers Tinkerer's Design max. 4

    Explosive Falle wird nun aus größerer Entfernung ausgelöst und verursacht Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +10% Auslösebereich
    • +20% Detonationsbereich
  13. Adaptive Zündung Adaptive Fuse max. 1

    Besonders schnelle Gegner (mit einem Bewegungstempo von über 6 Metern pro Sekunde) lösen Explosive Fallen sofort aus, auch wenn sie nicht scharf sind.

    Außerdem fügen die Treffer von Explosive Falle sich bewegenden Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Sofortige Explosion bei schnellen Feinden
    • +15% Trefferschaden gegen sich bewegende Gegner

    Benötigt 2 Punkte in Entwurf des Tüftlers

    Basis-Bewegungstempo des Spielercharakters ist 5,28 Meter pro Sek.

  14. Vorbereiteter Abriss Prepared Demolition max. 4

    Für jede Sekunde, die sie bis zur Explosion existiert hat, verursacht Explosive Falle mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich (bis zu einem Maximum).

    • +20% Schadensbonus pro Sek.
    • +20% Bereichsbonus pro Sek.
    • 3 Max. Bonusdauer (Sek.) fest

    Benötigt Entwurf des Tüftlers oder Bastler

  15. Bastler Gadgeteer max. 2

    Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn die Aktivierungszeit nicht ignoriert wurde. Dafür dauert es länger, bis sie scharf ist und explodieren kann.

    • +25% Schaden nach voller Aktivierungszeit
    • +0.3 Aktivierungszeit (Sekunden)

    Benötigt Vorbereiteter Abriss oder Rauchfallen

  16. Rauchfallen Smoke Traps max. 1

    Wenn eine Explosive Falle detoniert und mindestens einen Gegner trifft, besteht die Chance, dass du einen Stapel Dämmerungsmantel erhältst. Diese Chance erhöht sich mit jeder Sekunde, in der die Falle scharf ist.

    • 30% Pro Sek. gewonnene Chance auf Dämmerungsmantel

    Benötigt Jelkhors Blaupause oder Bastler

    Die Chance bietet bei über 100 % keine Vorteile.

  17. Schattensaboteur Umbral Saboteur max. 1

    Für jeden Stapel Dämmerungsmantel verursacht Explosive Falle zusätzlichen Wurfschaden.

    • +1 Schaden pro Dämmerungsmantel

    Benötigt Rauchfallen

  18. Jelkhors Blaupause Jelkhor's Blueprint max. 3

    Explosive Falle verbraucht weniger Mana und verfügt über erhöhtes Wurfangriffstempo.

    • +8% Mana-Effizienz
    • +4% Wurfangriffstempo

    Benötigt Rauchfallen oder Minenfeld

  19. Himmelssignal Sky Signal max. 1

    Wenn eine deiner Explosiven Fallen detoniert, erhält dein Falke für kurze Zeit physische und elementare Durchdringung.

    Dieser Effekt kann innerhalb von 3 Sekunden bis zu einem Maximum von 15 Mal ausgelöst werden.

    • +2% Elementardurchdringung
    • +2% Physische Durchdringung
    • 3 Buff-Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Jelkhors Blaupause

  20. Freifliegender Vogel Free Lofting Bird max. 1

    Immer wenn eine deiner Explosiven Fallen detoniert, erholen sich die Fertigkeiten deines Falken um einen Teil ihrer verbleibenden Abklingzeiten.

    • 3% Wiederhergestellte Abklingzeit von Falkenfertigkeiten

    Benötigt Himmelssignal

  21. Niemandsland No Man's Land max. 1

    Wenn du direkt eine Explosive Falle wirfst, wirfst du nun Fallen, bis zu deiner maximalen Anzahl an Fallen, in einem weiten Bereich um den Zielort.

    Explosive Falle verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro maximaler Falle, hat aber nun eine Abklingzeit und kostet mehr Mana pro maximaler Falle.

    • Alle Fallen um das Ziel herum
    • +4% Schaden pro max. Fallen
    • +12% Manakosten pro max. Fallen
    • 12 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Gebündelte Sprengstoffe

    "Pro maximale Falle"-Boni berücksichtigen sowohl deine Basis von 5 maximalen Fallen als auch diejenigen, die durch Knoten und Gegenstände hinzugefügt wurden.

    Wenn Explosive Falle bereits eine Abklingzeit hat, wird die höchste Abklingzeit verwendet.

  22. Minenfeld Minefield max. 4

    Du kannst nun mehr aktive Explosive Fallen haben.

    • +1 Maximale Fallen
  23. Gebündelte Sprengstoffe Clustered Explosives max. 2

    Mit jedem Einsatz wirfst du nun zusätzliche Explosive Fallen. Dafür verbraucht Explosive Falle mehr Mana.

    • +1 Zusätzliche geworfene Fallen
    • +6 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Minenfeld oder Subtile Sabotage

  24. Subtile Sabotage Subtle Sabotage max. 2

    Explosive Falle verbraucht weniger Mana, verursacht aber weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem kleineren Wirkungsbereich.

    • -12% Manakosten
    • -8% Schaden
    • -8% Bereich

    Benötigt Gebündelte Sprengstoffe oder Jelkhors Blaupause

  25. Sprengregen Blast Rain max. 1

    Du kannst nun mit Explosive Falle versehene Pfeile in die Luft schießen, die um den Zielort herum einschlagen.

    Explosive Falle skaliert nun nicht mehr mit deinem Wurfschaden und deinem Wurfangriffstempo, sondern mit deinem Bogenschaden und deinem Bogen-Angriffstempo.

    Hierfür musst du einen Bogen führen.

    • Fallenregen
    • Wurf -> Bogenschaden
    • Wurf -> Bogen-Angriffstempo
    • Benötigt einen Bogen

    Benötigt 2 Punkte in Gebündelte Sprengstoffe

    Wenn Explosive Falle eine Bogenfertigkeit ist, kann sie nicht von Schatten imitiert werden.

  26. Einschlagsauslöser Impact Trigger max. 1

    Explosive Fallen ignorieren nun die Zeit zum Scharfmachen und explodieren sofort, wenn die Pfeile aus dem Knoten Sprengregen einschlagen.

    Außerdem verfügt Explosive Falle über eine höhere Chance auf Betäubung von Gegnern.

    • Fallen explodieren bei Treffer sofort
    • 75% Erhöhte Betäubungschance
    • Aktivierungszeit wird ignoriert

    Benötigt Sprengregen

  27. Fallensprenger Trap Sprinkler max. 3

    Explodiert eine Explosive Falle, besteht die Chance, dass an ihrem Standort eine frische Explosive Falle fallengelassen wird, sofern sich im Umkreis von 6 Metern ein Gegner befindet. Die Explosive Falle kostet allerdings mehr Mana.

    • +10% Chance auf Fallenlassen von Fallen
    • 6 Distanz bei Fallenlassen von Fallen (Meter) fest
    • +1 Manakosten

    Benötigt Minenfeld

  28. Automatisierte Bombardierung Automated Bombardment max. 1

    Explosive Falle hat eine zusätzliche Chance, eine frische Explosive Falle aus dem Knoten Fallensprenger fallenzulassen, verbraucht aber mehr Mana.

    Auf diese Weise fallengelassene Fallen können ihrerseits keine zusätzlichen Fallen fallenlassen.

    • +70% Chance auf Fallenlassen von Fallen
    • +11 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger

  29. Belagerungstechnik Siege Engineering max. 2

    Wenn eine Explosive Falle detoniert, besteht nun die Chance, dass sie eine Balliste für dich erschafft.

    Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Balliste.

    • 10% Chance auf Beschwören einer Balliste
    • 50% Mana-Verbrauch von Balliste fest

    Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger

  30. Sprengfallen Trapuchet max. 1

    Durch den Fallensprenger-Knoten abgeworfene Explosive Fallen werden nun auf einen nahen Gegner innerhalb von 12 Metern geschleudert, anstatt abgeworfen zu werden.

    Durch den Fallensprenger-Knoten abgeworfene Explosive Fallen können nun Explosive Fallen abwerfen, wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet, auch wenn kein Gegner innerhalb von 6 Metern ist.

    • Fallen werfen Fallen
    • 12 Fallen-Wurfdistanz (Meter)
    • 12 Distanz bei Fallenlassen von Fallen (Meter)

    Benötigt 2 Punkte in Fallensprenger

  31. Instrument des Alchemisten Instrument of the Alchemist max. 1

    Wenn eine Explosive Falle durch den Knoten Fallensprenger eine Falle ablegt, schleudert sie auch eine Säureflasche für dich in Richtung des Zielorts.

    Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Säureflasche.

    • 10% Chance, dass Fallen Säureflaschen werfen
    • 70% Mana-Verbrauch von Säureflasche

    Benötigt Sprengfallen

Weitere Fertigkeiten: Falknerin

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